home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / haustst4.pov < prev    next >
Text File  |  1980-01-03  |  18KB  |  774 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <1.40000, 0.14000, -3.94000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <-1.14000, -0.24000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*lampe*/
  58.  
  59. #declare lampe =  union
  60. {
  61.    object
  62.    {
  63.     difference
  64.     {
  65.  
  66.     /*Start Definition of   ConY41*/
  67.  
  68.     cone
  69.         { <0.0, -0.5, 0.0>,1,<0.0, 0.5, 0.0>,0 
  70.         scale < 0.48291, 1.30147, 0.50666>
  71.         rotate < 0, 0, 180>
  72.         translate < -0.00376, 0.14918, 0.00000> 
  73.         texture
  74.         {
  75.         Glass28
  76.         scale < 0.48291, 0.65073, 0.50666>
  77.         rotate < 0, 0, 180>
  78.         translate < -0.00376, 0.14918, 0.00000> 
  79.         }  /* End texture */
  80.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  81.     }  /* End Shape or Object */
  82.  
  83.     /*Start Definition of   CylY43*/
  84.  
  85.     cylinder
  86.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  87.         scale < 0.53658, 0.06440, 0.57952>
  88.         translate < 0.01073, -0.10733, 0.00000> 
  89.         }  /* End Shape */
  90.     } /* End CSG */
  91.      bounded_by { box { <-0.58639, -0.60156, -0.60666>, <0.57944, 0.90012, 0.60666>}}
  92.     }  /* End Shape or Object */
  93.  
  94.     /*Start Definition of   ConY44*/
  95.  
  96.    object
  97.    {
  98.     cone
  99.         { <0.0, -0.5, 0.0>,1,<0.0, 0.5, 0.0>,0 
  100.         scale < 0.42927, 0.30047, 0.40781>
  101.         translate < 0.01073, 0.96585, 0.00000> 
  102.         pigment
  103.         {
  104.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  105.         }  /* End Colour */
  106.         }  /* End Shape */
  107.    } /*End object*/
  108.  
  109.     /*Start Definition of   QSph45*/
  110.  
  111.    object
  112.    {
  113.     sphere
  114.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  115.         scale < 0.13952, 0.05366, 0.12878>
  116.         translate < 0.00000, 1.10537, 0.00000> 
  117.         pigment
  118.         {
  119.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  120.         }  /* End Colour */
  121.         }  /* End Shape */
  122.    } /*End object*/
  123.  
  124.     /*Start Definition of   CylY46*/
  125.  
  126.    object
  127.    {
  128.     cylinder
  129.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  130.         scale < 0.05254, 0.67670, 0.05116>
  131.         translate < 0.00254, -0.81670, -0.00885> 
  132.         pigment
  133.         {
  134.         colour rgbf <0.222222, 0.222222, 0.222222, 0.000000>
  135.         }  /* End Colour */
  136.         }  /* End Shape */
  137.    } /*End object*/
  138.  
  139.     /*Start Definition of   CylY47*/
  140.  
  141.    object
  142.    {
  143.     cylinder
  144.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  145.         scale < 0.07390, 0.66670, 0.07876>
  146.         translate < 0.00890, -2.16670, -0.01124> 
  147.         pigment
  148.         {
  149.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  150.         }  /* End Colour */
  151.         }  /* End Shape */
  152.    } /*End object*/
  153.  
  154.     /*Start Definition of   CylY48*/
  155.  
  156.    object
  157.    {
  158.     cylinder
  159.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  160.         scale < 0.11172, 0.46236, 0.12041>
  161.         translate < 0.01395, -3.29471, 0.00000> 
  162.         pigment
  163.         {
  164.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  165.         }  /* End Colour */
  166.         }  /* End Shape */
  167.    } /*End object*/
  168.    object
  169.    {
  170.     difference
  171.     {
  172.  
  173.     /*Start Definition of   CylY50*/
  174.  
  175.     cylinder
  176.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  177.         scale < 0.53658, 0.06440, 0.57952>
  178.         translate < -0.00342, 0.74893, 0.00000> 
  179.         pigment
  180.         {
  181.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  182.         }  /* End Colour */
  183.         }  /* End Shape */
  184.  
  185.     /*Start Definition of   CylY42*/
  186.  
  187.     cylinder
  188.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  189.         scale < 0.40812, 0.10954, 0.41268>
  190.         translate < -0.00342, 0.75560, 0.00000> 
  191.         }  /* End Shape */
  192.     } /* End CSG */
  193.      bounded_by { box { <-0.64000, -3.85707, -0.67952>, <0.54000, 1.21609, 0.67952>}}
  194.     }  /* End Shape or Object */
  195.  
  196.     /*Start Definition of   CylY51*/
  197.  
  198.    object
  199.    {
  200.     cylinder
  201.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  202.         scale < 0.26159, 0.07260, 0.26000>
  203.         translate < 0.01158, -0.10726, 0.00000> 
  204.         pigment
  205.         {
  206.         colour rgbf <0.269841, 0.269841, 0.269841, 0.000000>
  207.         }  /* End Colour */
  208.         }  /* End Shape */
  209.    } /*End object*/
  210.  
  211.     /*Start Definition of   Sphe52*/
  212.  
  213.    object
  214.    {
  215.     sphere
  216.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  217.         scale < 0.14371, 0.14371, 0.14371>
  218.         translate < 0.00906, 0.38366, 0.00000> 
  219.         }  /* End Shape */
  220.    } /*End object*/
  221.  
  222.     /*Start Definition of   Ligh55*/
  223.  
  224.    object
  225.    {
  226.     light_source
  227.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  228.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  229.         scale <0.06092, 0.02627, 0.05996> 
  230.         translate < -0.18699, 0.74933, 0.20660> 
  231.         }  /* End Light Shape */
  232.    } /*End object*/
  233.  
  234.     /*Start Definition of   Ligh59*/
  235.  
  236.    object
  237.    {
  238.     light_source
  239.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  240.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  241.         scale <0.06092, 0.02627, 0.05996> 
  242.         translate < 0.00900, 0.74933, -0.27685> 
  243.         }  /* End Light Shape */
  244.    } /*End object*/
  245.  
  246.     /*Start Definition of   Ligh60*/
  247.  
  248.    object
  249.    {
  250.     light_source
  251.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  252.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  253.         scale <0.06092, 0.02627, 0.05996> 
  254.         translate < -0.33333, 0.74933, -0.04427> 
  255.         }  /* End Light Shape */
  256.    } /*End object*/
  257.  
  258.     /*Start Definition of   Ligh61*/
  259.  
  260.    object
  261.    {
  262.     light_source
  263.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  264.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  265.         scale <0.06092, 0.02627, 0.05996> 
  266.         translate < 0.31998, 0.74933, 0.01061> 
  267.         }  /* End Light Shape */
  268.    } /*End object*/
  269.  
  270.     /*Start Definition of   Ligh62*/
  271.  
  272.    object
  273.    {
  274.     light_source
  275.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  276.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  277.         scale <0.06092, 0.02627, 0.05996> 
  278.         translate < 0.02991, 0.74933, 0.37646> 
  279.         }  /* End Light Shape */
  280.    } /*End object*/
  281. } /*End union*/
  282. /*********************************/
  283. /*Treppe*/
  284.  
  285. #declare Treppe =  union
  286. {
  287.    object
  288.    {
  289.     difference
  290.     {
  291.     } /* End CSG */
  292.      bounded_by { box { <-0.49425, -0.27986, -0.36000>, <0.48089, 0.87561, 0.53641>}}
  293.     }  /* End Shape or Object */
  294.  
  295.     /*Start Definition of   Cube69*/
  296.  
  297.    object
  298.    {
  299.     box
  300.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  301.         scale < 0.58000, 0.08000, 0.24000>
  302.         translate < 0.00746, 0.00965, 0.00000> 
  303.         texture
  304.         {
  305.         Dark_Wood49
  306.         scale < 0.58000, 0.08000, 0.24000>
  307.         translate < 0.00746, 0.00965, 0.00000> 
  308.         }  /* End texture */
  309.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  310.      bounded_by { box { <-0.67254, -0.17035, -0.34000>, <0.68746, 0.18965, 0.34000>}}
  311.     }  /* End Shape or Object */
  312.    } /*End object*/
  313.  
  314.     /*Start Definition of   Cube70*/
  315.  
  316.    object
  317.    {
  318.     box
  319.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  320.         scale < 0.58000, 0.08000, 0.24000>
  321.         translate < 0.00746, 0.66000, 1.09000> 
  322.         texture
  323.         {
  324.         Dark_Wood50
  325.         scale < 0.58000, 0.08000, 0.24000>
  326.         translate < 0.00746, 0.66000, 1.09000> 
  327.         }  /* End texture */
  328.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  329.      bounded_by { box { <-0.67254, 0.48000, 0.75000>, <0.68746, 0.84000, 1.43000>}}
  330.     }  /* End Shape or Object */
  331.    } /*End object*/
  332.  
  333.     /*Start Definition of   Cube71*/
  334.  
  335.    object
  336.    {
  337.     box
  338.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  339.         scale < 0.58000, 0.08000, 0.24000>
  340.         trans