home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / games / me100693.zip / !SKILLS.#01 < prev    next >
Text File  |  1993-09-15  |  36KB  |  876 lines

  1. :Overall Skills
  2.  
  3.      Skills at start primarily cost 1 education point per 10% training.
  4.      Unless otherwise noted learning a skill AFTER character generation
  5.      will cost 1000 eps. All weapon skills fall within this category.
  6.  
  7.      Spells take 100 eps per power point base needed to cast them, so
  8.      a 1 point spell costs 100 points and a 20 point spell costs 2000
  9.      points to learn.
  10.  
  11.      The list gives 352+ skills to choose from.
  12.  
  13. NL = Non-Leveled skill. By buying this with 1 education point you are
  14.      assumed to have all it has to offer. This skill is not normally
  15.      rolled against. 
  16.  
  17.  $ = Requires a Wealth point for legal certification to perform as
  18.      a source of income (Degrees, license etc) legally. Each additional
  19.      $ means an additional wealth point must be spent.
  20.  
  21. (!)  = This skill is difficult or time consuming to learn and costs
  22.      2500 Eps to learn as a NEW skill on an existing Character.
  23.      (Difficult)
  24.  
  25. (!!) = This skill is considered a time consuming one to learn as a new
  26.       skill and costs 5000 eps to learn as a NEW skill on an existing
  27.       Character. (Complex)
  28.  
  29.   Accounting                          (NL) (!!)($$)
  30.   Acrobatics                          (P)  (!)
  31.   Agriculture                         (NL)      
  32.   Aircraft_maintenance*               (NL) (!)
  33.   Aircraft Mechanic                   (I)  (!!) ($$)
  34.   Alertness*                          (I)     
  35.   Animal Handling                     (NL)      
  36.   Animal Lore                         (I)       
  37.   Animal Noise                        (A)     
  38.   Animal training                     (I)  (!)    
  39.   Anthropology                        (I)  (!!) ($$)
  40.   Appliance Repair                    (NL) (!)  ($$)
  41.   Appraising                          (I)  (!)   
  42.   Archaeology                         (I)  (!!) ($$)
  43.   Architecture                        (I)  (!!) ($$)
  44.   Armorer                             (H)  (!)     
  45.   Automobile_Maintenance*             (NL)
  46.   Automobile Repair                   (P)  (!)  ($)
  47.   Barbering                           (NL)      ($)
  48.   Baseball                            (P)  
  49.   Basketball                          (P)
  50.   Billiards/Pool                      (P)  (!)
  51.   Biology                             (I)  (!!) ($$) 
  52.   Blacksmithing                       (H)  (!)    
  53.   Blind_fighting*                     (I)       
  54.   Body_Development*                   (H)
  55.   BookBinding                         (P)
  56.   Bowling                             (P)
  57.   Bowyer/Fletcher                     (P)  (!)     
  58.   Brewing                             (H)  
  59.   Bugging*                            (I)  (!)  ($)    
  60.   Butchering                          (P)       ($)
  61.   Candlemaking                        (P)
  62.   Carpentry /Coopery                  (P)       ($)
  63.   Charioteering                       (P)       
  64.   Chemistry                           (I)  (!!) ($$)
  65.   Chess                               (I)  (!)
  66.   Climbing                            (P)
  67.   Cobbling                            (P)  (!)
  68.   Concealment                         (I)
  69.   Commercial Ship operation           (NL) (!!) ($$)
  70.   Computer Engineer                   (I)  (!!) ($$)
  71.   Computer_Operation*                 (NL)      ($)
  72.   Computer_Science*                   (I)  (!!) ($$)
  73.   Computer Repair                     (P)  (!)  ($)
  74.   Contortionist*                      (P)  (!)
  75.   Cooking*                            (I)       ($)
  76.   Criminology*                        (I)  (!)  ($)
  77.   Cryptography                        (I)  (!)  ($)
  78.   Dancing                             (P)  
  79.   Demolitions                         (I)  (!!) ($)
  80.   Dental_Higenist*                    (NL) (!)  ($)
  81.   Dental Surgeon                      (I)  (!!) ($$$)
  82.   Direction Sense                     (NL)  
  83.   Disguise                            (A)  (!)    
  84.   Drafting, costume                   (NL) (!)  ($)
  85.   Drafting, Mechanical                (NL) (!!) ($$)
  86.   Drawing & Painting                  (P)
  87.   Driving, automobile                 (NL)
  88.          , Backhoe                    (NL) (!!) ($)
  89.          , Bicycle                    (NL)
  90.          , Bulldozer                  (NL) (!)  ($)
  91.          , Cablecar                   (NL) (!)
  92.          , Combine                    (NL)
  93.          , Diesel Train               (NL) (!)  ($)
  94.          , forklift                   (NL) (!)
  95.          , motorcycle                 (NL)
  96.          , Single Body Truck          (NL) (!)  ($)
  97.          , Full_Truck*                (NL) (!!) ($$)
  98.          , Military Tank              (I)  (!!) ($$$)
  99.          , Subway Train               (NL) (!)
  100.          , Tractor                    (NL)      
  101.   Economics                           (NL) (!!) ($$)
  102.   Electrician*                        (I)  (!)  ($)
  103.   Emergency Medical Tech.             (H)  (!)  ($)
  104.   Engineer, combat                    (I)  (!!) ($$$)
  105.   Engineer, electrical                (I)  (!!) ($$)
  106.   Engineer, mech.                     (I)  (!)  ($)  
  107.   Escape Artistry                     (P)  (!)
  108.   Evasive_Combat                      (P)
  109.   EVA (Spacesuit)                     (NL) (!)  ($$$)
  110.   Falconry / Hawking                  (NL) (!)
  111.   Familiarity : Antiques              (NL)
  112.   Familiarity : Area (By City)        (NL)             (One for free)
  113.   Familiarity : Comic Book Collecting (NL)
  114.   Familiarity : Cultural Group        (NL)             (One for Free)
  115.                 Example: French
  116.                          Georgian
  117.                          Gypsies
  118.                          Italian
  119.   Familiarity : Drill Press           (NL) 
  120.   Familiarity : Electron-Microscope   (NL) (!)
  121.   Familiarity : Geiger Counter        (NL)
  122.   Familiarity : Grenades              (NL)
  123.   Familiarity : Jack Hammer           (NL)
  124.   Familiarity : Lathe                 (NL) (!) ($)
  125.   Familiarity : Metal Detector        (NL)
  126.   Familiarity : Milling Machine       (NL) (!) ($)
  127.   Familiarity : Numistics (Currency)  (NL) ($)
  128.   Familiarity : Philanthropy (Stamps) (NL) ($)
  129.   Familiarity : Photography           (NL) 
  130.   Familiarity : Place                 (NL)
  131.   Familiarity : Polygraph             (NL)
  132.   Familiarity : Sensor Broom          (NL)
  133.   Familiarity : Spectrum Analyzer     (NL)
  134.   Familiarity : Radar                 (NL) (!) ($)
  135.   Familiarity : Religion (any one)    (NL)          (See Religions)
  136.   Familiarity : Telephone Analyzer    (NL)
  137.   Familiarity : Voice Stress Analyzer (NL)
  138.   Find/Remove/Set Traps               (P)
  139.   Fire-building                       (NL)        
  140.   Firearms, Black Powder              (P)  (!)
  141.   Firearms, Shotguns                  (P)
  142.   Firearms, Pistols                   (P)
  143.   Firearms, Rifles                    (P)  (!)
  144.   Firearms, Automatic Pistols         (P)
  145.   Firearms, Automatic Rifles          (P)  (!)
  146.   Firearms, Military Support          (P)  (!!)
  147.   First_Aid*                          (NL)
  148.   Fishing                             (NL)        
  149.   Football                            (H)
  150.   Foraging                            (NL)
  151.   Forensics                           (I)  (!!) ($)
  152.   Forgery                             (P)  (!)       
  153.   Gambling                            (I)       
  154.   Gem Craft                           (P)  (!!) ($)  
  155.   Geology                             (I)  (!)  ($)
  156.   Glassblowing                        (NL)  (!)
  157.   Golf                                (P)  (!)   
  158.   Gymnastics                          (P)  (!)
  159.   Gunsmith                            (I)  (!!) ($)
  160.   Hand_to_Hand_Combat*                (P)
  161.   Hanggliding                         (NL) 
  162.   Heraldry (Ancient)                  (P)  (!)      
  163.   Herbalism                           (I)  (!)
  164.   Hiding in Shadows                   (P)
  165.   History, Ancient                    (I)  (!)  ($)  
  166.   History, National                   (NL) (!)  ($)
  167.   History*, World                     (I)  (!!) ($$)
  168.   Hockey*                             (P)
  169.   Hunting                             (NL)       
  170.   Journalism                          (NL) (!!) ($$)
  171.   Juggling/balancing                  (P)       
  172.   Jumping                             (NL)       
  173.   Knitting                            (NL)
  174.   Languages, Ancient                  (NL) (!)  ($)
  175.              Atlantian
  176.              Egyptian
  177.              Gaelic
  178.              Greek           
  179.              Latin
  180.              Mayan
  181.              Middle English
  182.              Phoenician
  183.   Languages, American Native          (NL) (!)  ($)
  184.              Algonkin
  185.              Apache
  186.              Arapaho
  187.              Blackfoot
  188.              Caddo
  189.              Cayuga
  190.              Cherokee
  191.              Cheyenne
  192.              Chicksaw
  193.              Chipewyan
  194.              Choctaw
  195.              Cree
  196.              Creek
  197.              Erie
  198.              Huron
  199.              Iroquois
  200.              MicMac
  201.              Mohawk
  202.              Mohican
  203.              Navaho
  204.              Ojibwa
  205.              Onandago
  206.              Oneida
  207.              Pawnee
  208.              Seneca
  209.              Seminole
  210.              Shawnee
  211.              Shoshoni
  212.              Sioux
  213.              Tuscarora
  214.              Wichita
  215.              Wiyot
  216.              Yucatan
  217.              Yurok
  218.   Languages, Modern                   (NL) (!)  ($)   [One Free at Start!]
  219.              Afrikaans
  220.              Albanian
  221.              Arabic
  222.              Armenian
  223.              Basque
  224.              Bengali
  225.              Berber
  226.              Bulgarian
  227.              Burmese
  228.              Byelorussian
  229.              Cambodian
  230.              Cantonese
  231.              Catalan
  232.              Cherokee
  233.              Chinese
  234.              Creole French
  235.              Czechoslovakian
  236.              Danish
  237.              Dutch
  238.              English
  239.              Esperanto
  240.              Estonian
  241.              Finnish
  242.              French
  243.              Fukienese
  244.              Georgian
  245.              German
  246.              Greek
  247.              Hakka
  248.              Hausa
  249.              Hebrew
  250.              Hindustani
  251.              Hungarian
  252.              Indonesian
  253.              Italian
  254.              Japanese             
  255.              Javanese
  256.              Korean
  257.              Latvian
  258.              Lithuanian
  259.              Macedonian
  260.              Malay
  261.              Malayalam
  262.              Mandarin
  263.              Mongol
  264.              Nepalese
  265.              Norwegian
  266.              Persian
  267.              Polish
  268.              Portuguese
  269.              Punjabi
  270.              Romany
  271.              Rumanion
  272.              Russian
  273.              Sardinian
  274.              Serbo-Croation
  275.              Sinhalese
  276.              Slovenian
  277.              Spanish
  278.              Sundanese
  279.              Swahili
  280.              Swedish
  281.              Tagalog
  282.              Tamil
  283.              Telugu
  284.              Thai
  285.              Turkish
  286.              Ukranian
  287.              Vietnamese
  288.              Welsh
  289.              Wu
  290.              Yiddish
  291.   Languages, Racial                   (NL) (!) ($)
  292.              Dwarvish
  293.              Elven
  294.              Shadoe
  295.   Lasso*                              (P)  (!)
  296.   Law*                                (I)  (!!) ($$$)
  297.   Leatherworking                      (NL) (!)     
  298.   Lip Reading                         (NL) (!)
  299.   Local History (by Place)            (NL) (!) 
  300.   Locksmithing/Picking                (P)  (!)  ($) 
  301.   Magical_History*                    (I)  (!)
  302.   Martial Arts                        (P)  (!!) ($)      <!Martial.#01>*
  303.   Masonry*                            (P)       ($)     
  304.   Masseur*                            (NL       ($)
  305.   Mathematics                         (I)  (!!) ($$)
  306.   Meditation*                         (NL) (!)
  307.   Meteorology (includes weather sense)(I)  (!)  ($$)
  308.   Mining                              (NL)      
  309.   Motorboat operation                 (NL) (!)  ($)
  310.   Mountaineering                      (H)  (!)   
  311.   Musical_Instrument*                 (P)  (!) 
  312.   Naval Gunnery                       (I)  (!)
  313.   Navigation                          (I)  (!)
  314.   Neuroscience                        (I)  (!!) ($$$)
  315.   Observation                         (I)     
  316.   Optometrist                         (P)  (!!) ($$)
  317.   Organic Chemistry                   (I)  (!!) ($$)
  318.   Parachuting                         (NL)
  319.   Parachuting, Assault                (P)
  320.   Philosophy                          (NL) (!!) ($$)
  321.   Physician*                          (I)  (!!) ($$$)
  322.   Physics                             (I)  (!!) ($$$)
  323.   Pilot, Small Prop Plane             (NL) 
  324.          Large Prop Plane             (NL) (!)  ($)
  325.          Helicopter                   (NL) (!)  ($$)
  326.          Small Private Jet            (NL) (!!) ($$)
  327.          Commercial Jet               (NL) (!!) ($$$)         
  328.   Pilot, Military Planes       (includes all of civilian of same type)
  329.          Helicopter                   (P)  (!)  ($$$)
  330.          Fighter Jet                  (P)  (!!) ($$$)
  331.          Bomber Jet                   (P)  (!!) ($$$)
  332.          Vintage Prop Ftr             (P)  (!)  ($$)       
  333.   Plumbing                            (NL) (!!) ($$)
  334.   Pocket Picking                      (P)
  335.   Pole Vault                          (P)
  336.   Politics (Theory)                   (NL) (!!) ($$)
  337.   Pottery*                            (NL) (!)    
  338.   Psychology ( Psychiatrist* )        (I)  (!!) ($$$)
  339.   Reading/Writing                     (NL) (!)
  340.   Religions  (3 Familiarities incl.)  (I)  (!)  ($$)  
  341.              American Indian Traditional
  342.              Australian Aboriginal
  343.              Aztec
  344.              Baptist (Christian)
  345.              Buddhist
  346.              Calvinists (Christian/Protestant)
  347.              Catholicism (Christian)
  348.              Christian (General)
  349.              Christian Scientists
  350.              Congregational (Christian)
  351.              Dianic (Wiccan/Pagan)
  352.              Discordian (Pagan)
  353.              Druidic (Pagan)
  354.              Dwarvaen (Non-human/Pagan)
  355.              Eastern Orthodox (Christian)
  356.              Elven (non-human/Pagan)
  357.              Evangelical (Christian)
  358.              Fundimentalist (Christian)
  359.              Fundimentalist (Moslem)
  360.              Gardnerism (Wiccan/Pagan)
  361.              Gypsy-Romany (Pagan)
  362.              Hellenic (Pagan)
  363.              Jesuit (Catholic/Christian)
  364.              Judiasm
  365.              Lutherans (Christian/Protestant)
  366.              Mormon (Christian)
  367.              Presbytarian (Christian)
  368.              Protestant (Christian)
  369.              Quaker (Christian)
  370.              Santriana
  371.              Satanic (Christian Reversed)
  372.              Scientologists
  373.              Shaker (Christian)
  374.              Sheities (Moslem)
  375.              Shinto (Japanese Trad.)
  376.              Taoism
  377.              Unitarian (Judeo-Christian)
  378.              Voodon
  379.              Wiccan (general)
  380.   Riding*, Airborne                   (P)  (!!)    
  381.   Riding*, Land-based                 (P)      
  382.   Roleplaying_Games                   (I)  (!)
  383.   Rope Use                            (NL)      
  384.   Rowing                              (NL)
  385.   Running                             (NL)     
  386.   Sailing                             (P)  (!)  ($)
  387.   Scuba_Diving*                       (P)  (!)  ($)
  388.   Sculpting                           (P)
  389.   Seamstress/ Tailor*                 (NL) (!)     
  390.   Security Systems                    (I)  (!) ($)
  391.   Set Snares                          (P)      
  392.   Shadowing (trailing)                (I)
  393.   Shuttlecraft Pilot                  (NL) (!!) ($$$)
  394.   Sign Language                       (NL) 
  395.   Silk Making                         (NL)  (!)
  396.   Singing                             (A)      
  397.   Skating, ice                        (NL)
  398.   Skating, roller                     (NL)
  399.   Skiing                              (P)
  400.   Soapmaking                          (NL)
  401.   Sociology                           (NL) (!!) ($$)
  402.   Soccor                              (NL) 
  403.   Speed Reading                       (NL) (!)
  404.   Spellcasting*                       (I)  (!!) ($)
  405.   Spell_Analysis*                     (I)  (!)
  406.   Stealth                             (P)
  407.   Steam_Engineering*                  (I)  (!!)  ($)
  408.   Streetwise*                         (I)
  409.   Surfing                             (P)  
  410.   Survival, Arctic                    (NL)
  411.   Survival, Forest                    (NL)             
  412.   Survival, Desert                    (NL)              
  413.   Survival, Jungle                    (NL)
  414.   Survival, Swamplands                (NL)
  415.   Survival, Urban                     (NL)
  416.   Swimming                            (NL)       ($)
  417.   Tantrics*                           (P)  (!)
  418.   Tatooing*                           (P)  (!)
  419.   Teacher*                            (NL) (!!)  ($$)
  420.   Theatre_Arts*                       (I)  (!!)  ($$)      
  421.   Tightrope Walking                   (P)  (!)    
  422.   Tracking (wilderness)               (I)  (!)   
  423.   Trapeeze*                           (P)  (!)
  424.   Tumbling*                           (P)      
  425.   Typing                              (NL) (!) ($)
  426.   Ventriloquism                       (A)  (!)    
  427.   Voice Mimicry                       (A)  (!)    
  428.   Weaponsmithing                      (P)  (!)  ($)
  429.   Weapon Categories:
  430.      Bludgeons                        (P)
  431.      Bows                             (P)  (!)
  432.      Chopping Weapons                 (P)
  433.      Crossbows                        (P)
  434.      Daggers & Knives                 (P)
  435.      Exotic Weapons                   (P)  (!!) 
  436.      Swords, heavyweight              (P)  
  437.      Swords, lightweight              (P)  (!!) ($)
  438.      Staffs & Polearms                (P)  (!)
  439.      Throwing Weapons                 (P)  (!)
  440.      Whips & Flails                   (P)  (!!)
  441.   Weapon_Mastery*                     (NL) (!)
  442.   Weather Sense                       (NL)    
  443.   Weaving                             (NL)  (!)
  444.   Weightless Combat                   (P)   (!!) ($$$)
  445.   WheelWright                         (NL)  (!)
  446.   WoodCarving*                        (NL)
  447.   Yoga                                (NL)  (!) ($)
  448.  
  449. NL = A non-leveled Skill, that is one which does not require success
  450.      rolls and thus requires only one level to be functional.
  451.  
  452. :Aircraft_Maintenance
  453.  
  454.             is included automatically in ANY Pilot Skill and in
  455.             Aircraft Mechanic skill.
  456.  
  457. :Alertness
  458.             is used instead of a standard perception roll against
  459.             INT for discovering approaching foes, hearing noises, etc.
  460.  
  461. :Automobile_Maintenance
  462.  
  463.             is included in Automobile REPAIR. This is the non-leveled
  464.             skills and includes basics like changing oil, spark plugs,
  465.             flushing the radiator, etc.
  466.  
  467. :Blind_Fighting
  468.  
  469.              This skill can ONLY be used by someone who has another
  470.              weapon skill. It allows them to use that skill when
  471.              blinded, in complete darkness, etc as if sighted upto
  472.              their skill level in Blind fighting. If their blind fighting
  473.              skill is HIGHER then the weapon skill normally is then they
  474.              will be rolling ONLY against the weapon skill instead.
  475.              (Lower skill is used basically of the two).
  476.  
  477. :Body_Development
  478.  
  479.               This skill gives the possessor a HIGHER save on all Hardiness
  480.               saving throws against pain, shock and disease (but not on
  481.               rolls where hardiness is used as the basis for strength).
  482.               For every Education Rank in Body Development they get a +5%
  483.               to their Hardiness for saves ONLY. Additionally the character
  484.               gets +1 HTK at start for each initial Education point spent in
  485.               this skill (these are NOT gained after the character is in
  486.               play and takes the skill). Body Development cannot be taken
  487.               beyond 10 Education.
  488.  
  489. :Bugging
  490.  
  491.               The ability to implant listening devices, visual or other
  492.               sensors ("bugs") properly for quality sound pickup.
  493.               Includes also detecting bugs and Familiarity with a
  494.               Sensor Broom.
  495.  
  496. :Computer_Operation
  497.  
  498.               Is included already if you take Computer Science, Computer
  499.               Engineering or Computer Repair.
  500.  
  501. :Computer_Science
  502.  
  503.               Includes Computer Operation and assumes familiarity with
  504.               programming skills and languages for simplicity's sake.
  505.               It does NOT include hardware design or maintenance, for
  506.               hardware design take the skill COMPUTER ENGINEER. For
  507.               computer maintenance take COMPUTER REPAIR.
  508.              
  509. :Concealment
  510.  
  511.               This is the skill to hide an object or person in a locale
  512.               so that it is difficult to find, as well as the skill to
  513.               search and find concealed objects and persons.
  514.  
  515. :Contortionist
  516.  
  517.             This skill, besides its obvious abilities, can be used to
  518.             escape from ropes and other bindings, and also allows one
  519.             an improved chance when using Tantrics skills (adds +10%
  520.             to your chance of success by just having it, +20% if you
  521.             have contortionist at Teacher level).
  522.  
  523. :Cooking
  524.  
  525.             Being certified in Cooking allows one to work in a 
  526.             resteraunt as a cook. Being Teacher level in cooking
  527.             and certified makes one a chef capable of working in
  528.             very large resteraunts.
  529.  
  530.             Surviva level cooking is but a single rank....
  531.  
  532. :Criminology
  533.  
  534.              This covers basic detective style skills, like dusting 
  535.              for fingerprints, ballistic tests, soil tests, hair
  536.              comparisons, blood type tests etc.
  537.  
  538. :Dental_Higenist
  539.  
  540.              Is included in Dental Surgeon automatically.
  541.  
  542. :Electrician
  543.  
  544.              This skill is included inside of the skill Electrical
  545.              Engineer automatically.
  546.  
  547. :Evasive_Combat
  548.  
  549.              This special skill is only usable in Non-ranged combat. It
  550.              allows the character additional ability to dodge an attack
  551.              by an opponent. Each level of this makes the character 
  552.              +5% to their defense against the attack (normally Prowness
  553.              alone is the defense). Evasive combat cannot be used if
  554.              the character is bound, trapped in a corner or has no
  555.              space to maneuver in. You cannot perform evasive combat and
  556.              wield a two-handed weapon or cast a non-hung spell, as it
  557.              requires too much concentration.
  558.  
  559. :First_Aid
  560.  
  561.              This is the mundane means to handle open wounds and broken
  562.              bones. With this skill one can set a bone and place it in a
  563.              splint in 10 rounds. Bandaging using this skill on a wound
  564.              will get back 1 HTK immediately and prevent blood loss
  565.              effects. (Normal Healing is 1 HTK per day otherwise).
  566.              It is included automatically inside the skills of 
  567.              Emergency Medical Technician, Physician.
  568.  
  569. :Full_Truck  (Driving)
  570.  
  571.              This includes automatically single body truck and also
  572.              cars in its skill ability.
  573.  
  574. :Hand_To_Hand_Combat 
  575.  
  576.              This is standard fisticuffs. This has been just revised so
  577.              that for each level beyond the first the attacker can add
  578.              +1 to the damage achieved on an attack, to balance it 
  579.              against Martial Arts.
  580.                
  581.              Fists otherwise do 1d10 + (HARD/10)
  582.              Kicks otherwise do 1d10 + 2 + (HARD/10)
  583.  
  584. :History
  585.  
  586.              Local History covers for one area of 100 sq miles or
  587.              less (example a state or metro city area). It also
  588.              includes basic locales within the area such as landmarks
  589.              and travel tips.
  590.  
  591.              National History covers history and viewpoints of one
  592.              country, including political info etc. (This is High
  593.              school level history/social studies).
  594.  
  595.              World History covers a wide range of historical events
  596.              and importance and is considered a college level skill.
  597.              World history automatically includes any three national
  598.              histories.
  599.  
  600. :Hockey
  601.  
  602.              Includes Ice skating!
  603. :Lasso
  604.  
  605.              Includes Rope Usage NL skill.
  606. :Law
  607.  
  608.              A person having law but that has not spent the wealth
  609.              point cost is a Legal Aide and can work as such instead
  610.              of a lawyer.
  611.  
  612. :Magical_History
  613.  
  614.              This is a knowledge of the affects and events of historic
  615.              importance that magic was involved in, the famous names
  616.              and faces, books and places.
  617.  
  618. :Martial_Arts
  619.  
  620.              This variant of HTH combat has been added. See <!Martial.#01>* 
  621.  
  622. :Masonry
  623.  
  624.              This includes the laying and making of bricks, but also
  625.              includes stone cutting skills and stone working skills. If
  626.              a character has Artistic Ability for Sculpting AND has
  627.              masonry then they can create statues and other works of art
  628.              and get a +10% to their BASE success when performing any
  629.              masonry.
  630.  
  631. :Masseur
  632.  
  633.              This skill, if possessed, counts as 1/2 the cost towards First
  634.              Aide since it includes a heavy understanding of anatomy and
  635.              bone/muscle structure (so a Masseur learning first Aide only
  636.              must pay 1/2 the cost to gain it in game play eps). Masseur
  637.              skills also add +10% to tantrics success if used before or
  638.              during activity.
  639.  
  640. :Meditation
  641.              A non-leveled skill.  This allows a spellcaster to
  642.              recover their Magical Aptitude in spell energy in
  643.              1/2 the normal time spent in sleep. 4 hours max
  644.              can be performed in a day.
  645.      
  646. :Musical_Instrument
  647.  
  648.              The ability to play and perform with a musical instrument
  649.              must be taken in a SPECIFIC instrument. Common ones:
  650.  
  651.              Banjo
  652.              Bagpipes 
  653.              Calliope
  654.              Constantina
  655.              Drums
  656.              Dulcimer      
  657.              Flute 
  658.              Guitar
  659.              Harp/Lyre
  660.              Harpsicord    
  661.              Keyboard
  662.              Mandolin
  663.              Pipes, reed
  664.              Saxaphone
  665.              Slide Trombone
  666.              Slide Whistle 
  667.              Trumpet
  668.              Violin
  669.              Xylophone
  670.  
  671. :Physician
  672.  
  673.              This skill automatically includes first aide, and 3 ranks
  674.              Emergency Medical Technician. Someone with Physician
  675.              skill but who does not spend the wealth factor can
  676.              work as a nurse.
  677.  
  678. :Pottery
  679.  
  680.              This involves all basic potter wheel operations and use
  681.              of the oven, etc. If a person has Artistic Ability for
  682.              Sculpting then they can make artwork with pottery and get
  683.              a +10% to their BASE for all pottery rolls.
  684.  
  685. :Psychiatrist
  686.  
  687.              Automatically includes First Aide and one rank in 
  688.              Physician skill (They cannot work as a physician legally).
  689.              A psychiatrist who only pays 2 wealth points is a
  690.              psychologist (3/4 of the income). 
  691.  
  692. :Riding
  693.  
  694.              Gives the character a +10% to succeed when involved in
  695.              combat while mounted as well as used to roll against special
  696.              horseback maneuvers.
  697.  
  698. :Scuba_Diving
  699.  
  700.              This skill includes Swimming automatically within it.
  701.  
  702. :Spellcasting
  703.  
  704.              This is the skill that is taught in a magical tradition
  705.              as outlined in the main rules. Note that the only form
  706.              that is accredited is Hermetics (taught at Berklee
  707.              College or Brandeis) and that accreditation is only
  708.              useful in society if one wishes to become a professor
  709.              in this relatively "new" field of college training.
  710.              An accredited Hermetic may be subject to discrimination
  711.              since they are publicly known.
  712.    
  713. :Spell_Analysis
  714.  
  715.              This skill allows the trained to analyze and identify
  716.              which spell is being cast based on the gestures and
  717.              verbal components. It can also break down a spell stack
  718.              into its seperate components while observed in the same
  719.              way.
  720.  
  721.                 If the personage being observed is not using gestures
  722.              then the success rate is -20% from the skill, if they are
  723.              not using verbal components then they are also -20% from
  724.              successful analysis, and if they are speed casting then
  725.              they are -10% per round cut from the casting time to
  726.              Analyze the casting.
  727.  
  728.                 They cannot Analyze hung spells, token spells, or
  729.              spells that are done without both gestures and verbal
  730.              components.
  731.  
  732.                 They get a +20% to recognize a spell that they already
  733.              know or a spell stack including a spell they already know.
  734.  
  735.                 They get a +10% also if the spell being cast is by
  736.              someone casting within their own Tradition.
  737.  
  738.                 A rogue mage with this skill gets a +20% to learn a
  739.              spell they are observing, IF they make a successful
  740.              skill roll with this skill.
  741.  
  742. :Steam_Engineering
  743.  
  744.              This is the ability to build devices that harness the
  745.              Uses of Water, including steam powered engines, Water
  746.              Wheels and the like. It is primarily ONLY available to
  747.              Dwarves who are the current pioneers in this area.
  748.  
  749. :Streetwise
  750.  
  751.              This specialized skill is primarily of use to those in
  752.              business or involved in criminal activity. It includes
  753.              knowledge on setting up contacts, knowing if a crime is
  754.              occuring near you etc. Its also useful in law enforcement.
  755.  
  756.              It also gives the person 1 free Street_Contacts for 
  757.              each three ranks possessed.
  758.              (see <!RULES.#01 Character_Advantages>* for details)
  759.  
  760. :Tailor
  761.  
  762.              This skill is enhanced if one has Artistic Ability in
  763.              Drawing & Painting, allowing an additional +10% to the
  764.              base Tailoring roll and which allows the character to
  765.              do embroidery and other fine needlework.
  766.  
  767. :Tantrics
  768.  
  769.              It is used for attempts to seduce for romantic involvement.
  770.              It will modify a reaction role if the character is trying
  771.              to seduce or impress or seek assistance or employment etc
  772.              A low appearance can be made up for by tantrics skill in
  773.              many  situations.
  774.  
  775.              Usage of Tantrics on a sexual level requires a HARDiness
  776.              roll after each hour of activity to remain concious on the
  777.              part of all parties. Once one personage involved becomes
  778.              unconscious then the activity ends.
  779.  
  780.              Klutzed tantrics rolls ALWAYS result in damage to the
  781.              persons involved and often result in sprained muscles.
  782.  
  783. :Tatooing
  784.  
  785.              This skill REQUIRES that Artistic Ability is already
  786.              possessed by the character. It includes the preparation
  787.              of inks, dyes and needles for the tatooing of the body.
  788.              Tatooing is one means for a Tool Mage to get around some
  789.              of the worst problems of learning magic in that nature,
  790.              since a tatoo is difficult to lose or have destroyed, but
  791.              makes the learning of the magic at start far more expensive
  792.              since it requires this and the Artistic Ability to work.
  793.              Tatooing is also used in some religions to identify their
  794.              membership etc.
  795.  
  796. :Teacher     A person that has teaching skill can teach any skill they
  797.              know (at rank 2 or greater) to someone as IF they had
  798.              teacher-level rank in it, to teach them their First rank
  799.              of the skill, and can grant basic certification in the
  800.              skill if the skill takes 1 wealth point at start ordinarily
  801.              and the teacher is certified in the skill.  The time needed
  802.              to teach a skill is based on the skill type and the
  803.              Intuition of the student:
  804.  
  805.              TYPE                  INT Range       Time (hrs)
  806.              ----                  ---------       ----------
  807.              Easy, NL                 1-5            16
  808.                                       6-10           12
  809.                                      11-15           10
  810.                                      16-24            8
  811.                                      25+              6 
  812.  
  813.              Easy                     1-5            64
  814.                                       6-10           48
  815.                                      11-20           32
  816.                                      21+             16
  817.  
  818.              Difficult, NL            1-5           240 
  819.                                       6-10          120
  820.                                      11-25           90
  821.                                      26+             60
  822.  
  823.              Difficult                1-5           n/a
  824.                                       6-10          480
  825.                                      11-25          360
  826.                                      26+            240                          
  827.  
  828.              Complex, NL              1-5           n/a
  829.                                       6-10          1560
  830.                                      11-25          1200
  831.                                      26+            1000
  832.  
  833.              Complex                  1-5           n/a
  834.                                       6-10          n/a
  835.                                      11-15          4000
  836.                                      16-25          2000
  837.                                      26+            1560
  838.  
  839. :Theatre_Arts
  840.  
  841.              Includes set design, stage management, stage makeup,
  842.              costuming design (but not tailoring), stage combat,
  843.              general theatrical movement, choreography (applyable 
  844.              to Dance only if you have dancing skill). stage
  845.              lighting and accoustics. Includes non-leveled skill
  846.              Drafting, costume.
  847.                
  848. :Trapeeze    
  849.              This skill, besides allowing one to perform for entertainment
  850.              or movement needs upon a trapeeze also adds a +10% to Tantrics
  851.              Base IF a Trapeeze is being used within the actual activity.
  852.  
  853. :Tumbling
  854.              Possession of this skill allows its usage when a character
  855.              has been thrown, hurled or fallen any distance less than
  856.              twenty feet. If successful then the character will land
  857.              unharmed and 'on their feet'. It also allows them to 
  858.              perform cartwheels, handstands and flips and gives them a
  859.              +10% to their base chance if they possess skills of Martial
  860.              Arts or Hand To and Combat.
  861.  
  862. :Weapon_Mastery
  863.  
  864.              This is an advancement on a normal weapon skill, not a
  865.              seperate skill. The character must have 10 ranks in the
  866.              skill to buy Weapon Mastery. They must then either buy
  867.              it at generation or can buy it at the noted difficulty 
  868.              level. It will add +1 to the damage the weapon normally
  869.              does on an attack. If the weapon must reloaded, then it
  870.              will reduce the reload time by a round (but never faster
  871.              than one round).
  872.  
  873.              It can be bought multiple times in a weapon category,
  874.              upto 10 such purchases within the category.
  875.  
  876.