home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / haus1.pov < prev    next >
Text File  |  1980-01-03  |  6KB  |  243 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare BRIQUE21 = pigment {
  44.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "BRIQUE2.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  45. }
  46. /* Camera and Light Area */
  47.  
  48.  
  49. camera { 
  50.         location        <3.48000, 1.30000, -3.64000>
  51.         direction       <0, 0, 1.0>
  52.         up              <0, 1, 0>
  53.         right           <1.3333, 0, 0 >
  54.         look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  55. }
  56.  
  57. /* union Declare Area */
  58.  
  59. /*********************************/
  60. /*Master*/
  61.  
  62. #declare Master =  union
  63. {
  64.    object
  65.    {
  66.     difference
  67.     {
  68.  
  69.     /*Start Definition of   Cube0*/
  70.  
  71.     box
  72.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  73.         scale < 1.52000, 0.90000, 0.94000>
  74.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  75.         texture
  76.         {
  77.         BRIQUE21
  78.         scale < 1.52000, 0.90000, 0.94000>
  79.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  80.         }  /* End texture */
  81.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  82.     }  /* End Shape or Object */
  83.  
  84.     /*Start Definition of   Cube1*/
  85.  
  86.     box
  87.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  88.         scale < 1.44000, 0.82000, 0.84000>
  89.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  90.         }  /* End Shape */
  91.  
  92.     /*Start Definition of   Cube2*/
  93.  
  94.     box
  95.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  96.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  97.         translate < -0.99888, 0.40700, 0.02000> 
  98.         }  /* End Shape */
  99.  
  100.     /*Start Definition of   Cube3*/
  101.  
  102.     box
  103.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  104.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  105.         translate < 0.40000, 0.40000, -0.02000> 
  106.         }  /* End Shape */
  107.  
  108.     /*Start Definition of   Cube4*/
  109.  
  110.     box
  111.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  112.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  113.         translate < -0.26000, 0.40000, 0.00000> 
  114.         }  /* End Shape */
  115.  
  116.     /*Start Definition of   Cube5*/
  117.  
  118.     box
  119.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  120.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  121.         translate < -0.28753, -0.22352, 0.02000> 
  122.         }  /* End Shape */
  123.  
  124.     /*Start Definition of   Cube6*/
  125.  
  126.     box
  127.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  128.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  129.         translate < 1.02202, 0.40700, 0.02000> 
  130.         }  /* End Shape */
  131.  
  132.     /*Start Definition of   Cube7*/
  133.  
  134.     box
  135.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  136.         scale < 0.20000, 0.18000, 1.04000>
  137.         translate < -0.99080, -0.23160, 0.02000> 
  138.         }  /* End Shape */
  139.  
  140.     /*Start Definition of   Cube15*/
  141.  
  142.     box
  143.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  144.         scale < 0.20000, 0.18000, 2.40000>
  145.         rotate < 0, 90, 0>
  146.         translate < 0.04005, 0.40700, -0.34052> 
  147.         }  /* End Shape */
  148.  
  149.     /*Start Definition of   Cube18*/
  150.  
  151.     box
  152.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  153.         scale < 0.20000, 0.18000, 2.40000>
  154.         rotate < 0, 90, 0>
  155.         translate < 0.04005, -0.22000, 0.38052> 
  156.         }  /* End Shape */
  157.  
  158.     /*Start Definition of   Cube17*/
  159.  
  160.     box
  161.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  162.         scale < 0.20000, 0.18000, 2.40000>
  163.         rotate < 0, 90, 0>
  164.         translate < 0.04005, -0.22000, -0.35948> 
  165.         }  /* End Shape */
  166.  
  167.     /*Start Definition of   Cube16*/
  168.  
  169.     box
  170.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  171.         scale < 0.20000, 0.18000, 2.40000>
  172.         rotate < 0, 90, 0>
  173.         translate < 0.04005, 0.40700, 0.39948> 
  174.         }  /* End Shape */
  175.     } /* End CSG */
  176.      bounded_by { box { <-2.46000, -1.00000, -1.16000>, <2.54009, 1.00000, 1.16000>}}
  177.     }  /* End Shape or Object */
  178.  
  179.     /*Start Definition of   Ligh8*/
  180.  
  181.    object
  182.    {
  183.     light_source
  184.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  185.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  186.         scale <0.66666, 0.73333, 0.66666> 
  187.         translate < 3.03333, 1.60000, -2.93333> 
  188.         }  /* End Light Shape */
  189.    } /*End object*/
  190.    object
  191.    {
  192.     difference
  193.     {
  194.  
  195.     /*Start Definition of   Cube9*/
  196.  
  197.     box
  198.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  199.         scale < 1.76666, 0.66667, 1.26666>
  200.         translate < 0.00000, 1.57718, 0.02613> 
  201.         pigment
  202.         {
  203.         colour rgbf <1.000000, 0.746032, 0.000000, 0.000000>
  204.         }  /* End Colour */
  205.         }  /* End Shape */
  206.  
  207.     /*Start Definition of   Cube13*/
  208.  
  209.     box
  210.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  211.         scale < 1.94000, 1.62000, 1.24000>
  212.         rotate < 45, 0, 0>
  213.         translate < 0.00000, 2.33765, -1.55770> 
  214.         pigment
  215.         {
  216.         colour rgbf <1.000000, 0.746032, 0.000000, 0.000000>
  217.         }  /* End Colour */
  218.         }  /* End Shape */
  219.  
  220.     /*Start Definition of   Cube14*/
  221.  
  222.     box
  223.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  224.         scale < 1.92000, 1.62000, 1.24000>
  225.         rotate < 315, 0, 0>
  226.         translate < 0.00000, 2.37788, 1.54253> 
  227.         pigment
  228.         {
  229.         colour rgbf <1.000000, 0.746032, 0.000000, 0.000000>
  230.         }  /* End Colour */
  231.         }  /* End Shape */
  232.     } /* End CSG */
  233.      bounded_by { box { <-2.04000, -0.23333, -4.14000>, <3.80000, 4.46000, 3.66506>}}
  234.     }  /* End Shape or Object */
  235. } /*End union*/
  236. /* Frame Area */
  237.  
  238.  
  239. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  240.  
  241. object { 
  242.     Master
  243.     } /* End Master Groupe */