home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cheats, Hacks & Hints / Cheats_Hacks_and_Hints.bin / doom2 / single / damn1.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-17  |  7KB  |  126 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : DAMNATION ALLEY
  3. Filename                : damn1.wad
  4. Author                  : Emilio Galasso
  5. Email Address           : egala@msi.net, bo958@torfree.net
  6.  
  7. Description             : This is an outdoor "City" Level designed
  8.                           for Deathmatch with a few things in mind:
  9.                             a. Variety.  I wanted a level that lacked
  10.                                the typical mirror symmetry of many WADs.
  11.                                Almost all the buildings are unique and
  12.                                offer interesting locations to earn your
  13.                                frags.  Players are drawn to different
  14.                                elevations for more interesting attacks.
  15.                             b. Open Areas with Easy Access.  I prefer the
  16.                                open outdoor "wargame" feel to a DeathMatch
  17.                                level as opposed to maze-like levels.  For
  18.                                the most part, doors just get in the way of
  19.                                a fast paced DeathMatch game.  Thus, doors
  20.                                were used sparingly.  Windows are passable,
  21.                                making for great last-minute escape routes
  22.                                (as well as to jump through to surprise
  23.                                your opponent).  The outdoors are well lit
  24.                                so you can see your opponents.  Indoors
  25.                                tends to be a little darker, but not pitch
  26.                                black.  Lots of room to maneuvre as well
  27.                                so you'll have to earn your kill!
  28.                             d. Size.  Big enough for four players, but not
  29.                                large enough to prevent 2 players from never
  30.                                seeing one another.  There are plenty of
  31.                                windows and the area is quite open, so even
  32.                                two players should have little trouble finding
  33.                                one another.
  34.                             c. Looks.  You'll be looking at the level quite
  35.                                a bit during a DeathMatch level so it might
  36.                                as well look good.  I spent quite a bit of
  37.                                time ensuring all the textures were mapped
  38.                                properly (where possible).  There's a lot of
  39.                                construction detail as well, which explains
  40.                                the large size of this SINGLE level WAD.
  41.                           
  42.                           
  43. Additional Credits to   : Derek L. for Beta Testing, offering suggestions,
  44.                             and providing the SoundTrack :^)
  45.                           Tim C. for also Beta Testing, and providing me
  46.                             with a name for the level during my mental block
  47.  
  48. Additional Notes        : If you play the level or distribute the level,
  49.                           please drop me a line.  I'd like to hear your
  50.                           comments and suggestions, and I'd also like to
  51.                           know how many people actually play my WAD.  This
  52.                           level is a collaboration of many ideas from other
  53.                           smaller incomplete levels that I worked on in the
  54.                           past.  Finally I finished one! :^)
  55.  
  56. ================================================================
  57. * Play Information *
  58.  
  59. Episode and Level #     : Map 1
  60. Single Player           : Yes.  Only on Ultra Violent or Nightmare.  This is
  61.                           really only meant as practice.  You can exit the
  62.                           level at almost any time.  Even if you plan to
  63.                           play DeathMatch, make sure to give single player a
  64.                           try... it's amazing how much more intelligent the
  65.                           monsters seem when they have room to move, and
  66.                           interesting places to wander into!
  67. Cooperative 2-4 Player  : It's set up, but it would only be a big blood-fest.
  68.                           Again, make sure you select Ultra Violent or
  69.                           Nightmare.
  70. Deathmatch 2-4 Player   : Yes!  This level originally had no other purpose!
  71. Difficulty Settings     : No.  I just placed the monsters on the Ultra
  72.                           Violent level so they don't annoy those who want
  73.                           to take a look at the level before playing
  74.                           DeathMatch.  It's a pain having to WARP with
  75.                           NOMONSTERS all the time.  Just select Ultra
  76.                           UltraViolent if you want monsters.
  77. New Sounds              : No
  78. New Graphics            : No, except for the Title Screen, small Doom logo,
  79.                           and the level name on the statistics screen at the
  80.                           end of the level.
  81. New Music               : Yes,  DASBOOT.MID  This can't be from the movie?!?
  82.                           Nonetheless, it's a cool moody-techno tune.  Makes
  83.                           for a hyper battle!
  84. Demos Replaced          : No.  The level is big enough as it is ;^)
  85.  
  86.  
  87. * Construction *
  88.  
  89. Base                    : This level was designed entirely from scratch.
  90. Build time              : On and off over a couple of weeks.
  91. Editor(s) used          : All the level editing was done with DoomCAD v5.1
  92.                           but I used DeepBSP for for the Node Building (this
  93.                           is an excellent and FAST Node Builder).  I also
  94.                           used WinTex v3.4 and WadMaster v.9 to insert the
  95.                           graphics replacement and music.
  96. Known Bugs              : If you stand behind the Tower in the SE corner
  97.                           (the one with the MegaSphere in the caged area)
  98.                           and look NW, you may get a tiny bit of that
  99.                           HOM-like effect happening because of two many
  100.                           linedefs in your line of sight.  You rarely
  101.                           encounter it because it only happens in a small
  102.                           region behind the tower.  The effect occurs along
  103.                           the city's outer wall and in one of of the
  104.                           surrounding buildings' windows.  You probably
  105.                           won't get the chance to stand there long anyway!
  106.  
  107.  
  108. * Copyright / Permissions *
  109.  
  110. I would prefer it that this level not be used as a base for other levels.
  111. If you do plan to build on it, a note in e-mail would be nice and perhaps
  112. a copy of the WAD so I can also try out your modifications.  You MAY
  113. distribute this WAD, provided you include this file with no modifications.
  114. You may distribute this file in any electronic format via BBS, Diskette, CD,
  115. or any other medium you can imagine, as long as this file is included.
  116.  
  117. * Where to get this WAD *
  118.  
  119. FTP sites: ftp.cdrom.com (hopefully!)
  120.            I plan to send it up where I can.  Or you can contact me via
  121.            E-Mail and I can arrange to send it to you, or tell you where I
  122.            have managed to send it up.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.