home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / kelch.pov < prev    next >
Text File  |  1994-10-09  |  4KB  |  174 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.     location        <3.48000, 2.38000, 0.00000>
  48.     direction       <0, 0, 1.0>
  49.     up              <0, 1, 0>
  50.     right           <1.3333, 0, 0 >
  51.     look_at <0.04000, 0.54000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*GR2*/
  58.  
  59. #declare GR2 =  union
  60. {
  61.    object
  62.    {
  63.     difference
  64.     {
  65.  
  66.     /*Start Definition of   CylY0*/
  67.  
  68.     cylinder
  69.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  70.         scale < 0.36000, 0.64000, 0.36000>
  71.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  72.         }  /* End Shape */
  73.  
  74.     /*Start Definition of   CylY3*/
  75.  
  76.     cylinder
  77.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  78.         scale < 0.32000, 0.70000, 0.31908>
  79.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  80.         }  /* End Shape */
  81.     } /* End CSG */
  82.      bounded_by { box { <-0.46000, -0.74000, -0.46000>, <0.46000, 0.74000, 0.46000>}}
  83.     }  /* End Shape or Object */
  84.    object
  85.    {
  86.     difference
  87.     {
  88.     difference
  89.     {
  90.  
  91.     /*Start Definition of   Sphe1*/
  92.  
  93.     sphere
  94.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  95.         scale < 0.88000, 0.88042, 0.88000>
  96.         translate < 0.04000, 1.16000, 0.00000> 
  97.         }  /* End Shape */
  98.  
  99.     /*Start Definition of   Sphe2*/
  100.  
  101.     sphere
  102.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  103.         scale < 0.78000, 0.78253, 0.78000>
  104.         translate < 0.04000, 1.16000, 0.00000> 
  105.         }  /* End Shape */
  106.     } /* End CSG */
  107.  
  108.     /*Start Definition of   Cube5*/
  109.  
  110.     box
  111.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  112.         scale < 1.12000, 0.48000, 1.18000>
  113.         translate < 0.02000, 1.66000, 0.00000> 
  114.         }  /* End Shape */
  115.     } /* End CSG */
  116.      bounded_by { box { <-1.20000, 0.17957, -1.28000>, <1.24000, 2.14042, 1.28000>}}
  117.     }  /* End Shape or Object */
  118.  
  119.     /*Start Definition of   ConY4*/
  120.  
  121.    object
  122.    {
  123.     cone
  124.         { <0.0, -0.5, 0.0>,1,<0.0, 0.5, 0.0>,0 
  125.         scale < 0.70332, 0.81333, 0.68333>
  126.         translate < 0.02333, -0.56667, 0.00000> 
  127.         }  /* End Shape */
  128.    } /*End object*/
  129. } /*End union*/
  130. /*********************************/
  131. /*Master*/
  132.  
  133. #declare Master =  union
  134. {
  135.  
  136.     /*Start Definition of   Grou6*/
  137.  
  138.    object
  139.    {
  140.     object
  141.         { GR2
  142.         scale < 1.00000, 1.00000, 1.00000>
  143.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  144.         texture
  145.         {
  146.         Gold_Metal
  147.         scale < 0.50000, 0.50000, 0.50000>
  148.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  149.         }  /* End texture */
  150.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  151.     }  /* End Shape or Object */
  152.    } /*End object*/
  153.  
  154.     /*Start Definition of   Ligh7*/
  155.  
  156.    object
  157.    {
  158.     light_source
  159.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  160.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  161.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  162.         translate < 0.96000, 2.80000, 0.00000> 
  163.         }  /* End Light Shape */
  164.    } /*End object*/
  165. } /*End union*/
  166. /* Frame Area */
  167.  
  168.  
  169. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  170.  
  171. object { 
  172.     Master
  173.     } /* End Master Groupe */
  174.