home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Trixter's Scene Collection / trixter.zip / trixter / Demos / MEGA-EGA.ZIP / MEGA-EGA.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-04-16  |  10KB  |  178 lines

  1.                                 ┌─────────────┐
  2.                           ┌─────┴─────────────┴─────┐
  3.      ┌────────────────────┤                         ├────────────────────┐
  4.      │  16-04-1994        │    The MEGA-EGA Demo    │        by S-Cubed  │
  5.      └────────────────────┤                         ├────────────────────┘
  6.                           └─────┬─────────────┬─────┘
  7.                                 └─────────────┘
  8.  
  9.  
  10.         This is S-Cubed's second demo for the EGA 286 PC.  His first was so 
  11. bad he doesn't want me to talk about it.  I mean it was seriously on the bad 
  12. side of bad...   You should have seen it - there was no music, and only one 
  13. screen.  It was quite fast I suppose,  it did run at 50 frames a second on an 
  14. EGA 10MHz AT,  and at 70 on a VGA 16MHz 386SX,  but it was not nearly as good 
  15. as this demo.  If you've seen GR8 by the Future Crew then S-Cubed's first demo 
  16. is in that league...   unfortunately his other demos aren't quite as good as 
  17. their other demos,  but hey - theirs don't run on an EGA 286.   Hah! 
  18.         Anyway,  enough about S-Cubed's first demo,  even if he did write it 
  19. only two weeks after getting his first PC.  Well,  it wasn't bad considering 
  20. actually,  but it was all done with planes and multiple pages.  If you work 
  21. out what it was actually doing then there is only one remotely difficult bit of 
  22. coding in the whole thing,  although working out a font and logo in binary 
  23. numbers was a bit tedious - that's what took him most of the two weeks...   
  24. Oh and by the way,  you know I said there wasn't any music in it,  well what 
  25. you can do is run a MOD playing program that shells to DOS,  and run his demo 
  26. with it playing some music in the background...  cunning eh? 
  27.         However,  I'm sure you don't want to hear any more about S-Cubed's 
  28. first demo,  even if it was quite laughable.  He didn't even think of a name 
  29. for it,  that's why I keep calling it just "S-Cubed's first demo".  At least 
  30. this demo has a name.  It's called:
  31.  
  32.                                 ┌─────────────┐
  33.                           ┌─────┴─────────────┴─────┐
  34.      ┌────────────────────┤                         ├────────────────────┐
  35.      │  16-04-1994        │    The MEGA-EGA Demo    │        by S-Cubed  │
  36.      └────────────────────┤                         ├────────────────────┘
  37.                           └─────┬─────────────┬─────┘
  38.                                 └─────────────┘
  39.  
  40. and I'm sure you've noticed that it's much better than his first demo. 
  41.  
  42.                                                                     tHE fISH.
  43.  
  44.  
  45. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  46.  
  47.  
  48.         Well,  that was the intro to this text-file,  and it was by tHE fISH.
  49. I must say he seems to have spent more time talking about my first demo than 
  50. the MEGA-EGA demo,  but never mind - it saved me having to write more of this 
  51. text,  'cos I'm exhausted after writing the long, long, long, long scrolltext 
  52. at the end of the MEGA-EGA demo.
  53.  
  54.         This is the MEGA-EGA demo by S-Cubed.  It hasn't won any annual demo 
  55. competitions,  and it hasn't come 159th in Assumblo '97 or anything like that. 
  56.  
  57.         This demo not Shareware - it can be freely distributed as long as 
  58. this text-file is included with it.  I would prefer to think of it as 
  59. Contactware (a concept introduced to me by my great pal FROG)  That is,  if 
  60. you like the demo, or even if you hate it please leave me (S-Cubed) a message 
  61. conveying this information.  You can leave messages for S-Cubed on the 
  62. following BBSs.  They are listed in order of log-on frequency,  i.e. I log on 
  63. to Active Logic most often,  then Pyrotechnix etc...  So if you want to be 
  64. sure you contact me,  try to choose a BBS that's as high up the list as 
  65. possible.  If you are a Sysop of one of these boards then please don't be 
  66. offended if your board appears low down on the list.  B-) 
  67.  
  68.  
  69.           BBS Name           Sysop            Telephone No.(s)
  70.  
  71.           Active Logic       Steve Jones      0525 210151   (two nodes)
  72.           Pyrotechnix        Malcolm Rowe     081 390 4701
  73.           Anon               Jack Deth        0932 350729
  74.           Stateside Link     Brian Willis     081 984 1522 / 081 984 9113
  75.           Sound & Vision     Rob Barth        0932 252323
  76.           Flight Path        Gary Smith       081 759 3332 / 081 759 6664
  77.  
  78.               You can also leave me messages on the SBC-net.
  79.  
  80.  
  81. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  82.  
  83.  
  84. System Requirements for the MEGA-EGA demo:
  85.  
  86. ■ 286 6MHz (the demo will run on slower machines,  but it's not advisable. If
  87.             you want to hear the music as well, a 16MHz 286 is recommended.  )
  88.  
  89. ■ EGA graphics.  Yeah, like that's really a problem for most people...
  90.  
  91. ■ 517KB conventional memory. (No EMS or XMS support - if the program will load 
  92.                               it should run,  but if it doesn't,  or seems to 
  93.                               be much slower than you expect,  try removing 
  94.                               expanded memory managers and such like... ) 
  95.  
  96. ■ Soundblaster or DAC.  OK so this isn't really a requirement,  but the music 
  97.                         is worth listening to - not because it's good,  but 
  98.                         because the whole demo is synchronised to it,  and if
  99.                         you can't hear the music,  some bits of the demo will 
  100.                         seem totally pointless and slow.    
  101.  
  102.  
  103. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  104.  
  105.  
  106. VGA/sVGA/SVGA Users please note:
  107.  
  108.         As is explained many times throughout the demo, MEGA-EGA was written 
  109. for EGA machines (hence the name).  The EGA refresh rate is 50Hz,  while the 
  110. VGA refresh rate is 70Hz,  even when it is in an EGA screen mode.  This means 
  111. that the demo running on a VGA machine will run 40% faster than it does on my 
  112. EGA machine.  However,  the music speed is not affected by the graphics card,  
  113. which is fortunate because it would probably sound ridiculous if the tempo was 
  114. increased by 40%.  Unfortunately this does mean that on a VGA machine,  the 
  115. graphics will get ahead of the music,  and the program will wait until the end 
  116. of that section of music.  So sometimes,  the demo just sits there doing 
  117. nothing,  while you think  "What's going on?  S-Cubed must be a really crap 
  118. coder."  Of course,  on an EGA system,  the graphics finish at almost exactly 
  119. the same time as the music reaches the end of a section.   B-) 
  120.  
  121.         I have probably made it sound as if the demo will be unwatchable on a 
  122. VGA system,  but this is not the case.  In fact,  the delay while the music 
  123. catches up is only really too long in two places.  The worst is right after 
  124. the first section,  just before the "swirly circles" start.  The other is just 
  125. before the "landscape" scroller.  There are other delays which I notice on a 
  126. VGA machine because:   1. I wrote the demo,  and   2. I'm used to watching it 
  127. on my EGA machine,  but they are not really a problem.
  128.  
  129.         If you think the machine has crashed,  then wait for 16 seconds.  This 
  130. is the length of the longest delay in the demo,  and if you have to wait for 
  131. longer,  the machine probably has crashed.  Of course,  there are no delays if 
  132. the demo is run on an EGA machine.   B-)
  133.  
  134.         If the end-scrolly is too fast for you to read properly then there are 
  135. three things you can do:   
  136.  
  137. 1. Read it on an EGA system,  where it will scroll at only 71.4% the speed.
  138. 2. Record it onto a video camera, and then advance it in freeze-frame mode.
  139. 3. Get a friend who can touch-type and read quickly to type it into another 
  140.    computer so you can read it at your leisure.
  141.  
  142.  
  143. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  144.  
  145.  
  146.         You may be used to Future Crew type demos,  where the music is done 
  147. using DMA,  and you can run it at 22kHz on a 386,  and still (just about) 
  148. watch the demo at full speed.   Well,  I don't have a soundcard,  so having 
  149. DMA sound in the