home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / unprotec / sf2t_doc.zip / SF2TURBO.DOC next >
Text File  |  1993-08-18  |  36KB  |  991 lines

  1.  
  2.   _                                   .                                   _
  3.   \\       _  _ __ ___ ____ _____..oo≡O≡oo.._____ ____ ___ __ _  _       //
  4.    \\      \\       _             \\\\O////             _       //      //
  5.     \\      \\      \\       _     \_____/     _       //      //      //
  6.      \\      \\      \\      \\       _       //      //      //      //
  7. _____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____
  8.  
  9.   - -- --- ---- ----- ---------> F A I T H  <--------- ----- ---- --- -- -
  10.      ___   _______  _______       ________  __    ______  _______  _______
  11.     /\_/\  \_  \\\\/\_  \\\\      \_   \\\\/  \  /   \\\\ \_  \\\\/\_  \\\\
  12.    /  /\/  / \__   \  \____/\     / \_____/    \/»\___   \/ \__   \  \____/\
  13.   /  / /  /   //   /    _  \/    /  __/\ /  \   \  / \\   \  //   /    _  \/
  14.  /   \/»»»\  //   /»»»»»\\  \   /   \/»»»\  /\    /  //   / //   /»»»»»\\  \
  15.  \________/\_»   /\_     »  /\  \_       / / /\_ /   »   /\_»   /\_     »  /\
  16.   \       \/\»»»»\/\»»»»»»»»\/nox\»»»»»»»»»\/  \»»»»»»»»»\/\»»»»\/\»»»»»»»»\/
  17.    »»»»»»»»  »»»»»  »»»»»»»»»     »»»»»»»»»»    »»»»»»»»»»  »»»»»  »»»»»»»»»
  18.   <===========Y=0=U=R====R=O=Y=A=L===L=I=N=K===T=O===H=E=A=V=E=N============>
  19. __     _______________________________________________________________     __
  20.   \   /__/                                                         \__\   /
  21.   /\ //    SysOp:  GANDALF/FAITH       NODE 1&2: +49 (0) 0NLY ELITE!  \\ /\
  22.   \//»_________________________________________________________________»\\/
  23.    »\/\_/                                                           \_/\/»
  24.   /»\\/  CoSysOp:COROPLEX/J-F-K/JONNY WALKER/ROMULUS/MIKE HAMMER      \//»\
  25. _/ /»\___________ST╓RTEBECKER/[-RUNT&SCOTTIE]__________________________/»\ \_
  26.  \/   \                                                               /   \/
  27. »»     »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»     »»
  28. ------> Configuration: A3000, 4MB, 1,5 GIGS, 48 H0URS-WAREZ, 2 PORTS <------
  29. Street Fighter II: Turbo
  30.  
  31. GETTING STARTED
  32.  
  33. 1.      Check the power switch on your Super Nintendo System.
  34.     Make sure it is OFF before inserting or removing the game pak.
  35.  
  36. 2.      Insert your Street Fighter II: Turbo game pak into your
  37.     Super Nintendo System and turn the power ON.
  38.  
  39. 3.      When the title screen appears, press the START button and
  40.     the following three options will appear:
  41.  
  42.     TURBO           Used to play Street Fighter II with TURBO
  43.             rules and moves.  Set the game speed for the
  44.             TURBO game by pressing the control pad left
  45.             or right to select from 0-4 stars.  Four stars is
  46.             the fastest moving game while a game with no
  47.             stars will move at normal speed.
  48.  
  49.     NORMAL  Used to play Street Fighter II with Champion
  50.             Edition rules and moves.
  51.  
  52.     OPTION  Used to change various options in the game.
  53.  
  54.     Move the marker next to the type of game you wish to play
  55.     and press the START button.
  56.  
  57.     (For an explanation of the  OPTION mode, please read the
  58.     Using the Option Mode in this manual.)
  59.  
  60. 4.      The next screen has two options: GAME START and V.S.
  61.     MODE.  Use the control pad to move the marker next to
  62.     GAME START and press the START button.
  63.  
  64.     (For an explanation of the V.S. Battle, please read Using the
  65.     V.S. Battle section in this manual.)
  66.  
  67. 5.      Once you begin the game, you will be asked to select your
  68.     character.  Press the control pad in any direction to highlight
  69.     the character you wish to use and press any button.
  70.  
  71. 6.      To end the game at any time, simply turn the power OFF on
  72.     your Super Nintendo System and eject your cartridge.
  73.  
  74.  
  75. CONTROLLING YOUR FIGHTER
  76.  
  77. BASIC MOVEMENTS
  78.  
  79. The controls for STREET FIGHTER II: TURBO take full
  80. advantage of the capabilities of the CAPCOM FIGHTER POWER
  81. STICK and the Super Nintendo controller.
  82.  
  83. The instructions listed below show the control pad positions for a player
  84. facing to the right.  The controls are reversed when facing to the left.
  85.  
  86. FORWARD          (press right)           Used to walk forward.
  87. FORWARD JUMP     (press upper-right)     Used to jump forward.
  88. JUMP             (press up)              Used to jump straight up.
  89. BACKWARD FLIP    (press upper-left)      Used to jump backward.
  90. BACK DEFENSE     (press left)            Used to block high attacks by
  91.                      your opponent.
  92. DEFENSIVE CROUCH (press lower-left)      Used to block low attacks by
  93.                      your opponent.
  94. CROUCH           (press down)            Used to crouch or duck.
  95. OFFENSIVE CROUCH (press lower-right)     Used to make low attacks.
  96.  
  97.  
  98. PUNCHES AND KICKS
  99.  
  100. There are three basic punches in
  101. STREET FIGHTER II: TURBO:
  102.  
  103. TYPE OF PUNCH              DESCRIPTION
  104.  
  105. Light Punch                     Press the Y button.
  106. (JAB)                           The jab is very quick, but does little
  107.                 damage.
  108.  
  109. Medium Punch                    Press the X button.
  110. (STRONG)                        The strong punch does a fair
  111.                 amount of damage.
  112.  
  113. Hard Punch                      Press the L button.
  114. (FIERCE)                        The fierce punch does a large
  115.                 amount of damage, but is slow.
  116.  
  117.  
  118. There are three basic kicks in
  119. STREET FIGHTER II: TURBO:
  120.  
  121. TYPE OF KICK               DESCRIPTION
  122.  
  123. Light Kick                      Press the Y button.
  124. (SHORT)                         The short kick is very quick,
  125.                 but does little damage.
  126.  
  127. Medium Kick                     Press the X button.
  128. (FORWARD)                       The forward kick is strong and is
  129.                 fairly quick.
  130.  
  131. Hard KICK                       Press the L button.
  132. (ROUNDHOUSE)                    The roundhouse kick is powerful,
  133.                 but very slow.
  134.  
  135.  
  136. Important Note:  The button configuration can be changed by
  137. selecting the OPTION mode on the title screen or by holding
  138. down the SELECT button after you finish a match.  Please read
  139. Using the Option Mode for more information.
  140.  
  141.  
  142. CLOSE ATTACKS
  143.  
  144. Close attacks are special techniques which can only be used
  145. when two fighters are right next to each other.  These techniques
  146. fall into two basic categories:  THROWS and HOLDS.
  147.  
  148. THROWS allow you to grab an opponent and toss them across
  149. the room.  Some fighters can even do throws in mid-air.
  150.  
  151. For Example:    It is possible for Ryu to grab Ken and throw him
  152.         over his shoulder.  To do the Shoulder Throw,
  153.         Ryu must push forward against Ken and then
  154.         you must push the Hard Punch (Fierce) button
  155.         on your control pad.
  156.  
  157. HOLDS allow you to grab an opponent and then hit or bite
  158. them again and again.
  159.  
  160. For Example:    It is possible for Blanka to Guile on the
  161.         head.  To do the Head Bite, Blanka must push
  162.         forward against Guile and then you must push
  163.         the Hard Punch (Fierce) button on your control
  164.         pad.
  165.  
  166. Practice with your favorite character to discover which throws or
  167. holds he or she has.
  168.  
  169.  
  170. SPECIAL MOVES
  171.  
  172. Each character has developed his or her own special moves for
  173. use in combat.  All the special moves for each character are list-
  174. ed in The World Warriors section of this manual.  There are also
  175. descriptions telling you how to do these special moves.
  176.  
  177. Below is an example of the diagram for Chun Li's Fireball.  The
  178. arrows in the diagram indicate the necessary movements on the
  179. control pad.
  180.  
  181. Example:  Chun Li's Fireball
  182.  
  183. Using the control pad, press left-down left-down-down right-right
  184. in one continuous motion and press any punch button.
  185.  
  186. (Using the control pad, press (back defense), (defensive crouch)
  187. (crouch), (offensive crouch),(forward) in one continuous motion
  188. and press any punch button.)
  189.  
  190. Special moves are VERY difficult to learn, so keep practicing
  191. them until you get it right.
  192.  
  193.  
  194. THE TOURNAMENT BEGINS
  195.  
  196. Twelve fighters from across the globe have come together to
  197. face one another to see which of them has the strength, skill and
  198. courage to be crowned champion.  Each fighter has mastered
  199. different skills and special moves, but it will take more than brute
  200. strength to defeat the others and earn the title of Grand Master.
  201.  
  202. Choose GAME START on the title
  203. screen and you will be able to select
  204. your champion for the tournament.  As
  205. the tournament begins, your fighter will
  206. travel the globe to meet one of the
  207. twelve other challengers.
  208.  
  209. (If a friend wishes to challenge you during the tournament, he
  210. can press the START button on his controller to interrupt your
  211. game.)
  212.  
  213. When the match begins, you must use your punches, kicks and
  214. special moves to knock your opponent flat on his back.  Each
  215. time you hit, his energy meter will decrease.  Once your 
  216. opponents energy meter is totally red, he'll be down for the
  217. count.  Win two out of three rounds and you will be declared the
  218. winner and earn the right to face the next challenger.
  219.  
  220.  
  221. USING THE V.S. BATTLE MODE
  222.  
  223. The V.S. Battle allows two players to
  224. have a STREET FIGHTER II competition.
  225. When the title screen appears, push the
  226. control pad UP or DOWN to move the
  227. pointer next to V.S. BATTLE and press
  228. the START button.  When the next
  229. screen appears, each player chooses
  230. the character they wish to use and presses any button to
  231. continue to the next screen.
  232.  
  233. On the next screen, there are two options; HANDICAP and
  234. STAGE SELECT.  Player One can press the SELECT button to
  235. highlight either the HANDICAP or STAGE SELECT option.
  236.  
  237. HANDICAP        When the HANDICAP option is highlighted,
  238.         both players can press left or right on the
  239.         control pad to increase or decrease the
  240.         amount of stars.  The number of stars
  241.         showing determines the amount of damage
  242.         a player's punches and kicks will do.  The
  243.         higher the number of stars, the greater the
  244.         amount of damage the punches and kicks
  245.         will do.
  246.  
  247.         This option allows two players of different
  248.         skill levels to have an even match.
  249.  
  250. STAGE SELECT    When the STAGE SELECT option is high
  251.         lighted, Player One can select the location
  252.         of the match by pressing the control pad
  253.         in any direction.  This option allows you to
  254.         select the location of your fight.
  255.  
  256. After all choices have been made, Player One can begin the
  257. match by pressing the START button.
  258.  
  259.  
  260. USING THE OPTION MODE
  261.  
  262. The Option Mode allows you to change certain aspects of the
  263. game.  When the title screen appears, push the control pad UP
  264. or DOWN to move the marker next to OPTION and press the
  265. START button.  When the next screen appears, push the con-
  266. trol pad UP or DOWN to highlight the option you wish to
  267. change.
  268.  
  269. DIFFICULTY      This option changes the difficulty of the
  270.         computer opponent.  Push the control pad
  271.         left or right to highlight the number of stars.
  272.         The more stars you highlight, the more
  273.         difficult the opponents will be to defeat.
  274.  
  275. TIME LIMIT      This option allows you to turn on or off the
  276.         Time Limit.  Push the control pad left or
  277.         right to highlight either YES or NO.  If you
  278.         select YES, the fighters will have 99 sec-
  279.         onds to knock each other out.  If you select
  280.         NO, the fight will continue until one player
  281.         is knocked out.
  282.  
  283. CONFIGURE       This option allows you to change the button
  284.         configuration for your fighter's punches and
  285.         kicks.  Highlight the punch or kick you wish
  286.         to change and then press the button you
  287.         wish to use for that punch or kick.
  288.  
  289.         If you are using a CAPCOM FIGHTER
  290.         POWER STICK, simply highlight SET and
  291.         press any button.  The game will automati-
  292.         cally configure the buttons to the optimum
  293.         configuration.
  294.  
  295. STEREO          This option allows you to switch between
  296.         STEREO or MONAURAL sound.  Press
  297.         the control pad left or right to highlight your
  298.         choice.
  299.  
  300. MUSIC TEST      This option allows you to hear the various
  301.         pieces of music used in the game.  Press
  302.         the A, B, Y and X buttons to change the
  303.         music.  Press the R button to hear the
  304.         music.
  305.  
  306. S.E. TEST       This option allows you to hear the various
  307.         sound effects used in the game.  Press the
  308.         A, B, Y and X buttons to change the
  309.         effect.  Press the R button to hear the
  310.         sound effect.
  311.  
  312. To leave the OPTION MODE with your new settings, simply
  313. press the START button on your control pad.
  314.  
  315.  
  316. THE WORLD WARRIORS
  317.  
  318. Ryu
  319. Date of Birth: 7-21-1964
  320. Height: 5'10"
  321. Weight: 150 lbs.
  322. Blood Type: O
  323. Nationality: Japanese
  324. Fighting Style: Shotokan Karate
  325.  
  326. A student of Shotokan school of karate, Ryu has developed into a
  327. pure warrior.  He has devoted his entire life to the perfection of his
  328. fighting skills and has forsaken everything else in his life.  Ryu has no
  329. home, no friends and no family.  Instead, he wanders the globe seek-
  330. ing to test his skills against other fighters.
  331.  
  332. Probably the strongest all-around fighter, Ryu claimed the title of
  333. grand champion after his narrow defeat of Sagat.  Cool and
  334. calculating, Ryu is very patient in combat.  Always seeking to
  335. maximize his abilities, Ryu has improved the speed of his fireball
  336. and uses it to pound his opponents into a corner.
  337.  
  338. SPECIAL MOVES
  339.  
  340. Fireball - By summoning all of his
  341. will and channeling it through his hands,
  342. Ryu can create an energy wave or
  343. "HA-DO-KEN".  This blue, glowing ball
  344. of energy speeds towards any opponent
  345. and delivers quite an impact.
  346.  
  347. Using the control pad, press down-down right-right in one continuous
  348. motion and press any punch button.  Make sure you press the punch
  349. button as you reach the end of the control pad motion.
  350.  
  351. Dragon punch - Using the ancient
  352. word, "SHO-RYU-KEN", Ryu can call
  353. forth the power of the Dragon and chan-
  354. nel it through his uppercut.  As he leaps
  355. into the air, Ryu can the power of his
  356. Dragon Punch are unmatched.
  357.  
  358. Using the control pad, press right-down-down right in one continuous
  359. motion and press any punch button.  Make sure you press the punch
  360. button as you reach the end of the control pad motion.
  361.  
  362. Hurricane Kick - As he spins into the
  363. air, Ryu can summon the power of a hurri-
  364. cane by saying "TATSU-MAKI-SEN-PU-
  365. KYAKU".  Using the hurricane's strength
  366. to lift and accelerate his spin, Ryu can
  367. now even execute the hurricane kick while
  368. in mid-air.
  369.  
  370. Using the control pad, press down-down left-left in one continuous
  371. motion and press any kick button.  Make sure you press the kick button
  372. as you reach the end of the control pad motion.
  373.  
  374. To do the Hurricane Kick in mid-air, jump into the air then quickly
  375. do the move as described above.
  376.  
  377.  
  378. E. Honda
  379. Date of Birth: 11-3-1960
  380. Height: 6'2"
  381. Weight: 304 lbs.
  382. Blood Type: A
  383. Nationality: Japanese
  384. Fighting Style: Sumo
  385.  
  386. Edmond Honda has been trained since birth to take his place as
  387. the greatest sumo wrestler to ever step into the ring.  Upon
  388. receiving the title of "Yokozuna" or grand champion.  Honda
  389. was shocked to learn that the rest of the world did not consider
  390. Sumo wrestling a true sport.  Outraged, he has vowed to prove
  391. that Sumo wrestlers are the greatest fighters in the world.
  392.  
  393. A strict disciplinarian, Honda guides his pupils with a stern hand.
  394. He understands that only through hard work and dedication can
  395. one reach a goal.  Quick and extremely powerful, Honda's great-
  396. est advantage is his size.  He loves to use his new Sumo Smash
  397. to flatten unsuspecting opponents.
  398.  
  399. SPECIAL MOVES
  400.  
  401. Hundred Hand Slap - Through years
  402. of training, Honda has been able to build
  403. up the speed of his punches.  His hands
  404. now move so quickly they are merely a
  405. blur.  Using the Hundred Hand Slap,
  406. Honda can move forward like a steam-
  407. roller and quickly have his opponent
  408. seeing stars.
  409.  
  410. Press any punch button repeatedly.
  411.  
  412. Sumo Head Butt - Using his great leg
  413. strength and the traditional sumo
  414. grunt, Honda can propel
  415. himself head first into
  416. his opponent.
  417.  
  418. Using the control pad, press left and hold it for 2 seconds.
  419. Then simultaneously press right and push any punch button.
  420.  
  421. Sumo Smash - Using his great leg
  422. strength and the traditional sumo grunt,
  423. Honda can now leap high into the air and
  424. use tremendous weight to flatten an
  425. opponent.
  426.  
  427. Using the control pad, press down and hold it for 2 seconds.
  428. Than simultaneously press up and push any kick button.
  429.  
  430.  
  431. Blanka
  432. Date of Birth: 2-12-1966
  433. Height: 6'5"
  434. Weight: 218 lbs.
  435. Blood Type: B
  436. Nationality: Brazilian
  437. Fighting Style: Jungle
  438.  
  439. Very little is known about this bizarre fighter from the jungles of
  440. Brazil.  For years, the natives have reported seeing a half-man,
  441. half-beast roaming the rain forests.  But, it has only within the last
  442. year, that the beast named Blanka appeared in the cities of
  443. Brazil and challenged any fighter who would dare oppose him.
  444.  
  445. Normally passive and docile, when enraged Blanka attacks like
  446. an uncaged animal.  Blanka uses his speed and agility to inflict
  447. maximum damage on his opponents.  He often uses his claws
  448. and razor sharp teeth to shred his opponent into small pieces.
  449.  
  450. SPECIAL MOVES
  451.  
  452. Electricity - Using a technique he
  453. learned from electric eels, Blanka can
  454. channel up to 1,000 volts through his skin.
  455. Anyone who tries to grab during this
  456. time is in for a shocking discovery.
  457.  
  458. Press any punch button repeatedly.
  459.  
  460. Rolling Attack - Rolling himself into a
  461. ball, Blanka can launch himself like a
  462. human projectile.  Blanka's rolling attack
  463. can inflict a huge amount of damage on an
  464. opponent.
  465.  
  466. Using the control pad, press left and hold it for 2 seconds.
  467. Then simultaneously press right and push any punch button.
  468.  
  469. Vertical Rolling Attack - Rolling him-
  470. self into a ball, Blanka can knock an oppo-
  471. nent out of the sky or descend on them
  472. from above with his new vertical roll.
  473.  
  474. Using the control pad, press down and hold it for 2 seconds.
  475. Then simultaneously press up and push any kick button.
  476.  
  477.  
  478. Guile
  479. Date of Birth: 12-23-1960
  480. Height: 6'1"
  481. Weight: 191 lbs.
  482. Blood Type: O
  483. Nationality: American
  484. Fighting Style: Special Forces
  485.  
  486. An ex-member of an elite Special Forces team, Guile and his co-
  487. pilot Charlie were captured during a mission in Thailand six years
  488. ago.  After many months of imprisonment, he and Charlie man-
  489. aged to escape from their jungle prison.  During the perilous trek
  490. to civilization, Charlie died and Guile has been consumed by
  491. vengeance ever since.
  492.  
  493. Guile's calm and emotionless exterior hides rage inside.  Driven
  494. by his need for revenge, he will let nothing stand in his way.
  495. Using a unique blend of Special Forces training and street fight-
  496. ing skills, Guile is a force to be reckoned with.
  497.  
  498. SPECIAL MOVES
  499.  
  500. Sonic Boom - By whipping his hands
  501. and arms through the air, Guile is able to
  502. create a burst of energy called the Sonic
  503. Boom.  This energy burst speeds towards
  504. an opponent and momentarily stuns any-
  505. one it hits.
  506.  
  507. Using the control pad, press left and hold it for 2 seconds.
  508. Then simultaneously press right and push any punch button.
  509.  
  510. Flash Kick - Similar to the Sonic Boom,
  511. Guile is also able to cause a momentary
  512. vacuum by whipping his feet into the air
  513. as he does a backflip.  This vacuum is vir-
  514. tually unpenatrable and will do large
  515. amounts of damage to anyone foolish
  516. enough to walk into it.
  517.  
  518. Using the control pad, press down and hold it for 2 seconds.
  519. Then simultaneously press up and push any kick button.
  520.  
  521.  
  522. Ken
  523. Date of Birth: 2-14-1965
  524. Height: 5'10"
  525. Weight: 169 lbs.
  526. Blood Type: B
  527. Nationality: American
  528. Fighting Style: Shotokan Karate
  529.  
  530. A disciple of the Shotokan school of karate, Ken is a natural athlete.
  531. Unfortunately, Ken's natural fighting skill has fueled his giant ego and
  532. he is constantly reminding his opponents that he is the greatest fight-
  533. er of all time.  For the past year, Ken has let his skills deteriorate and
  534. has spent most of his time on the beach with his girlfriend.  Only a
  535. challenge from his old training partner, Ryu, has rekindled his fighting
  536. spirit and caused him to try and perfect his Dragon Punch and
  537. Hurricane Kick.
  538.  
  539. Brash and arrogant, Ken loves to show off during a fight.  After
  540. knocking his opponent senseless with the speed of his Hurricane
  541. Kick, Ken loves to finish them off with his improved Dragon Punch.
  542.  
  543. SPECIAL MOVES
  544.  
  545. Fireball - By summoning all of his will and
  546. channeling it through his hands, Ken can
  547. create an energy wave or "HA-DO-KEN".
  548. This blue, glowing ball of energy speeds
  549. towards any opponent and delivers quite an
  550. impact.  Creating a fireball drains most of
  551. Ken's energy and it takes him a few sec-
  552. onds to recover after summoning one.
  553.  
  554. Using the control pad, press down-down right-right in one continuous
  555. motion and press any punch button.  Make sure you press the punch
  556. button as you reach the end of the control pad motion.
  557.  
  558. Dragon punch - Using the ancient
  559. word, "SHO-RYU-KEN", Ken can call
  560. forth the power of the Dragon and chan-
  561. nel it through his uppercut.  Ken's
  562. improved Dragon Punch sacrifices power
  563. for increased range, but the punch still
  564. remains the most devastating move in his
  565. arsenal.
  566.  
  567. Using the control pad, press right-down-down right in one continuous
  568. motion and press any punch button.  Make sure you press the punch
  569. button as you reach the end of the control pad motion.
  570.  
  571. Hurricane Kick - As he spins into the
  572. air, Ken can summon the power of a hurri-
  573. cane by saying "TATSU-MAKI-SEN-PU-
  574. KYAKU".  Using the great speed of the
  575. hurricane to lift and accelerate his spin,
  576. Ken can now even execute the Hurricane Kick in
  577. mid-air.
  578.  
  579. Using the control pad, press down-down left-left in one continuous
  580. motion and press any kick button.  Make sure you press the kick button
  581. as you reach the end of the control pad motion.
  582.  
  583. To do the Hurricane Kick in mid-air, jump into the air then quickly
  584. do the move as described above.
  585.  
  586.  
  587. Chun Li
  588. Date of Birth: 3-1-1968
  589. Height: 5'8"
  590. Weight: (She won't tell)
  591. Blood Type: A
  592. Nationality: Chinese
  593. Fighting Style: Kung Fu
  594.  
  595. Unlike many of the other contestants, Chun Li has not entered
  596. the tournament for personal glory.  Instead, she has been
  597. secretly tracking the movements of an international smuggling
  598. operation known as Shadowloo.  The trail has lead her to the tour-
  599. nament and she now believes that one of the Grand Masters
  600. may have been responsible for the death of her father.
  601.  
  602. Stunned by her good looks, opponents often underestimate
  603. Chun Li's ability and find themselves flattened by a few well
  604. placed kicks.  Chun Li's quest for justice guides her life, but at
  605. heart she is still a young girl who yearns to live a normal life.
  606.  
  607. SPECIAL MOVES
  608.  
  609. Lightning Kick - Years of training has
  610. allowed Chun Li to develop a series of
  611. powerful kicks which strike so quickly that
  612. all that is visible is the blue blur of her
  613. moving feet.
  614.  
  615. Press any kick button repeatedly.
  616.  
  617. Whirlwind Kick - Defying gravity,
  618. Chun Li flips upside down and spins
  619. around like a top.  Using her powerful legs
  620. to lift her and keep her aloft, Chun Li can
  621. now execute the Whirlwind Kick in mid-air.
  622.  
  623. Using the control pad, press down and hold it for 1 second.
  624. Then simultaneously press up and push any kick button.
  625.  
  626. To do the Whirlwind Kick in mid-air, jump into the air and then
  627. quickly do the move as described above.
  628.  
  629. Fireball - By tapping her Chi, Chun Li
  630. has learned to unleash her own version of
  631. the fireball.  Not containing the raw power
  632. or speed of Ken or Ryu's fireball, Chun
  633. Li's version of the fireball still packs a
  634. punch.
  635.  
  636. Using the control pad, press left-down left-down-down right-right in one
  637. continuous motion and press any punch button.  Make sure you press the
  638. punch button as you reach the end of the control pad motion.
  639.  
  640.  
  641. Zangief
  642. Date of Birth: 6-1-1956
  643. Height: 7'0"
  644. Weight: 256 lbs.
  645. Blood Type: A
  646. Nationality: Russian
  647. Fighting Style: Wrestling
  648.  
  649. Many believe that Zangief entered the tournament out of his
  650. fierce respect for his country, but they are only partially correct.
  651. Zangief loves his country, but he loves to stomp on his oppo-
  652. nents even more.  What else would you expect from a man who
  653. wrestles bears for fun?
  654.  
  655. Good natured, with a great sense of humor, Zangief loves to
  656. fight.  He left the Russian Wrestling Federation because of the
  657. lack of competition and now seeks suitable opponents wherever
  658. he can find them.  Totally fearless, Zangief is more than willing to
  659. walk into a punch as long as he can grab his opponent and drive
  660. them into pavement with his Spinning Pile Driver.
  661.  
  662. SPECIAL MOVES
  663.  
  664. Spinning Clothesline -
  665. Spinning around with his arms held out-
  666. stretched, the Spinning Clothesline will
  667. knock senseless anyone who wanders
  668. into it.
  669.  
  670. Press any two punch buttons simultaneously.
  671.  
  672. Turbo Spinning Clothesline -
  673. Spinning around with his arms held out-
  674. stretched, the Turbo Spinning Clothesline
  675. doesn't last as long as the Spinning
  676. Clothesline, but it moves a lot
  677. quicker.  And it also prevents Zangief
  678. from being hit below the belt.
  679.  
  680. Press any two kick buttons simultaneously.
  681.  
  682. Spinning Pile Driver -
  683. After grabbing his opponent and flipping
  684. them upside down, Zangief leaps into the
  685. air.  Spinning around like a top, Zangief
  686. then drills his opponent head first into
  687. pavement as they land.
  688.  
  689. Press the control pad in a 360 degree rotation and press any
  690. punch button.  Make sure you press the punch button as you
  691. reach the end of the control pad motion.  The 360 degree rota-
  692. tion on the control pad must be done very quickly or Zangief
  693. will not do the move.
  694.  
  695.  
  696. Dhalsim
  697. Date of Birth: 11-22-1952
  698. Height: 5'10"
  699. Weight: 107 lbs.
  700. Blood Type: O
  701. Nationality: Indian
  702. Fighting Style: Yoga
  703.  
  704. Over the course of his life, Dhalsim has sought to unify his mind,
  705. body and soul through the discipline of Yoga.  Now, as he nears
  706. his goal, Dhalsim must test himself and his skills before he can
  707. rise to a higher state of consciousness.
  708.  
  709. By controlling his mind and body, Dhalsim is able to extend his
  710. arms and legs great distances.  However, Dhalsim's greatest
  711. skill is his patience.  He knows that he does not stand a chance
  712. in a slugging match.  Instead, he concentrates on using his
  713. unique abilities to keep his enemies at a distance and to slowly
  714. wear them down.  While Dhalsim will do everything necessary to
  715. win, he will never hurt his opponent more necessary, nor
  716. will he ever take another fighter's life.
  717.  
  718. SPECIAL MOVES
  719.  
  720. Yoga Fire - By tapping mystical
  721. energies from deep within himself,
  722. Dhalsim can spit forth a ball of flame
  723. that incinerates anything it touches.
  724.  
  725. Using the control pad, press down-down right-right in one continuous
  726. motion and press any punch button.  Make sure you press the punch
  727. button as you reach the end of the control pad motion.
  728.  
  729. Yoga Flame - Used for close
  730. attacks, Dhalsim can tap mystical
  731. energies to spew forth a
  732. cloud of flame.
  733.  
  734. Using the control pad, press left-down left-down-down right-right in one
  735. continuous motion and press any punch button.  Make sure you press the
  736. punch button as you reach the end of the control pad motion.
  737.  
  738. Yoga Teleport - Not fully satisfied with
  739. his mastery of Yoga, Dhalsim's latest
  740. meditations have awakened in him the
  741. ability to teleport himself short distances.
  742. Able to do this at will, Dhalsim often
  743. appears in front of an opponent one
  744. moment and behind him the next.
  745.  
  746. To appear in front of your opponents
  747.  
  748. Using the control pad, press left-down-down left in one continuous motion
  749. and press all three punch buttons or all three kick buttons.  Make sure
  750. you press the buttons as you reach the end of the control pad motion.
  751.  
  752. Pressing the punch buttons will teleport you close to your opponent,
  753. while using the kick buttons will teleport you further away.
  754.  
  755. To appear behind of your opponents
  756.  
  757. Using the control pad, press right-down-down right in one continuous motion
  758. and press all three punch buttons or all three kick buttons.  Make sure
  759. you press the buttons as you reach the end of the control pad motion.
  760.  
  761. Pressing the punch buttons will teleport you close to your opponent,
  762. while using the kick buttons will teleport you further away.
  763.  
  764.  
  765. Balrog
  766. Date of Birth: 9-4-1968
  767. Height: 6'5"
  768. Weight: 252 lbs.
  769. Blood Type: A
  770. Nationality: American
  771. Fighting Style: Boxing
  772.  
  773. A former heavyweight champion, Balrog was barred from pro-
  774. fessional boxing after he ignored the rules of the ring.  Wild and
  775. aggressive, Balrog now makes a living brawling on the streets
  776. of Las Vegas and occasionally picks up a buck as hired muscle
  777. for M. Bison.
  778.  
  779. Subscribing to the theory that whoever hits the hardest win,
  780. Balrog is all brawn and very little brain.  While he can easily be
  781. outsmarted, few fighters has his strength and tenacity.
  782.  
  783. SPECIAL MOVES
  784.  
  785. Turn Punch - Turning his back to his
  786. opponent for a moment, Balrog will sprint
  787. forward and smash his opponent with a
  788. single devastating blow.
  789.  
  790. Press and hold all punch buttons or all kick buttons for 2
  791. seconds and then release.
  792.  
  793. Dash Punch - Turning his back to his
  794. opponent for a moment, Balrog will sprint
  795. forward and smash his opponent with a
  796. lightning quick punch.
  797.  
  798. Using the control pad, press left and hold it for 2 seconds.
  799. Then simultaneously press right and push any punch or kick
  800. button.  Punch buttons will cause a straight punch and kick
  801. buttons will cause an uppercut punch.
  802.  
  803.  
  804. Vega
  805. Date of Birth: 1-27-1967
  806. Height: 6'0"
  807. Weight: 208 lbs.
  808. Blood Type: O
  809. Nationality: Spanish
  810. Fighting Style: Spanish Ninjitsu
  811.  
  812. Of noble blood, Vega has successfully blended the Japanese art
  813. of Ninjitsu with the skills he learned as a matador.  The result is
  814. a beautiful and deadly ballet which has earned Vega the nick-
  815. name of the "Spanish Ninja."
  816.  
  817. Vain and egotistical, Vega lives by the philosophy that beauty is
  818. strength.  Despising anything ugly, Vega views himself as "per-
  819. fect" and uses a mask to prevent his face from becoming
  820. scarred in battle.  Used by M. Bison primarily as an assassin,
  821. Vega often dispatches his opponents using his claw.
  822.  
  823. SPECIAL MOVES
  824.  
  825. Claw Dive - Using his claw to
  826. scale a wall, Vega climbs to the
  827. ceiling and then jumps and
  828. descends on his opponent in a
  829. deadly version of a swan dive.
  830.  
  831. Using the control pad, press down and hold it for 2 seconds.
  832. Then simultaneously press up and push any kick button.  While
  833. in mid-air push the control pad toward your opponent and press
  834. any punch button.
  835.  
  836. Wall Leap - Jumping and rebounding
  837. off a side wall, Vega descends on his
  838. opponent and quickly does a quick air
  839. suplex.
  840.  
  841. Using the control pad, press down and hold it for 2 seconds.
  842. Then simultaneously press up and push any kick button.  While
  843. in mid-air push the control pad toward your opponent and press
  844. any punch button.
  845.  
  846. Claw Roll - While standing, Vega will
  847. often execute a quick forward roll and
  848. take a quick stab at an opponent.
  849.  
  850. Using the control pad, press left and hold it for 2 seconds.
  851. Then simultaneously press right and push any punch button.
  852.  
  853.  
  854. Sagat
  855. Date of Birth: 7-2-1955
  856. Height: 7'4"
  857. Weight: 283 lbs.
  858. Blood Type: O
  859. Nationality: Thai
  860. Fighting Style: Muay Thai
  861.  
  862. Once called "King of the Street Fighters". Sagat reigned
  863. supreme until his narrow defeat at the hands of Ryu.  Humiliated
  864. at his loss, he now plans to regain the title at any cost.
  865.  
  866. Sagat's Muay Thai fighting style is thought to be the most
  867. powerful in the world.  With the exception of M. Bison, no other
  868. fighter comes close to his overall fighting ability.  At heart an
  869. honorable man, Sagat is tortured by his loss to Ryu and will side
  870. with anyone who will give him the chance or experience needed to
  871. regain his title.
  872.  
  873. SPECIAL MOVES
  874.  
  875. Tiger Uppercut - After his loss to Ryu,
  876. Sagat decided the only way to counter the
  877. Dragon Punch was to create one of his
  878. own.  Leaping high into the air as he
  879. utters the words, "Tiger Uppercut",
  880. Sagat and his uppercut are virtually
  881. unstoppable.
  882.  
  883. Using the control pad, press right-down-down right in one continuous
  884. motion and press any punch button.  Make sure you press the punch
  885. button as you reach the end of the control pad motion.
  886.  
  887. Tiger Knee - Using his powerful and
  888. sinewy legs, Sagat quickly leaps forward
  889. over his opponent's low attack and
  890. knocks them senseless with his knees.
  891.  
  892. Using the control pad, press down-down right-up right in one continuous
  893. motion and press any punch button.  Make sure you press the kick button
  894. as you reach the end of the control pad motion.
  895.  
  896. Tiger Shot - To counter the power
  897. of Ryu's fireball, Sagat has developed
  898. a projectile known as Tiger Shots.
  899. Able to throw these powerful
  900. projectiles either high or low,
  901. Sagat can inflict damage on
  902. opponents or effectively
  903. negate other projectiles.
  904.  
  905. Using the control pad, press down-down right-right in one continuous
  906. motion and press any punch or kick button.  Using a punch button will
  907. throw a high Tiger Shot, while pressing a kick button will throw a
  908. low Tiger Shot.  Make sure you press the punch button as you
  909. reach the end of the control pad motion.
  910.  
  911.  
  912. M. Bison
  913. Date of Birth: Unknown
  914. Height: 5'11"
  915. Weight: 254 lbs.
  916. Blood Type: A
  917. Nationality: Unknown
  918. Fighting Style: Unknown
  919.  
  920. Never has a man been more cloaked in secrecy than M. Bison.
  921. Ever since he emerged to lead the international criminal
  922. organization Shadowloo, the world has been awed by the
  923. incredible power at his command.
  924.  
  925. Seen as the master of evil, Bison rules over his empire with an
  926. iron fist.  Preferring to let his underlings do most of the dirty
  927. work, Bison only unleashes his powerful psychic ability when
  928. absolutely necessary.  Unmatched in his power and agility,
  929. M. Bison reigns supreme as the greatest Street Fighter in the
  930. world.
  931.  
  932. SPECIAL MOVES
  933.  
  934. Psycho Crusher - By channeling his
  935. psychic energy through his body, Bison is
  936. able to levitate and surround himself with
  937. a powerful flaming aura.  Spinning head
  938. first towards his victim, M. Bison's Psycho
  939. Crusher will ignite his opponent in psychic
  940. flame and inflict heavy damage.
  941.  
  942. Using the control pad, press left and hold it for 2 seconds.
  943. Then simultaneously press right and push any punch button.
  944.  
  945. Scissor Kick - Lunging feet first at his
  946. opponent, Bison sails over low attacks
  947. with two devastating kicks which will put
  948. his opponent flat on their back.
  949.  
  950. Using the control pad, press left and hold it for 2 seconds.
  951. Then simultaneously press right and push any kick button.
  952.  
  953. Head Stomp - Using his psychic ability
  954. to launch himself into the air, Bison will
  955. stomp on the head of his opponent and
  956. then dive towards his opponent with a
  957. second crushing blow.
  958.  
  959. Using the control pad, press down and hold it for 2 seconds.
  960. Then simultaneously press up and push any kick button.
  961. After executing the stomp, press the control pad towards your
  962. opponent and press any punch button.
  963.  
  964.   _                                   .                                   _
  965.   \\       _  _ __ ___ ____ _____..oo≡O≡oo.._____ ____ ___ __ _  _       //
  966.    \\      \\       _             \\\\O////             _       //      //
  967.     \\      \\      \\       _     \_____/     _       //      //      //
  968.      \\      \\      \\      \\       _       //      //      //      //
  969. _____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____/ \_____
  970.  
  971.   - -- --- ---- ----- ---------> F A I T H  <--------- ----- ---- --- -- -
  972.      ___   _______  _______       ________  __    ______  _______  _______
  973.     /\_/\  \_  \\\\/\_  \\\\      \_   \\\\/  \  /   \\\\ \_  \\\\/\_  \\\\
  974.    /  /\/  / \__   \  \____/\     / \_____/    \/»\___   \/ \__   \  \____/\
  975.   /  / /  /   //   /    _  \/    /  __/\ /  \   \  / \\   \  //   /    _  \/
  976.  /   \/»»»\  //   /»»»»»\\  \   /   \/»»»\  /\    /  //   / //   /»»»»»\\  \
  977.  \________/\_»   /\_     »  /\  \_       / / /\_ /   »   /\_»   /\_     »  /\
  978.   \       \/\»»»»\/\»»»»»»»»\/nox\»»»»»»»»»\/  \»»»»»»»»»\/\»»»»\/\»»»»»»»»\/
  979.    »»»»»»»»  »»»»»  »»»»»»»»»     »»»»»»»»»»    »»»»»»»»»»  »»»»»  »»»»»»»»»
  980.   <===========Y=0=U=R====R=O=Y=A=L===L=I=N=K===T=O===H=E=A=V=E=N============>
  981. __     _______________________________________________________________     __
  982.   \   /__/                                                         \__\   /
  983.   /\ //    SysOp:  GANDALF/FAITH       NODE 1&2: +49 (0) 0NLY ELITE!  \\ /\
  984.   \//»_________________________________________________________________»\\/
  985.    »\/\_/                                                           \_/\/»
  986.   /»\\/  CoSysOp:COROPLEX/J-F-K/JONNY WALKER/ROMULUS/MIKE HAMMER      \//»\
  987. _/ /»\___________ST╓RTEBECKER/[-RUNT&SCOTTIE]__________________________/»\ \_
  988.  \/   \                                                               /   \/
  989. »»     »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»     »»
  990. ------> Configuration: A3000, 4MB, 1,5 GIGS, 48 H0URS-WAREZ, 2 PORTS <------
  991.