home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker 2 / HACKER2.mdf / internet / bd_ch11.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-03  |  28KB  |  606 lines

  1. From emoryu1!phoenix.Princeton.EDU!nancyamm  Thu Feb  3 23:33:08 1994 remote from awwe
  2. Received: by awwe.UUCP (1.65/waf)
  3.     via UUCP; Fri, 04 Feb 94 02:13:45 EST
  4.     for root
  5. Received: from emory.mathcs.emory.edu by
  6.     emoryu1.cc.emory.edu (5.65/Emory_cc.3.4.16) via SMTP
  7.     id AA23816 ; Thu, 3 Feb 94 23:33:03 -0500
  8. Received: from Princeton.EDU by
  9.     emory.mathcs.emory.edu (5.65/Emory_mathcs.3.4.18) via SMTP
  10.     id AA08257 ; Thu, 3 Feb 94 23:32:58 -0500
  11. Return-Path: nancyamm@phoenix.Princeton.EDU
  12. Received: from ponyexpress.Princeton.EDU by Princeton.EDU (5.65b/2.104/princeton)
  13.     id AA01721; Thu, 3 Feb 94 23:18:01 -0500
  14. Received: from flagstaff.Princeton.EDU by ponyexpress.princeton.edu (5.65c/1.113/newPE)
  15.     id AA11811; Thu, 3 Feb 1994 23:17:58 -0500
  16. Received: by flagstaff.Princeton.EDU (4.1/Phoenix_Cluster_Client)
  17.     id AA11482; Thu, 3 Feb 94 23:17:58 EST
  18. Date: Thu, 3 Feb 1994 23:17:58 -0500 (EST)
  19. From: Nancy Ammerman <emoryu1!phoenix.Princeton.EDU!nancyamm>
  20. To: Jackie Ammerman <emory!emoryu1!awwe!root@phoenix.Princeton.EDU>
  21. Message-Id: <Pine.3.89.9402032338.M3501-0100000@flagstaff.Princeton.EDU>
  22. Mime-Version: 1.0
  23. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  24.  
  25. Chapter 11: IRC, MUDs AND OTHER THINGS THAT ARE MORE FUN THAN THEY SOUND
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.      Many Net systems provide access to a series of interactive 
  31. services that let you hold live "chats" or play online games with 
  32. people around the world.  To find out if your host system offers 
  33. these, you can ask your system administrator or just try them -- if 
  34. nothing happens, then your system does not provide them.  In general, 
  35. if you can use telnet and ftp, chances are good you can use these 
  36. services as well.
  37.  
  38.  
  39. 11.1  TALK
  40.  
  41.  
  42.      This is the Net equivalent of a telephone conversation and 
  43. requires that both you and the person you want to talk to have access 
  44. to this function and are online at the same time.  To use it, type 
  45.  
  46.                 talk user@site.name
  47.  
  48. where that is the e-mail address of the other person.  She will see 
  49. something like this on her screen:
  50.  
  51.                 talk: connection requested by yourname@site.name
  52.                 talk: respond with:  talk yourname@site.name
  53.                                                                                
  54. To start the conversation, she should then type (at her host system's 
  55. command line):
  56.    
  57.                 talk yourname@site.name
  58.  
  59. where that is your e-mail address.  Both of you will then get a top 
  60. and bottom window on your screen.  She will see everything you type in 
  61. one window; you'll see everything she types in the other.  To 
  62. disconnect, hit control-C.
  63.      One note: Public-access sites that use Sun computers sometimes have 
  64. trouble with the talk program.  If talk does not work, try typing
  65.  
  66.      otalk
  67.  
  68. or
  69.  
  70.      ntalk
  71.  
  72. instead.  However, the party at the other end will have to have the same 
  73. program online for the connection to work.
  74.  
  75.  
  76. 11.2  INTERNET RELAY CHAT
  77.  
  78.  
  79.      IRC is a program that lets you hold live keyboard conversations 
  80. with people around the world.  It's a lot like an international CB 
  81. radio  - it even uses "channels."  Type something on your computer and 
  82. it's instantly echoed around the world to whoever happens to be on the 
  83. same channel with you.  You can join in existing public group chats or 
  84. set up your own.  You can even create a private channel for yourself 
  85. and as few as one or two other people.  And just like on a CB radio, 
  86. you can give yourself a unique "handle" or nickname.
  87.      IRC currently links host systems in 20 different countries, from 
  88. Australia to Hong Kong to Israel.  
  89.      Unfortunately, it's like telnet -- either your site has it or it 
  90. doesn't.  If your host system does have it,  Just type
  91.      
  92.                irc
  93.  
  94. and hit enter.  You'll get something like this:
  95.  
  96.  
  97. *** Connecting to port 6667 of server world.std.com                            
  98. *** Welcome to the Internet Relay Network, adamg                               
  99. *** Your host is world.std.com, running version 2.7.1e+4                       
  100. *** You have new mail.                                                         
  101. *** If you have not already done so, please read the new user information with 
  102. +/HELP NEWUSER                                                                 
  103. *** This server was created Sat Apr 18 1992 at 16:27:02 EDT                    
  104. *** There are 364 users on 140 servers                                         
  105. *** 45 users have connection to the twilight zone                              
  106. *** There are 124 channels.                                                    
  107. *** I have 1 clients and 3 servers                                             
  108. MOTD - world.std.com Message of the Day -                                      
  109. MOTD - Be careful out there...                                                 
  110. MOTD -                                                                         
  111. MOTD - ->Spike                                                                 
  112. * End of /MOTD command.                                                        
  113.                                                                                
  114.                                                                                
  115.                                                                                
  116.                                                                                
  117.                                                                               
  118.                                                                                
  119.  23:13 [1] adamg [Mail: 32] * type /help for help                              
  120.  
  121. ----------------------------------------------------------------------
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.      You are now in channel 0, the "null" channel, in which you can look 
  127. up various help files, but not much else. As you can see, IRC takes over 
  128. your entire screen.  The top of the screen is where messages will 
  129. appear.  The last line is where you type IRC commands and messages.  All 
  130. IRC commands begin with a /.  The slash tells the computer you are about 
  131. to enter a command, rather than a message. To see what channels are 
  132. available, type 
  133.  
  134.                 /list
  135.  
  136. and hit enter.  You'll get something like this:
  137.  
  138.  
  139. *** Channel    Users  Topic                                                    
  140. *** #Money     1      School CA$H (/msg SOS_AID help)                          
  141. *** #Gone      1      ----->> Gone with the wind!!!  ------>>>>>               
  142. *** #mee       1                                                               
  143. *** #eclipse   1                                                               
  144. *** #hiya      2                                                               
  145. *** #saigon    4                                                               
  146. *** #screwed   3                                                               
  147. *** #z         2                                                               
  148. *** #comix     1      LET'S TALK 'BOUT COMIX!!!!!                              
  149. *** #Drama     1                                                               
  150. *** #RayTrace  1      Rendering to Reality and Back                            
  151. *** #NeXT      1                                                               
  152. *** #wicca     4      Mr. Potato Head, R. I. P.                                
  153. *** #dde^mhe`  1      no'ng chay? mo*? ...ba` con o*iiii                       
  154. *** #jgm       1                                                               
  155. *** #ucd       1                                                               
  156. *** #Maine     2                                                               
  157. *** #Snuffland 1                                                               
  158. *** #p/g!      4                                                               
  159. *** #DragonSrv 1                                                               
  160.  
  161.      Because IRC allows for a large number of channels, the list might 
  162. scroll off your screen, so you might want to turn on your computer's 
  163. screen capture to capture the entire list.  Note that the channels 
  164. always have names, instead of numbers.  Each line in the listing tells 
  165. you the channel name, the number of people currently in it, and whether 
  166. there's a specific topic for it.  To switch to a particular channel, 
  167. type 
  168.  
  169.                 /join #channel
  170.  
  171. where "#channel" is the channel name and hit enter.  Some "public" 
  172. channels actually require an invitation from somebody already on it.  To 
  173. request an invitation, type
  174.  
  175.                 /who #channel-name
  176.  
  177. where channel-name is the name of the channel, and hit enter.  Then ask 
  178. someone with an @ next to their name if you can join in.  Note that 
  179. whenever you enter a channel, you have to include the #.  Choose one 
  180. with a number of users, so you can see IRC in action. 
  181.      If it's a busy channel, as soon as you join it, the top of your 
  182. screen will quickly be filled with messages.  Each will start with a 
  183. person's IRC nickname, followed by his message.
  184.      It may seem awfully confusing at first.  There could be two or 
  185. three conversations going on at the same time and sometimes the 
  186. messages will come in so fast you'll wonder how you can read them all.  
  187.      Eventually, though, you'll get into the rhythm of the channel and 
  188. things will begin to make more sense.  You might even want to add your 
  189. two cents (in fact, don't be surprised if a message to you shows up on 
  190. your screen right away; on some channels, newcomers are welcomed 
  191. immediately).  To enter a public message, simply type it on that bottom 
  192. line (the computer knows it's a message because you haven't started the 
  193. line with a slash) and hit enter.                             
  194.      Public messages have a user's nickname in brackets, like this:
  195.  
  196.                 <tomg>
  197.  
  198.      If you receive a private message from somebody, his name will be 
  199. between asterisks, like this:
  200.  
  201.                 *tomg*
  202.  
  203.  
  204. 11.3  IRC COMMANDS
  205.  
  206.  
  207. Note: Hit enter after each command.
  208.  
  209.  
  210. /away         When you're called away to put out a grease fire 
  211.               in the kitchen, issue this command to let others know 
  212.               you're still connected but just away from your terminal 
  213.               or computer for awhile. 
  214.  
  215.  
  216. /help         Brings up a list of commands for which there is a help 
  217.               file. You will get a "topic:" prompt.  Type in the 
  218.               subject for which you want information and hit enter.  
  219.               Hit enter by itself to exit help. 
  220.  
  221. /invite       Asks another IRC to join you in a conversation.
  222.  
  223.                         /invite fleepo #hottub
  224.  
  225.               would send a message to fleepo asking him to join you on 
  226.               the #hottub channel.  The channel name is optional.
  227.  
  228.  
  229.  
  230. /join         Use this to switch to or create a particular channel, 
  231.               like this: 
  232.  
  233.                         /join #hottub        
  234.  
  235.               If one of these channels exists and is not a private 
  236.               one, you will enter it.  Otherwise, you have just 
  237.               created it. Note you have to use a # as the first 
  238.               character.
  239.  
  240.  
  241. /list         This will give you a list of all available public 
  242.               channels, their topics (if any) and the number of users 
  243.               currently on them.  Hidden and private channels are not 
  244.               shown. 
  245.  
  246. /m name       Send a private message to that user.
  247.  
  248. /mode         This lets you determine who can join a channel you've 
  249.               created.  
  250.  
  251.                         /mode #channel +s
  252.  
  253.               creates a secret channel.
  254.  
  255.  
  256.                         /mode #channel +p
  257.  
  258.               makes the channel private
  259.  
  260. /nick         This lets you change the name by which others see you.
  261.  
  262.                         /nick fleepo
  263.  
  264.               would change your name for the present session to 
  265.               fleepo. People can still use /whois to find your e-mail
  266.               address.  If you try to enter a channel where somebody 
  267.               else is already using that nickname, IRC will ask you to 
  268.               select another name.
  269.  
  270. /query        This sets up a private conversation between you and 
  271.               another IRC user.  To do this, type
  272.  
  273.                         /query nickname
  274.  
  275.               Every message you type after that will go only to that 
  276.               person.  If she then types
  277.  
  278.                         /query nickname
  279.  
  280.               where nickname is yours, then you have established a 
  281.               private conversation.  To exit this mode, type
  282.  
  283.                         /query
  284.  
  285.               by itself.  While in query mode, you and the other 
  286.               person can continue to "listen" to the discussion on 
  287.               whatever public channels you were on, although neither 
  288.               of you will be able to respond to any of the messages 
  289.               there. 
  290.  
  291. /quit         Exit IRC.
  292.  
  293. /signoff      Exit IRC.
  294.  
  295. /summon       Asks somebody connected to a host system with IRC to 
  296.               join you on IRC. You must use the person's entire e-mail
  297.               address.
  298.  
  299.                         /summon fleepo@foo.bar.com
  300.  
  301.               would send a message to fleepo asking him to start IRC.  
  302.               Usually not a good idea to just summon people unless you 
  303.               know they're already amenable to the idea; otherwise you 
  304.               may wind up annoying them no end. This command does not
  305.               work on all sites.
  306.  
  307. /topic        When you've started a new channel, use this command to let
  308.               others know what it's about.
  309.  
  310.                         /topic #Amiga
  311.  
  312.                would tell people who use /list that your channel is meant
  313.                for discussing Amiga computers.
  314.  
  315. /who <chan>   Shows you the e-mail address of people on a particular 
  316.               channel.
  317.  
  318.                         /who #foo
  319.  
  320.               would show you the addresses of everybody on channel foo.
  321.  
  322.                        /who
  323.  
  324.               by itself shows you every e-mail address for every person 
  325.               on IRC at the time, although be careful: on a busy night
  326.               you might get a list of 500 names!
  327.  
  328. /whois        Use this to get some information about a specific IRC 
  329.               user or to see who is online.  
  330.  
  331.                         /whois nickname
  332.  
  333.               will give you the e-mail address for the person using 
  334.               that nickname.  
  335.  
  336.                         /whois *
  337.  
  338.               will list everybody on every channel.
  339.  
  340. /whowas       Similar to /whois; gives information for people who 
  341.               recently signed off IRC.
  342.  
  343.  
  344. 11.4  IRC IN TIME OF CRISIS
  345.  
  346.  
  347.      IRC has become a new medium for staying on top of really big 
  348. breaking news.  In 1993, when Russian lawmakers barricaded themselves 
  349. inside the parliament building, some enterprising Muscovites and a couple 
  350. of Americans set up a "news channel" on IRC to relay first-person 
  351. accounts direct from Moscow. The channel was set up to provide a 
  352. continuous loop of information, much like all-news radio stations that 
  353. cycle through the day's news every 20 minutes.  In 1994, Los Angeles 
  354. residents set up a similar channel to relay information related to the 
  355. Northridge earthquake.  In both cases, logs of the channels were archived 
  356. somewhere on the Net, for those unable to "tune in" live.
  357.      How would you find such channels in the future?  Use the /list 
  358. command to scroll through the available channels.  If one has been set up 
  359. to discuss a particular breaking event, chances are you'll see a brief 
  360. description next to the channel name that will tell you that's the place 
  361. to tune.
  362.  
  363.  
  364. 11.5  MUDs
  365.  
  366.  
  367.      Multiple-User Dimensions or Dungeons (MUDs) take IRC into the 
  368. realm of fantasy.  MUDs are live, role-playing games in which you 
  369. enter assume a new identity and enter an alternate reality through 
  370. your keyboard.  As you explore this other world, through a series of 
  371. simple commands (such as "look," "go" and "take"), you'll run across 
  372. other users, who may engage you in a friendly discussion, enlist your 
  373. aid in some quest or try to kill you for no apparent reason. 
  374.      Each MUD has its own personality and creator (or God) who was 
  375. willing to put in the long hours required to establish the particular 
  376. MUD's rules, laws of nature and information databases.  Some MUDs 
  377. stress the social aspects of online communications -- users frequently 
  378. gather online to chat and join together to build new structures or 
  379. even entire realms.  Others are closer to "Dungeons and Dragons" and 
  380. are filled with sorcerers, dragons and evil people out to keep you 
  381. from completing your quest -- through murder if necessary. 
  382.      Many MUDs (there are also related games known as MUCKs and MUSEs) 
  383. require you to apply in advance, through e-mail, for a character name 
  384. and password.  One that lets you look around first, though, is 
  385. HoloMuck at McGill University in Montreal.  The premise of this game 
  386. is that you arrive in the middle of Tanstaafl, a city on the planet 
  387. Holo.  You have to find a place to live (else you get thrown into the 
  388. homeless shelter) and then you can begin exploring.  Magic is allowed 
  389. on this world, but only outside the city limits.  Get bored with the 
  390. city and you can roam the rest of the world or even take a trip into 
  391. orbit (of course, all this takes money; you can either wait for your 
  392. weekly salary or take a trip to the city casino).  Once you become 
  393. familiar with the city and get your own character, you can even begin 
  394. erecting your own building (or subway line, or almost anything else). 
  395.      To connect, telnet to 
  396.  
  397.                 collatz.mcrcim.mcgill.edu 5757
  398.  
  399.      When you connect, type
  400.  
  401.                 connect guest guest
  402.  
  403.      and hit enter.  This connects you to the "guest" account, which 
  404. has a password of "guest."        
  405. You'll see this:
  406.  
  407. The Homeless Shelter(#22Rna)                                                   
  408. You wake up in the town's Homeless Shelter, where vagrants are put for         
  409. protective holding.  Please don't sleep in public places-- there are plenty of 
  410. open apartments available.  Type 'apartments' to see how to get to an          
  411. apartment building with open vacancies.                                        
  412. There is a small sign on the wall here, with helpful information.  Type 'look  
  413. sign' to read it.                                                              
  414. The door is standing open for your return to respectable society.  Simply walk 
  415. 'out' to the center.                                                           
  416.      Of course, you want to join respectable society, but first you 
  417. want to see what that sign says.  So you type 
  418.  
  419.                 look sign
  420.  
  421. and hit enter, which brings up a list of some basic commands.  Then 
  422. you type 
  423.  
  424.                 out
  425.  
  426. followed by enter, which brings up this:
  427.  
  428. You slip out the door, and head southeast...                                   
  429. Tanstaafl Center                                                               
  430. This is the center of the beautiful town of Tanstaafl.  High Street runs north 
  431. and south into residential areas, while Main Street runs east and west into    
  432. business districts.                                                            
  433. SW: is Tanstaafl Towers.  Please claim an apartment... no sleeping in public!  
  434. SE: the Public Library offers both information and entertainment.              
  435. NW: is the Homeless Shelter, formerly the Town Jail.                           
  436. NE: is Town Hall, site of several important services, including: Public        
  437. Message Board, Bureau of Land Management (with maps and regulations), and      
  438. other governmental/ bureaucratic help.                                         
  439. Down: Below a sign marked with both red and blue large letter 'U's, a          
  440. staircase leads into an underground subway passage.                            
  441. (Feel free to 'look' in any direction for more information.)                   
  442. [Obvious exits: launch, d, nw, se, w, e, n, s, ne, sw]                         
  443. Contents:                                                                      
  444. Instructions for newcomers                                                     
  445. Directional signpost                                                           
  446. Founders' statue                                                               
  447.  
  448.      To see "Instructions for newcomers", type
  449.  
  450.                 look Instructions for newcomers
  451.  
  452. and hit enter.  You could do the same for "Directional signpost" and 
  453. "Founders' statue."  Then type
  454.  
  455.                 SW
  456.  
  457. and enter to get to Tanstaafl Towers, the city housing complex, where 
  458. you have to claim an apartment (you may have to look around; many will 
  459. already) be occupied.  And now it's off to explore Holo!  One command 
  460. you'll want to keep in mind is "take." Periodically, you'll come 
  461. across items that, when you take them will confer certain abilities or 
  462. powers on you.  If you type
  463.  
  464.                 help
  465.  
  466. and enter, you'll get a list of files you can read to learn more about 
  467. the MUD's commands.
  468.      The "say" command lets you talk to other players publicly. For 
  469. example, 
  470.  
  471.                 say Hey, I'm here!
  472.  
  473. would be broadcast to everybody else in the room with you.  If you 
  474. want to talk to just one particular person, use "whisper" instead of 
  475. "say."
  476.  
  477.         whisper agora=Hey, I'm here!                                           
  478.  
  479. would be heard only by agora.  Another way to communicate with 
  480. somebody regardless of where on the world they are is through your 
  481. pager.  If you suddenly see yours go off while visiting, chances are 
  482. it's a wizard checking to see if you need any help.  To read his 
  483. message, type
  484.  
  485.                 page
  486.  
  487. To send him a message, type
  488.  
  489.                 page name=message
  490.  
  491. where name is the wizard's name (it'll be in the original message).
  492.       Other MUDs and MUCKs may have different commands, but generally 
  493. use the same basic idea of letting you navigate through relatively 
  494. simple English commands.   
  495.      When you connect to a MUD, choose your password as carefully as 
  496. you would one for your host system; alas, there are MUD crackers who 
  497. enjoy trying to break into other people's MUD accounts.  And never, 
  498. never use the same password as the one you use on your host system!
  499.      MUDs can prove highly addicting.  "The jury is still out on 
  500. whether MUDding is 'just a game'  or 'an extension of real life with 
  501. gamelike qualities'," says Jennifer Smith, an active MUD player who 
  502. wrote an FAQ on the subject. 
  503.      She adds one caution: "You shouldn't do anything that you 
  504. wouldn't do in real life, even if the world is a fantasy world.  The 
  505. important thing to remember is that it's the fantasy world of possibly 
  506. hundreds of people, and not just yours in  particular.  There's a 
  507. human being on the other side of each and every wire!  Always remember 
  508. that you may meet these other people some day,  and they may break 
  509. your nose.  People who treat others badly gradually build up bad 
  510. reputations and eventually receive the NO FUN Stamp of Disapproval." 
  511.  
  512.  
  513.  
  514. 11.6  GO, GO, GO (AND CHESS, TOO)!
  515.  
  516.      Fancy a good game of go or chess?  You no longer have to head for 
  517. the nearest park with a board in hand.  The Internet has a couple of 
  518. machines that let you engage people from around the world in your 
  519. favorite board games.  Or, if you prefer, you can watch matches in 
  520. progress.
  521.      To play go, 
  522.  
  523.         telnet hellspark.wharton.upenn.edu 6969
  524.         log on as: guest
  525.  
  526. You'll find prompts to various online help files to get you started. 
  527.      For a chess match, 
  528.                         
  529.         telnet news.panix.com 5000
  530.         log on as: guest
  531.  
  532. You'll find prompts for online help files on the system, which lets you 
  533. choose your skill level.
  534.  
  535.  
  536. 11.7  THE OTHER SIDE OF THE COIN
  537.  
  538.  
  539.      All is not fun and games on the Net.  Like any community, the Net 
  540. has its share of obnoxious characters who seem to exist only to make 
  541. your life miserable (you've already met some of them in the chapter on 
  542. Usenet).  There are people who seem to spend a bit more time on 
  543. the Net than many would find healthy.  It also has its criminals.  
  544. Clifford Stoll writes in "The Cuckoo's Egg" how he tracked a team of 
  545. German hackers who were breaking into U.S. computers and selling the 
  546. information they found to the Soviets.  Robert Morris, a Cornell 
  547. University student, was convicted of unleashing a "worm" program that 
  548. effectively disabled several thousand computers connected to the 
  549. Internet.  
  550.      Of more immediate concern to the average Net user are crackers 
  551. who seek to find other's passwords to break into Net systems and people 
  552. who infect programs on ftp sites with viruses.
  553.     There is a widely available program known as "Crack" that can 
  554. decipher user passwords composed of words that might be found in a 
  555. dictionary (this is why you shouldn't use such passwords).  Short of 
  556. that, there are the annoying types who, as mentioned above, take a 
  557. special thrill in trying to make you miserable.  The best advice in 
  558. dealing with them is to count to 10 and then ignore them -- like 
  559. juveniles everywhere, most of their fun comes in seeing how upset you 
  560. can get. 
  561.     Meanwhile, two Cornell University students pled guilty in 1992 to 
  562. uploading virus-infected Macintosh programs to ftp sites.  If you plan 
  563. to try out large amounts of software from ftp sites, it might be wise to 
  564. download or buy a good anti-viral program.
  565.     But can law enforcement go too far in seeking out the criminals?  
  566. The Electronic Frontier Foundation was founded in large part in 
  567. response to a series of government raids against an alleged gang of 
  568. hackers.  The raids resulted in the near bankruptcy of one game
  569. company never alleged to have had anything to do with the hackers, 
  570. when the government seized its computers and refused to give them 
  571. back.  The case against another alleged participant collapsed in court 
  572. when his attorney showed the "proprietary" and supposedly hacked 
  573. information he printed in an electronic newsletter was actually 
  574. available via an 800 number for about $13 -- from the phone company 
  575. from which that data was taken.
  576.  
  577.  
  578. 11.8  FYI
  579.  
  580.      You can find discussions about IRC in the alt.irc newsgroup. 
  581.      "A Discussion on Computer Network Conferencing," by Darren Reed 
  582. (May, 1992), provides a theoretical background on why conferencing 
  583. systems such as IRC are a Good Thing.  It's available through ftp at 
  584. nic.ddn.mil in the rfc directory as rfc1324.txt.
  585.      Every Friday, Scott Goehring posts a new list of  MUDs and related 
  586. games and their telnet addresses in the newsgroup rec.games.mud.announce. 
  587. There are several other mud newsgroups related to specific types of MUDs, 
  588. including rec.games.mud.social, rec.games.mud.adventure, 
  589. rec.games.mud.tiny, rec.games.mud.diku and rec.games.mud.lp. 
  590.      For a good overview of the impact on the Internet of the Morris 
  591. Worm, read "Virus Highlights Need for Improved Internet Management," by 
  592. the U.S. General Accounting Office (June, 1989).  You can get a copy via 
  593. ftp from cert.sei.cmu.edu in the pub/virus-l/docs directory.  It's 
  594. listed as gao_rpt. 
  595.      Clifford Stoll describes how the Internet works and how he tracked 
  596. a group of KGB-paid German hackers through it, in "The Cuckoo's Egg: 
  597. Tracking a Spy through the Maze of Computer Espionage," Doubleday 
  598. (1989).
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605. Downloaded From P-80 International Information Systems 304-744-2253
  606.