home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Current Shareware 1994 January / SHAR194.ISO / arcade / equil14.zip / EQUIL.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-08-10  |  4KB  |  66 lines

  1.                 EQUILIBRIUM v.1.03cg Release α1   UNREGISTERED
  2.     EQUILIBRIUM - The Game  - Created, written, and designed by Lee Baugh.
  3.                 (c)1993 HamBone Software.  All rights reserved.
  4.  
  5.  
  6.      The object of Equilibrium is to fill the entire 8*8 grid with one
  7.    colour.  You do this by manipulating the smaller square with a
  8.    border around the grid, then "planting" it in the place of your choice
  9.    by pressing <RETURN>.
  10.      After each movement, and every second if that choice is affirmed,
  11.    the screen will be 'scanned'.  Every cell will be checked, to
  12.    determine if it can be changed.  To be changed, a cells will have
  13.    to have at least one corner (█▀, █▄, ▄█, ▀█) which consists of three
  14.    cells of the same colour.  If this is the case, then that cell will
  15.    become that colour.  However, the lighter colours are checked first,
  16.    and the darker last, so for black to evolve in a scan, there could
  17.    be NO OTHER corner of all the same colour.  This becomes vital at the
  18.    end of the level, when there are generally only two or three colours,
  19.    and it is difficult to 'convince' a lighter colour to cultivate.
  20.      Equilibrium has sixteen levels, each named after a colour.  If you
  21.    manage to make the one colour which you end up filling the screen with
  22.    the colour of the level, you get an additional thousand points.  After
  23.    completion of the initial sixteen levels, the game cycles back to the
  24.    original 'WHITE' level, but it is much more difficult, by means of time
  25.    allocated and moves allocated.  Scores are determined by the following :
  26.    One point is gained for each  successful cell placement.  When a level is
  27.    completed, an additional number of points equal to the screen colour
  28.    multiplied by one hundred.  If the colour matches the level's theme
  29.    colour, an additional one thousand points are granted.
  30.      The colour of the cursour block is randomly determined from the colours
  31.    remaining on the board.  There is also a 2% chance per level that the
  32.    colour selected might not be one of those on the board.  Likewise,
  33.    there's a small chance, increasing by level, that one cell on the
  34.    board will randomly mutate into another colour.  This can prove to
  35.    be a real hindrance! Your progress is restricted in three ways:  First,
  36.    there is a time limit applied to moving the cursour, generally only a
  37.    few seconds.  Also, there is a limit to the number of moves any one
  38.    cursour can be moved.  Finally, there is a limit on the number of
  39.    cursour placements that can be done in any board.
  40.    <><><><><><><><><>
  41.    The long istructions are a bit tedious to go through, so here's the
  42.    Practical Upshot of all this:  you're playing the game on a 8*8 grid,
  43.    with 64 little   squares on it.  The object of the game is to fill the
  44.    whole board with just one colour, and you do that by making corners.
  45.    If you can get three blocks in an L pattern, chances are that the last
  46.    block needed to make the L a square will pop in naturally.  You can
  47.    change the colours by moving around the smaller block and pressing
  48.    <ENTER> where you want it to be.  The smaller block is a random colour
  49.    each time it shows up, and generally the random colour is one that is
  50.    already on the grid.  But sometimes it won't be, and sometimes squares
  51.    in the grid will change randomly.  This is called Random Mutation.  Both
  52.    of these inconveniences will mostly happen only in high levels.
  53.      There are three limits to the game:  the time you have to place the
  54.    smaller block, the moves you have to place the smaller block, and the
  55.    number of times you're allowed a different 'smaller block'.
  56.  
  57.    Key Template:
  58.    [!] : Move to Another Level  {Registered Version}
  59.    [F] : Change the Speed       {Registered Version}
  60.    [D] : Pause Game
  61.    <CR>, <SPC> : Place Cursour Block
  62.    [<Up>], [<Down>], [<Right>], [<Left>] : Move cursour appropriate direction
  63.    [PgUp], [PgDn], [Home], [End]: Move cursour appropriate diagonal direction
  64.    [Esc], [E] : Quit the Game
  65.    [F1] : Help Menu
  66. --Printer CutLine--