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Text File  |  1995-06-24  |  10KB  |  234 lines

  1. =======OPERATION DANTE: HAZMAT PROC MISSION BRIEFING=========================
  2.  
  3. Title                   : HazMat23.Wad (for DOOM 2)
  4.               Hazmat Proc 2.3: 
  5. Author                  : Jonathan Daggar
  6. Email Address           : bp036@freenet.hsc.colorado.edu
  7.  
  8. =======WARNING=================================================WARNING=======
  9. DO NOT TRY TO SAVE THE GAME WHILE PLAYING THIS LEVEL.  For some reason, the
  10. game locks up.  Even the sound locks, leaving an ugly buzzing in your 
  11. speakers.  I don't know what goes wrong, and maybe a version higher than 1.66
  12. will work, but I make no promises.  While it does lock up your system, it 
  13. won't do any permanent damage.  After you push the reset button, all should
  14. be well.  If it isn't, then see the legaleze section below.
  15. =======WARNING=================================================WARNING=======
  16.  
  17. DESCRIPTION:         : A return to Phobos base: General Union Aerospace's 
  18.               Hazardous Materials Processing Center (HAZMAT PROC).
  19.               Big, complex deathmatch level.  No dead ends, all 
  20.               weapons, lots of ammo.  Primarily for deathmatch, 
  21.               try playing in teams; there's a lot of passages that 
  22.               can only open from one side-- opportunities for 
  23.               daring rescues.  If you're only playing two players,
  24.               it might take a while to hunt down your opponent.
  25.  
  26. (see narrative further on down for more info.)  
  27.  
  28. THANKS TO               : Erwin Tang, for his demonstrative .WAD file on how 
  29.               to create windows without courtyards, a technique 
  30.               which saw major use in this level.  Dan Teeter-- 
  31.               I borrowed the waterfall and cave wall textures from
  32.               his Surreal2.wad-- an excellent one-player wad.
  33.               To all the folks who wrote the wad hackers and 
  34.               utilities that made this entire waste of time 
  35.               possible. And of course to Burnt Ants, who, when 
  36.               the level was about 5% done, gave me the brilliant 
  37.               advice, "might be good if you put some monsters in 
  38.               it."
  39.  
  40. =======PLAY INFORMATION======================================================
  41.  
  42. Map #                   : Map 1, Doom2
  43. Single Player           : Yes, but not for the faint of heart.
  44. Cooperative 2-4 Player  : Very well thank you.
  45. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, that's what it's made for.  (especially good
  46.               for team play).
  47. Difficulty Settings     : No.
  48. New Stuff         : See below.
  49. Demos Replaced          : No, you'll have to figure it out yourself.
  50. Play time        : I got through it in a little under half an hour,
  51.               but I know where all the stuff is.  
  52.  
  53. =======PERMISSIONS / LEGALESE================================================
  54.  
  55. ====== You may freely distribute this level IF ======
  56.  
  57.     A) this text file is included with it.
  58.     B) The level and this file are left unchanged.  You may create any
  59.        derivitive works from this that you want, but you must rename them
  60.        and give me credit for my work.
  61.  
  62. Anyone who cares to may use the graphics, sound or whatever else in this 
  63. level to create new levels, modify existing levels or whatever.  Go nuts.
  64. BUT any new information created must be renamed and credit given to me, 
  65. dammit.  And if you use the Waterfall or cave wall texture, you have to 
  66. credit Dan Teeter AND me, creating a sort of textural chain letter.
  67.  
  68. ========DISCLAIMERS==========================================================
  69.  
  70. This add-on for Doom2 is not supported in any way by ID Software!
  71.  
  72. ======= CAVEAT: USE AT YOUR OWN RISK.  I make no promises about the condition of
  73.     these files.  They were in fine shape when they left my hands, but 
  74.     I cannot answer for what became of them in the time when they left 
  75.     me to when you got your paws on them.  If you have any problems with
  76.     it, contact me and I will try to assist you, but I AM NOT RESPONSIBLE 
  77.     FOR ANY DAMAGE INCURRED BY THE USE OF THESE FILES**.  
  78.  
  79.     (**The fact that an average citizen can spew out such legalese stands
  80.        as stark evidence of the need for Tort law reform.)
  81.  
  82. ======CONSTRUCTION===========================================================
  83.  
  84. Base                    : New level from scratch.
  85. Build Time              : Unknown. I've been tinkering with it on and off
  86.               since July 94.
  87. Editors used            : Doomcad 4.3, Wad 1 to 2 b, Doomcad 5.0, Dmgraph 1.1, 
  88.               Dmaud 1.1, Waded 1.23, Deu 2 (The heretical 
  89.               version), and W.A.R.M. 1.1 & 1.3-- Wad Auxilliary 
  90.               Resource Manipulator. (Talk about stretching for an
  91.               acronym).
  92.  
  93. =======WHERE TO GET THIS WAD=================================================
  94.  
  95. FTP:  ftp.cdrom.com, although you probably already figured this out.
  96.  
  97. ======NEW STUFF==============================================================
  98.  
  99.     SOUNDS:         The teleport sound was replaced with a small a very
  100.             quiet half second chime sound, borrowed from Pink 
  101.             Floyd's "A New Machine, Part ][".
  102.  
  103.     SPRITES:        The flash seen during a teleport was replaced with,
  104.             well, nothing.  I wanted to make the teleports 
  105.             almost unnoticable because
  106.                 A) I wanted to make secret passages that 
  107.                 could shuttle the player around and make it 
  108.                 seem like a continuous passage.
  109.                 B) I wanted to make it easier to double back
  110.                 and destroy any monster/player on the landing
  111.                 pad.
  112.             Also, a new title screen, help screen and a slightly 
  113.             modified menu logo.
  114.  
  115.     TEXTURES:       Four new ones to create an animated waterfall.  I 
  116.             borrowed them from Dan Teeter's SURREAL2.WAD-- a very
  117.             cool one-player wad.  Also borrowed from SURREAL2, a
  118.             cave wall texture.
  119.  
  120. ======PHOBOS REVISITED=======================================================     
  121.  
  122. (Any good wadfile should have some sort of plot behind it-- this was the one
  123. that unfolded in my mind while I was waiting for the nodes to build.)
  124.  
  125. SETTING: Mars, Cleanup operation after Doom 2.
  126.     FADE IN: 
  127. (Briefing room, Operation Dante field headquarters.  Final briefing before 
  128. mission to secure the UAC Hazardous Materials Processing Center (HAZMAT PROC) 
  129. on Phobos.)
  130.  
  131. Overfed General drones: "...and it seems the Sergeant's little blitzkrieg 
  132.             overlooked HAZMAT PROC.  Only a few subjects outside
  133.             HAZMAT escaped, and those soon suffered from PTSC."
  134.     (Private in back raises hand.)
  135.             "...Postdimensional Travel Spontaneous Combustion.  
  136.             Hasn't anyone read the briefing?"
  137.  
  138.     (awkward silence, a roomful of marines suddenly fascinated with 
  139. their shoelaces.)
  140.  
  141.             "Well, when you run into an Lazarus Incendiarus and 
  142.             don't have a clue what to do, don't come crying to me.
  143.             Moving on.  We want all targets taken alive for 
  144.             research, so we'll send one unit in with tranquilizer 
  145.             guns.  You will neutralize all targets then secure 
  146.             the area until science vessel Sulaco arrives."
  147.  
  148.     (Same cadet as previously raises his hand.)
  149.  
  150.             "Yes?"
  151.  
  152.           PRIVATE:  "Uhhh, won't this be a bit dangerous, sir?"
  153.     
  154.           GENERAL:  Not at all! Not at all!  Ever since the Fiora 
  155. incident, we've developed entirely new quarantine procedures.  We've got 
  156. everything under control."
  157.  
  158.             (A couple of sergeants in the back mutter something 
  159. about not taking any vacations in Australia.) 
  160.  
  161.             "So, prepare for departure.  Launch at 
  162.             twenty-seven-hundred hours."
  163.  
  164.                      ***
  165.  
  166.     FADE TO:
  167.  
  168.     (A few marines running like hell through the halls of a horribly 
  169. modern building, in the modern style of harboring a deep loathing of any 
  170. aesthetic principle.  They come up to a door, open it and charge for a 
  171. landing craft in the courtyard outside.  They reach the craft and close the 
  172. door behind them.)
  173.  
  174.     FIRST MARINE:   (catching his breath) Report.
  175.     SECOND MARINE:    The door's secure, sir.  (Checking instruments), no
  176.             human life signs from HAZMAT-- no one else from the 
  177.             assault team left.    
  178.     FIRST MARINE:   Christ, they're _all_ dead?
  179.             (Second marine, still checking instruments, 
  180.              absent-mindedly nods.) 
  181.             Did the, uh, they, see us?
  182.     SECOND MARINE:  Don't think they saw us.  We lost 'em in the holding
  183.             tanks.  'Course, I had to lock all the doors behind 
  184.             us.  We'll have a hell of a time getting back in.
  185.     THIRD MARINE:   Why the hell would want to get back in?  Let's resign
  186.             our commissions and let some other fools try this one.
  187.     FIRST MARINE:   (Fiddling with controls) Because one of the bastards 
  188.             sabotaged the lander.  Le