home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / articles / dig8_11.zip / V7N11.TXT < prev   
Text File  |  1993-10-13  |  61KB  |  1,429 lines

  1. Ultrasound Daily Digest     Tue, 12 Oct 93  0:48 MDT     Volume 7: Issue  11  
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.                             16-bit samples
  5.                           7th guest and GUS
  6.                    Correction only SSG mail bounced
  7.       DIGEST ADMIN: TRUNCATED DIGESTS (yesterday, in particular)
  8.                        Doom and GUS support...
  9.                          GUS Assault - Again.
  10.                 GUS Assault - Disappointing Responses.
  11.                       Gus Assault; Access reply
  12.                              GUS Support
  13.                      GUS Support cont.. (2 msgs)
  14.                        Help with Sierra Drivers
  15.                             JPIERSON - ID
  16.                       Missing notes under windo
  17.                       My Letter for the Blizzard
  18.                            Nice Job Gravis
  19.                    Obscene language not acceptable!
  20.                      ositive Post: Better Patches
  21.                         People complaining...
  22.                        Second Reality (3 msgs)
  23.                           Second Reality!!!
  24.                Some good responses from game companies
  25.                               Subscribe
  26.                      The future of sound (2 msgs)
  27.                    Weird GUS problem/games question
  28.                          WinJammer Questions
  29.                    WSD2SND - where can I find it ?
  30.  
  31. Standard Info:
  32.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  33.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  34.  
  35. ----------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Date: (null)
  38. From: MPA108@PSUVM.PSU.EDU
  39. Subject: 16-bit samples
  40.  
  41.         Has anyone put up 16 bit samples for the ultratracker on epas? Does any
  42. one have any samples of that nature that they would be willing to send me or po
  43. st on the FTP. I'm at mpa108@psuvm.psu.edu. Thanx for any and all responses.
  44. Mark
  45.  
  46. ------------------------------
  47.  
  48. Date: Mon, 11 Oct 93 20:38:36 +1000
  49. From: Peter William Sureda <peter@ariel.ucs.unimelb.EDU.AU>
  50. Subject: 7th guest and GUS
  51. Message-ID: <9310111038.AA00946@ariel.ucs.unimelb.EDU.AU>
  52.  
  53. I'm trying to get 7th guest to work with my Gus , I have t7gfix3 and have installed it , but there is no option for Gravis..
  54. What do I have to do ?
  55.  
  56. peter@ariel.its.unimelb.edu.au
  57.  
  58. ------------------------------
  59.  
  60. Date: (null)
  61. From: PWRJAM01@Uctvax.UCT.AC.ZA
  62. Subject: Correction only SSG mail bounced
  63.  
  64. I had previosly said most my mail bounced to the 
  65. games companies - I was wrong only SSG bounced
  66. anyone know the correct address, I had
  67. 72040.340@compuserve.com ?
  68.  
  69. James
  70. Internet: pwrjam01@uctvax.uct.ac.za
  71.  
  72. ------------------------------
  73.  
  74. Date: Mon, 11 Oct 1993 13:25:39 -0600 (CDT)
  75. From: ddebry@grue.dsd.ES.COM (Dave DeBry)
  76. Subject: DIGEST ADMIN: TRUNCATED DIGESTS (yesterday, in particular)
  77. Message-ID: <9310111925.AA00347@grue.dsd.ES.COM>
  78.  
  79.     Heya, folks.
  80.  
  81.     As most of you know, the digest yesterday got truncated.  I
  82. said it once, I'll say it again: NEVER, EVER, ON ANY PIECE OF MAIL ON
  83. THE INTERNET, SHOULD YOU PUT A PERIOD AT THE BEGINNING OF THE LINE.
  84.  
  85.     Ok, I've said my peace.  Now I'll go fix the code to handle it
  86. the next time some @#%&* goes and enters a message exactly like I just
  87. told them not to.
  88.  
  89.     (We here at the Digest DO NOT believe in "Garbage In, Garbage
  90. Out", thank you very much.  :)
  91.  
  92.     Also, here is the rest of yesterday's digest.
  93.  
  94. > Date: Sun, 10 Oct 93 15:27:01 EDT
  95. > From: Michael Sabia <sabia@eden.rutgers.edu>
  96. > Subject: my mistake
  97. > Message-ID: <CMM-RU.1.3.750281221.sabia@eden.rutgers.edu>
  98. > yesterday, i sent in a message about the origin address OSI@aol.com
  99. > not working;  my mistake, it does seem to work.  must have been one
  100. > of the other addresses that bounced me.
  101. > mike
  102. > .
  103.  
  104. [ Ed.: Look!  There it is!  The offending period! ]
  105.  
  106. > ------------------------------
  107. > Date: Sun, 10 Oct 93 10:18:18 CDT
  108. > From: umcoyne0@CC.UManitoba.CA
  109. > Subject: Re: Origin & Crappy Coding
  110. > Message-ID: <9310101518.AA01743@ccu.umanitoba.ca>
  111. > I'd just like to take a time-out on the Origin bashing going on here to
  112. > say that YES, most of their games are written poorly, and even when
  113. > they're written with some kind of standard in mind, they're full of bugs.
  114. > However, they have written one game that I was quite happy with, and still
  115. > have not sold, in case I ever want to replay it.  That game is Ultima
  116. > Underworld II.  Using the Miles Drivers, and setup for Roland & SB-combo,
  117. > this game requires only 575K free.  A definite improvement over the 620K
  118. > they usually demand.  And the music is quite good as well.
  119. > However, I believe UUWII was not an entirely in-house effort at Origin.
  120. > Michael
  121. > umcoyne0@cc.umanitoba.ca
  122. > University of Manitoba
  123. > Department of Computer Engineering
  124. > ------------------------------
  125. > Date: Sun, 10 Oct 93 18:31:38 
  126. > From: jason.lin@support.com
  127. > Subject: Origin address
  128. > Message-ID: <9310101831.A7401wk@support.com>
  129. > To: ultrasound@dsd.es.com
  130. > Subject: Origin Address
  131. > >Date: Sat, 9 Oct 93 11:58:02 EDT
  132. > >From: Michael Sabia <sabia@eden.rutgers.edu>
  133. > >Subject: origin email address
  134. > >Message-ID: <CMM-RU.1.3.750182282.sabia@eden.rutgers.edu>
  135. > >i am not having much luck with the address   osi@aol.com;
  136. > >any ideas?
  137. > Hm..  Try 76004.2612@compuserve.com
  138. > ---
  139. >    ______        __
  140. >   (__  __) ~CG~ / /     |  Internet: jason.lin@support.com
  141. >  _  / /        / /      |            izzyvu9@mvs.oac.ucla.edu
  142. > ( \/ /        / /__     |
  143. >  \__/ASON    (_____)IN  |  Fidonet:  1:102/837
  144. > ------------------------------
  145. > Date: Sun, 10 Oct 93 11:17:23 -0500
  146. > From: tarjan@iastate.edu
  147. > Subject: Second Reality
  148. > Message-ID: <9310101617.AA10393@iastate.edu>
  149. > GET SECOND REALITY.  I have a 386/40 and an ATI Graphics Ultra Pro..
  150. > It is incredible.. the sound is amazing. it is in DOLBY PRO LOGIC with
  151. > FULL SURROUND SOUND!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  152. > And only on the gus!! :>  (with 512k)
  153. > And to the person who had the slowdown, I have a slowdown only in the screen
  154. > with the 2 many faceted balls are bouncing around.. and even then it is 
  155. > VERY minor.. 
  156. > (if you only have 256k on your gus.. UPGRADE NOW! you will love
  157. > Second Reality)
  158. > Future Crew is awesome.
  159. > ------------------------------
  160. > Date: Sun, 10 Oct 1993 10:32:12 -0600 (MDT)
  161. > From: jknepley@nyx.cs.du.edu (Jim Knepley)
  162. > Subject: Shelling Origin with Email
  163. > Message-ID: <9310101632.AA05055@nyx.cs.du.edu>
  164. > Just a quick note to those of you who are thinking about overrunning
  165. > Origin's mailbox with letters of GUS advocacy.
  166. > It's been done, don't bother.  Back in the days of the v1.21 install disks,
  167. > a whole bunch of GUS affectionados sent out email to all of the major
  168. > players in PC games.  The responses ranged from "I'll pass your suggestion
  169. > on" to "Sierra will never, ever, ever, support the GUS" to "You stinking
  170. > SOB, why are you flooding our mailbox?" to "The GUS in a good card, but
  171. > wait until you see _our_ proprietary card."
  172. > Sierra now has GUS support, but I doubt it was from our efforts.  Remember
  173. > folks, the people on the 'net are TECH SUPPORT.  They're not PR, they're
  174. > not programmers.  They could CARE LESS if a product from their company
  175. > supports just one more soundcard.  They'd probably prefer to not support
  176. > the GUS because installation can be kinda' tricky if you're not good with
  177. > a PC.
  178. > Do what you want, I don't presume to be a moderator, but just know that
  179. > your efforts will not have the effect that you want.  Snailmail is a lot
  180. > better, that way you can address it to a PR person.  At best, email will
  181. > get you a canned response.
  182. > Jim 
  183. > ------------------------------
  184. > Date: Mon, 11 Oct 1993 10:10:16 +1000
  185. > From: David Vu <ccdvu@cc.uq.oz.au>
  186. > Subject: Re: Still hanging in there, but for how long?
  187. > Message-ID: <9310110010.AA16776@orca.es.com>
  188. > > Of the things you've mentioned, only Star Control II supports the GUS in
  189. > > native mode. And it doesn't work properly with anything but 256K on the
  190. > > GUS. Everything else is either a hack (AIL with a 56K TSR) or shareware
  191. > > third-party (MegaEm) that has it's own set of problems.
  192. > I don't think AIL is a hack.  It is a standard AIL device driver used by most
  193. > games.  The problem with AIL is it takes up a bit of memory (I've got no
  194. > problem).  Second, it doesn't come standard with all AIL software, simply
  195. > because the games have been shipped before it was available (now it's
  196. > on almost every sound BBS).  And lastly, some comparies like Origin hack 
  197. > their own version of AIL driver so that the standard wouldn't work on
  198. > their games.
  199. > > By "native support", people mean that it supports the GUS right out of the
  200. > > box without the user running ANYTHING EXTRA. A game that takes 600K of
  201. > > conventional memory doesn't leave me with 56K for UltraMID. 
  202. > I 'd say the games are to be blamed for taking up too much of conventional
  203. > memory.  There are tons of XMS/EMS memory there, why don't game 
  204. > companies make use of it.  Sidekick ver 1.5x only took up about 100K when 
  205. > the world of PC only had DOS 3.x and 512/640K RAM.  I hear people say, 
  206. > 'But games need all the conventional memory to process 3D and all the 
  207. > graphics!' 
  208. > > Adaptec SCSI card (hardly uncommon), Mega 'Em is a risk (it's not Jason's
  209. > > fault, but it's still true). In other words, if it doesn't list Gravis
  210. > > UltraSound on the box, it doesn't support the GUS, at least as far as the
  211. > > game-buying public is concerned.
  212. > I think that situation is changing now that Sierra, Virgin, and Maxim have
  213. > begun to include support and free patches.
  214. > > And Gravis had better get support into some new games quickly or it won't
  215. > > matter anymore...
  216. > Like I said, it doesn't take a month or two to write games nowadays.  It
  217. > used to take that long for things like Space Invaders and the occasional 
  218. > shareware and public domain offerings.  Given the success of the Roland
  219. > and that big Sierra have committed themselves to support the GUS, soon 
  220. > games from Origin, Lucas Arts, and other companies are sure to follow.
  221. > Especially companies that already have General MIDI music support in
  222. > their current games.
  223. > Also, look at the hosts of new wave-table-synthesis me-too sound 
  224. > boards that are starting to pop up now.  The only thing they have over
  225. > the GUS is hardware SB compatibility.  People are beginning to want
  226. > to buy these, and they aren't out yet :-)
  227. > .David.
  228.  
  229. [ Ed.: Look!  Another person doing the same thing!  Quick, flog him! ]
  230.  
  231. > ------------------------------
  232. > Date: Sun, 10 Oct 1993 22:32:20 -0700 (PDT)
  233. > From: Ouch!  Quit pokin' me! <yaga@u.washington.edu>
  234. > Subject: Tony LaRussa II
  235. > Message-ID: <Pine.3.05z.9310102220.A104-b100000@carson.u.washington.edu>
  236. > OK, I just re-installed the game (I took it off my HD before I bought my GUS).
  237. > It has an option during setup specifically for the GUS, so, naturally, I
  238. > selected it.  At first I tried it with different sounds/music combos, heck,
  239. > I even tried it w/ SB chosen for everything.  The problem is, I can't play
  240. > a game.  The sound loads with the intro screen, but then disappears.  I
  241. > can do everything except play a game.  I can manage, do drafts, run
  242. > seasons statistically, etc.  but I can't play a friggin game!  Every time
  243. > I try, it puts the message "Loading...Please Wait" on the screen, the HD
  244. > spins for a while, then... nothing.  Quite eerie actually.
  245. >     I tried it with options -x(-3), -o(-3).  Hell, I even tried it
  246. > with EMM disabled (well, it worked with Syndicate!  ;)  ).  The only time
  247. > I can play a game now is if I disable the sbos.  
  248. >     Everything is installed at the defaults, I have a 486/25, 4MB RAM,
  249. > blonde hair, blue eyes, etc.etc.  Please help!!!  This is driving me buggy!
  250. >     I'm not being a whiner, I love this card.  I hate games that don't
  251. > work like they are supposed to.
  252. >     Thank you very much in advance!
  253. >     
  254. > chris
  255. > yaga@u.washington.edu
  256. > ------------------------------
  257. > Date: Sat, 9 Oct 1993 23:17:00 -0400
  258. > From: colin.buckley@canrem.com (Colin Buckley)
  259. > Subject: Ultramid programming info
  260. > Message-ID: <60.287804.104.0C185D2E@canrem.com>
  261. > Where do I find programming information for Ultramid?  I've glanced over
  262. > alot of GUS source, and while it wouldn't be a problem to play sound effects
  263. > or voice over the GUS, playing midi files would look to be a huge problem
  264. > at the moment, and I need to add this very quickly with minimal problems, or
  265. > it's no support at all.
  266. > Normally I would laugh at a TSR, but if the AIL and Sierra drivers use it,
  267. > then it's good enough for now.
  268. > Is it just a low level interface with commands like NoteOn and NoteOff (like
  269. > the Adlib's TSR), or does one just pass a MIDI file (like Creative Lab's TSR)
  270. > and ULTRAMID does everything?
  271. > As a last resort though, I could do the sound effect driver, and let the
  272. > user choose FM music and use SBOS, but then I suspect SBOS will clash with
  273. > my GUS driver and we'll overwrite each other's RAM, voices, etc.
  274. > .------------------------------------------------------.
  275. > | Colin Buckley                                        |
  276. > | Toronto, Ontario, Canada  (colin.buckley@canrem.com) |
  277. > `------------------------------------------------------'
  278.  
  279. [ Ed.: The error here is left as an exercise to the reader. ]
  280.  
  281. > ------------------------------
  282. > Date: Sun, 10 Oct 1993 10:35:40 -0400
  283. > From: Bill Norton <wbn@merit.edu>
  284. > Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #9 
  285. > Message-ID: <9310101435.AA13482@fox.merit.edu>
  286. > Do any of you know how to make the GUS come up automatically with Line
  287. > and Mic input enabled?  I currently have to invoke the UltraSound Mixer
  288. > and turn on Line input to play CDs on my system and it is a pain!
  289. > ------------------------------
  290. > Date: Sun, 10 Oct 93 21:01:00 BST
  291. > From: f.graham@genie.geis.com
  292. > Subject: Ultrasound Daily Digest V7 #9
  293. > Message-ID: <9310102017.AA25357@relay2.geis.com>
  294. >         Alright you guys: I _love_ my GUS! I've had it 1 year now, yes I
  295. > want more native, but its happening. I have not had problems with any games
  296. > except FPSports Football, F-15III digital (now fixed) and Privateer (who
  297. > dumped out on us anyway, so PHOOEY!) I have not had conflicts, windows
  298. > crashes, etc. And this is my first clone, and first soundcard, I defected
  299. > from the Amiga camp, and tsr's etc. are new to me! I have plenty of local
  300. > friends I get to visit and hear their measly SB Pros.
  301. >  
  302. >         I recently got EA's Seal Team and MAN! Even tho its miles drivers,
  303. > it sounds friggin' _fabulous_! And it's a great game, so ta hell with Origin
  304. > and their 20th century mentality. Look for Seawolf by EA to also have
  305. > Ultrasound support. Thanks Electronics Arts!
  306. >  
  307. > John.Smith@gravis.com:
  308. >         Thanx for keeping us posted, man it was getting almost depressing
  309. > here for a day or two <G>. (Are Gravis and Jayeson still friendly?)
  310. >  
  311. > Shan Yap:
  312. >         Great work on the list, I have emailed all companies on that list
  313. > for GUS support. Hehe, I kept on hearing in my mind Led Zeppelin singing "If
  314. > it keep own rainin', levee's gownna braaaake..." I also emailed you the
  315. > short note so you can keep count. COME ON everyone; what 30 minutes to do
  316. > this flood thing, let's _do it_! Do it _now_, while you're thinking about
  317. > it, and so we hit 'em about the same time-span.
  318. >  
  319. >         How 'bout everyone who loves their GUS posting a quick one-liner
  320. > here on the digest? Lurkers included <G>...Go GUS GO!
  321. >                        -----------------------------
  322. >  
  323. > ------------------------------
  324. > Date: Sun, 10 Oct 93 16:23:52 EDT
  325. > From: snowdog@binkley.cs.mcgill.ca (Rodney CHANG)
  326. > Subject: undocumented parameters in playmidi?
  327. > Message-ID: <9310102023.AA16595@binkley.cs.mcgill.ca>
  328. > Greetings!  I know for awhile now that using the -x(n) parameter in 
  329. > playmidi lets you set the number of active voices, but I couldn't find
  330. > anything about it in either the readme file or the manual that were
  331. > mailed w/ the v2.06 disks.  I also remember reading about some other switches
  332. > that I don't think were documented either.  Are there many of these
  333. > undocumented switches?
  334. > On to other things:
  335. > Someone mentioned about dropped voices while playing midi files in
  336. > Windows.  I have my drivers set up for 32 voices, and conserve
  337. > memory.  However, I'm in the process of transcribing a song right
  338. > now.  This song has steady 8th note hi-hats.  Whenever I play it with
  339. > Cakewalk 2.0 thefirst hi-hat beat of some measures are mute.  Same
  340. > thing with WinJammer.  Using media player and playmidi in dos would give me
  341. > only an occasional hi-hat, and other voices are not articulated
  342. > correctly (slurred when they're not suppose to).  What seems to be the
  343. > problem?  Too slow a computer?
  344. > I remembered reading about a new cakewalk mailing list just starting
  345. > to circulate, but I lost the address to subscribe.  Any kind GUSers
  346. > can tell me?
  347. > Merci mucho for help.
  348. > -- 
  349. > Rodney Chang
  350. > RushFan(tm)
  351. > ------------------------------
  352. > Date: Sun, 10 Oct 93 18:31:33 
  353. > From: jason.lin@support.com
  354. > Subject: Unreal ii
  355. > Message-ID: <9310101831.A7398wk@support.com>
  356. > To: ultrasound@dsd.es.com
  357. > Subject: Unreal II
  358. > >Date: Sun, 10 Oct 1993 13:05:22 +1000
  359. > >From: adriano ennio raiola <adrianr@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  360. > >Subject: SECOND REALITY - Sounds great, runs BADLY (386/40)
  361. > >Message-ID: <199310100305.AA01986@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  362. > >Well can I say, on my humble 386/40Mhz with Cirrus Logic VGA, I had to
  363. > >wait like nearly eternity even for the title screen to come up! The
  364. > >music is GREAT (considering its only a demo with shitty 4 channel MOD
  365. > >music), but something tells me somethings wrong with the demo, because
  366. > >it runs SOOOOOO SLOOOOWLY on my 386/40.  Even the music slows down to
  367. > >try keep pace.
  368. > Hmm..  The demo runs quite well on my 486DX-25.  Isn't 386DX-40's speed
  369. > comparable to that of a 25mhz 486DX?
  370. > Try to run the demo under a clean booted DOS, though the demo should run
  371. > fine with or without the presence of an EMM manager.
  372. > ---
  373. >    ______        __
  374. >   (__  __) ~CG~ / /     |  Internet: jason.lin@support.com
  375. >  _  / /        / /      |            izzyvu9@mvs.oac.ucla.edu
  376. > ( \/ /        / /__     |
  377. >  \__/ASON    (_____)IN  |  Fidonet:  1:102/837
  378. > ------------------------------
  379. > Date: Mon, 11 Oct 1993 15:02:18 +0930 (CST)
  380. > From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  381. > Subject: Whinge, whine -go away!
  382. > Message-ID: <931011150219.119a3@hfrd.dsto.gov.au>
  383. > Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu> writes...
  384. > > Get an SB Pro or a PAS16 it works now, that's what I tell people.
  385. > Well, I helped setup a friends SBPRO on the weekend and found the
  386. > card to be DIFFICULT to install under windows,it had buggy windows
  387. > drivers that had to be replaced which Creative Labs did not, rather
  388. > Microsoft did. The sound quality is shit and the polyphony a joke. Why
  389. > they included a MIDI interface is obvious - you don't use this card
  390. > for music. The drums are on channel 16! Is is not GM MIDI compatible,
  391. > and I can't see any use for this card except games which after my MT32
  392. > and GUS I wouldn't take the card if it was free. So stop slanging the
  393. > GUS for not being SB compatible, who needs it! And when I got my MT32
  394. > Roland had stopped making them a couple of years before and they still
  395. > hadn't got support in noticable numbers of games. It's only been the
  396. > last 2 years that most games supported it. I used to get sick of
  397. > people on the net saying " when's the GUS gonna be released?", what'd
  398. > you expect, instant games support? A year in the software industry is
  399. > a very short time, just look how long Doom's been in the making and
  400. > that's one of the games that will support the GUS. There may be more
  401. > GUSs out there that MT32/LAPC1, support for quality will come. Also
  402. > how many games support the SBPRO in Stereo? Damn few!  The squeaky
  403. > wheel may get fixed, but you shouldn't flog a dead horse.
  404. > ------------------------------
  405. > Date: Sun, 10 Oct 1993 07:22:02 -0400 (EDT)
  406. > From: JPIERSON@VAXC.STEVENS-TECH.EDU
  407. > Subject: Zork DEMO
  408. > Message-ID: <01H3XTM0G2HU99FGVG@VAXC.STEVENS-TECH.EDU>
  409. > Anybody know of any FTP sites I can get The Zork demo off of?
  410. > ------------------------------
  411. > Date: Sun, 10 Oct 1993 17:51:33 -0400
  412. > From: gt7985c@prism.gatech.edu
  413. > Message-ID: <199310102151.AA19528@prism>
  414. > I changed my DMA from 1 to 5, and the GUS seems to work a little
  415. > better but it could all be in my imagination.  What effect would it do
  416. > for me to change from an 8 bit DMA to a 16 bit DMA.
  417. >
  418. > Also, I hardly ever have problems with my Ultrasound except with a
  419. > few games that don't work too well with SBOS.  I couldn't even use
  420. > half of my games before a friend in my dorm gave me the update to
  421. > SBOS.  I was using version 1.2ary to September!
  422. > ------------------------------
  423. > End of Ultrasound Daily Digest V7 #10
  424. > *************************************
  425.  
  426. -- 
  427. Dave  ddebry@ debry@   \ 
  428. DeBry dsd.    peruvian. | "A jar of eyes can be a tasty treat."
  429.       es.     cs.utah.  |
  430.       com     edu      /  
  431.  
  432. ------------------------------
  433.  
  434. Date: (null)
  435. From: law00057@leonis.nus.sg (law00057)
  436. Subject: Doom and GUS support...
  437.  
  438.  
  439.  
  440. ------------------------------
  441.  
  442. Date: (null)
  443. From: int341m@lindblat.cc.monash.edu.au (Shan Yap)
  444. Subject: GUS Assault - Again.
  445.  
  446. Greetings,
  447.    Due to my untimely lecture (yes, I do have a life beside organising
  448. Assaults :-) ), my previous message was unable to make it to the
  449. yesterday's Digest, just ignore it now.
  450.    Anyway, the Assault will be over by the time you see this message and I
  451. sure hope that a lot more of you have choosed to participate, at this time
  452. of writing there are only 25 participants.
  453.    I would also like to acknowledge here that the list of addresses of
  454. software publishers which I posted on Sunday, is in fact done by Sir
  455. Launcelot du Lac (swkgohw@leonis.nus.sg), all credits should go to him.
  456. Guess I should have acknowledged that in the first place .... \:-)
  457.    I will post the result of our assault on tomorrow's digest. Stay tune.
  458.  
  459. To Jim Knepley:
  460.    I know that this Assault may not accomplish anything, but still someone
  461. has got to do the "dirty" work, right? And who knows, our act may just
  462. make it to a higher management level!   
  463.  
  464. Shan.
  465. int341m@lindblat.cc.monash.edu.au
  466.  
  467. Unite and Prosper.
  468.  
  469. ------------------------------
  470.  
  471. Date: Mon, 11 Oct 1993 17:28:22 +1000 (EST)
  472. From: int341m@aurora.cc.monash.edu.au (Mr K.S. Yap)
  473. Subject: GUS Assault - Disappointing Responses.
  474. Message-ID: <9310110728.AA11554@aurora.cc.monash.edu.au>
  475.  
  476. Greetings,
  477.    As of the time when I write this, I had only received e-mails from 20
  478. people telling me that they are in the Assault. 20 people ! Come on! I am 
  479. sure we can do better than THAT! Don't your guys want GUS to be a sucess?
  480. All I ask is just a few lines of text! If this is the best we can do, then
  481. maybe Origin is right in not supporting the GUS - which indeed has a small
  482. user base. 
  483.    I could almost hear the represntative from Origin laughing away,
  484. saying, "Look Dave<-fictitious character, those pathetic GUSers try to
  485. "flood" our mailbox, but the best they can do is to come up with twenty
  486. people, ha ha, support GUS? It's my A** that you want me to support!"<-
  487. fictitious dialogue, no offence intended. :-)
  488.    Anyway, we'll still carry out our Assault as planned - Tomorrow when
  489. the Digest arrives. I hope that more people will decide to participate in
  490. this event by then. Hope to hear from you soon !
  491.  
  492. Shan.
  493. int341m@lindblat.cc.monash.edu.au
  494.  
  495. Unite and Prosper.
  496.  
  497. ------------------------------
  498.  
  499. Date: (null)
  500. From: f.graham@genie.geis.com
  501. Subject: Gus Assault; Access reply
  502.  
  503.         Mark Werner, Access Software tech support (linkspro1@aol.com)
  504. quickly replied to my GUS assault mail as follows "We will probably be
  505. supporting the GUS on all future releases." Yay! (Hmm, anyone know what
  506. "future releases" they've got in the works?...)
  507.  
  508.         BTW y'all, do keep those assault emails short, civil and sweet,
  509. these guys may actually be getting a lot of our emails soon if we all,
  510. lurkers included, follow up on this mailing.
  511.  
  512.              (Down with overly long quotes and signatures!)
  513.  
  514.  
  515.  
  516. ------------------------------
  517.  
  518. Date: Mon, 11 Oct 93 07:42:00 BST
  519. From: b.williams44@genie.geis.com
  520. Subject: GUS Support
  521. Message-ID: <9310110659.AA26554@relay2.geis.com>
  522.  
  523. 1>    It's Me again and sending a letter captured from Origin topic on
  524.  Genie.
  525.  
  526. As follows.....
  527.  
  528. <Category 16,  Topic 7
  529.  Message 151       Sun Oct 03, 1993
  530.  CHANTECLER [Bruce.F]         at 22:34 EDT
  531.  
  532.  Rebecca,
  533.  
  534.  
  535.  I don't own an Ultrasound but I'll throw in my request for native mode
  536.   support for it and any other forthcoming lower cost wave table boards.  We
  537.   need better sound.  Music in computer games is better than ever but
  538.   listening to it with an FM board is like listening to an orchestra through a
  539.   tin can phone.  We're on the brink of a revolution in game sound and it's
  540.   stalling because of poor support!  Game developers won't support the GUS
  541.   because few people own one.  And people won't buy a GUS because there is
  542.   poor game support.  It's a vicious circle.
  543.  
  544. You're too young to remember this but color TV stayed in this kind of limbo
  545.   for ten long years.  The networks wouldn't provide support (i.e. color
  546.   programs) because the number of color TVs in use was small.  In turn,
  547.   consumers wouldn't buy color TVs because there were no color programs to
  548.   watch.  The logjam was finally broken when the networks started supporting
  549.   color and that induced people to buy color TVs.  The rest is history.
  550.  
  551. This isn't a perfect analogy but I hope you see my point.  It's going to take
  552.   developer support to get out of the FM logjam we're in.  Few people will buy a
  553.   wave table card for games unless the hot new titles support it. And without
  554.   wave table boards the great sounds and music your company worked so hard to
  555.   create are largely wasted.
  556.  
  557.  Please consider this and tell me what you think.  Thanks!>
  558.  ******************************************************************
  559.  This is all they had to say.
  560.  ******************************************************************
  561.  Category 16,  Topic 7
  562.  Message 152       Tue Oct 05, 1993
  563.  ORIGIN                       at 19:16 EDT
  564.  
  565.  Bruce F.
  566.   Thanks for your input.
  567.  
  568.  Rebecca The Strange
  569.   Origin Product Support
  570.  
  571. Cont. in next letter.
  572.  
  573.  
  574.  
  575. ------------------------------
  576.  
  577. Date: Mon, 11 Oct 93 07:50:00 BST
  578. From: b.williams44@genie.geis.com
  579. Subject: GUS Support cont..
  580. Message-ID: <9310110659.AA26559@relay2.geis.com>
  581.  
  582. 1>Cont..
  583. Everytime I mention Ultrasound support, I get the Cold shoulder act too.
  584.  Mostly they refer me to answers given months ago, makes me wonder
  585.  if the staff at Origin can think for themselves, if it's not a technical question.
  586.  I guess they need their EA lawyers for that!
  587. Gravis if you're reading this, send Origin a package showing the drivers(Mega-em
  588.  and Ultramid) so that at least (If it doesn't get lost) they can't claim that you don't
  589.  have Drivers for Roland and Miles sound source.Give them SDK pakage as well,
  590. then maybe they can test for themselves, if they will take the time.
  591.  
  592. P.S. I am one of those users , who hasn't had any terrible troubles using the
  593. Ultrasound for DOS or Windows.SBOS aside, The GUS is a Great card.
  594. Gunnar if you don'twant a GUS , don't keep complaining about it, SELL IT!
  595.  This Digest is for airing our views and asking questions ,Yes, but don't keep
  596.  on harping about how SB is greatest thing since White bread. Some of us
  597. LOVE our GUS's and wouldn't trade them for a SB16 for anything! I have given
  598.  freely of my time to fellow GUS users in helping them to get their cards working
  599.  right. And usually it wasn't some great hardware problem,but a missing file here
  600. or there. Which doesn't make the GUS a bad choice as a sound card, just a
  601. solvable problem.
  602.  
  603. ------------------------------
  604.  
  605. Date: Mon, 11 Oct 93 07:53:00 BST
  606. From: b.williams44@genie.geis.com
  607. Subject: GUS Support cont..
  608. Message-ID: <9310110659.AA26562@relay2.geis.com>
  609.  
  610. 1>Cont...
  611. In my opinion, the trouble is software companies like Origin, who don't seem to
  612. care about their customers beyond selling software and supporting FM Synthisis,
  613.  which in my Humble opinion again will very soon go the way of the Dinosaur, not
  614. the GUS. Wavetable is the future mark my words well, and the GUS supports more
  615. channels to be played at once, than any card on the market that I've seen advertised.
  616.  Not to mention not using any CPU time to do it.
  617. Granted I think that Gravis should be seriously thinking about making a new card,
  618. using proven GUS ideas and adding more memory on the card, as well as the next
  619. GF chip to come out.Some time within the next 2 yrs. A card offering more memory,
  620. 16bit recording and playback,SCSI CD interface built in and more is the future for the
  621.  GUS card.
  622. For now tho we as Loyal GUS owners need to do as we are trying to do, by pressuring
  623. Software companies like Origin to really take this advancement in sound card technology
  624. seriously. Lets make this year the YEAR OF THE GUS.
  625. Soon tho as Companys like ID , start releasing games using Native Ultrasound Drivers,
  626.  we will see a greater ground swell of support.To hear a GUS playing Native Sound next
  627.  to a SB16's FM synthisis, which would you choose as the better sounding card???
  628. Hopefully Software companies will make the Right Logical decisions SOON!.
  629. MAY THE GUS BE WITH YOU!!!
  630.                                                   ***StarHawk***
  631.                                             " Wielder of the GUS "
  632.                                             " Slayer of the SB "
  633.  
  634.  
  635. ------------------------------
  636.  
  637. Date: Mon, 11 Oct 93 13:23:52 CDT
  638. From: Fitzgerald Jr Steele <fjsteele@icaen.uiowa.edu>
  639. Subject: Help with Sierra Drivers
  640. Message-ID: <199310111823.NAA24564.4828F@icaen.uiowa.edu>
  641.  
  642. I downloaded the new Sierra Drivers and tried to install them into King's
  643. Quest 6.  I tried to install ultramid, it told me that all my midi patches
  644. were old and needed to be updated.  It also told me that it might not work
  645. if I have changed any of the original midi patches, which I haven't.  So
  646. anyway, when I try to load ultramid (using the command line lh ultramid -c
  647. -m100) the computer stalls, and I have to reboot.  Was there an update to
  648. the midi patches that Gravis didn't send me?  Where can I get the new
  649. patches?  Also, how much memory does ultramid take -- I know I only have
  650. like 40k UMB free, maybe that had something to do with it...)
  651.  
  652. Thanks for your help,
  653.  
  654. Jerry Steele
  655. fjsteele@icaen.uiowa.edu
  656.  
  657. ------------------------------
  658.  
  659. Date: Mon, 11 Oct 93 10:40:12 
  660. From: john.smith@gravis.com
  661. Subject: JPIERSON - ID
  662. Message-ID: <9310111040.A1156wk@gravis.com>
  663.  
  664. Read what JPierson of ID had to say and I'd just like to clear up a few things.
  665.  
  666. 1) Why UltraMID? To make it easier for programmers to program for the card.
  667.    With UltraMID you can load and play a MIDI file in as little as 5 
  668.    functions! This includes the patch loading and handling the MIDI data.
  669.    This can save the programmer A LOT of time trying to figure out how to
  670.    do this themselves. Yes ULTRAMID is not the smallest thing in the world
  671.    but it is meant to be an alternative not a perfect solution.
  672.  
  673. 2) The idea of asking Origin for sources was simple. We wanted to help
  674.    them write the drivers. I didn't expect this to work myself but we have
  675.    to make every attempt. Also it wasn't the source code to the game but
  676.    just the sound engine.
  677.  
  678. 3) As for emailing us over the Internet and not getting a response, I'd
  679.    like to know who you were trying to email? I'm sure everyone here on 
  680.    the list can vouch that I do keep on top of this. Heck its a long
  681.    weekend here in Canada and how did I spend part of my Sat and Mon? Reading
  682.    the digest and responding to questions? (I know, sounds like fun <grin>)
  683.    But if you had problems reaching us I'd really like to try and fix
  684.    it. I know I'm getting my mail ok, who were you trying to address the
  685.    msg too?
  686.  
  687. 4) Release of Low Level Code - The SDK we released last May is actually
  688.    really good. For 130 pages it better be. If you have any suggestions
  689.    on the areas you thought it was weak in (from a programmers point of
  690.    view) I'd be more than happy to fix it up. We are working on the next
  691.    version of the SDK and any suggestions would be appreciated.
  692.  
  693. 5) How big was your sound engine, 270K did you say? Wow, that is huge.
  694.    Is there a reason why it is that big? Does that include the size of the
  695.    3D sound samples? As a typical engine (according to other developers
  696.    I talked to is about 10K for digital audio and 20-30K for MIDI). I've
  697.    even seen some brave souls manage to make a digital audio player
  698.    (MOD/Protracker type) fit into as little as 3K of memory. 
  699.  
  700. I'm looking forward to hearing back from you, either through the digest or
  701. directly to my email address, john.smith@gravis.com. C'ya and take care.
  702.  
  703. John
  704.  
  705. ------------------------------
  706.  
  707. Date: Mon, 11 Oct 1993 07:26:20 -0300 (ADT)
  708. From: Gravis Ultrasound Lover <markus@Info.UMoncton.ca>
  709. Subject: Re: Missing notes under windo
  710. Message-ID: <Pine.3.02.9310110718.A2685-a100000@clement>
  711.  
  712. On Sun, 10 Oct 1993, it was written:
  713.  
  714. > If you're using slower machines you'd notice missing notes frequently.
  715. > On the faster machines, notes may be dropped if you're running multiple
  716. > applications.  On my machine(486DX-25), missing notes may occur even if
  717. > I run only the MIDI player in the foreground.  It is not due to the
  718. > setting of the number of active voices.  It's weird to hear drum, bass,
  719. > or even a couple string notes being skipped..  BTW, 28 is the active
  720. > voices I set under Windows.
  721.  
  722.     My computer is a 486-66 and I'm still missing some notes on random
  723. occasions.  Even if I only have MIDISoft running.  Since I'm using the
  724. PCTools for Windows desktop, I tried shutting every desktops off and the
  725. problem still occurs.  Hmmmm.....
  726.  
  727. ------------------------------
  728.  
  729. Date: Mon, 11 Oct 93 12:32:43 PDT
  730. From: mikebat@qdeck.com (Mike Batchelor)
  731. Subject: My Letter for the Blizzard
  732. Message-ID: <9310111932.AA07786@cebu.qdeck.com>
  733.  
  734. Remember - Tuesday October 12 is the day to deluge all the game publishers
  735. with requests for Ultrasound support!  Here is a copy of the letter I sent
  736. (will send):
  737.  
  738. #Subject: Support for Advanced Gravis Ultrasound
  739. #To: 76004.2132@compuserve.com (Access Software),
  740.     Sierras@aol.com (Sierra, Dynamix, et. al.),
  741.     76004.2143@compuserv.com (Sierra, Dynamix, et. al.),
  742.     SierDan@aol.com (Sierra, Dynamix, et. al.),
  743.     Linkspro_1@aol.com (Accolade), apogee@delphi.com (Apogee Software),
  744.     joe.siegler@crs.com (Apogee Software),
  745.     76004.237@compuserve.com (Electronic Arts),
  746.     LucasArts@aol.com (Lucas Arts), 75300.454@compuserve.com (Lucas Arts),
  747.     ea@cix.compulink.co.uk (Electronic Arts),
  748.     EpicGames@aol.com (Epic MegaGames),
  749.     GlenEpic@delphi.com (Epic MegaGames),
  750.     romero@idsoftware.com (Id), jay@idsoftware.com (Id),
  751.     help@idsoftware.com (Id), 76702.1342@compuserve.com (Interplay),
  752.     interpla@orion.oac.uci.edu (Interplay),
  753.     zoinks@netcom.com (Maxis), Maxis@aol.com (Maxis),
  754.     71435.276@compuserve.com (Maxis), 71333.1470@compuserve.com (Maxis),
  755.     MicroProse@aol.com (MicroProse),
  756.     76004.2223@compuserve.com (MicroProse),
  757.     OSI@aol.com (Origin Systems), Origin_CS@aol.com (Origin Systems),
  758.     76004.2612@compuserve.com (Origin Systems),
  759.     origin@world.std.com (Origin Systems),
  760.     76004.2144@compuserve.com (Spectrum Holobyte),
  761.     S_Holobyte@aol.com (Spectrum Holobyte),
  762.     76711.250@compuserve.com (Strategic Simulations),
  763.     StratSim@aol.com (Strategic Simulations), WizardScot@aol.com (Wizard),
  764.     Fitzgerald@delphi.com (Wizard), 71764.3137@compuserve.com (Wizard),
  765.     threesixty@aol.com (Three-Sixty),
  766.     76711.240@compuserve.com (Three-Sixty),
  767.     76711.33@compuserve.com (Sir-Tech), 72040.340@compuserve.com (SSG)
  768.  
  769.  
  770. Attention All Game Publishers!
  771.  
  772. Support for the Advanced Gravis Ultrasound card in your products is needed!
  773. I am the happy owner of an Ultrasound card, and I am very encouraged by the
  774. recent developments in the area of sound support for this excellent card.
  775.  
  776. To Sierra:  Thanks VERY much for your recent driver update that allows
  777. previously-released General MIDI games to use the Ultrasound.  Keep them
  778. coming, I am a happy Sierra customer.  Please encourage and assist your
  779. subsidiaries to also adopt Ultrasound support in their products.
  780.  
  781. To Id Software:  I am anxiously awaiting the releases of DOOM!, which has
  782. already been promised Ultrasound support.  It ought to be fantastic fun!
  783.  
  784. To Maxis:  Thank you very much for your recent driver updates for Sim City
  785. Classic and Sim Farm.  They never sounded better!  Keep the updates coming,
  786. and please incorporate Ultrasound support in future releases.
  787.  
  788. To Accolade:  Star Control 2 is still a classic space strategy game, made
  789. all the more enjoyable by native Ultrasound support, the first major release
  790. to have it.  I look forward to other Ultrasound efforts from your company.
  791.  
  792. To all other publishers:  
  793.  
  794. If you don't support Ultrasound now, please start work on it right away!  I
  795. hope that this letter writing campaign from the readers of the Ultrasound
  796. Internet mailing list helps the representatives who read e-mail to convince
  797. management and the game developers that the market for Ultrasound is not
  798. insignificant.  The card is worthy of support for the same reason Roland MIDI
  799. cards are worthy of support:  both Roland and Ultrasound produce great hifi
  800. music.  Great sound is an important part of a great game package.  Don't
  801. remain stuck in the FM past.  Take a step into the Wavetable future, and
  802. start supporting Ultrasound!
  803.  
  804. Thanks for your attention to this letter.  I hope it makes an impression on
  805. those persons who make the decisions in these matters.
  806.  
  807. Regards,
  808.  
  809. Mike Batchelor
  810. Ultrasound owner, Game purchaser
  811.  
  812. -- 
  813. -- Mike Batchelor, Technical Support Specialist, Sales
  814. -- Quarterdeck Office Systems, Santa Monica, California
  815. -- mikebat@qdeck.com <work> mike@batpad.org <play>
  816. -- Windows : DESQview/X :: Solitaire : Network BlaqJaq
  817.  
  818. ------------------------------
  819.  
  820. Date: Mon, 11 Oct 93 14:10:31 EST
  821. From: jmorris@ace.com (Cuthalion)
  822. Subject: Nice Job Gravis
  823. Message-ID: <9310111410.0.UUL1.3#25274@ace.com>
  824.  
  825.   I just thought i'd say that I've had my GUS since last november.. and
  826. the only problem i had with was with windows, and it's really not
  827. gravis's fault.  I have a really screwey setup with like 4 windows
  828. configurations, so it didn't know which copy of the driver to overwrite.
  829.  (EVERYTHING has this problem! :)  But anyways, i'm really happy with my
  830. GUS...  NICE piece of hardware!  and man, those sierra drivers are NICE!
  831. SBOS is sufficient..
  832.  
  833.                Just my stomp of approval! :)
  834.                                -jmorris@ace.com
  835.  
  836. ------------------------------
  837.  
  838. Date: Mon, 11 Oct 1993 15:05:32 +0501 (EDT)
  839. From: Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu>
  840. Subject: Obscene language not acceptable!
  841. Message-ID: <Pine.3.05.9310111532.A1600-a100000@gibbs.oit.unc.edu>
  842.  
  843. To all of my fellow GUSers,
  844.  
  845.     Recently I have expressed some opinions that some of you have very
  846. strongly disagreed with.  That is fine, however, I do not appreciate
  847. obscene, rude, insulting, or hate type mail.  Writing someone an obscene
  848. note is unacceptable behavior.  I would never speak to any of you in that
  849. way, much less write you an obscene note.  No more obscene flames, thank
  850. you.  
  851.  
  852.     Please if you disagree, do it with some dignity and restraint. 
  853.  
  854.  
  855.  
  856.             Respectfully
  857.  
  858.  
  859.             Gunnar Swanson
  860.  
  861.  
  862. gunnar@gibbs.oit.unc.edu
  863.  
  864.  
  865.  
  866. end. 
  867.  
  868. ------------------------------
  869.  
  870. Date: Mon, 11 Oct 1993 08:52:12 +0200
  871. From: PWRJAM01@Uctvax.UCT.AC.ZA
  872. Subject: ositive Post: Better Patches
  873. Message-ID: <01H3ZAOJ4ZEQ8WWAG7@Uctvax.UCT.AC.ZA>
  874.  
  875. The 2.06 patch set is not bad, but some of the patches could
  876. be improved or made to sound like GM ( some of them are completely
  877. different ! ).  Its great to be able to make patches and 
  878. some people have been making some really good ones - you know
  879. who there are, the problem is that these normally take up
  880. more or less memory and certain programs calcalute which
  881. patches to use so as to fit them in memory.
  882. I can see(hear) that gravis is quite busy right now with
  883. the whole support business, so instead of recreating patches
  884. why don't they just make a new standard patch set with the
  885. ones made by others ( not the patches that are 5 times the size )
  886. just the ones that sound much better eg Gunshot - Accordeon etc
  887. Someone posted a list of good and bad patches about 2-3 digests
  888. ago - I agree with his findings.  I am sure that gravis can com
  889. to an aggrement with Francious (sorry don't no the spelling) Dion
  890. about using his patches.
  891. On FTP.REED.EDU  /EPS/SAMPLES - there are lots of good sounding
  892. intruments that can be made into patches 
  893.  
  894. So what do you think ?
  895.  
  896. ******************************************
  897. *                                        *
  898. *   James Power                          *
  899. *   University of Cape Town              *
  900. *   South Africa                         *
  901. *   Internet: pwrjam01@uctvax.uct.ac.za  *
  902. *                                        *
  903. ******************************************
  904.  
  905. ------------------------------
  906.  
  907. Date: Mon, 11 Oct 1993 10:53:28 -0600 (MDT)
  908. From: "Keith J. Ball" <BALLK@ZENO.MSCD.EDU>
  909. Subject: People complaining...
  910. Message-ID: <01H3ZEXUAJS28WVYQK@ZENO.MSCD.EDU>
  911.  
  912. Hey guys those of you that keep complaining about the GUS don't really know
  913. what your talking about. As well as I can tell the guys at Gravis at least
  914. care. Unlike some other companies that I have dealt with. I gave up on the
  915. GUS with my kid and got him an SB Pro...only because the software took so
  916. long to get issued that had the fixes in it. That was a mistake...as near
  917. as I can tell there is just as many problems with all the rest of the sound
  918. cards out there. At least there is a lot better support out there from the
  919. GUS people. 
  920.  
  921. So can we put and end to the "Bitching" and get back to the real things
  922. that matter... like writing good software etc. that supports the GUS. 
  923.  
  924. BTW the kid has asked for the GUS back out of my machine.
  925.  
  926. Keith
  927.  
  928. ------------------------------
  929.  
  930. Date: Mon, 11 Oct 1993 05:07:34 -0500 (EST)
  931. From: STU_JABIRCHE@VAX1.ACS.JMU.EDU
  932. Subject: Second Reality
  933. Message-ID: <01H3Z31GBD5E90Q6RZ@VAX1.ACS.JMU.EDU>
  934.  
  935. ...is definitely VERY COOL. I had to run it in flat mode with just my GUS
  936. environment variables, but it was worth the hassle (plus I have Mboot). I
  937. recommend watching this. The flight sequence is the best IMHO. Music is great
  938. and sounds great on the GUS. This card is making its place known in the world
  939. and if there are those who want to start up a divergent list to whine about
  940. support, have at it, but I'd rather not read it on this list.
  941.  
  942. Watch the kudos
  943. at the end and tell me John Smith isn't doing his gods-be best.
  944. (Thanks from me, too, btw, Mr. Smith :))
  945. Of course, you can ignore this if you want.
  946. stu_jabirche@vax.acs.jmu.edu
  947. John Birchett
  948. Marc - Igormud
  949.  
  950. ------------------------------
  951.  
  952. Date: Mon, 11 Oct 1993 19:46:57 -1000 (GMT-10:00)
  953. From: Paul Murgatroyd <s1114@kowande.Bond.edu.au>
  954. Subject: Second Reality
  955. Message-ID: <Pine.3.05.9310111957.A11647-b100000@sand.kowande.Bond.edu.au>
  956.  
  957. Well,
  958.     I must say that I am impressed with Second Reality. It actually makes
  959. me quite envious of Future Crew, since I am 20, and only just starting to
  960. learn assembly langauage (MIPS R2000). I noticed that the eldest member of
  961. FC is 21, so I have a lot of catching up to do :-)
  962.  
  963. I haven't tried it with the GUS yet, since I just put in a PAS16, and
  964. didn't want to attempt to get the GUS and PAS16 living side by side just
  965. yet (Has anyone managed to do it...ie: should I even bother trying??)
  966.  
  967. Anyway, I'll check out the demo with the GUS in a couple of days. My
  968. flatmate is buying a 486DX-50 tomorrow, and he has no sound board, so I'll
  969. try it there.
  970.  
  971. Also, has anyone given the Dolby Surround Sound a try??? Another of my
  972. friends has has a Dolby Pro Logic Amplifier, and I can hardly wait to try
  973. it out :-)
  974.  
  975. NB: Don't think for a second that because I have bought a PAS16 that I am
  976. abandonning the GUS. Quite the opposite. I'll be keeping close watch on
  977. the GUS GUS scene, and I look forward to instaling my GUS once again.
  978.  
  979.  
  980.  -------------------------------------------------------------------------------
  981. "Arguments for margins are always in inches,
  982.  regrdless of your cuntry setting."
  983.  
  984.  - MS Excel 4.0 Function Reference Manual, p.312
  985.  -------------------------------------------------------------------------------
  986.  
  987. ------------------------------
  988.  
  989. Date: Mon, 11 Oct 1993 11:51:12 -0700 (PDT)
  990. From: David Hoang <dhoang@eis.calstate.edu>
  991. Subject: Second Reality
  992. Message-ID: <Pine.3.07.9310111112.A11648-a100000@eis.calstate.edu>
  993.  
  994. Okay, I just heard the 2nd reality and it was hella fresh! Anyone with a
  995. Gravis with 512k or above should get this. I didn't know how long it was
  996. when I ran it, but the 15+ mins. was worth it! In the beginning when a
  997. ship was flying above the screen and other ships followed, I actually
  998. heard 3d sound! Or was it just stereo sound? Anyways, the sound was hella
  999. good! Sterreo sound all the way! Even on my cheap $30 speakers it sounded
  1000. great! I wonder how it would sound on a crappy SB? See you all!
  1001.  
  1002. |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1003. \*               David Hoang : dhoang@cal.state.edu             */
  1004.  \*    !I LOVE!        Student at San Jose State University        */
  1005.   \*   !MY GUS!            386sx-25,4megRAM,SpeedStarPro1Meg      */
  1006.    \*                    80MegHD,GUS1Meg              */
  1007.     |=================================================================|
  1008.  
  1009. ------------------------------
  1010.  
  1011. Date: Mon, 11 Oct 1993 07:33:09 -0300 (ADT)
  1012. From: Gravis Ultrasound Lover <markus@Info.UMoncton.ca>
  1013. Subject: Second Reality!!!
  1014. Message-ID: <Pine.3.02.9310110709.A2696-a100000@clement>
  1015.  
  1016.     Get second reality now!!!!
  1017.  
  1018.     The GUS support is like anything heard yet.  My roomate has a
  1019. 386-40 with a SoundBlaster (beep?) and I tried Second Reality on his
  1020. computer too.  Bahhh!  You can't compare.
  1021.     Future Crew did an excellent job.  I love the intro with the
  1022. stereo effects.  It rocked the apartment all morning. :)
  1023.  
  1024.                             Marc Y. Paulin
  1025.      /-----------------------------------------------------------------\
  1026.      |  Fidonet: 1:255/200   Internet: markus@info.umoncton.ca         |
  1027.      |           <to come>       Talk: markus@clement.info.umoncton.ca |
  1028.      \--------------+------------------------------+-------------------/
  1029.                     | Gravis Ultrasound forever!!! |
  1030.                     +------------------------------+
  1031.  
  1032. ------------------------------
  1033.  
  1034. Date: (null)
  1035. From: PWRJAM01@Uctvax.UCT.AC.ZA
  1036. Subject: Some good responses from game companies
  1037.  
  1038. I did my homework - I sent letters to all companies that
  1039. were at the end of mondays digest - most of them 
  1040. bounced unfortunately - but I am happy to say that
  1041. the replies that I have were very positive ! yes
  1042. about 3/7 of them will/ or are currently adding 
  1043. support in NATIVE mode !!! - well done GRAVIS 
  1044. others are going to use AIL - I would post the reply's
  1045. but I am sure someone else will and we don't need 
  1046. to read them over and over !
  1047.  
  1048. James
  1049. internet: pwrjam01@uctvax.uct.ac.za
  1050.  
  1051. ------------------------------
  1052.  
  1053. Date: (null)
  1054. From: chan@skorpio.usask.ca
  1055. Subject: Subscribe
  1056.  
  1057. Subscribe me to the Ultrasounds Daily Digest.  
  1058.  
  1059. Thanks.
  1060.  
  1061. ------------------------------
  1062.  
  1063. Date: Sun, 10 Oct 93 13:16:00 PDT
  1064. From: n4zfd!@emsr0.emsr.att.com:frodo
  1065. Subject: The future of sound
  1066. Message-ID: <2CB8DB96@kodan.n2idf.ampr.org>
  1067.  
  1068. I've been watching for awhile now as people keep making noises about games. 
  1069. Folks, although many of you may have bought your GUS to play games with, DOS 
  1070. based games are not where the future of sound cards lie.
  1071.  
  1072. First off, DOS itself has a limited lifetime. This time next year, there 
  1073. will be basically four personal computer operating systems, two intended for 
  1074. desktop use, and two intended for server use.
  1075.  
  1076. The server operating systems are Windows NT and UNIX. Sound support on 
  1077. machines using these operating systems is not critical, as it would mostly 
  1078. be used by programmers waiting for compiles to complete.
  1079.  
  1080. The desktop operating systems will be OS/2, and Windows 4.0, (currently 
  1081. known as "Chicago"). These operating systems provide a wide range of 
  1082. services to programs, including the standard multimedia API. In common, both 
  1083. OS/2 and Chicago support the Windows Multimedia API, and this is the common 
  1084. platform where future sound cards will be used.
  1085.  
  1086. Sound cards have many uses, besides games. For those of you who aren't old 
  1087. enough to remember, at one point in time GRAPHICS was a luxury that people 
  1088. got on their home computers so that they could play games. Eventually, 
  1089. someone figured out a business use for GRAPHICS, and the technology took off 
  1090.  - now, virtually every computer that's sold has graphic capabilities far 
  1091. exceeding those of the earlier home computers, and for a hundredth of the 
  1092. cost.
  1093.  
  1094. This is the same way the sound card market is developing. Sound now has a 
  1095. business use - for presentations, as embedded sound annotations to documents 
  1096. that are sent via email in workgroups, etc. All of this development is being 
  1097. done under Windows, where the GUS performs as well or better, than other 
  1098. cards. (The only lacking point here is the GUS's interpretation of MIDI 
  1099. velocity).
  1100.  
  1101. At the same time, the market for multimedia reference software (ie., 
  1102. Encarta, Cinemania, Mammals, etc.) is rapidly developing. Being multimedia, 
  1103. the Windows Multimedia API is a given, also.
  1104.  
  1105. Folks, the only place Soundblaster compatibility matters is in DOS-based 
  1106. games. Even Sierra releases its games with a Windows version that uses the 
  1107. Multimedia API - they just need to support patch-caching. As has been 
  1108. pointed out, noone cares that the Roland cards don't have Soundblaster 
  1109. compatibility (because they were designed for musicians), that the Microsoft 
  1110. Sound System doesn't have it (because it was designed for business), and, 
  1111. eventually, noone will care whether or not the GUS does, either.
  1112.  
  1113. Forget sending hundreds of letters to game manufacturers to add native 
  1114. support to games. What needs doing is for drivers to be written to support 
  1115. the multimedia operating systems, and for the game manufacturers to "get 
  1116. with it", and start writing multimedia, before *they* are left in the dust.
  1117.  
  1118. p.s. For what its worth, Gravis needs to come out with/contract for:
  1119.  
  1120. a) Windows drivers that properly interpret the velocity in a MIDI sequence.
  1121.  
  1122. b) Port the Windows drivers to OS/2 MM2, again, with proper velocity 
  1123. interpretation.
  1124.  
  1125. c) Port the Windows drivers to Windows NT, again, with proper velocity 
  1126. interpretation.
  1127.  
  1128. The Windows NT drivers will be portable to Chicago either as-is, or with 
  1129. minimal changes. The API and driver structure for both are the same.
  1130.  
  1131. Jim Blakely, VP
  1132. Blakely-Signature Associates
  1133.  
  1134. ------------------------------
  1135.  
  1136. Date: (null)
  1137. From: rylos.jazz.att.com:frodo@emsr0.emsr.att.com
  1138. Subject: The future of sound
  1139.  
  1140. I've been watching for awhile now as people keep making noises about games. 
  1141. Folks, although many of you may have bought your GUS to play games with, DOS 
  1142. based games are not where the future of sound cards lie.
  1143.  
  1144. First off, DOS itself has a limited lifetime. This time next year, there 
  1145. will be basically four personal computer operating systems, two intended for 
  1146. desktop use, and two intended for server use.
  1147.  
  1148. The server operating systems are Windows NT and UNIX. Sound support on 
  1149. machines using these operating systems is not critical, as it would mostly 
  1150. be used by programmers waiting for compiles to complete.
  1151.  
  1152. The desktop operating systems will be OS/2, and Windows 4.0, (currently 
  1153. known as "Chicago"). These operating systems provide a wide range of 
  1154. services to programs, including the standard multimedia API. In common, both 
  1155. OS/2 and Chicago support the Windows Multimedia API, and this is the common 
  1156. platform where future sound cards will be used.
  1157.  
  1158. Sound cards have many uses, besides games. For those of you who aren't old 
  1159. enough to remember, at one point in time GRAPHICS was a luxury that people 
  1160. got on their home computers so that they could play games. Eventually, 
  1161. someone figured out a business use for GRAPHICS, and the technology took off 
  1162.  - now, virtually every computer that's sold has graphic capabilities far 
  1163. exceeding those of the earlier home computers, and for a hundredth of the 
  1164. cost.
  1165.  
  1166. This is the same way the sound card market is developing. Sound now has a 
  1167. business use - for presentations, as embedded sound annotations to documents 
  1168. that are sent via email in workgroups, etc. All of this development is being 
  1169. done under Windows, where the GUS performs as well or better, than other 
  1170. cards. (The only lacking point here is the GUS's interpretation of MIDI 
  1171. velocity).
  1172.  
  1173. At the same time, the market for multimedia reference software (ie., 
  1174. Encarta, Cinemania, Mammals, etc.) is rapidly developing. Being multimedia, 
  1175. the Windows Multimedia API is a given, also.
  1176.  
  1177. Folks, the only place Soundblaster compatibility matters is in DOS-based 
  1178. games. Even Sierra releases its games with a Windows version that uses the 
  1179. Multimedia API - they just need to support patch-caching. As has been 
  1180. pointed out, noone cares that the Roland cards don't have Soundblaster 
  1181. compatibility (because they were designed for musicians), that the Microsoft 
  1182. Sound System doesn't have it (because it was designed for business), and, 
  1183. eventually, noone will care whether or not the GUS does, either.
  1184.  
  1185. Forget sending hundreds of letters to game manufacturers to add native 
  1186. support to games. What needs doing is for drivers to be written to support 
  1187. the multimedia operating systems, and for the game manufacturers to "get 
  1188. with it", and start writing multimedia, before *they* are left in the dust.
  1189.  
  1190. p.s. For what its worth, Gravis needs to come out with/contract for:
  1191.  
  1192. a) Windows drivers that properly interpret the velocity in a MIDI sequence.
  1193.  
  1194. b) Port the Windows drivers to OS/2 MM/2, again, with proper velocity 
  1195. interpretation.
  1196.  
  1197. c) Port the Windows drivers to Windows NT, again, with proper velocity 
  1198. interpretation.
  1199.  
  1200. The Windows NT drivers will be portable to Chicago either as-is, or with 
  1201. minimal changes. The API and driver structure for both are the same.
  1202.  
  1203. Jim Blakely, VP
  1204. Blakely-Signature Associates
  1205.  
  1206. ------------------------------
  1207.  
  1208. Date: Mon, 11 Oct 1993 10:05:11 -0500
  1209. From: ken@austin.ibm.com (Ken Goach IBM)
  1210. Subject: Weird GUS problem/games question
  1211. Message-ID: <9310111505.AA19457@quarlvis.austin.ibm.com>
  1212.  
  1213. HI all,
  1214.  
  1215. Well, it's time for my quarterly plea for help.
  1216.  
  1217. I am still having problems with MIDI in Windows. If I play
  1218. a MID that uses any of the flute sounds (flute, piccolo,
  1219. pan flute, ocarina, etc) Windows crashes. Sometimes it
  1220. returns an EMM386 error (exception error #06), other
  1221. times it just hangs. It goes to a black screen immediately
  1222. after the flute sound begins playing and holds the last
  1223. notes played. I don't have this problem with playmidi.
  1224. Everything else works great (except I may have gotten
  1225. the same crash with the clarinet patch once).
  1226.  
  1227. Any clues?
  1228.  
  1229. On the subject of games, I was wondering:
  1230.  
  1231. 1) Is there a list of all the games that currently support
  1232.    the GUS, including the Sierra games that now work with
  1233.    the added driver?
  1234.  
  1235. 2) Can someone recommend a football or golf game that works
  1236.    well with SBOS?
  1237.  
  1238. 3) Has Gravis ever thought about starting a games division,
  1239.    or hiring a second party (like they did with Forte) to
  1240.    code games with *real* GUS support?
  1241.  
  1242. Thanks,
  1243.  
  1244. Ken
  1245. ken@austin.ibm.com
  1246.  
  1247. ------------------------------
  1248.  
  1249. Date: (null)
  1250. From: "(O) (O) c ?" <uwtl@sunyit.edu>
  1251. Subject: WinJammer Questions
  1252.  
  1253.     Any of you guys use WinJammer??  For some reason I always get a 
  1254. 'Can't Load Track 1'. 
  1255.         Actually, it seems Winjammer can't load the first
  1256. track it tries to load period .  If i'm using patch 4,19,20, it will then say
  1257. 'can't load track 4'.  It will load the rest fine, and I can go to the 
  1258. Ultrasound Patch Manager and manually load the patch that wouldn't load. 
  1259. It's just a pain because everytime I stop/play, replay the song it wipes that
  1260. patch out of memory, and I have to manually load the patch all over again.
  1261.  
  1262.         Also, for some reason I can't get WJ to interface with the Patch
  1263. change on the Miracle keybourd. I'm using the Ultrasound Midi Box/Driver.
  1264. It only plays on Channel 10.   
  1265.  
  1266.         Any help muchly appreciated. Thanks.
  1267.  
  1268.  
  1269.  
  1270.           
  1271.     
  1272.  
  1273. ------------------------------
  1274.  
  1275. Date: (null)
  1276. From: PWRJAM01@Uctvax.UCT.AC.ZA
  1277. Subject: WSD2SND - where can I find it ?
  1278.  
  1279. I need a bit a help - I got an EPS disk off ftp.reed.edu
  1280. and EPS_Utils - now how do you extract the files.  Must
  1281. you write the files to a disk ?  HOW ? If I choose
  1282. eXtract then it asks me for the volume - fine then it
  1283. wants the directory BLOCK number and it defaults to 3.
  1284. Dunno what this means.  Then it asks for the patch names
  1285. Isn't there a way to select all the patches/instruments ?
  1286. Then where do I get WSD2SND - I have got INSTEDIT but I 
  1287. can not seem to find WSD2SND ?
  1288.  
  1289. Thanks for the help
  1290. ****************************************
  1291. *    ________       _____              * 
  1292. *   !___  ___!     /   O !             *
  1293. *      / /        /   __/              *
  1294. *  ___/ / ames   /  /  ower            *
  1295. * !____/        /__/                   *
  1296. * University of Cape Town              *
  1297. * South Africa                         *
  1298. * Internet: pwrjam01@uctvax.uct.ac.za  *
  1299. ****************************************
  1300.  
  1301. ------------------------------
  1302.  
  1303. Date: (null)
  1304. From: (null)
  1305.  
  1306. Forwarded message:
  1307. > From johnr@idcube.idsoftware.com Tue Oct 12 00:48:17 1993
  1308. > From: John Romero <johnr@idcube.idsoftware.com>
  1309. > Date: Mon, 11 Oct 93 11:45:20 -0500
  1310. > There's a very small chance that GUS support may be dropped, but  
  1311. > we're not worried about it yet.  Sadly, though, our GUS support will  
  1312. > not take total advantage of the card.  We won't be having any 44khz  
  1313. > samples, just 11khz.  DOOM is a shareware game, and it needs to be a  
  1314. > shareware size.  44khz samples will blow-up a project's size  
  1315. > considerably.  The GUS does have a mixer chip so you can have  
  1316. > simultaneous sound effects -- but we're doing that in software, so  
  1317. > the SB and compatibles will have composited sound effects as well.
  1318. > ---
  1319. > John Romero (romero@idsoftware.com) id Software
  1320. > Send questions about id software to help@idsoftware.com
  1321. > (NeXTmail OK).
  1322.  
  1323. ------------------------------
  1324.  
  1325. End of Ultrasound Daily Digest V7 #11
  1326. *************************************
  1327.  
  1328. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  1329. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  1330. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  1331.  
  1332. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  1333.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  1334.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  1335. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  1336.  
  1337. Hints:
  1338.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  1339.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  1340.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  1341.  
  1342.