home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CBM Funet Archive / cbm-funet-archive-2003.iso / cbm / c128 / utilities / lotto-v34-2.sfx / doc.e < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-02-12  |  4.1 KB  |  100 lines

  1. Database Menu:
  2.  
  3. Choosing this selection will bring you to another menu that looks like this:
  4.  
  5.                         Return to Main Menu
  6.                         Add/Change Data
  7.                         Review Data
  8.                         Change Database
  9.                         P - Printer Toggle [Off]
  10.  
  11. These selections will be described in order... Return to Main Menu is obvious
  12. and will be skipped.
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Add/Change Data:
  17.  
  18. Selecting this option is normally the first thing you should do when using the
  19. program from draw to draw.  It will show you two rows of boxes, the top row
  20. consisting of the following:
  21.  
  22. 1. Game number: LottoMaster can contain up to 105 sets of lotto data, this
  23. number can normally be ignored by you... when adding data however, it will
  24. automatically save the data if this number goes over 130.  This would normally
  25. only happen when you are adding many lotto draws, such as when you first start.
  26.  
  27. 2. DOW: Day of Week - if you set up the lotto configuration correctly, this
  28. simply shows the lotto draw date for the data you are entering. You cannot
  29. change the day shown in this box.  It is calculated from the Month/Day/Year.
  30.  
  31. 3. Month/Day/Year: This date will automatically be calculated for you for each
  32. draw - it is the next date that the program does not have data for.  If you are
  33. changing data, rather than adding, this date must be the date you are changing
  34. the data for...
  35.  
  36. 4. First, Second, Third, etc: Enter the lotto numbers drawn on this date. The
  37. cursor will automatically jump to the next box if two digits are entered. To
  38. get maximum speed when entering data, enter one digit numbers with a '0' in
  39. front...  Press the cursor down key to enter another date, or hit the 'ESC'ape
  40. key to save your data.  You may also 'insert' or 'delete' a particular lotto
  41. date of data.  This should rarely be useful, since the program automatically
  42. calculates and shows you what date you should be entering data for.  If you are
  43. entering a large number of lotto draws at one time: Hit 'A' to enable the Auto-
  44. mode operation.  This will automatically move to the next date after all the winning numbers are entered for one draw.
  45.  
  46.  
  47. Review Data:
  48.  
  49. This will display all the data for a particular lotto database.  It will give
  50. you the following information:
  51.  
  52. 1. Game: What game (from 1-105) this represents.  Number one being the earliest
  53. data in the database, and number 105 being the most recent draw date.
  54.  
  55. 2. Date: Naturally, the date of the draw.
  56.  
  57. 3. Number Database: This is the listing of the numbers drawn, sorted from low
  58. to high number, and Bonus number (if your lotto uses bonus numbers)
  59.  
  60. 4. Average: This is the numerical average of the numbers chosen.
  61.  
  62. 5. Odd: How many numbers are 'odd' (not evenly divisible by 2) - keep your
  63. lotto number picks in this same range!!
  64.  
  65. 6. Sum: This is the sum of all the numbers drawn.  (Just add up all the numbers
  66. drawn to get the 'sum')  Again, keep your lotto picks in this same range if you
  67. want to have a reasonable chance at winning!
  68.  
  69. 7. Difference: This is the difference between the 'theoretical' sum, and the
  70. actual sum of this game.  The theoretical sum is derived by adding up all the
  71. numbers from 1 to the highest number allowed, dividing that by the highest
  72. number, then multiplying that by the number of numbers chosen. As an example:
  73. in a 5/30 game:
  74.  
  75. 1+2+3+4+...30 = 465
  76. 465 / 30      =  15.5
  77. 15.5 x 5      =  77.5
  78.  
  79. For a 5/30 game then: the 'average' sum should be around 77.5   Make sure that
  80. your lotto picks are close to this number.  For those of you who are mathemati-
  81. cally inclined: this sum forms a 'Bell Curve', and the top of the bell curve
  82. would be the '77.5'
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Change Database:
  87.  
  88. You will be presented with a choice of three databases - just cursor to the 
  89. database you wish to analyze and press return.  If you press 'H' or the Help
  90. key, you will be presented with other options:
  91.  
  92. 1. [N]ew Database Name: Hit 'N' to rename the database's name.
  93.  
  94. 2. [C]reate Database: Hit 'C' to create a new database - you MUST scratch the
  95. old one first... then just answer the questions that LottoMaster asks you.
  96.  
  97. 3. [S]cratch Database: Hit 'S' while the database you wish to scratch is
  98. hi-lighted.
  99.  
  100.