home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / kopf4.pov < prev    next >
Text File  |  1994-08-19  |  9KB  |  372 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare AUGE119 = pigment {
  44.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "AUGE1.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  45. }
  46. #declare AUGE118 = pigment {
  47.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "AUGE1.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  48. }
  49. #declare NASE4 = pigment {
  50.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "NASE.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  51. }
  52. /* Camera and Light Area */
  53.  
  54.  
  55. camera { 
  56.         location        <-0.15500, -0.04857, -0.55500>
  57.         direction       <0, 0, 1.0>
  58.         up              <0, 1, 0>
  59.         right           <1.3333, 0, 0 >
  60.         look_at <-0.07571, -0.06857, -0.26400>
  61. }
  62.  
  63. /* union Declare Area */
  64.  
  65. /*********************************/
  66. /*Mund*/
  67.  
  68. #declare Mund =  union
  69. {
  70.  
  71.     /*Start Definition of   Cube12*/
  72.  
  73.    object
  74.    {
  75.     box
  76.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  77.         scale < 0.04571, 0.00857, 0.04715>
  78.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  79.         }  /* End Shape */
  80.    } /*End object*/
  81.  
  82.     /*Start Definition of   CylZ15*/
  83.  
  84.    object
  85.    {
  86.     cylinder
  87.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  88.         scale < 0.02258, 0.00900, 0.04717>
  89.         translate < -0.05092, 0.00050, 0.00033> 
  90.         }  /* End Shape */
  91.    } /*End object*/
  92.  
  93.     /*Start Definition of   CylZ16*/
  94.  
  95.    object
  96.    {
  97.     cylinder
  98.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  99.         scale < 0.02258, 0.00900, 0.04717>
  100.         rotate < 0, 0, 350>
  101.         translate < -0.06034, 0.00128, 0.00033> 
  102.         }  /* End Shape */
  103.    } /*End object*/
  104.  
  105.     /*Start Definition of   CylZ17*/
  106.  
  107.    object
  108.    {
  109.     cylinder
  110.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  111.         scale < 0.02258, 0.00900, 0.04717>
  112.         rotate < 0, 0, 10>
  113.         translate < 0.05681, 0.00111, 0.00033> 
  114.         }  /* End Shape */
  115.    } /*End object*/
  116.  
  117.     /*Start Definition of   CylZ18*/
  118.  
  119.    object
  120.    {
  121.     cylinder
  122.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  123.         scale < 0.02258, 0.00900, 0.04717>
  124.         translate < 0.05008, 0.00050, 0.00033> 
  125.         }  /* End Shape */
  126.    } /*End object*/
  127. } /*End union*/
  128. /*********************************/
  129. /*Kopft1*/
  130.  
  131. #declare Kopft1 =  union
  132. {
  133.  
  134.     /*Start Definition of   QSph0*/
  135.  
  136.    object
  137.    {
  138.     sphere
  139.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  140.         scale < 0.17980, 0.17600, 0.17980>
  141.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  142.         }  /* End Shape */
  143.    } /*End object*/
  144.  
  145.     /*Start Definition of   QSph1*/
  146.  
  147.    object
  148.    {
  149.     sphere
  150.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  151.         scale < 0.17980, 0.17600, 0.17980>
  152.         translate < -0.00051, -0.16154, 0.00000> 
  153.         }  /* End Shape */
  154.    } /*End object*/
  155.  
  156.     /*Start Definition of   CylY2*/
  157.  
  158.    object
  159.    {
  160.     cylinder
  161.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  162.         scale < 0.18059, 0.08344, 0.18014>
  163.         translate < 0.00000, -0.08024, 0.00000> 
  164.         }  /* End Shape */
  165.    } /*End object*/
  166.  
  167.     /*Start Definition of   ConY3*/
  168.  
  169.    object
  170.    {
  171.     cone
  172.         { <0.0, -0.5, 0.0>,1,<0.0, 0.5, 0.0>,0 
  173.         scale < 0.03423, 0.10920, 0.05624>
  174.         translate < -0.00004, -0.09875, -0.17908> 
  175.         texture
  176.         {
  177.         NASE4
  178.         colour rgbf < 1.000000, 0.777778, 0.714286, 0.000000>
  179.         scale < 0.06847, 0.10920, 0.11248>
  180.         translate < -0.03427, -0.15335, -0.23532> 
  181.         }  /* End texture */
  182.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 0.777778 blue 0.714286 filter 0.000000}
  183.      bounded_by { box { <-0.27980, -0.43754, -0.27980>, <0.27980, 0.27600, 0.27980>}}
  184.     }  /* End Shape or Object */
  185.    } /*End object*/
  186. } /*End union*/
  187. /*********************************/
  188. /*Master*/
  189.  
  190. #declare Master =  union
  191. {
  192.    object
  193.    {
  194.     difference
  195.     {
  196.  
  197.     /*Start Definition of   Grou4*/
  198.  
  199.     object
  200.         { Kopft1
  201.         scale < 1.00000, 1.00000, 1.00000>
  202.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  203.         pigment
  204.         {
  205.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  206.         }  /* End Colour */
  207.         }  /* End Shape */
  208.  
  209.     /*Start Definition of   QSph8*/
  210.  
  211.     sphere
  212.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  213.         scale < 0.07001, 0.02634, 0.02122>
  214.         rotate < 0, 20, 0>
  215.         translate < -0.08316, -0.03434, -0.14904> 
  216.         pigment
  217.         {
  218.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  219.         }  /* End Colour */
  220.         }  /* End Shape */
  221.  
  222.     /*Start Definition of   QSph9*/
  223.  
  224.     sphere
  225.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  226.         scale < 0.07001, 0.02634, 0.02122>
  227.         rotate < 0, 340, 0>
  228.         translate < 0.08170, -0.03934, -0.15105> 
  229.         pigment
  230.         {
  231.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  232.         }  /* End Colour */
  233.         }  /* End Shape */
  234.  
  235.     /*Start Definition of   Grou19*/
  236.  
  237.     object
  238.         { Mund
  239.         scale < 1.00000, 1.00000, 1.00000>
  240.         translate < 0.00153, -0.20655, -0.17031> 
  241.         pigment
  242.         {
  243.         colour rgbf <1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000>
  244.         }  /* End Colour */
  245.         }  /* End Shape */
  246.     } /* End CSG */
  247.     }  /* End Shape or Object */
  248.  
  249.     /*Start Definition of   Ligh7*/
  250.  
  251.    object
  252.    {
  253.     light_source
  254.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  255.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  256.         scale <0.20000, 0.22000, 0.20000> 
  257.         translate < 0.09000, 0.38000, -0.50000> 
  258.         }  /* End Light Shape */
  259.    } /*End object*/
  260.  
  261.     /*Start Definition of   QSph20*/
  262.  
  263.    object
  264.    {
  265.     sphere
  266.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  267.         scale < 0.06570, 0.05843, 0.02225>
  268.         rotate < 0, 37, 0>
  269.         translate < -0.11255, -0.11823, -0.12702> 
  270.         pigment
  271.         {
  272.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  273.         }  /* End Colour */
  274.         }  /* End Shape */
  275.    } /*End object*/
  276.  
  277.     /*Start Definition of   QSph22*/
  278.  
  279.    object
  280.    {
  281.     sphere
  282.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  283.         scale < 0.05500, 0.02634, 0.01522>
  284.         rotate < 0, 20, 0>
  285.         translate < -0.07756, -0.03434, -0.13584> 
  286.         texture
  287.         {
  288.         AUGE118
  289.         scale < 0.11000, 0.05268, 0.03044>
  290.         translate < -0.13256, -0.06068, -0.15106> 
  291.         }  /* End texture */
  292.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  293.      bounded_by { box { <-0.24900, -0.27666, -0.80000>, <0.39000, 0.70000, -0.01800>}}
  294.     }  /* End Shape or Object */
  295.    } /*End object*/
  296.  
  297.     /*Start Definition of   QSph23*/
  298.  
  299.    object
  300.    {
  301.     sphere
  302.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  303.         scale < 0.05500, 0.02634, 0.01522>
  304.         rotate < 0, 340, 0>
  305.         translate < 0.07734, -0.03434, -0.13914> 
  306.         texture
  307.         {
  308.         AUGE119
  309.         scale < 0.11000, 0.05268, 0.03044>
  310.         translate < 0.02234, -0.06068, -0.15436> 
  311.         }  /* End texture */
  312.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  313.      bounded_by { box { <-0.07429, -0.16068, -0.26257>, <0.22896, 0.09200, -0.01572>}}
  314.     }  /* End Shape or Object */
  315.    } /*End object*/
  316.  
  317.     /*Start Definition of   QSph24*/
  318.  
  319.    object
  320.    {
  321.     sphere
  322.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  323.         scale < 0.06570, 0.05843, 0.02225>
  324.         rotate < 0, 325, 0>
  325.         translate < 0.10464, -0.11823, -0.13250> 
  326.         pigment
  327.         {
  328.         colour rgbf <1.000000, 0.714286, 0.714286, 0.000000>
  329.         }  /* End Colour */
  330.         }  /* End Shape */
  331.    } /*End object*/
  332.  
  333.     /*Start Definition of   CylX25*/
  334.  
  335.    object
  336.    {
  337.     cylinder
  338.         { <-1.0, 0.0, 0.0>,<1.0, 0.0, 0.0>,1 
  339.         scale < 0.05144, 0.00857, 0.00715>
  340.         rotate < 0, 340, 15>
  341.         translate < 0.07627, 0.01271, -0.16337> 
  342.         pigment
  343.         {
  344.         colour rgbf <0.00