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1994-11-19
|
6KB
|
177 lines
Herzlich Willkommen zu DIMONO 4.0 AE !
══════════════════════════════════════
DIMONO ist ein Brettspiel im hochauflösenden VGA-Modus, bei
dem es gilt, 64 Felder nach Farbübereinstimmung zu besetzen.
Hierbei gilt die Regel: Je schwieriger der einzelne Stein zu
setzen ist, umso mehr Punkte gibt es.
Zahlreiche Aktionsfelder und ein Vorrundenspiel sorgen für
einen langanhaltenden Spielspaß.
Diese Version ist aufgrund zahlreicher Zuschriften von Kunden
entstanden. Wenn auch Sie einen Verbesserungsvorschlag haben,
dann senden Sie diesen (natürlich unabhängig von einer Bestel-
lung) bitte an:
»»» J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim «««
Die Auswahlpunkte im Titelbild
──────────────────────────────
- MAUS
Wählen Sie hier Ihre persönliche Mausempfindlichkeit
anhand von fünf Stufen.
- REGEL
Bei der ersten Regel können nur passende Steine gesetzt
werden. Der Versuch, einen nicht passenden Stein zu setzen,
kostet 1.000 Strafpunkte. Für den letzten Stein erhält man
einen Bonus von 30.000 Punkten.
Bei der zweiten Regel können auch nicht passende Steine
gesetzt werden. Dafür bekommt man genau die Punkte abge-
zogen, die man bei einem passenden Stein gutgeschrieben
bekommen hätte. Das Spiel muß bis zum Ende gespielt wer-
den. Als Bonus bekommt man 10.000 Punkte.
- SPEZIAL
Setzt man einen Spielstein auf einen Invertierer, so wird
lediglich die Farbe des Spielsteines umgedreht.
Durch Wahl der Variante SPEZIAL werden neben dem aktuellen
Spielstein dann auch sämtliche, sich bereits auf dem Spiel-
feld befindliche, Spielsteine invertiert.
- FIGUREN
Wählt man diese Option aus, so werden im Hauptspiel die
Aktionsfelder nicht zufällig, sondern nach einem vorgege-
benem Muster verteilt.
In der Sharewareversion stehen 5 Muster, in der Vollversion
dagegen 25 Muster zur Verfügung.
- SPRITES
DIMONO enthält zwei verschiedene Spritesätze (= Bilder für
die Aktionsfelder). Wählen Sie hier Ihre Lieblingsmotive
aus.
Hinweis: Mit dem mitgelieferten Sprite-Editor können Sie
die vorhandenen Sprites nach Belieben ändern oder auch
neu anlegen. Lesen Sie hierzu bitte die Datei SPRITE.TXT.
- START
Hiermit starten Sie das Spiel mit den ausgewählten Optio-
nen. Sämtliche Einstellungen werden gespeichert und Ihnen
bei einem Neustart als Standardwerte vorgeschlagen.
- F1
Hiermit rufen Sie diese Kurzanleitung auf.
- F3
Wenn Sie nicht den Figurenmodus spielen, so können Sie
hiermit eine zufällige Anordnung der Aktionsfelder wieder-
holen.
Hinweis: Auswahlpunkte, die momentan nicht zur Verfügung ste-
hen, werden dunkel dargestellt, die aktiven Punkte
dagegen leuchtend hell.
Die Auswahlpunkte im Spielfeld
──────────────────────────────
- ÜBERGEHEN (nur im Vorrundenspiel)
Hiermit können Sie das Vorrundenspiel übergehen.
- I
Hier bekommen Sie einige Informationen angezeigt, z.B.
nach welcher Regel Sie spielen, oder welchen Spritesatz
Sie ausgewählt haben.
- ?
Hier bekommen Sie Hilfe über die Bedeutung der Aktions-
felder und über wichtige Tastenbelegungen.
- 1. Figurenfeld
Hier befindet sich Ihr Vorrat an Spielfiguren (64 Stück).
Wenn Sie dieses Feld anklicken, bewegt sich die angezeigte
Figur ins 2. Feld.
- 2. Figurenfeld (aktives Feld)
Dieses, mit einem Pfeil gekennzeichnete Feld, stellt das
aktive Feld des Spieles dar. Wird ein Feld auf dem Spiel-
feld angeklickt, so wird immer (falls möglich) die Figur
aus diesem Feld gesetzt.
- 3. Figurenfeld (Zwischenablage)
Hier können Sie bis zu drei Spielsteine zwischenlagern.
Erfahrene Spieler benutzen häufig die Zwischenablage.
Hinweis: Der erste Spielstein in einem Spiel kann nicht
in die Zwischenablage genommen werden.
- NEUES SPIEL
Das aktuelle Spiel wird beendet und man landet wieder im
Titelbild.
- AF
Hiermit werden alle Aktionsfelder ausgeblendet. Diese
Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
- ENDE
Hiermit beenden Sie DIMONO.
Das Vorrundenspiel
──────────────────
Hierbei müssen Sie alle 28 freien Felder des Spielbrettes
besetzen.
Wenn Sie dies geschafft haben, bekommen Sie 15.000 Punkte da-
für.
Es empfiehlt sich, häufig mit der Zwischenablage zu arbeiten.
Die Vollversion besitzt einen Cheatmodus zum Übergehen dieses
Spieles ohne Punkteverlust. Lesen Sie dazu Ihr Handbuch.
Das Hauptspiel
──────────────
Hier ist Ihr Ziel, die Steine - unter Berücksichtigung der Ak-
tionsfelder - so zu plazieren, daß eine max. Punktezahl er-
reicht wird. Gleichzeitig sollten Sie darauf achten, daß Sie
auch alle Spielsteine plazieren können (Bonus).
Wie sieht nun ein optimaler Zug aus ?
1. Aktionsfeld "Nächster Zug zählt doppelt" besetzen
2. Auf ein Aktionsfeld "Verdoppler" setzen, das von vier
anderen Steinen eingegrenzt ist.
Für diesen einen Zug bekommen Sie nun:
5.000 Punkte (vier anliegende Steine)
* 2 = 10.000 Punkte (Aktionsfeld "Verdoppler")
* 2 = 20.000 Punkte (Aktionsfeld "nächster Zug zählt
doppelt")
Für weitere Hilfe lesen Sie bitte in Ihrem Handbuch nach.
Für ganz dringende Fragen steht Ihnen auch der Autor unter
der Telefonnummer 0621/303353 gerne persönlich zur Verfügung.
ENDE DES HILFETEXTES
MIT BELIEBIGER TASTE ZURÜCK INS TITELBILD