home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / articles / dig8_11.zip / V7N10.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-13  |  32KB  |  769 lines

  1. Ultrasound Daily Digest     Mon, 11 Oct 93  0:48 MDT     Volume 7: Issue  10  
  2.  
  3. Today's Topics:
  4.                                    
  5.                               DOOM News
  6.                  Future Crew Demo  (IT's Great)     
  7.                            Good DOOM news 
  8.                          Gus support (2 msgs)
  9.                              Id and Doom
  10.                               mass mail
  11.                       Missing notes under windo
  12.                               my mistake
  13.                         Origin & Crappy Coding
  14.                             Origin address
  15.                             Second Reality
  16.                       Shelling Origin with Email
  17.               Still hanging in there, but for how long?
  18.                            Tony LaRussa II
  19.                       Ultramid programming info
  20.                Ultrasound Daily Digest V7 #9  (2 msgs)
  21.                  undocumented parameters in playmidi?
  22.                               Unreal ii
  23.                        Whinge, whine -go away!
  24.                               Zork DEMO
  25.  
  26. Standard Info:
  27.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  28.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  29.  
  30. ----------------------------------------------------------------------
  31.  
  32. Date: Sun, 10 Oct 1993 14:38:42 +0200 (EET)
  33. From: tnikkane@clinet.fi (Toni Nikkanen)
  34. Subject: 
  35. Message-ID: <9310101238.AA04317@clinet.fi>
  36.  
  37. ultrasound%itchy@dsd.es.com
  38.         I'm getting fed up with certain dudes telling how bad the GUS
  39.         is, there've been lots of negative comments here lately, so I
  40.         thought to add something positive for a change. I've been using
  41.         the Ultrasound for 6 days now. My previous sound card was an SB
  42.         2.0 clone. Immediately when the GUS arrived, I grabbed 768k of
  43.         DRAM from my ET-4000 vga card to the gus, and it worked
  44.         perfectly. There are lots of things I can do know, which were
  45.         beyond imagination before. I can play .mod files on the
  46.         background with no apparent speed decrease. I can play and
  47.         compose music that not even my grandfather (who's quite picky at
  48.         music) does not complain about.
  49.         Games are MUCH more playable now, if it does not support the GUS
  50.         directly, it can be played with MegaEm, and that's much better
  51.         than crappy bleeps and plobs with something like SB. I have
  52.         already played through many games that I've alreaddy played
  53.         before, like Space Quest 5, Wing Commander (yes! an Origin
  54.         product! Imagine!), Pinball Dreams and Zone66. When Doom comes
  55.         out, and I've seen the alpha versions, I will buy it
  56.         immediately!
  57.         Then there's the support of Gravis. I got my sound card
  58.         (actually, two sound cards) through a special offering of $99
  59.         per card, with the Software Development Kit and all. This was a
  60.         special offer for Assembly'93 attendants. So Gravis does a lot
  61.         of work to get people developing software for the GUS. The
  62.         complete PC demo scene is moving to the GUS because of it's
  63.         great programming advantages.
  64.         And imagine game programmers taking advantage of the Ultrasound
  65.         3D feature! I heard a rumor that Jurassic Park already does, and
  66.         companies like Origin and Spectrum Holobyte really should!
  67.  
  68.  
  69.  
  70.         Then a reply to message by Adriono..
  71.  
  72. >Date: Sun, 10 Oct 1993 13:05:22 +1000
  73. >From: adriano ennio raiola <adrianr@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  74. >Subject: SECOND REALITY - Sounds great, runs BADLY (386/40)
  75. >Message-ID: <199310100305.AA01986@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  76.  
  77. >After spending 1/2 a day at 2400 baud, I finally managed to check out the
  78. >most awaited demo release of the past year, SECOND REALITY - Future Crew.
  79.  
  80.         I admire your patience :)
  81.  
  82. >Well can I say, on my humble 386/40Mhz with Cirrus Logic VGA, I had to wait
  83. >like nearly eternity even for the title screen to come up! The music is
  84.  
  85.         On my much humbler 386sx20 with ET4000, the title screen
  86.         comes pretty quickly.
  87.  
  88. >GREAT (considering its only a demo with shitty 4 channel MOD music), but
  89.  
  90.         It does not have "shitty 4 channel MOD music", Future Crew
  91.         uses the Scream Tracker 3.0beta (which they don't release,
  92.         don't they get it, it would be propably the best digital
  93.         composer program ever made..) which can use as many as
  94.         16 channels, and apparently the musics in the Second Reality
  95.         do, like Panic did.
  96.  
  97. >The docs warned that its designed for a 486 and might slow down on 386's
  98. >but I seriously doubt It should slow down the extent it does here, ALL the way
  99.  
  100.         Yes, there's something wrong.. FC has never produced bug-free code :)
  101.  
  102. >through, like even fading in a title screen, scrolling a bitmapped landscape,
  103. >takes AAAGES, simply ridiculous for a 386, also the fact that when I turn the
  104. >turbo off on the machine, it doesnt slow down any futher!!
  105.  
  106.         Maybe there's some kind of timer problem?
  107.  
  108. >runs on a 386. And before you ask, I took off ALL tsr's, mem managers etc..
  109.  
  110.         Do you have some strange hardware like network cards, SCSI
  111.         adapters or whatever else?
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. ------------------------------
  125.  
  126. Date: Mon, 11 Oct 1993 16:35:04 +1000 (EST)
  127. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  128. Subject: DOOM News
  129. Message-ID: <199310110635.AA15340@arthur.st.nepean.uws.edu.au>
  130.  
  131. Forwarded message:
  132. > From johnr@idcube.idsoftware.com Mon Oct 11 04:14:17 1993
  133. > From: John Romero <johnr@idcube.idsoftware.com>
  134. > Message-Id: <9310101809.AA01557@idcube.idsoftware.com>
  135. > Date: Sun, 10 Oct 93 13:09:41 -0500
  136. > To: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  137. > Subject: Re: GUS support.
  138. > We have the GUS driver in DOOM right now.  We haven't tested it yet (soon!), but our sound guy has used it plenty.  The  
  139. > code is PRETTY BULKY and if we have to cut anything from the shareware episode of DOOM, GUS may be it.  We're  
  140. > talking 220K of code!
  141. > ---
  142. > John Romero (romero@idsoftware.com) id Software
  143.  
  144. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  145.  
  146. End of quote.
  147.  
  148. 220K? Looks like we're getting custom patches and Focal point 3d guys!
  149.  
  150. ------------------------------
  151.  
  152. Date: Sun, 10 Oct 93 03:44:59 PDT
  153. From: brian@ccnext.ucsf.edu (Brian Huddleston)
  154. Subject: Future Crew Demo  (IT's Great)     
  155. Message-ID: <9310101044.AA24724@ccnext.ucsf.edu>
  156.  
  157.          
  158. I was able to run the Demo with no problems at all.  Perfect speed. Start up    
  159. was quick, and the demo was terriffic (sp?) AND I'm running with Qemm installed?
  160. Go figure?!?  I have a 386/40 Trident 1mb vga, and 4Meg ram.   
  161. Oh well.     
  162.  
  163.                                         Happy Gus'ing,  
  164.                                         brian@ccnext.ucsf.edu   
  165.  
  166. ------------------------------
  167.  
  168. Date: Mon, 11 Oct 1993 16:32:41 +1000 (EST)
  169. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  170. Subject: Good DOOM news 
  171. Message-ID: <199310110632.AA15292@arthur.st.nepean.uws.edu.au>
  172.  
  173. I mailed John Romero, head programmer at ID, asking how the GUS
  174. support in DOOM was coming along. His reply follows. It sounds
  175. like very good news.
  176.  
  177. ------------------------------
  178.  
  179. Date: Sun, 10 Oct 1993 07:15:38 -0400 (EDT)
  180. From: JPIERSON@VAXC.STEVENS-TECH.EDU
  181. Subject: GUS Support
  182. Message-ID: <01H3XT38K9AA99FGVG@VAXC.STEVENS-TECH.EDU>
  183.  
  184. I'm sort of happy with my GUS and won't get rid of it. (At least not yet).
  185. The main problem I have is that there are only two games that REALLY support
  186. it. I'm talking REAL support not loading a TSR to have it support it. The
  187. GUS isn't getting any support because Companies don
  188. GUS isn't getting any support because Companies don't want to load TSR's to
  189. make their games work with something like a soundcars. Plus there may not
  190. be enough room to load it. (To the guy that says Origin can't program: Get
  191. real! They're games are the best programmed on the market. You're just ticked
  192. 'cause you can't get GUS support from them.)
  193. --- To GRAVIS:
  194.    You guy's REALLY need better tech support. I've sent messages to you from
  195. TWO different Internet accounts and I NEVER ONCE got a responce.
  196. Also, You say you offered to program the drivers for Origin but their lawyers
  197. said no. I wouldn't need lawyers to tell me that! Why should they give you
  198. THEIR source-code to add support for you're card. You really need to make
  199. more low-level info available.
  200.  
  201. ------------------------------
  202.  
  203. Date: Sun, 10 Oct 93 18:31:11 
  204. From: jason.lin@support.com
  205. Subject: Gus support
  206. Message-ID: <9310101831.A7388wk@support.com>
  207.  
  208. To: ultrasound@dsd.es.com
  209. Subject: GUS support
  210.  
  211. >Date: Sun, 10 Oct 1993 16:33:59 +1000 (EST)
  212. >From: int341m@lindblat.cc.monash.edu.au (Shan Yap)
  213. >Subject: GUS Assault - Part 1.
  214. >Message-ID: <9310100634.AA29163@lindblat.cc.monash.edu.au>
  215.  
  216. >   Some of you have been urging other readers to write to Origin, but I
  217. >am sure there are still a lot of you who haven't done that (hence that
  218. >daunting response from Origin). Maybe it's just because you are too
  219. >lazy to write or most probably it's because you are not sure if your
  220. >writing is going to have any effects or not.
  221.  
  222. You're quite right, Shan.  That's how I was when someone urged us to
  223. write software publishers.  Well, after reading your post I've decided
  224. to write 4 emails to different software publishers..  So hurry up
  225. everyone, do the same so your GUS may have better chance of getting
  226. supports.  Oh, thanks for the Internet list of software publishers.
  227.  
  228. ---
  229.    ______        __
  230.   (__  __) ~CG~ / /     |  Internet: jason.lin@support.com
  231.  _  / /        / /      |            izzyvu9@mvs.oac.ucla.edu
  232. ( \/ /        / /__     |
  233.  \__/ASON    (_____)IN  |  Fidonet:  1:102/837
  234.  
  235. ------------------------------
  236.  
  237. Date: Sun, 10 Oct 1993 13:44:48 -0400 (EDT)
  238. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  239. Subject: Id and Doom
  240. Message-ID: <Pine.3.05.9310101307.D13908-9100000@sciborg>
  241.  
  242. I just asked a person at Id about GUS support in Doom and he says that
  243. if they have trouble fitting the game onto two disks that the first
  244. thing they'll drop is GUS support.  Please nicely ask Id to commit
  245. to shipping DOOM _with_ GUS support.  I think a good person to mail to
  246. would be johnr@idsoftware.com.
  247.  
  248. Phat.
  249.  
  250. ------------------------------
  251.  
  252. Date: Sun, 10 Oct 93 09:34:14 -0400
  253. From: hal wayne black <sylk@mik.uky.edu>
  254. Subject: mass mail
  255. Message-ID: <9310101334.AA03018@mik.uky.edu>
  256.  
  257. About mass mailing, one of the addresses has changed.
  258. RO> LucasArts
  259. RO> Email:  LucasArts@aol.com
  260.  
  261. I have been trying to E-mail them forever about X-wing, so I wrote the aol
  262. postmaster, who said the address is LucasArt1@aol.com (notice singular)
  263. We don't want to have our mail bouncing, do we?
  264.  
  265. -----RE: Origin VOODOO 
  266. And though I just mailed Origin a letter about GUS support, I have to defend
  267. them about their proprietary VOODOO driver.  In an interview, the Origin rep
  268. (may have been LB himself) said that they needed a larger ems page, so that
  269. they could use one page write instead of two for those pop-up screens, which
  270. sped up the game considerably (I read this long ago, so I can't recall any
  271. numbers) and I'll agree to anything that will speed up that game - it is a bit
  272. slow even on my 486DX LocalBus!  So if removing the EMS managers (what tsrs
  273. are you going to use while playing Ultima, anyway?) which greatly slow down
  274. your PC will speed up the game, I say do it Origin!
  275.   But native GUS support would NOT slow down the game.  Maybe a second or two
  276. at the startup, but who cares about that.
  277.   A lack of GUS support is not acceptible.  Bad Origin!  They used to be such
  278. a great company, wonder if it is because of EA.  I dunno.  
  279.  
  280. -- 
  281. | sylk@mik.uky.edu | hwblac00@ukpr.uky.edu | Entitlements kill |
  282. (tastefully short signature)
  283.  
  284. ------------------------------
  285.  
  286. Date: Sun, 10 Oct 93 18:31:08 
  287. From: jason.lin@support.com
  288. Subject: Missing notes under windo
  289. Message-ID: <9310101831.A7387wk@support.com>
  290.  
  291. To: ultrasound@dsd.es.com
  292. Subject: Missing notes under Windows
  293.  
  294. >Date: Fri, 08 Oct 1993 10:44:22 +0000
  295. >From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  296. >Subject:From jason.lin Sun, 10 Oct 93 18:31:08  remote from support.com
  297. Received: by support.com
  298.      id A7387wk Sun, 10 Oct 93 18:31:08 
  299. From: jason.lin@support.com
  300. Message-Id: <9310101831.A7387wk@support.com>
  301. Date: Sun, 10 Oct 93 18:31:08 
  302. Subject: Missing notes under windo
  303. To: ultrasound@dsd.es.com
  304. Organization: [ Los Angeles Valley College BBS (818) 985-7150 ]
  305.  
  306.  
  307. To: ultrasound@dsd.es.com
  308. Subject: Missing notes under Windows
  309.  
  310. >Date: Fri, 08 Oct 1993 10:44:22 +0000
  311. >From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  312. >Subject: Re: Dropped notes, 2.06L disks
  313. >Message-ID: <00973B50.8CCBD4A0.28665@lsl.co.uk>
  314.  
  315. >I don't know about notes being missed completely, but notes being
  316. >truncated too soon can be due to your 'Number of active voices'
  317. >setting. If all the voices are in use when the time comes to play
  318. >a note, then all the Windows driver can do is cut one of the old
  319. >notes off - presumably it chooses the 'oldest' note. So more active
  320. >voices means that you can play more notes at once, but at the
  321. >expense of lesser quality (quite noticeable on some patches,
  322. >insignificant on others) because the GUS cannot sample the patches
  323. >at 44kHz with more than 14 active voices.
  324.  
  325. If you're using slower machines you'd notice missing notes frequently.
  326. On the faster machines, notes may be dropped if you're running multiple
  327. applications.  On my machine(486DX-25), missing notes may occur even if
  328. I run only the MIDI player in the foreground.  It is not due to the
  329. setting of the number of active voices.  It's weird to hear drum, bass,
  330. or even a couple string notes being skipped..  BTW, 28 is the active
  331. voices I set under Windows.
  332.  
  333. ---
  334.    ______        __
  335.   (__  __) ~CG~ / /     |  Internet: jason.lin@support.com
  336.  _  / /        / /      |            izzyvu9@mvs.oac.ucla.edu
  337. ( \/ /        / /__     |
  338.  \__/ASON    (_____)IN  |  Fidonet:  1:102/837
  339.  
  340. ------------------------------
  341.  
  342. Date: Sun, 10 Oct 93 15:27:01 EDT
  343. From: Michael Sabia <sabia@eden.rutgers.edu>
  344. Subject: my mistake
  345. Message-ID: <CMM-RU.1.3.750281221.sabia@eden.rutgers.edu>
  346.  
  347. yesterday, i sent in a message about the origin address OSI@aol.com
  348. not working;  my mistake, it does seem to work.  must have been one
  349. of the other addresses that bounced me.
  350.  
  351. mike
  352. .
  353.  
  354. ------------------------------
  355.  
  356. Date: Sun, 10 Oct 93 10:18:18 CDT
  357. From: umcoyne0@CC.UManitoba.CA
  358. Subject: Re: Origin & Crappy Coding
  359. Message-ID: <9310101518.AA01743@ccu.umanitoba.ca>
  360.  
  361. I'd just like to take a time-out on the Origin bashing going on here to
  362. say that YES, most of their games are written poorly, and even when
  363. they're written with some kind of standard in mind, they're full of bugs.
  364.  
  365. However, they have written one game that I was quite happy with, and still
  366. have not sold, in case I ever want to replay it.  That game is Ultima
  367. Underworld II.  Using the Miles Drivers, and setup for Roland & SB-combo,
  368. this game requires only 575K free.  A definite improvement over the 620K
  369. they usually demand.  And the music is quite good as well.
  370.  
  371. However, I believe UUWII was not an entirely in-house effort at Origin.
  372.  
  373. Michael
  374. umcoyne0@cc.umanitoba.ca
  375. University of Manitoba
  376. Department of Computer Engineering
  377.  
  378. ------------------------------
  379.  
  380. Date: Sun, 10 Oct 93 18:31:38 
  381. From: jason.lin@support.com
  382. Subject: Origin address
  383. Message-ID: <9310101831.A7401wk@support.com>
  384.  
  385. To: ultrasound@dsd.es.com
  386. Subject: Origin Address
  387.  
  388. >Date: Sat, 9 Oct 93 11:58:02 EDT
  389. >From: Michael Sabia <sabia@eden.rutgers.edu>
  390. >Subject: origin email address
  391. >Message-ID: <CMM-RU.1.3.750182282.sabia@eden.rutgers.edu>
  392.  
  393. >i am not having much luck with the address   osi@aol.com;
  394.  
  395. >any ideas?
  396.  
  397. Hm..  Try 76004.2612@compuserve.com
  398.  
  399. ---
  400.    ______        __
  401.   (__  __) ~CG~ / /     |  Internet: jason.lin@support.com
  402.  _  / /        / /      |            izzyvu9@mvs.oac.ucla.edu
  403. ( \/ /        / /__     |
  404.  \__/ASON    (_____)IN  |  Fidonet:  1:102/837
  405.  
  406. ------------------------------
  407.  
  408. Date: Sun, 10 Oct 93 11:17:23 -0500
  409. From: tarjan@iastate.edu
  410. Subject: Second Reality
  411. Message-ID: <9310101617.AA10393@iastate.edu>
  412.  
  413. GET SECOND REALITY.  I have a 386/40 and an ATI Graphics Ultra Pro..
  414. It is incredible.. the sound is amazing. it is in DOLBY PRO LOGIC with
  415. FULL SURROUND SOUND!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  416.  
  417. And only on the gus!! :>  (with 512k)
  418.  
  419.  
  420. And to the person who had the slowdown, I have a slowdown only in the screen
  421. with the 2 many faceted balls are bouncing around.. and even then it is 
  422. VERY minor.. 
  423.  
  424. (if you only have 256k on your gus.. UPGRADE NOW! you will love Second Reality)
  425.  
  426.  
  427. Future Crew is awesome.
  428.  
  429. ------------------------------
  430.  
  431. Date: Sun, 10 Oct 1993 10:32:12 -0600 (MDT)
  432. From: jknepley@nyx.cs.du.edu (Jim Knepley)
  433. Subject: Shelling Origin with Email
  434. Message-ID: <9310101632.AA05055@nyx.cs.du.edu>
  435.  
  436. Just a quick note to those of you who are thinking about overrunning
  437. Origin's mailbox with letters of GUS advocacy.
  438.  
  439. It's been done, don't bother.  Back in the days of the v1.21 install disks,
  440. a whole bunch of GUS affectionados sent out email to all of the major
  441. players in PC games.  The responses ranged from "I'll pass your suggestion
  442. on" to "Sierra will never, ever, ever, support the GUS" to "You stinking
  443. SOB, why are you flooding our mailbox?" to "The GUS in a good card, but
  444. wait until you see _our_ proprietary card."
  445.  
  446. Sierra now has GUS support, but I doubt it was from our efforts.  Remember
  447. folks, the people on the 'net are TECH SUPPORT.  They're not PR, they're
  448. not programmers.  They could CARE LESS if a product from their company
  449. supports just one more soundcard.  They'd probably prefer to not support
  450. the GUS because installation can be kinda' tricky if you're not good with
  451. a PC.
  452.  
  453. Do what you want, I don't presume to be a moderator, but just know that
  454. your efforts will not have the effect that you want.  Snailmail is a lot
  455. better, that way you can address it to a PR person.  At best, email will
  456. get you a canned response.
  457.  
  458. Jim 
  459.  
  460. ------------------------------
  461.  
  462. Date: Mon, 11 Oct 1993 10:10:16 +1000
  463. From: David Vu <ccdvu@cc.uq.oz.au>
  464. Subject: Re: Still hanging in there, but for how long?
  465. Message-ID: <9310110010.AA16776@orca.es.com>
  466.  
  467. > Of the things you've mentioned, only Star Control II supports the GUS in
  468. > native mode. And it doesn't work properly with anything but 256K on the
  469. > GUS. Everything else is either a hack (AIL with a 56K TSR) or shareware
  470. > third-party (MegaEm) that has it's own set of problems.
  471.  
  472. I don't think AIL is a hack.  It is a standard AIL device driver used by most
  473. games.  The problem with AIL is it takes up a bit of memory (I've got no
  474. problem).  Second, it doesn't come standard with all AIL software, simply
  475. because the games have been shipped before it was available (now it's
  476. on almost every sound BBS).  And lastly, some comparies like Origin hack 
  477. their own version of AIL driver so that the standard wouldn't work on
  478. their games.
  479.  
  480. > By "native support", people mean that it supports the GUS right out of the
  481. > box without the user running ANYTHING EXTRA. A game that takes 600K of
  482. > conventional memory doesn't leave me with 56K for UltraMID. 
  483.  
  484. I 'd say the games are to be blamed for taking up too much of conventional
  485. memory.  There are tons of XMS/EMS memory there, why don't game 
  486. companies make use of it.  Sidekick ver 1.5x only took up about 100K when 
  487. the world of PC only had DOS 3.x and 512/640K RAM.  I hear people say, 
  488. 'But games need all the conventional memory to process 3D and all the 
  489. graphics!' 
  490.  
  491. > Adaptec SCSI card (hardly uncommon), Mega 'Em is a risk (it's not Jason's
  492. > fault, but it's still true). In other words, if it doesn't list Gravis
  493. > UltraSound on the box, it doesn't support the GUS, at least as far as the
  494. > game-buying public is concerned.
  495.  
  496. I think that situation is changing now that Sierra, Virgin, and Maxim have
  497. begun to include support and free patches.
  498.  
  499. > And Gravis had better get support into some new games quickly or it won't
  500. > matter anymore...
  501.  
  502. Like I said, it doesn't take a month or two to write games nowadays.  It
  503. used to take that long for things like Space Invaders and the occasional 
  504. shareware and public domain offerings.  Given the success of the Roland
  505. and that big Sierra have committed themselves to support the GUS, soon 
  506. games from Origin, Lucas Arts, and other companies are sure to follow.
  507. Especially companies that already have General MIDI music support in
  508. their current games.
  509.  
  510. Also, look at the hosts of new wave-table-synthesis me-too sound 
  511. boards that are starting to pop up now.  The only thing they have over
  512. the GUS is hardware SB compatibility.  People are beginning to want
  513. to buy these, and they aren't out yet :-)
  514.  
  515. .David.
  516.  
  517. ------------------------------
  518.  
  519. Date: Sun, 10 Oct 1993 22:32:20 -0700 (PDT)
  520. From: Ouch!  Quit pokin' me! <yaga@u.washington.edu>
  521. Subject: Tony LaRussa II
  522. Message-ID: <Pine.3.05z.9310102220.A104-b100000@carson.u.washington.edu>
  523.  
  524. OK, I just re-installed the game (I took it off my HD before I bought my GUS).
  525. It has an option during setup specifically for the GUS, so, naturally, I
  526. selected it.  At first I tried it with different sounds/music combos, heck,
  527. I even tried it w/ SB chosen for everything.  The problem is, I can't play
  528. a game.  The sound loads with the intro screen, but then disappears.  I
  529. can do everything except play a game.  I can manage, do drafts, run
  530. seasons statistically, etc.  but I can't play a friggin game!  Every time
  531. I try, it puts the message "Loading...Please Wait" on the screen, the HD
  532. spins for a while, then... nothing.  Quite eerie actually.
  533.  
  534.     I tried it with options -x(-3), -o(-3).  Hell, I even tried it
  535. with EMM disabled (well, it worked with Syndicate!  ;)  ).  The only time
  536. I can play a game now is if I disable the sbos.  
  537.  
  538.     Everything is installed at the defaults, I have a 486/25, 4MB RAM,
  539. blonde hair, blue eyes, etc.etc.  Please help!!!  This is driving me buggy!
  540.  
  541.     I'm not being a whiner, I love this card.  I hate games that don't
  542. work like they are supposed to.
  543.  
  544.     Thank you very much in advance!
  545.     
  546. chris
  547. yaga@u.washington.edu
  548.  
  549. ------------------------------
  550.  
  551. Date: Sat, 9 Oct 1993 23:17:00 -0400
  552. From: colin.buckley@canrem.com (Colin Buckley)
  553. Subject: Ultramid programming info
  554. Message-ID: <60.287804.104.0C185D2E@canrem.com>
  555.  
  556. Where do I find programming information for Ultramid?  I've glanced over
  557. alot of GUS source, and while it wouldn't be a problem to play sound effects
  558. or voice over the GUS, playing midi files would look to be a huge problem
  559. at the moment, and I need to add this very quickly with minimal problems, or
  560. it's no support at all.
  561.  
  562. Normally I would laugh at a TSR, but if the AIL and Sierra drivers use it,
  563. then it's good enough for now.
  564.  
  565. Is it just a low level interface with commands like NoteOn and NoteOff (like
  566. the Adlib's TSR), or does one just pass a MIDI file (like Creative Lab's TSR)
  567. and ULTRAMID does everything?
  568.  
  569. As a last resort though, I could do the sound effect driver, and let the
  570. user choose FM music and use SBOS, but then I suspect SBOS will clash with
  571. my GUS driver and we'll overwrite each other's RAM, voices, etc.
  572. .------------------------------------------------------.
  573. | Colin Buckley                                        |
  574. | Toronto, Ontario, Canada  (colin.buckley@canrem.com) |
  575. `------------------------------------------------------'
  576.  
  577. ------------------------------
  578.  
  579. Date: Sun, 10 Oct 1993 10:35:40 -0400
  580. From: Bill Norton <wbn@merit.edu>
  581. Subject: Re: Ultrasound Daily Digest V7 #9 
  582. Message-ID: <9310101435.AA13482@fox.merit.edu>
  583.  
  584. Do any of you know how to make the GUS come up automatically with Line
  585. and Mic input enabled?  I currently have to invoke the UltraSound Mixer
  586. and turn on Line input to play CDs on my system and it is a pain!
  587.  
  588. ------------------------------
  589.  
  590. Date: Sun, 10 Oct 93 21:01:00 BST
  591. From: f.graham@genie.geis.com
  592. Subject: Ultrasound Daily Digest V7 #9
  593. Message-ID: <9310102017.AA25357@relay2.geis.com>
  594.  
  595.         Alright you guys: I _love_ my GUS! I've had it 1 year now, yes I
  596. want more native, but its happening. I have not had problems with any games
  597. except FPSports Football, F-15III digital (now fixed) and Privateer (who
  598. dumped out on us anyway, so PHOOEY!) I have not had conflicts, windows
  599. crashes, etc. And this is my first clone, and first soundcard, I defected
  600. from the Amiga camp, and tsr's etc. are new to me! I have plenty of local
  601. friends I get to visit and hear their measly SB Pros.
  602.  
  603.         I recently got EA's Seal Team and MAN! Even tho its miles drivers,
  604. it sounds friggin' _fabulous_! And it's a great game, so ta hell with Origin
  605. and their 20th century mentality. Look for Seawolf by EA to also have
  606. Ultrasound support. Thanks Electronics Arts!
  607.  
  608. John.Smith@gravis.com:
  609.         Thanx for keeping us posted, man it was getting almost depressing
  610. here for a day or two <G>. (Are Gravis and Jayeson still friendly?)
  611.  
  612. Shan Yap:
  613.         Great work on the list, I have emailed all companies on that list
  614. for GUS support. Hehe, I kept on hearing in my mind Led Zeppelin singing "If
  615. it keep own rainin', levee's gownna braaaake..." I also emailed you the
  616. short note so you can keep count. COME ON everyone; what 30 minutes to do
  617. this flood thing, let's _do it_! Do it _now_, while you're thinking about
  618. it, and so we hit 'em about the same time-span.
  619.  
  620.         How 'bout everyone who loves their GUS posting a quick one-liner
  621. here on the digest? Lurkers included <G>...Go GUS GO!
  622.                        -----------------------------
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628.  
  629. ------------------------------
  630.  
  631. Date: Sun, 10 Oct 93 16:23:52 EDT
  632. From: snowdog@binkley.cs.mcgill.ca (Rodney CHANG)
  633. Subject: undocumented parameters in playmidi?
  634. Message-ID: <9310102023.AA16595@binkley.cs.mcgill.ca>
  635.  
  636. Greetings!  I know for awhile now that using the -x(n) parameter in 
  637. playmidi lets you set the number of active voices, but I couldn't find
  638. anything about it in either the readme file or the manual that were
  639. mailed w/ the v2.06 disks.  I also remember reading about some other switches
  640. that I don't think were documented either.  Are there many of these
  641. undocumented switches?
  642.  
  643. On to other things:
  644. Someone mentioned about dropped voices while playing midi files in
  645. Windows.  I have my drivers set up for 32 voices, and conserve
  646. memory.  However, I'm in the process of transcribing a song right
  647. now.  This song has steady 8th note hi-hats.  Whenever I play it with
  648. Cakewalk 2.0 thefirst hi-hat beat of some measures are mute.  Same
  649. thing with WinJammer.  Using media player and playmidi in dos would give me
  650. only an occasional hi-hat, and other voices are not articulated
  651. correctly (slurred when they're not suppose to).  What seems to be the
  652. problem?  Too slow a computer?
  653.  
  654. I remembered reading about a new cakewalk mailing list just starting
  655. to circulate, but I lost the address to subscribe.  Any kind GUSers
  656. can tell me?
  657.  
  658. Merci mucho for help.
  659.  
  660.  
  661. -- 
  662. Rodney Chang
  663. RushFan(tm)
  664.  
  665. ------------------------------
  666.  
  667. Date: Sun, 10 Oct 93 18:31:33 
  668. From: jason.lin@support.com
  669. Subject: Unreal ii
  670. Message-ID: <9310101831.A7398wk@support.com>
  671.  
  672. To: ultrasound@dsd.es.com
  673. Subject: Unreal II
  674.  
  675. >Date: Sun, 10 Oct 1993 13:05:22 +1000
  676. >From: adriano ennio raiola <adrianr@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  677. >Subject: SECOND REALITY - Sounds great, runs BADLY (386/40)
  678. >Message-ID: <199310100305.AA01986@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  679.  
  680. >Well can I say, on my humble 386/40Mhz with Cirrus Logic VGA, I had to
  681. >wait like nearly eternity even for the title screen to come up! The
  682. >music is GREAT (considering its only a demo with shitty 4 channel MOD
  683. >music), but something tells me somethings wrong with the demo, because
  684. >it runs SOOOOOO SLOOOOWLY on my 386/40.  Even the music slows down to
  685. >try keep pace.
  686.  
  687. Hmm..  The demo runs quite well on my 486DX-25.  Isn't 386DX-40's speed
  688. comparable to that of a 25mhz 486DX?
  689. Try to run the demo under a clean booted DOS, though the demo should run
  690. fine with or without the presence of an EMM manager.
  691.  
  692. ---
  693.    ______        __
  694.   (__  __) ~CG~ / /     |  Internet: jason.lin@support.com
  695.  _  / /        / /      |            izzyvu9@mvs.oac.ucla.edu
  696. ( \/ /        / /__     |
  697.  \__/ASON    (_____)IN  |  Fidonet:  1:102/837
  698.  
  699. ------------------------------
  700.  
  701. Date: Mon, 11 Oct 1993 15:02:18 +0930 (CST)
  702. From: Gavin <SCARMAN@hfrd.dsto.gov.au>
  703. Subject: Whinge, whine -go away!
  704. Message-ID: <931011150219.119a3@hfrd.dsto.gov.au>
  705.  
  706. Gunnar Swanson <gunnar@gibbs.oit.unc.edu> writes...
  707. > Get an SB Pro or a PAS16 it works now, that's what I tell people.
  708.  
  709.  Well, I helped setup a friends SBPRO on the weekend and found the card to be 
  710. DIFFICULT to install under windows,it had buggy windows drivers that had to be 
  711. replaced which Creative Labs did not, rather Microsoft did. The sound quality is 
  712. shit and the polyphony a joke. Why they included a MIDI interface is obvious - 
  713. you don't use this card for music. The drums are on channel 16! Is is not GM 
  714. MIDI compatible, and I can't see any use for this card except games which after 
  715. my MT32 and GUS I wouldn't take the card if it was free. So stop slanging the 
  716. GUS for not being SB compatible, who needs it! And when I got my MT32 Roland had 
  717. stopped making them a couple of years before and they still hadn't got support 
  718. in noticable numbers of games. It's only been the last 2 years that most games 
  719. supported it. I used to get sick of people on the net saying " when's the GUS 
  720. gonna be released?", what'd you expect, instant games support? A year in the 
  721. software industry is a very short time, just look how long Doom's been in the 
  722. making and that's one of the games that will support the GUS. There may be more 
  723. GUSs out there that MT32/LAPC1, support for quality will come. Also how many 
  724. games support the SBPRO in Stereo? Damn few!
  725. The squeaky wheel may get fixed, but you shouldn't flog a dead horse.
  726.  
  727. ------------------------------
  728.  
  729. Date: Sun, 10 Oct 1993 07:22:02 -0400 (EDT)
  730. From: JPIERSON@VAXC.STEVENS-TECH.EDU
  731. Subject: Zork DEMO
  732. Message-ID: <01H3XTM0G2HU99FGVG@VAXC.STEVENS-TECH.EDU>
  733.  
  734. Anybody know of any FTP sites I can get The Zork demo off of?
  735.  
  736. ------------------------------
  737.  
  738. Date: Sun, 10 Oct 1993 17:51:33 -0400
  739. From: gt7985c@prism.gatech.edu
  740. Message-ID: <199310102151.AA19528@prism>
  741.  
  742. I changed my DMA from 1 to 5, and the GUS seems to work a little better but it could all be in my imagination.  What effect would it do for me to change from an 8 bit DMA to a 16 bit DMA.
  743.  
  744. Also, I hardly ever have problems with my Ultrasound except with a few games that don't work too well with SBOS.  I couldn't even use half of my games before a friend in my dorm gave me the update to SBOS.  I was using version 1.2ary to September!
  745.  
  746. A
  747.  
  748. ------------------------------
  749.  
  750. End of Ultrasound Daily Digest V7 #10
  751. *************************************
  752.  
  753. To post to tomorrow's digest:                        <ultrasound@dsd.es.com>
  754. To (un)subscribe or get help:                <ultrasound-request@dsd.es.com>
  755. To contact a human (last resort):              <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  756.  
  757. FTP sites:                archive.epas.utoronto.ca         pub/pc/ultrasound
  758.                           wuarchive.wustl.edu       systems/msdos/ultrasound
  759.                           archive.orst.edu               pub/packages/gravis
  760. FTP mail server:          mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de
  761.  
  762. Hints:
  763.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  764.       - Mail to <ultrasound-request@dsd.es.com> for info about other GUS
  765.         related mailing lists (UNIX, OS/2, GUS-MIDI, etc.)
  766.  
  767.