home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 210.WHATIDID.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-08-29  |  3KB  |  48 lines

  1.  ATTENTION: ALL AOTP FANS
  2.  SUBJECT: AUTHENTIC HANDLING COMES TO AOTP AIRCRAFT
  3.  
  4. Here's what I did.
  5.  
  6. I divided the roll rates for all 39 AC in the original game by a factor of 4.
  7. I divided the pitch rates for same by a factor of 2.  These changes where 
  8. made to the initial, recover and main banking and pitch rates as described  
  9. in Tagert's UP2NOWAP (required reading for AOTP Hacking 101).  I suggest that
  10. you set the time scale slider to maximum for best effect (closure rates and
  11. roll and pitch times as I intended them).
  12.  
  13. Barrel rolls are now authentic!  Closure rates are authentic!  Can it be?
  14. YES!!
  15.  
  16. Just copy the .FMD files into your aces directory and have fun.  Any tapes
  17. you have made previously won't play back the same but if you don't like my 
  18. changes you can just delete the .FMD files from your aces directory and you'll
  19. be as good as new.
  20.  
  21. Many thanks to Tagert and every other hacker who has help him.  These guys
  22. unearthed all the info we have so far.  I just took a few bit of this info
  23. and tinkered with to find what felt right (no hard data on pitch rates), and
  24. did some grunt work to make the mods to all AC.  
  25.  
  26. I noticed that the roll and pitch rates are the same for most planes of any 
  27. one class.  In other words, a P51, Corsair, Tony, Hellcat etc. will have the 
  28. same pitch and roll rates.  Dynamix didn't seem to make fine differences 
  29. between AC handling.  There are about 2 sets of rates for fighters, bombers,
  30. etc and any AC in the game will use one of those 2 sets of data used for
  31. planes of its type.  I stuck with this since I only noticed this in the 
  32. process of my hacking, so a Tony and a P51 will still handle the same but 
  33. both at a more realistic level.  Perhaps later with more data on all the 
  34. different AC, we can make finer distinctions in the handling of the different
  35. AC.  My model for all of this was a .GIF file in lib 7 called rolrat.gif
  36. which graphically represents the roll rates of a few WWII fighters at 
  37. different speeds.  I chose the p51h and used its optimum roll rate from the
  38. chart which was 90 degrees per sec between 300-350 mph.  So about 4 secs to
  39. roll 360.  That's the result I got from my mods.  I assumed that all other
  40. AOTP AC where off by that same margin which seems to have been a good 
  41. starting point.  At this point different roll rates for different altitudes
  42. was not included in my mods so the planes roll and pitch the same at all
  43. altitudes.  Tagert believes that Dynamix made provisions for this but didn't
  44. implement them.  Larry Grill may soon give us some insight into this so that
  45. we hackers can implement it for them.
  46.  
  47. Id
  48.