home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / glass5.pov < prev    next >
Text File  |  1994-07-09  |  9KB  |  419 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.         location        <-3.38000, 5.32000, -5.12000>
  48.         direction       <0, 0, 1.0>
  49.         up              <0, 1, 0>
  50.         right           <1.3333, 0, 0 >
  51.         look_at <0.10000, 1.54000, 0.00000>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*s*/
  58.  
  59. #declare s =  union
  60. {
  61.    object
  62.    {
  63.     difference
  64.     {
  65.  
  66.     /*Start Definition of   CylZ12*/
  67.  
  68.     cylinder
  69.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  70.         scale < 0.62310, 0.55890, 0.14001>
  71.         translate < 0.71722, -0.70008, 0.00000> 
  72.         }  /* End Shape */
  73.  
  74.     /*Start Definition of   CylZ13*/
  75.  
  76.     cylinder
  77.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  78.         scale < 0.36310, 0.35890, 0.24001>
  79.         translate < 0.72310, -0.71890, 0.00000> 
  80.         }  /* End Shape */
  81.  
  82.     /*Start Definition of   PlaY14*/
  83.  
  84.     plane
  85.         { <0.0, -1.00000, 0.0>, 0.0 
  86.         rotate < 0, 0, 45>
  87.         translate < 0.67320, -0.66298, 0.00000> 
  88.         }  /* End Shape */
  89.     } /* End CSG */
  90.      //bounded_by { box { <-0.00588, -1.35898, -0.34001>, <1.44031, -0.04118, 0.34001>}}
  91.     }  /* End Shape or Object */
  92.    object
  93.    {
  94.     difference
  95.     {
  96.  
  97.     /*Start Definition of   CylZ15*/
  98.  
  99.     cylinder
  100.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  101.         scale < 0.62310, 0.55890, 0.14001>
  102.         translate < 0.70810, 0.39610, 0.00000> 
  103.         }  /* End Shape */
  104.  
  105.     /*Start Definition of   CylZ16*/
  106.  
  107.     cylinder
  108.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  109.         scale < 0.36310, 0.35890, 0.24001>
  110.         translate < 0.70310, 0.42110, 0.00000> 
  111.         }  /* End Shape */
  112.  
  113.     /*Start Definition of   PlaY17*/
  114.  
  115.     plane
  116.         { <0.0, 1.00000, 0.0>, 0.0 
  117.         rotate < 0, 0, 45>
  118.         translate < 0.70276, 0.42658, 0.00000> 
  119.         }  /* End Shape */
  120.     } /* End CSG */
  121.      //bounded_by { box { <-0.01500, -0.26280, -0.34001>, <1.43120, 1.05500, 0.34001>}}
  122.     }  /* End Shape or Object */
  123.  
  124.     /*Start Definition of   Cube18*/
  125.  
  126.    object
  127.    {
  128.     box
  129.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  130.         scale < 0.11700, 0.40500, 0.14200>
  131.         rotate < 0, 0, 57>
  132.         translate < 0.67914, -0.11922, 0.00000> 
  133.         }  /* End Shape */
  134.    } /*End object*/
  135. } /*End union*/
  136. /*********************************/
  137. /*r*/
  138.  
  139. #declare r =  union
  140. {
  141.    object
  142.    {
  143.     difference
  144.     {
  145.  
  146.     /*Start Definition of   CylZ8*/
  147.  
  148.     cylinder
  149.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  150.         scale < 0.82878, 0.80000, 0.18994>
  151.         translate < 0.26000, -0.08000, 0.00000> 
  152.         }  /* End Shape */
  153.  
  154.     /*Start Definition of   CylZ9*/
  155.  
  156.     cylinder
  157.         { <0.0, 0.0, -1.0>,<0.0, 0.0, 1.0>,1 
  158.         scale < 0.52000, 0.48000, 0.66670>
  159.         translate < 0.30000, -0.10000, 0.00000> 
  160.         }  /* End Shape */
  161.     } /* End CSG */
  162.      //bounded_by { box { <-0.66878, -0.98000, -0.76670>, <1.18251, 0.82000, 0.76670>}}
  163.     }  /* End Shape or Object */
  164.  
  165.     /*Start Definition of   Cube10*/
  166.  
  167.    object
  168.    {
  169.     box
  170.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  171.         scale < 0.16000, 0.70100, 0.18500>
  172.         rotate < 0, 0, 35>
  173.         translate < 0.73310, -1.28602, 0.00000> 
  174.         }  /* End Shape */
  175.    } /*End object*/
  176.  
  177.     /*Start Definition of   Cube11*/
  178.  
  179.    object
  180.    {
  181.     box
  182.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  183.         scale < 0.14878, 0.86000, 0.19648>
  184.         translate < -0.42000, -0.94000, 0.00000> 
  185.         }  /* End Shape */
  186.    } /*End object*/
  187. } /*End union*/
  188. /*********************************/
  189. /*ah2*/
  190.  
  191. #declare ah2 =  union
  192. {
  193.    object
  194.    {
  195.     difference
  196.     {
  197.  
  198.     /*Start Definition of   Cube2*/
  199.  
  200.     box
  201.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  202.         scale < 0.16000, 0.94000, 0.18000>
  203.         rotate < 0, 0, 330>
  204.         translate < -0.65947, -0.00245, 0.00000> 
  205.         }  /* End Shape */
  206.  
  207.     /*Start Definition of   PlaX3*/
  208.  
  209.     plane
  210.         { <-1.00000, 0.0, 0.0>, 0.0 
  211.         translate < -0.33120, 0.83516, 0.00000> 
  212.         }  /* End Shape */
  213.     } /* End CSG */
  214.      //bounded_by { box { <-1.36862, -2.05204, -0.28500>, <1.36620, 0.99135, 0.28500>}}
  215.     }  /* End Shape or Object */
  216. } /*End union*/
  217. /*********************************/
  218. /*ah1*/
  219.  
  220. #declare ah1 =  union
  221. {
  222.    object
  223.    {
  224.     difference
  225.     {
  226.  
  227.     /*Start Definition of   Cube0*/
  228.  
  229.     box
  230.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  231.         scale < 0.16000, 0.94000, 0.18000>
  232.         rotate < 0, 0, 330>
  233.         translate < -0.65947, -0.00245, 0.00000> 
  234.         }  /* End Shape */
  235.  
  236.     /*Start Definition of   PlaX1*/
  237.  
  238.     plane
  239.         { <-1.00000, 0.0, 0.0>, 0.0 
  240.         translate < -0.33120, 0.83516, 0.00000> 
  241.         }  /* End Shape */
  242.     } /* End CSG */
  243.      //bounded_by { box { <-1.36862, -0.99625, -0.28000>, <0.04967, 0.99135, 0.28000>}}
  244.     }  /* End Shape or Object */
  245. } /*End union*/
  246. /*********************************/
  247. /*Master*/
  248.  
  249. #declare Master =  union
  250. {
  251.  
  252.     /*Start Definition of   Grou4*/
  253.  
  254.    object
  255.    {
  256.     object
  257.         { ah1
  258.         scale < 1.00000, 1.00000, 1.00000>
  259.         rotate < 0, 180, 0>
  260.         translate < -1.30175, 1.62110, 0.00000> 
  261.         pigment
  262.         {
  263.         colour rgbf <1.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000>
  264.         }  /* End Colour */
  265.         }  /* End Shape */
  266.    } /*End object*/
  267.  
  268.     /*Start Definition of   Grou5*/
  269.  
  270.    object
  271.    {
  272.     object
  273.         { ah2
  274.         scale < 1.00000, 1.00000, 1.00000>
  275.         translate < -0.64000, 1.62000, 0.00000> 
  276.         pigment
  277.         {
  278.         colour rgbf <1.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000>
  279.         }  /* End Colour */
  280.         }  /* End Shape */
  281.    } /*End object*/
  282.  
  283.     /*Start Definition of   Cube7*/
  284.  
  285.    object
  286.    {
  287.     box
  288.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  289.         scale < 0.39000, 0.09000, 0.18000>
  290.         translate < -0.98000, 1.36000, 0.00000> 
  291.         pigment
  292.         {
  293.         colour rgbf <1.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000>
  294.         }  /* End Colour */
  295.         }  /* End Shape */
  296.    } /*End object*/
  297.  
  298.     /*Start Definition of   Grou19*/
  299.  
  300.    object
  301.    {
  302.     object
  303.         { s
  304.         scale < 0.91219, 0.77415, 1.00000>
  305.         rotate < 0, 0, 357>
  306.         translate < -3.70244, 1.74707, 0.00000> 
  307.         }  /* End Shape */
  308.    } /*End object*/
  309.  
  310.     /*Start Definition of   Grou20*/
  311.  
  312.    object
  313.    {
  314.     object
  315.         { r
  316.         scale < 0.88000, 0.68000, 1.00000>
  317.         translate < 0.92000, 1.90000, 0.00000> 
  318.         texture
  319.         {
  320.         Glass320
  321.         scale < 0.44000, 0.34000, 0.50000>
  322.         translate < 0.92000, 1.90000, 0.00000> 
  323.         }  /* End texture */
  324.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 0.000000 blue 0.000000 filter 0.000000}
  325.     }  /* End Shape or Object */
  326.    } /*End object*/
  327.  
  328.     /*Start Definition of   Cube21*/
  329.  
  330.    object
  331.    {
  332.     box
  333.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  334.         scale < 0.39000, 0.09000, 0.18000>
  335.         translate < 3.33000, 1.23000, 0.00000> 
  336.         }  /* End Shape */
  337.    } /*End object*/
  338.  
  339.     /*Start Definition of   Grou22*/
  340.  
  341.    object
  342.    {
  343.     object
  344.         { ah1
  345.         scale < 1.00000, 1.00000, 1.00000>
  346.         rotate < 0, 180, 0>
  347.         translate < 2.97722, 1.50000, 0.00000> 
  348.         }  /* End Shape */
  349.    } /*End object*/
  350.  
  351.     /*Start Definition of   Grou23*/
  352.  
  353.    object
  354.    {
  355.     object
  356.         { ah2
  357.         scale < 1.00000, 1.00000, 1.00000>
  358.         translate < 3.64000, 1.50000, 0.00000> 
  359.         }  /* End Shape */
  360.    } /*End object*/
  361.  
  362.     /*Start Definition of   Ligh24*/
  363.  
  364.    object
  365.    {
  366.     light_source
  367.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  368.         colo