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Text File  |  1994-10-10  |  20KB  |  449 lines

  1. ASDOOM][: The Final Countdown (Part One).  First revision, 10/10/94.
  2.  
  3. Please read ALL of this file before beginning play, especially the section
  4. entitled CONDITIONS OF USE as this details what you may and may not do with 
  5. these files.  There was a certain amount of "confusion" (what a diplomat) 
  6. with the original ASDOOM levels, with a few odd people doing several of the
  7. things that I had asked oh-so-nicely for them not to do.  Please don't let
  8. it happen again.  I have tightened up the wording a little, for the sake of
  9. clarity, and I apologise to those of you who would never have dreamed of
  10. doing anything untoward anyway.
  11.  
  12. "Beware the fury of a patient man."   -   John Dryden.
  13.  
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16. Welcome to ASDOOM][, a series of completely new levels for id's DOOM ][.
  17. This archive, ASD2_PT1.ZIP, contains the first three new levels.  There
  18. will definitely be an ASD2_PT2.ZIP, probably an ASD2_PT3.ZIP and possibly
  19. even an ASD2_PT4.ZIP.  We'll see.
  20.  
  21. The files in this archive will allow you to face new dangers and fresh
  22. challenges once you have finished playing the game itself.  Subsequent
  23. levels will follow on directly from these, continuing the plot, so keep
  24. a saved game handy!
  25.  
  26. All DOOM levels these days seem to have to have individual names (like
  27. UNDERHALLS or ENTRYWAY), so I decided to give mine names too:
  28.  
  29. Level one is A WALK IN THE PARK, level two is IN THE HALL OF THE MOUNTAIN
  30. KINGS and level three is called MOODY.  In each case you'll have to find
  31. out why the hard way...   ;)
  32.  
  33. ASDOOM][ assumes that you are a veteran of both DOOM and DOOM ][, and that
  34. you are therefore a capable player.  If you are new to DOOM it is probably
  35. a good idea for you to play through DOOM first (because it is relatively 
  36. easy), then DOOM ][, then ASDOOM][.  If you are a total addict you could
  37. also get hold of the original ASDOOM as well.  ASDOOM is an extra episode
  38. for registered DOOM by the same author, and is a worthwhile addition to
  39. your collection (but then I would say that, wouldn't I?).    :)
  40.  
  41. To make life as easy as possible for beginners a batch file is included to
  42. run all of the levels for you.  Simply make sure that all of the files
  43. from this archive are in your DOOM2 directory then type ASD2 to play (but 
  44. read the rest of this file first).
  45.  
  46. For the ultimate experience play these levels in a dark room (the darker
  47. the better!) on Ultra Violence.  If you do this I can guarantee you one of 
  48. your best games ever (assuming that you live long enough to enjoy it).   :)
  49.  
  50.  
  51. DEDICATIONS
  52. These levels are dedicated to the people who made them possible:
  53.  
  54. Thanks firstly to all at id for giving us DOOM and DOOM ][.  I can't think
  55. of any other game that has given me such long term entertainment!
  56.  
  57. Thanks also to Geoff Allan, the person responsible for writing the DOOM
  58. editor used in the production of these levels.  For reference, I am now
  59. using version 3.0 alpha 1 of Geoff's DoomEd for Windows, available from 
  60. good BBS's everywhere.  And yes, I know that it isn't compatible with
  61. DOOM ][.
  62.  
  63. Credit also goes to Colin Reed, author of the BSP DOOM nodebuilder (this 
  64. useful program "repairs" dodgy wad files and is REALLY handy if you are 
  65. designing levels yourself).  I currently use version 1.1.  It probably
  66. isn't compatible with DOOM ][ either, but I'm not sure?
  67.  
  68. I also need to thank Raphael Quinet and co. for DEU, which I have used on
  69. occasion for things like grouping my wads together.  Although I principally 
  70. use DoomEd for level design, DEU has been invaluable.
  71.  
  72. Thanks to Steven and Rand Phares for providing DSHRINK.  This program
  73. strips redundant sidedefs out of your wad files, which means that they
  74. should run faster, and because they are smaller they take less time to
  75. download.  Lucky you!
  76.  
  77. I am very grateful to Ian Trevena for playtesting these wads, and for the
  78. assistance that he gave me during development.
  79.  
  80. Thanks also to all of those people who mailed me feedback on the ASDOOM
  81. levels.  I have listened carefully to everything that you said and asked
  82. for, and you may just find it here!  Mail me again and let me know.
  83.  
  84. Finally thanks to my wife, Christina.  She's very patient.  Still.
  85.  
  86.  
  87. MONEY, MONEY, MONEY...
  88. You thought that I was going to demand some cash, right?  Well calm down, 
  89. I'm not going to.  No need to part with anything that you don't want to.
  90. I'm going to go on designing levels of this quality (or better) until
  91. I get fed up, so you might as well have 'em for nothing.  Anyone who is
  92. filled with a wild, uncontrollable urge to send me money can though.
  93. I wouldn't want you to think that I'll get upset if you do, I just won't
  94. get upset if you don't.   :)
  95.  
  96.  
  97. INSTRUCTIONS
  98. Decompress this archive if you haven't already.  Place all files in your 
  99. DOOM2 directory.  None of your existing files will be altered by playing 
  100. these levels, but if you feel nervous make sure you back up your DOOM2 
  101. files first.
  102.  
  103. Once all of the files are in your DOOM2 directory simply change to that
  104. directory and type ASD2.BAT to play the new levels.  This batch file is
  105. designed to get you straight in to the new levels without the need to set
  106. anything up first.  A message will appear telling you that you are playing
  107. modified levels - this is no cause for alarm.  Press Enter to continue.
  108.  
  109. Once DOOM2 has loaded choose a difficulty level and play as normal.
  110.  
  111.  
  112. BEST GET READY TO RUMBLE...
  113. These new levels will test your DOOM skills to the limit.  ASDOOM][ does 
  114. support different skill levels and life will be harder or easier based on 
  115. your choice.  If you select Ultra Violence, EXPECT Ultra Violence.  Note 
  116. that ASDOOM][ is not designed to be playable on Nightmare skill level - it 
  117. will savagely kill you and kick sand in the face of your corpse if you're 
  118. daft enough to try!  Whatever level you choose, make sure that you save 
  119. fairly frequently (or don't come crying to me about it).    :)
  120.  
  121. Also, don't cheat.  Pretty much everyone knows the cheat codes for DOOM, but
  122. surely you're just spoiling your own fun?  If you cheat at these levels you
  123. miss the challenge, the tension, the excitement, the fear.  You might just
  124. as well not bother playing!  It's your choice, I just want you to get as
  125. much fun out of my work as possible.  If you cheat, you are only cheating
  126. yourself.
  127.  
  128. Oh, and I know that some areas are a bit dark, but don't give yourself the
  129. light amplification goggles.  If I had wanted you to see everything all
  130. the time I would have made the light level 255 in every room, wouldn't I?
  131. If you need a little extra light to help you spot the little "blighters"
  132. (this is a family TXT file) try letting rip with the chaingun.  Much more
  133. atmospheric.
  134.  
  135.  
  136. -------------------------------*IMPORTANT*-----------------------------------
  137.  
  138. CONDITIONS OF USE                            
  139. Copyright for these levels remains with the author.  You are welcome (even
  140. encouraged!) to have fun with these levels yourself, and to pass them on to
  141. as many other people as possible so that they can have fun with them too,
  142. SUBJECT TO THE FOLLOWING CONDITIONS:
  143. * This compressed file (zip or arj or whatever) must be passed on in its 
  144.   entirety with all files present and unaltered in any way.  You may not
  145.   add to or detract from what is here, just pass it on exactly as it is.
  146. * You may not use these levels as a basis for alterations to produce levels.
  147. * You may not sell any of the ASDOOM or ASDOOM][ levels or include them 
  148.   (or a derivative of them) on any compilation which will passed on for 
  149.   profit (e.g. sold), or given away (e.g. strapped to the cover of a
  150.   magazine) WITHOUT THE EXPRESS PRIOR PERMISSION OF THE AUTHOR IN WRITING.
  151. Use, decompression or duplication of this software indicates total and
  152. unquestionable acceptance of these conditions.
  153.  
  154. I am not trying to be difficult here, but I've worked long and hard on
  155. these levels (over forty hours EACH) to enhance and extend your enjoyment
  156. of a great game.  All I ask in return is that you respect my labour, please.
  157.  
  158. I have extensively playtested these levels and plenty of other people have
  159. tested them too, but please note tha