home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / games / taken671.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-09-01  |  5KB  |  85 lines

  1.                               Getting Help
  2. The file on this disk called NOTE.HLP can be viewed through the menu
  3. of Takenote; "?" option (press the "?" key or click on the icon).
  4. NOTE.HLP can also be just type out like this file, or printed with
  5. the statement A>TYPE NOTE.HLP > PRN
  6.  
  7. THIS IS VERSION 6: Includes tutorial feature.  See NOTE.HLP for
  8.                    details of this and other features.
  9.                    Note: I worked out all of the old bugs for this
  10.                    release, and I've tried to make the tutorial en-
  11.                    enhancement  the first release
  12.                    of version 6.  If you run into any problems they
  13.                    might be a move order problem. If you can't play a
  14.                    move that you know is legal then try changing line
  15.                    numbers down and then forwarding to the end of that
  16.                    line, and then moving up a line number. Please let
  17.                    know (drop me a line) if you have any problems with
  18.                    my TakeNote chess study utility, or if there is any
  19.                    thing you'd like to see added to it.
  20.  
  21. V.6.6 Enhancement: Earlier versions of TakeNote have a move take back
  22.                    option ("T" on the main menu) but that feature only
  23.                    deletes the current move and leaves the rest of the
  24.                    move tree intact.  The V.6.6 move take back also
  25.                    takes back all of the remaining moves in the
  26.                    current line and releases all child lines to the
  27.                    current root (all lines that branch off from the
  28.                    current node).
  29. V.6.6 bug fix: V.6.5 has a bug.  If you switch down to a lower line
  30.                and then take back a move, then switch to an,
  31.                empty line an error will occur if you move forward.    
  32.                This bug, though unlikely to occur, will be fixed in
  33.                V.6.6.  Correcting this bug by itself will alter my
  34.                present program logic (something I don't want to do),                  but comes about naturally with the V.6.6 enhancement.                  If you find yourself in the above scenario don't take                  back the move, just backup a move ("B" on the main
  35.                menu) and then play over that move (see online help for                a description of game flow controls).
  36.  
  37. V.6.7 bug fix: When displaying the game tree it was possible in
  38.                pre V.6.7 versions to attempt to display a non-existent
  39.                line of play; caused a program crash.  Now if you try
  40.                to display a line higher then the highest line played
  41.                so faar you will get the highest line instead.  The
  42.                game tree display will display the correct line number
  43.                diplayed; no danger of thinking you are looking at a
  44.                non-existent line.
  45. V.6.7 Enhancement (nearly a bug fix):  When changing lines of play
  46.                (and this includes program initialization) V.6.6 would
  47.                put the mouse cursor at the upper left corner of the
  48.                board; no more - fixed.  It also fixes some display
  49.                errors caused by the wandering cursor.
  50. V.6.7 Major Enhancement: When setting a new line number with "N" from
  51.                the menu it is possible to create a new line that is 1
  52.                higher then the highest line created so far.
  53.                E.g., the following is now possible
  54.                   line 0
  55.                1. E2-E4 E7-E5
  56.                2. G1-F3 B8-C6
  57.                   line 1     (use up arrow key)
  58.                3. D2-D4 E5-D4
  59.                   line 2     (use down arrow key then "F" key twice
  60.                               then change line with "N" key to 2)
  61.                2. F2-F4 E5-F4
  62.                          
  63. Of Interest To Programmers and The Technically Minded
  64. Pre-Release Enhancement - I just decided to include one of my debug
  65.                           routines.  The regular way to invoke this
  66.                           program is by typing TAKENO6x, however there
  67.                           is a command line switch; 1.  By typing 
  68.                           TAKENO6x 1  you'll replace the regular menu
  69.                           with a debug screen.  After making each move
  70.                           move the mouse cursor into the menu field to
  71.                           update it (I wrote this for myself, so it's
  72.                           not polished).  You'll see the individual
  73.                           node information update in their internal
  74.                           format.  Note: The board is stored in an
  75.                           array with elements numbered from 11 to 88.
  76.                           11 is the white queen's rook square; 88 is
  77.                           the black king's rook square; square 21 is
  78.                           the second rank, first file.  When you
  79.                           select Display moves from the menu you see
  80.                           long hand algebraic notation; e.g., e2 - e4.
  81.  
  82.                         September 1, 1993
  83.                         David Katelansky
  84.                         9802 Forum Park #3197
  85.                         Houston, Texas  77036