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Text File  |  1996-09-09  |  1KB  |  45 lines

  1. PHANTOM WORLD.EXE
  2.  
  3. The executable in this package is a demonstration of a 3D algorithm
  4. developed in Borland Pascal. The engine itself is written almost 
  5. entirely in 386 Assembler. Features of the engine are:
  6. - Fast gourad-shaded texturemapping
  7. - Dynamic lights
  8. - Dynamic world (moving objects)
  9. - High framerates, even on DX2/66 machines (18 fps)
  10. - Total freedom of movement (it's a polygon world)
  11. Rather limited:
  12. - Up to 2000 polygons
  13. - Up to 64Kb of texturedata
  14. - Up to 3000 coordinates
  15. - Non-leveled performance
  16.  
  17. Features to be added in the future:
  18. - BSP-tree (working on it right now)
  19. - Phong-shading
  20. - Z-clipping
  21. - Perspective corrected texturemapping
  22. - Leveling of performance:
  23.    - Bounding spheres
  24.    - Span-algorithm of QUAKE
  25. - Going to WATCOM C
  26.    - More speed
  27.    - More memory
  28.  
  29. Wanna help? Wanna know more? Please write or E-mail or call:
  30. Jacco Bikker
  31. Gestellaan 44
  32. 3431 GN  Nieuwegein
  33. Phone: 030-6033309 (when calling from within Holland)
  34. E-mail: Jacco.Bikker@QuestIntl.com
  35. URL: www.geocities.com/CapeCanaveral/5402/index.htm
  36.  
  37. I do need help and motivation, no money. I know the algorithm 
  38. is not yet perfect, but it is fast, and it will be faster and 
  39. better. Write if you can help.
  40.  
  41. If you have a job for a multimedia / VR programmer, please
  42. let me know!
  43.                     Greetings to all of you,
  44.                                                   Jacco.
  45.