home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / games / taken671.zip / NOTE.HLP < prev    next >
Text File  |  1993-09-06  |  12KB  |  222 lines

  1.                            T A K E N O T E
  2.  
  3.     Welcome to TAKENOTE, a Chess study tool.  TAKENOTE allows you to
  4.     study several variations of an opening or go through the notes of
  5.     Chess game without losing the original position. The left button
  6.     allows you to move the pieces on the board and make captures just
  7.     like in a normal Chess program.  The right button was used in
  8.     earlier versions of Takenote to bring up the menu; no longer    
  9.     applicable.  This version (V.4) maintains the menu to the right of
  10.     the board at all times; an added convenience.
  11.     TO SCROLL THIS HELP FILE USE THE DOWN ARROW TO SCROLL DOWN THROUGH
  12.     THE FILE AND THE UP ARROW TO SCROLL BACK UP. PRESS "Q" TO EXIT.
  13.  
  14.                      U s i n g  T h e  M e n u
  15.  
  16.     All menu functions can be accessed by moving the cursor to the far
  17.     right of the screen and clicking the left button when the cursor
  18.     is over the appropriate icon (the icons are the same characters
  19.     that you pressed on the keyboard in the earlier versions; e.g.,
  20.     D displays the move tree).  When incrementing or decrementing
  21.     lines you have to  put the cursor to the immediate right of the
  22.     arrow icon; put it right over the other icons.
  23.  
  24.     You can still access the icons through the keyboard: just move
  25.     the cursor to the menu section (anything to the right of the chess
  26.     board), so the program knows you want a menu selection, and then
  27.     press the appropriate key.
  28.  
  29.     The gameflow keys can still be accessed only through the keyboard.
  30.     When using this new version I found it too easy to hit the wrong
  31.     icon for game flow so I left them as key only.  I'll have to make
  32.     a major reconfiguration of the display to make the gameflow icons
  33.     safe to access; V.5.
  34.  
  35.         The following refers to "keys" but means icons too.
  36.  
  37.     THE ARROW KEYS - The up arrow key increments the line number.
  38.                      I.E., If you are going through an opening or game
  39.                      and wish to research another variation, press the
  40.                      up arrow key. E.G., say you are studying the
  41.                      Scotch, 1.E4 E5  2.NF3 NC6  3.D4 ED, and you want
  42.                      to add the Scotch Gambit as a side variation to
  43.                      your notes. Press the up arrow key, this will
  44.                      increment the line number by one and allow you
  45.                      to keep entering moves; 4.BC4 BC5 5.C3 DC, etc.
  46.                      when you are through studying the gambit line (or
  47.                      whatever line you've been looking at) return to
  48.                      the menu and press the down arrow key.
  49.  
  50.                      The down arrow key will return you to the
  51.                      previous line and reset the position on the board
  52.                      to the beginning of the line.
  53.  
  54.     GAMEFLOW COMMANDS:       "F" - forwards through the present line
  55.                                    one node (one half - move) at a
  56.                                    time.
  57.  
  58.                              "B" - backsteps through present line.  If
  59.                                    there is a line that feeds into the
  60.                                    the present line (true for all
  61.                                    lines except the main line) then
  62.                                    you will backstep into it when you
  63.                                    get to it.
  64.  
  65.                              "L" - go to the end of the Line.  If you
  66.                                    want to get to the end of the
  67.                                    current line without having to "F"
  68.                                    all the way through it, press "F"
  69.                                    to "play" the first node (half
  70.                                    move) and then press "L" to get all
  71.                                    the way to the end of the line. The
  72.                                    pieces move on the board like some-
  73.                                    body was playing really fast.
  74.  
  75.                              "T" - Delete the move you just made;
  76.                                    i.e., move take back.  If you are
  77.                                    replaying a line and delete a move
  78.                                    then all of the moves after it are
  79.                                    deleted too.
  80.  
  81.                              "N" - New line of play.  Enter desired
  82.                                    line number and <CR>.  You can
  83.                                    enter a line number already played
  84.                                    or one that is equal to the highest
  85.                                    line number played so far plus one;
  86.                                    e.g., you are at line 4 but want to
  87.                                    branch off from line 0, node 4 when
  88.                                    there are 6 nodes in line 0 - enter
  89.                                    0 and you will be put at node 0 of
  90.                                    line 0, then forward to node 4 with
  91.                                    "F" key then hit the "N" key and
  92.                                    enter a number that is one greater
  93.                                    then the highest line entered so
  94.                                    far (if you don't know it you can
  95.                                    find out from the "I" key).
  96.  
  97. OTHER MENU COMMANDS - pretty self explanatory, they are
  98.  
  99.                       S    - Save the present game in a file.
  100.                              You are prompted for the name of the
  101.                              file.  It can be restored by
  102.  
  103.                       G    - You are prompted for the name of the
  104.                              file.  If the file is there it loaded
  105.                              into memory, and can be forwarded through
  106.                              with the keyboard command "F", etc.
  107.  
  108.                       D            - Prompts you for the line number
  109.                                      and allows you to scroll down
  110.                                      the listing of that line.
  111.  
  112.                       I       - Displays what lines have
  113.                                 already been played with information
  114.                                 about what was the preceeding line and
  115.                                 what was the last nodenumber played
  116.                                 before switching lines. THIS IS VITAL
  117.                                 INFORMATION. You are allowed 100 lines
  118.                                 and a total of 1000 nodes.
  119.  
  120.                       R              - In case things don't look right
  121.                                        on the board, press the 'R' key
  122.                                        from the the menu.  The screen
  123.                                        will be refreshed to the
  124.                                        to the current position stored
  125.                                        in memory.  This command is
  126.                                        only accessible through the
  127.                                        keyboard, just like the
  128.                                        gameflow commands.
  129.  
  130.                       X    - Exits the program.  Prompts you for
  131.                              another game.  NOTE: If you want to
  132.                              save a game you must do so before
  133.                              exiting.  If you answer "Y" to the
  134.                              prompt for another game the current
  135.                              game is erased.
  136.  
  137. The line numbers are incremented from the highest line number recorded
  138. so far.  If you branch off from line 0 (the main line) to line 1, then
  139. return to line 0, play a few moves, and then branch off to line 2 then
  140. decrementing line numbers will put you in line 1.  You will have to
  141. decrement the line number one more time to get to line 0, or just
  142. enter the line number from the menu.  If you are not sure what is
  143. stored in a given line just display it with option "D" from the menu.
  144.  
  145.  
  146.                       V.5 Enhancement: Text Entry
  147.  
  148. Now you can enter text notes for each move you make. Just click the 
  149. right mouse button.  If the present game does not have a name you will
  150. be prompted for one; enter the full file name, e.g., newgame.gam
  151. You have to enter the three character extension, but whatever you name
  152. it when it comes time to save your game the extension will be saved as
  153. gam.  If no notes already exist for the move in question then the
  154. screen to the right of the chess board will be filled with asterisks,
  155. the text cursor will be placed at the top of the file.
  156.     TO NAVIGATE THROUGH THE TEXT DISPLAY:
  157.     CTRL-D cursors down through the file; i.e., scrolls up.
  158.     CTRL-U cursors up through the file; i.e., scroll down.
  159.     CTRL-Q quits the text screen brings the menu back up
  160.     down arrow - moves text cursor down current screen
  161.     up arrow   - moves text cursor up the current screen
  162.     BS key back spaces on current line.
  163.  
  164.  
  165.                       V.6 Enhancement : Legality Check
  166.  
  167.     I added a legal move generator to this version.  When you make a
  168. move the move generator creates a list of legal replies and then beeps
  169. .  After you here the beep you'll see the node number increment on the
  170. menu screen.  If your next move is not on this legal move list then 
  171. Takenote retracts your move and then lights up the squares that you 
  172. legaly move your piece to (for 3 seconds, with filled in semi-circles,
  173. then erases the semi-circles).  This feature can also be used as a
  174. tutorial; just move a piece off and then back on its original square
  175. to get the squares you can move to too light up.
  176.  
  177.                Version 6.6 Enhancement: Children Deletion
  178.     Due to the linked list nature of TakeNote, the move take back
  179. feature of the menu deletes moves from a list of moves.
  180. If move you're taking back is a leaf on the move tree then the simple
  181. move delete feature TakeNote used is ok, but if you are anywhere else
  182. in the move tree this isn't acceptable (not in this latest version).
  183. V.6.6 deletes all moves in the present line of play then searches for
  184. all child lines to the present move; i.e., the present move is the top
  185. of the move tree (sub tree) and then TakeNote erases all of the moves
  186. listed below it in the tree structure. 
  187.  
  188.                 V.6.6 bug fix: castling
  189.     While implementing the new routines needed for the new enhancement
  190. I discovered a problem with castling.  I used the Moller Attack for
  191. testing, a line that requires Black to castle, move his King and then
  192. move back to the g8 square.  When I moved the Black King back to the
  193. g8 square TakeNote tried to re-castle the pieces; bug fixed, it
  194. doesn't happen any more.
  195.  
  196.                 V.6.7 bug fixes and enhancements
  197.     Bug fixes: Game tree display doesn't crash if you enter a non
  198.                existent line like it use to.
  199.                The mouse cursor stays put when changing lines, etc.
  200.                The mouse cursor was also effecting the board visually
  201.                when it hopped around (a version 6.6 bug); now fixed.
  202.     Enhancement: Greater game tree control.  See the "N" option above.
  203.                  You can now branch around the game tree in all sorts
  204.                  of convoluted ways, now.  Earlier versions didn't
  205.                  allow this because I hadn't perfected the game tree
  206.                  data structure yet, but it's now where I want it so
  207.                  I now allow the "N" option to create complex game
  208.                  trees.
  209.  
  210.      If you use this program in your chess endeavors please send $30.00 to
  211.  
  212.                            David Katelansky
  213.                            9802 Forum Park
  214.                            Apartment 3197
  215.                            Houston, Texas 77036
  216.  
  217.     Any comments, criticisms, suggestions, requests, complaints, etc.,
  218. can be forwarded to the above address.
  219.                         
  220.                     Good Luck In Your Chess Studies,
  221.  
  222.                             David Katelansky