home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / games / bertpa30.zip / BPA30.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-06-03  |  14KB  |  292 lines

  1.                        Bert's Prehistoric Animals
  2.               (Including All the Bert's Coloring Programs)
  3.                    A Coloring Program For Introducing
  4.                      Young Children to the Computer
  5.  
  6.                    Shareware Version 3.0 User's Guide
  7.  
  8.                               Introduction
  9.  
  10.    This instruction manual was produced for use with the Bert's 
  11. Prehistoric Animals program. Several other Bert's coloring programs are 
  12. also available and these instructions are for use with these programs as 
  13. well. 
  14.     Bert's Prehistoric Animals is an enjoyable coloring program for 
  15. children of all ages, but is especially useful for introducing young 
  16. children to the computer. Bert's Prehistoric Animals was designed by 
  17. educators to be used by young children with a minimum of assistance by 
  18. adults. As a coloring program Bert's Prehistoric Animals is superior to 
  19. many other children's coloring programs in that it allows the user to 
  20. place the various animals, all in four different sizes, on a variety of 
  21. backgrounds. This allows children to easily create their own picture 
  22. before coloring. The opportunity to create their own picture will allow 
  23. children to take pride in their unique creation. 
  24.     When first started Bert's Prehistoric Animals displays a title 
  25. screen and then the drawing surface with eight buttons on the left. 
  26. Children can operate the program with the mouse alone. A window is 
  27. provided which allows children to write a short story about their 
  28. picture using the keyboard. The fact that they created the picture will 
  29. help provide the motivation to write about it. One of the best ways for 
  30. children to learn to read is to write, even if their initial attempts 
  31. include phonetic spelling which is not always correct. If your child is 
  32. not ready to attempt writing his/her story, then another good strategy 
  33. is for you to type in your child's story as he/she dictates it to you. 
  34. Then have your child read back the story he/she created. This is another 
  35. very effective beginning reading strategy. They will love creating a 
  36. setting, writing or dictating their own story and printing out a copy. 
  37.  
  38.                               Installation
  39.  
  40.    Bert's Prehistoric Animals requires an IBM compatible computer with 
  41. at least 512K of memory, a VGA display and a Microsoft compatible mouse. 
  42. The installation process is quite easy. 
  43.  
  44.     First, make a backup copy of your Bert's Prehistoric Animals program 
  45. disk. If necessary consult your PC-DOS/MS-DOS manual for a description 
  46. of the Diskcopy command. Save the original program disk in a safe place 
  47. and use the copy as the working program disk. 
  48.  
  49.     Second, while it is possible to use Bert's Prehistoric Animals on a 
  50. floppy disk system, a hard disk system is a necessity for reasonable 
  51. speed and storing a number of pictures your child has created. To in-
  52. stall Bert's Prehistoric Animals on a hard disk use the following steps: 
  53.  
  54.     1. Insert the floppy disk in your computer in drive A
  55.     2. Type A: 
  56.     3. Type INSTALL A C
  57.  
  58. Bert's Prehistoric Animals Version 3.0                      Page 1 of 5
  59.     Any combination of drive letters can be used, the first is the 
  60. source and the second is the destination. For example, INSTALL B D will 
  61. install the program from floppy drive B to hard drive D. The 
  62. installation will create a directory called BERT3 on your hard drive and 
  63. you will need to enter a CD\BERT3 to change to the Bert's Prehistoric 
  64. Animals directory before running the program. Once installed just type 
  65. BERT to start the program. If your computer gives a series of beeps when 
  66. you run Bert's Prehistoric Animals it is probably because it cannot find 
  67. the image files it needs to run, and other problems are showing up as 
  68. well. All the files for Bert's Prehistoric Animals need to be in the 
  69. same directory for the program to operate successfully. You should not 
  70. mix the .DOT image files from Bert's Prehistoric Animals with those of 
  71. versions previous to 3.0 as they are in a different format. 
  72.     Operation of Bert's Prehistoric Animals is quite easy. The eight 
  73. buttons are configured to do the following when the left mouse button is 
  74. clicked on them. 
  75.  
  76.                            The Command Buttons
  77.  
  78.     SELECT AN ANIMAL
  79.  
  80.     When beginning a new picture six small backgrounds are displayed. 
  81. The user clicks with the mouse on the selected scene to have it drawn on 
  82. the screen full size. 
  83.     Next, a group of six animals are displayed. Clicking the mouse on 
  84. any one of the animals will select it. If the stop sign is clicked on, 
  85. no animal will be selected and you are returned to the drawing surface. 
  86.     Clicking the mouse on the box between the stop sign and the green 
  87. arrows sets the voice status. Voice can be set to on, off or voice only 
  88. - meaning the animal's only say their name through the computer's 
  89. internal speaker. The sound quality is somewhat limited due to PC 
  90. speaker quality, but the advantage is that no additional hardware is 
  91. needed. 
  92.     If the down green arrow is selected the next group of animals will 
  93. be displayed for possible selection. The up arrow returns to the 
  94. previous group of animals. 
  95.     The selected animal appears in four different sizes. After the 
  96. animal of the desired size is chosen, a rectangle outlining its size 
  97. will appear in the upper left. When the left mouse button is held down 
  98. on the rectangle it can be dragged into its desired position. When the 
  99. left mouse button is released, the animal will be drawn and any 
  100. previously drawn lines under it will be erased. This allows you to place 
  101. one animal in front of the next. It is best to first place all the 
  102. desired animals on the drawing surface before filling with color, as 
  103. some colors cannot be drawn over with an animal outline. An additional 
  104. feature is that the animal figures can also be drawn in reverse. To 
  105. reverse a figure simply hold down the right mouse button as you release 
  106. the left one when you position the animal on the drawing surface. 
  107.  
  108.     SELECT A COLOR
  109.  
  110.     When this button is clicked a group of thirty colors is displayed. 
  111. When a color is chosen it fills the crayon in the button. This color 
  112. will fill the portion of the picture clicked on. Clicking outside the 
  113. color box restores the screen with no action. 
  114.  
  115.  
  116. Bert's Prehistoric Animals Version 3.0                      Page 2 of 5
  117.     WRITING A STORY
  118.  
  119.     Clicking on this button displays a window where a story can be 
  120. typed. Along with the normal alphanumeric characters, the backspace and 
  121. delete keys will erase characters. In addition the left and right arrow 
  122. keys will move the cursor to any position in the window. The complete 
  123. window is displayed, which consists of 8 lines of 38 characters. 
  124. Pressing the Enter key or filling the entire 8 lines closes the story 
  125. window. If you have problems displaying the window because it was 
  126. previously filled to overflowing try typing a backspace before opening 
  127. the window with a mouse click. 
  128.  
  129.     ERASE
  130.  
  131.     This selection will erase the current drawing surface as well as the 
  132. story area. The user must verify the erase by choosing a happy face for 
  133. erase or sad face to cancel the erase. 
  134.  
  135.     SAVE
  136.  
  137.     The drawing surface and story area can be saved by clicking on this 
  138. button and then selecting the save box with the arrow pointing inward. 
  139. While simple for adults, this function may need explaining with young 
  140. children. Care must be taken because selecting the retrieve box with the 
  141. arrow pointing outward will load the stored image and story, erasing the 
  142. one currently on the screen. When storing an image the user is prompted 
  143. for a name. It should be a simple eight character or less file name with 
  144. no extension or path name. When retrieving an image a large window 
  145. appears containing the names of the images previously saved. Simply 
  146. clicking on a name will retrieve the image. Many drawings can be stored 
  147. by giving them different names. Again, this may be confusing for small 
  148. children. A suggestion is to use his or her name with numbers for easy 
  149. recall, ie. bert1, bert2, bert3, etc. Clicking outside the load/save box 
  150. restores the screen with no action. 
  151.  
  152.     PRINT
  153.  
  154.     The image and story can be printed on several different types of 
  155. printers: Epson or IBM dot matrix printers that support either 9 or 24 
  156. pin graphics, the Hewlett-Packard LaserJet series of printers and the 
  157. Hewlett-Packard PaintJet and DeskJet 500C color printers. Other printer 
  158. brands that support these formats will also be compatible. The user need 
  159. only click on the type of printer he has to begin printing. Once a 
  160. printer has been selected, the program will remember the last printer 
  161. selected and assume that it will be used for future printing. Clicking 
  162. on the print button will then use this as the default printer. If the 
  163. type of printer needs to be changed simply hold the right mouse button 
  164. down while clicking the left one on the print button. This will allow 
  165. you to choose the printer you desire. 
  166.  
  167.     UNDO
  168.  
  169.     Clicking on this button erases the last animal that was placed on 
  170. the drawing surface. Misplaced animals can be removed with this command 
  171. without effecting the image underneath. If the right mouse button is 
  172. held down when releasing the left one the last color fill will be 
  173.  
  174. Bert's Prehistoric Animals Version 3.0                      Page 3 of 5
  175. undone. In both cases the undo function will only work on the most 
  176. recently placed animal or color fill. 
  177.  
  178.     STOP 
  179.  
  180.     Selecting this button exits the program. A second check on a happy 
  181. or sad face must be done to confirm exiting the program. After a support 
  182. shareware message is displayed, clicking the mouse will return the user 
  183. to DOS. 
  184.  
  185.                       Additional Programs Available 
  186.  
  187.     Bert's Prehistoric Animals has been written in a way that it can 
  188. restructure itself depending on the image files that it finds available. 
  189. If image files for Bert's African Animals, Bert's Dinosaurs, and Bert's 
  190. Prehistoric Animals are found by the program, the user is prompted to 
  191. choose which program to run. Each program contains a different set of 
  192. topic images which your child will enjoy. The following programs are 
  193. currently available and others may be added. 
  194.  
  195.         Bert's African Animals
  196.         Bert's Dinosaurs
  197.         Bert's Whales and Dolphins
  198.  
  199.     When registering your copy of Bert's Prehistoric Animals these 
  200. additional programs are available for a small increase over the 
  201. registration price. Registered users may purchase additional programs at 
  202. any time. 
  203.  
  204.                               Registration 
  205.  
  206.     You may freely copy and distribute this shareware Version 3.0. 
  207. Shareware users who find Bert's Prehistoric Animals useful should 
  208. support the author and register their copy. The form found below should 
  209. be used for registration. Registered users will receive a copy of 
  210. Version 3.1 of Bert's Prehistoric Animals with additional images and a 
  211. printed manual. 
  212.    The registration fee is $20. ($30. outside the United States.) Please 
  213. include $2.00 for shipping and handling. A complete listing of the 
  214. program, which is written in the newest version of Borland C++, is also 
  215. available for an additional $20.00. Additional programs such as Bert's 
  216. Dinosaurs, Bert's African Animals, etc. are available for $5.00 each 
  217. when registering your program. 
  218.  
  219.    Checks should be made out to:
  220.  
  221.             Theron Wierenga, P.O. Box 595, Muskegon, MI 49443
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232. Bert's Prehistoric Animals Version 3.0                      Page 4 of 5
  233.                             Registration Form
  234.                      Bert's Prehistoric Animals 3.0
  235.  
  236.  
  237.     Name____________________________________________________________
  238.  
  239.     Address_________________________________________________________
  240.  
  241.     City_______________________________________State_____Zip________
  242.  
  243.     Disk size desired:       5 1/4 in._______       3 1/2 in._______
  244.  
  245.     Registration fee . . . . . . . . . . . . . . . $20.00 __________
  246.     Registration fee (Outside the USA) . . . . . .  30.00 __________
  247.     Borland C++ program code . . . . . . . . . . .  20.00 __________
  248.     Additional program (                   ) . . .   5.00 __________
  249.     Additional program (                   ) . . .   5.00 __________
  250.     Additional program (                   ) . . .   5.00 __________
  251.     Additional program (                   ) . . .   5.00 __________
  252.  
  253.     Shipping . . . . . . . . . . . . . . . . . . .        ___2.00___
  254.  
  255.     Total enclosed . . . . . . . . . . . . . . . .        __________
  256.  
  257.     Method of payment: Check or MO______ MasterCard______ Visa______
  258.  
  259.     Account number____________________________ Expir. date__________
  260.  
  261.     Signature (necessary)___________________________________________ 
  262.  
  263.     How did you receive your copy of this program?__________________
  264.  
  265.     ________________________________________________________________
  266.  
  267.     Suggested improvements__________________________________________
  268.  
  269.     ________________________________________________________________
  270.  
  271.     ________________________________________________________________
  272.  
  273.     ________________________________________________________________
  274.  
  275.          Bert's Prehistoric Animals 3.0 is a software product of
  276.  
  277.                              Theron Wierenga
  278.                               P.O. Box 595 
  279.                            Muskegon, MI 49443 
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290. Bert's Prehistoric Animals Version 3.0                      Page 5 of 5
  291.  
  292.