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Text File  |  1994-11-22  |  19KB  |  479 lines

  1.  ╔══════════════════════════════╗
  2.  ║ DIMONO VERS. 4.0 - ANLEITUNG ║▐
  3.  ╚══════════════════════════════╝▐
  4.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  5.  
  6.   1. Vorwort
  7.   2. Systemvoraussetzungen
  8.   3. Installation
  9.   4. Programmaufruf
  10.   5. Spielverlauf
  11.   6. Hinweise / Besonderheiten
  12.   7. Was ist neu
  13.   8. Programmangaben
  14.   9. Programmübersicht
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  ┌──────────────────────────────┐
  19.  │ 1. Vorwort            │▐
  20.  └──────────────────────────────┘▐
  21.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  22.  
  23.  DIMONO Vers. 4.0 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
  24.  schiedene Spielsteine nach Farbübereinstimmung zusammenzusetzen. Zahlreiche
  25.  Aktionsfelder und ein Vorrundenspiel sorgen für einen langanhaltenden
  26.  Spielspaß.
  27.  
  28.  Bei der Entwicklung dieser Version wurde besonders auf gesteigerten Komfort
  29.  Wert gelegt:
  30.  
  31.    -  Beim Programmstart findet ein automatischer Virencheck statt. Trotzdem
  32.       kann man an das Programm eine max. 20 Bytes große Checksumme eines ex-
  33.       ternen Virenprogrammes anhängen.
  34.  
  35.    -  Die Online-Hilfe wurde erweitert.
  36.  
  37.    -  Ein Schreibfehler beim Beenden des Programmes (z.B. fehlende Diskette)
  38.       wird angezeigt und man hat die Wahl weiterzumachen oder abzubrechen.
  39.  
  40.    -  Sie können die Sprites nun selbst editieren, bzw. neu erstellen. Lesen
  41.       Sie dazu bitte die Datei SPRITE.TXT.
  42.  
  43.    -  Eine Kurzanleitung - direkt aus dem Programm anzeigbar - hilft einem
  44.       neuen Spieler weiter.
  45.  
  46.    -  Die umständlichen Schalter beim Programmaufruf wurden durch ein kom-
  47.       fortables Menü ersetzt. Lediglich ein (neuer) Schalter findet noch An-
  48.       wendung.
  49.  
  50.  Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heißt, daß Sie das
  51.  Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben dürfen.
  52.  Wenn Sie das Programm allerdings über einen längeren Zeitraum einsetzen, so
  53.  müssen Sie sich registrieren lassen.
  54.  
  55.  Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:
  56.  
  57.    -  Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
  58.       geschickt.
  59.  
  60.    -  Sie können das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.
  61.  
  62.    -  Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfällt.
  63.  
  64.    -  Es gibt einen Cheat-Modus, bei dem Sie das Vorrundenspiel ohne Punkt-
  65.       verlust übergehen können.
  66.  
  67.    -  Die Vollversion besitzt insgesamt 25 verschiedene Figuren.
  68.  
  69.  Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise geändert
  70.  werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
  71.  
  72.  Übrigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
  73.  kommen.
  74.  
  75.  Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler überprüft, aber
  76.  dennoch kann vom Autor keine Haftung für evtl. auftretende Schäden übernom-
  77.  men werden.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  ┌──────────────────────────────┐
  82.  │ 2. Systemvoraussetzungen    │▐
  83.  └──────────────────────────────┘▐
  84.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  85.  
  86.  DIMONO benötigt einen AT mit einer Maus und einer VGA-Grafikkarte. Ältere
  87.  Maustreiber können u.U. Probleme aufwerfen. Als Betriebssystem muß DOS ab
  88.  der Version 3.0 vorliegen. Ein freier Hauptspeicher von ca. 200 KB ist
  89.  ausreichend.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  ┌──────────────────────────────┐
  94.  │ 3. Installation        │▐
  95.  └──────────────────────────────┘▐
  96.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  97.  
  98.  Kopieren Sie einfach sämtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
  99.  ist alles.
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  ┌──────────────────────────────┐
  104.  │ 4. Programmaufruf        │▐
  105.  └──────────────────────────────┘▐
  106.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  107.  
  108.  Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'DIMONO' auf.
  109.  
  110.  Möchten Sie das Erscheinen des Logos beim Programmstart verhindern, so müs-
  111.  sen Sie DIMONO folgendermaßen aufrufen:
  112.  
  113.     DIMONO /NOLOGO
  114.  
  115.  Aus Gründen der Vereinfachung ist dies bei dieser Version auch der einzige
  116.  Kommandozeilenparameter (Schalter). Sämtliche andere Optionen können direkt
  117.  aus dem Programm heraus aufgerufen werden.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  ┌──────────────────────────────┐
  122.  │ 5. Spielverlauf        │▐
  123.  └──────────────────────────────┘▐
  124.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  125.  
  126.  Dimono besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen an-
  127.  fangen können.
  128.  
  129.  Im Titelbild können Sie anhand eines Menüs folgende Optionen auswählen:
  130.  
  131.    -  Die Mausgeschwindigkeit
  132.       Sie ist in fünf Stufen einstellbar.
  133.  
  134.    -  Die Spielregel
  135.       Es stehen zwei Regeln zur Auswahl. Die erste Regel (Standardregel) er-
  136.       laubt nur passende Steine anzusetzen. Bei der zweiten Regel können auch
  137.       nicht passende Steine angesetzt werden. Allerdings gibt es dafür Punk-
  138.       teabzug und das Spiel muß bis zum letzten Spielstein durchgespielt wer-
  139.       den. Der Bonus ist auf 10.000 Punkte gekürzt.
  140.  
  141.    -  Die Spezial-Variante
  142.       Beim Invertieren werden sämtliche, sich bereits auf dem Spielfeld be-
  143.       findliche, Spielsteine mit invertiert. Was auf den ersten Blick etwas
  144.       verwirrt, hilft dem erfahrenen Spieler, mehr Steine zu setzen.
  145.  
  146.    -  Den Figuren-Modus
  147.       Fünf Figuren (= Anordnung der Aktionsfelder im Hauptspiel) stehen zur
  148.       Auswahl. Man kann eine bestimmte Figur immer wieder spielen oder sich
  149.       im Wettbewerb mit einem Gegner messen. Die Auswahl der Figuren erfolgt
  150.       im Hauptspiel mit Hilfe der Spacetaste.
  151.  
  152.    -  Den Sprite-Satz
  153.       Es stehen zwei unterschiedliche Spritesätze (= Bilder der Aktionsfel-
  154.       der) zur Verfügung. Wählen Sie hier Ihre Lieblingsmotive aus.
  155.  
  156.    -  Den Start
  157.       Hiermit starten Sie das Programm. Alle Änderungen das Menüs werden beim
  158.       Beenden des Programmes gespeichert und stehen beim nächsten Aufruf als
  159.       Vorschlagswerte zur Verfügung.
  160.  
  161.    -  Die Funktion ERNEUT
  162.       Falls Sie nicht den Figuren-Modus gespielt haben, können Sie hiermit
  163.       auswählen, ob Sie bei dem nächsten Spiel mit der gleichen Anordnung der
  164.       Aktionsfelder starten möchten. Das ganze ist z.B. sehr interessant,
  165.       wenn Sie vorher einen groben Fehler gemacht haben, gegen einen Gegner
  166.       spielen, mit einer anderen Spieloption spielen möchten, oder wenn Sie
  167.       ganz einfach versuchen möchten, ob Sie bei einem zweiten Versuch mehr
  168.       Punkte erreichen können.
  169.  
  170.  Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
  171.  lichen Farbkombinationen zur Verfügung; also gibt es jeden Stein genau
  172.  viermal.
  173.  
  174.  Die Steine müssen so gesetzt werden, daß jedesmal mindestens ein anderer
  175.  Stein berührt wird. Dabei dürfen sich aber nur gleiche Farben gegenüber-
  176.  liegen. Spielen Sie mit der zweiten Regel, so müssen sich nicht unbedingt
  177.  gleiche Farben gegenüberliegen. Allerdings bekommen Sie dann genau die Punk-
  178.  te abgezogen, die Sie bei einem passenden Stein hätten gutgeschrieben bekom-
  179.  men.
  180.  
  181.  Der erste Stein kann weder in die Zwischenablage genommen werden noch auf
  182.  ein Aktionsfeld gesetzt werden.
  183.  
  184.  Das Spiel selbst gliedert sich in zwei Spielabschnitte: Das Vorrundenspiel
  185.  und das Hauptspiel.
  186.  
  187.  
  188.  Das Vorrundenspiel
  189.  ──────────────────
  190.  
  191.  Hier gilt es, alle 28 freien Felder zu besetzen. Punkte gibt es nur, wenn
  192.  alle Felder geschafft sind. Es empfiehlt sich, häufig mit der Zwischenablage
  193.  zu arbeiten. Da dieses Spiel schwieriger sein kann, als man zuerst glaubt,
  194.  kann es auf Wunsch übergangen werden.
  195.  
  196.  Vier spezielle Aktionsfelder belegen die Eckpositionen des Spielfeldes. Für
  197.  diese Felder gilt:
  198.  
  199.    -  Setzt man einen Spielstein auf ein Aktionsfeld, so verschwindet das Ak-
  200.       tionsfeld mitsamt dem Spielstein. Man muß also solche Felder zweimal
  201.       besetzen.
  202.  
  203.  
  204.  Das Hauptspiel
  205.  ──────────────
  206.  
  207.  Hierbei stehen Ihnen nun alle 64 Felder des Spielfeldes zur Verfügung. Ihr
  208.  Ziel ist es, die Steine so zu plazieren, daß eine max. Punktzahl erreicht
  209.  wird. Dabei gilt folgende Regel: Je schwieriger der einzelne Stein zu setzen
  210.  ist, umso mehr Punkte gibt es.
  211.  
  212.  Weiterhin befinden sich auf dem Brett mehrere Aktionsfelder, deren Bedeutung
  213.  man sich gut merken sollte (Erläuterung anhand der Auswahl SPRITES 1):
  214.  
  215.    Herz ........ Die Punktzahl für den Zug wird verdoppelt. Gleichzeitig wer-
  216.          den die restlichen Herzen und Flaschen vertauscht.
  217.  
  218.    Flasche ..... Für den Zug erhält man überhaupt keine Punkte. Gle