home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / glass1.v < prev    next >
Text File  |  1994-06-29  |  3KB  |  113 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* VIVID V2.0   Generated file                             */
  5. /*                                                         */
  6. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  7. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  8. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  9. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  10. /* registered version of PV3D.                             */
  11. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  12. /***********************************************************/
  13. /* Lecointe Ludovic                                        */
  14. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  15. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  16. /* France                                                  */
  17. /***********************************************************/
  18.  
  19. /* External PV3D 'DEFAULT2.VO' Area */
  20.  
  21.  
  22. #define  ambient_color  ( .21 .21 .21 )
  23. #define  back_color     ( 0 0 0 )
  24. surface
  25.         {
  26.         diffuse 1 1 1
  27.         }
  28.  
  29. /* Standard VIVID includes files Area */
  30.  
  31. #include color.vc
  32.  
  33. /* Studio Area */
  34.  
  35.  
  36. studio    { 
  37.         from       0.00000 4.03333 1.75000
  38.         at         0.00000 0.00000 0.00000
  39.         up         0.0 0.0 1.0
  40.         angle      60
  41.         res 320 200  
  42.         antialias adaptive
  43.         aspect 4/3   
  44.         ambient     ambient_color
  45.         background  back_color
  46.                       
  47.                       
  48.     }
  49.  
  50. /*********************************/
  51. /*Master*/
  52.  
  53.  
  54.     /*Start Definition of   CylY0*/
  55.  
  56.         transform { 
  57.         translate  0.00000 0.00000 0.00000 
  58.         }
  59.     ring { center  0.0 0.0 -0.88001  normal 0 0 1 radius 0.63334 }
  60.     ring { center  0.0 0.0 0.88001  normal 0 0 1 radius 0.63334 }
  61.     cone { 
  62.         base 0.0 0.0 -0.88001 base_radius 0.63334 
  63.         apex 0.0 0.0 0.88001 apex_radius 0.63334 
  64.         }
  65.     transform_pop
  66.  
  67.     /*Start Definition of   CylY3*/
  68.  
  69.         transform { 
  70.         translate  0.00000 0.00000 0.13333 
  71.         }
  72.     ring { center  0.0 0.0 -0.91668  normal 0 0 1 radius 0.50000 }
  73.     ring { center  0.0 0.0 0.91668  normal 0 0 1 radius 0.50000 }
  74.     cone { 
  75.         base 0.0 0.0 -0.91668 base_radius 0.50000 
  76.         apex 0.0 0.0 0.91668 apex_radius 0.50000 
  77.         }
  78.     transform_pop
  79.  
  80.     /*Start Definition of   PlaY1*/
  81.  
  82.         transform {
  83.         translate  0.00000 -0.05000 -0.85000 
  84.         }
  85.          polygon { points 4 vertex -10000 -10000 0 vertex  -10000 10000 0 vertex  10000  10000 0 vertex 10000  -10000 0}
  86.     transform_pop
  87.  
  88.     /*Start Definition of   Ligh2*/
  89.  
  90.     light {
  91.         type point
  92.         falloff 1 
  93.         position 1.73333 2.35000 2.40000
  94.         color    1.00000 1.00000 1.00000
  95.         }
  96.  
  97.     /*Start Definition of   Ligh2*/
  98.  
  99.     light {
  100.         type point
  101.         falloff 1 
  102.         position 1.73333 2.35000 2.40000
  103.         color    1.00000 1.00000 1.00000
  104.         }
  105.  
  106.     /*Start Definition of   Ligh4*/
  107.  
  108.     light {
  109.         type point
  110.         falloff 1 
  111.         position -1.38333 2.55000 1.55000
  112.         color    1.00000 1.00000 1.00000
  113.         }