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1994-11-22
|
19KB
|
479 lines
╔══════════════════════════════╗
║ DIMONO VERS. 4.0 - ANLEITUNG ║▐
╚══════════════════════════════╝▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
1. Vorwort
2. Systemvoraussetzungen
3. Installation
4. Programmaufruf
5. Spielverlauf
6. Hinweise / Besonderheiten
7. Was ist neu
8. Programmangaben
9. Programmübersicht
┌──────────────────────────────┐
│ 1. Vorwort │▐
└──────────────────────────────┘▐
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DIMONO Vers. 4.0 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
schiedene Spielsteine nach Farbübereinstimmung zusammenzusetzen. Zahlreiche
Aktionsfelder und ein Vorrundenspiel sorgen für einen langanhaltenden
Spielspaß.
Bei der Entwicklung dieser Version wurde besonders auf gesteigerten Komfort
Wert gelegt:
- Beim Programmstart findet ein automatischer Virencheck statt. Trotzdem
kann man an das Programm eine max. 20 Bytes große Checksumme eines ex-
ternen Virenprogrammes anhängen.
- Die Online-Hilfe wurde erweitert.
- Ein Schreibfehler beim Beenden des Programmes (z.B. fehlende Diskette)
wird angezeigt und man hat die Wahl weiterzumachen oder abzubrechen.
- Sie können die Sprites nun selbst editieren, bzw. neu erstellen. Lesen
Sie dazu bitte die Datei SPRITE.TXT.
- Eine Kurzanleitung - direkt aus dem Programm anzeigbar - hilft einem
neuen Spieler weiter.
- Die umständlichen Schalter beim Programmaufruf wurden durch ein kom-
fortables Menü ersetzt. Lediglich ein (neuer) Schalter findet noch An-
wendung.
Das Programm selbst wird als Shareware vertrieben. Das heißt, daß Sie das
Programm nach Herzenslust benutzen, kopieren und auch weitergeben dürfen.
Wenn Sie das Programm allerdings über einen längeren Zeitraum einsetzen, so
müssen Sie sich registrieren lassen.
Eine Registrierung bringt Ihnen folgende Vorteile:
- Sie bekommen bei der Registrierung automatisch die neueste Version zu-
geschickt.
- Sie können das Programm ohne schlechtes Gewissen einsetzen.
- Der Sharewarehinweis beim "normalen" Beenden entfällt.
- Es gibt einen Cheat-Modus, bei dem Sie das Vorrundenspiel ohne Punkt-
verlust übergehen können.
- Die Vollversion besitzt insgesamt 25 verschiedene Figuren.
Das Programm unterliegt dem Urheberschutz und darf in keiner Weise geändert
werden. Das gleiche gilt für die hier vorliegende Dokumentation.
Übrigens: Anregungen und Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich will-
kommen.
Das Spiel wurde vor der Auslieferung intensiv auf Fehler überprüft, aber
dennoch kann vom Autor keine Haftung für evtl. auftretende Schäden übernom-
men werden.
┌──────────────────────────────┐
│ 2. Systemvoraussetzungen │▐
└──────────────────────────────┘▐
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DIMONO benötigt einen AT mit einer Maus und einer VGA-Grafikkarte. Ältere
Maustreiber können u.U. Probleme aufwerfen. Als Betriebssystem muß DOS ab
der Version 3.0 vorliegen. Ein freier Hauptspeicher von ca. 200 KB ist
ausreichend.
┌──────────────────────────────┐
│ 3. Installation │▐
└──────────────────────────────┘▐
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Kopieren Sie einfach sämtliche Dateien in ein beliebiges Verzeichnis. Das
ist alles.
┌──────────────────────────────┐
│ 4. Programmaufruf │▐
└──────────────────────────────┘▐
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Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'DIMONO' auf.
Möchten Sie das Erscheinen des Logos beim Programmstart verhindern, so müs-
sen Sie DIMONO folgendermaßen aufrufen:
DIMONO /NOLOGO
Aus Gründen der Vereinfachung ist dies bei dieser Version auch der einzige
Kommandozeilenparameter (Schalter). Sämtliche andere Optionen können direkt
aus dem Programm heraus aufgerufen werden.
┌──────────────────────────────┐
│ 5. Spielverlauf │▐
└──────────────────────────────┘▐
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Dimono besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen an-
fangen können.
Im Titelbild können Sie anhand eines Menüs folgende Optionen auswählen:
- Die Mausgeschwindigkeit
Sie ist in fünf Stufen einstellbar.
- Die Spielregel
Es stehen zwei Regeln zur Auswahl. Die erste Regel (Standardregel) er-
laubt nur passende Steine anzusetzen. Bei der zweiten Regel können auch
nicht passende Steine angesetzt werden. Allerdings gibt es dafür Punk-
teabzug und das Spiel muß bis zum letzten Spielstein durchgespielt wer-
den. Der Bonus ist auf 10.000 Punkte gekürzt.
- Die Spezial-Variante
Beim Invertieren werden sämtliche, sich bereits auf dem Spielfeld be-
findliche, Spielsteine mit invertiert. Was auf den ersten Blick etwas
verwirrt, hilft dem erfahrenen Spieler, mehr Steine zu setzen.
- Den Figuren-Modus
Fünf Figuren (= Anordnung der Aktionsfelder im Hauptspiel) stehen zur
Auswahl. Man kann eine bestimmte Figur immer wieder spielen oder sich
im Wettbewerb mit einem Gegner messen. Die Auswahl der Figuren erfolgt
im Hauptspiel mit Hilfe der Spacetaste.
- Den Sprite-Satz
Es stehen zwei unterschiedliche Spritesätze (= Bilder der Aktionsfel-
der) zur Verfügung. Wählen Sie hier Ihre Lieblingsmotive aus.
- Den Start
Hiermit starten Sie das Programm. Alle Änderungen das Menüs werden beim
Beenden des Programmes gespeichert und stehen beim nächsten Aufruf als
Vorschlagswerte zur Verfügung.
- Die Funktion ERNEUT
Falls Sie nicht den Figuren-Modus gespielt haben, können Sie hiermit
auswählen, ob Sie bei dem nächsten Spiel mit der gleichen Anordnung der
Aktionsfelder starten möchten. Das ganze ist z.B. sehr interessant,
wenn Sie vorher einen groben Fehler gemacht haben, gegen einen Gegner
spielen, mit einer anderen Spieloption spielen möchten, oder wenn Sie
ganz einfach versuchen möchten, ob Sie bei einem zweiten Versuch mehr
Punkte erreichen können.
Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
lichen Farbkombinationen zur Verfügung; also gibt es jeden Stein genau
viermal.
Die Steine müssen so gesetzt werden, daß jedesmal mindestens ein anderer
Stein berührt wird. Dabei dürfen sich aber nur gleiche Farben gegenüber-
liegen. Spielen Sie mit der zweiten Regel, so müssen sich nicht unbedingt
gleiche Farben gegenüberliegen. Allerdings bekommen Sie dann genau die Punk-
te abgezogen, die Sie bei einem passenden Stein hätten gutgeschrieben bekom-
men.
Der erste Stein kann weder in die Zwischenablage genommen werden noch auf
ein Aktionsfeld gesetzt werden.
Das Spiel selbst gliedert sich in zwei Spielabschnitte: Das Vorrundenspiel
und das Hauptspiel.
Das Vorrundenspiel
──────────────────
Hier gilt es, alle 28 freien Felder zu besetzen. Punkte gibt es nur, wenn
alle Felder geschafft sind. Es empfiehlt sich, häufig mit der Zwischenablage
zu arbeiten. Da dieses Spiel schwieriger sein kann, als man zuerst glaubt,
kann es auf Wunsch übergangen werden.
Vier spezielle Aktionsfelder belegen die Eckpositionen des Spielfeldes. Für
diese Felder gilt:
- Setzt man einen Spielstein auf ein Aktionsfeld, so verschwindet das Ak-
tionsfeld mitsamt dem Spielstein. Man muß also solche Felder zweimal
besetzen.
Das Hauptspiel
──────────────
Hierbei stehen Ihnen nun alle 64 Felder des Spielfeldes zur Verfügung. Ihr
Ziel ist es, die Steine so zu plazieren, daß eine max. Punktzahl erreicht
wird. Dabei gilt folgende Regel: Je schwieriger der einzelne Stein zu setzen
ist, umso mehr Punkte gibt es.
Weiterhin befinden sich auf dem Brett mehrere Aktionsfelder, deren Bedeutung
man sich gut merken sollte (Erläuterung anhand der Auswahl SPRITES 1):
Herz ........ Die Punktzahl für den Zug wird verdoppelt. Gleichzeitig wer-
den die restlichen Herzen und Flaschen vertauscht.
Flasche ..... Für den Zug erhält man überhaupt keine Punkte. Gle