home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Shareware Masterblend / cdsharewaremasterblend.iso / games / mahjong / mahjng34.exe / MAHJONGG.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-08-11  |  58KB  |  1,173 lines

  1.  
  2.     ┌────────┐                    MAH JONGG                     ┌────────┐ 
  3.     │   ├┤ 3 │         Release 3.4,   August 11, 1990           │ 0  0 8 │
  4.     │   ├┤   │                                                  │ 0  0   │
  5.     │ ├┤  ├┤ │                  Nels Anderson                   │ 0  0   │
  6.     │ ├┤  ├┤ │                 92 Bishop Drive                  │ 0  0   │
  7.     └────────┘            Framingham, MA 01701-6540             └────────┘
  8.  
  9.  
  10.  
  11.        MAH JONGG is an ancient Chinese game whose origins are supposed
  12.        to date back some 3000 years.  This version has similarities to
  13.        solitaire played with cards and also with dominoes since it is
  14.        played with tiles.  When I first discovered the game my initial
  15.        impression was that the game would quickly become dull but having
  16.        played it for a while and having given it to friends we've all
  17.        found that it is quite addictive despite its apparent simplicity.
  18.        
  19.        This program is designed for a PCompatible that can run in EGA
  20.        graphics mode.  If you're still running an older video card I'm
  21.        afraid the game won't work.  (Apparently many people do not
  22.        understand the differences between EGA, CGA, VGA, MDA, etc.;
  23.        basically, if you get a screen full of letters blinking on and
  24.        off when you try to run MAH JONGG you don't have EGA and the
  25.        game will not work on your system.)  When I originally wrote
  26.        MAH JONGG I had never seen a game that used the full EGA
  27.        capabilities (640x350, 16 colors) and I thought it would be nice
  28.        if there was one.  
  29.        
  30.        This version also supports Hercules graphics mode.  Since it's
  31.        monochrome it's not nearly as pretty as EGA but the resolution is
  32.        similar so it's not bad.  The type of video you have is now
  33.        automatically detected, so you should not have to do anything to
  34.        get the right mode.
  35.        
  36.        If your system won't automatically select the right video mode
  37.        for some reason, you can force a specific mode using command line
  38.        parameters as follows:
  39.        
  40.               mahjongg -h          (forces Hercules graphics mode)
  41.               mahjongg -e          (forces full color EGA graphics mode)
  42.               mahjongg -l          (forces monochrome EGA graphics mode)
  43.        
  44.        I hadn't planned on doing any versions other than EGA, but
  45.        Hercules turned out to be so easy I figured, why not?  Recently,
  46.        several people suggested adding a monochrome EGA mode for laptop
  47.        systems that have an EGA compatible LCD or similar display.
  48.        Since I'd already done all the work of making monochrome look
  49.        right for the Hercules version, this was easy to add too.  I
  50.        don't have versions for other video adapters and I don't have
  51.        any plans for them since I don't consider any of the lower
  52.        resolutions adequate.
  53.        
  54.        Under the Shareware system you may freely try out this program,
  55.        but if you continue to use it you are expected to register with
  56.        the author and pay the $15 registration fee.  In return for your
  57.        registration you'll receive the latest version of the game,
  58.        including a setup program that allows you to permanently set the
  59.        command line options; this utility is not included with the
  60.        shareware version.  There is also a "deluxe" version available
  61.        which includes a binder, printed manual and quick reference
  62.        card.  The "deluxe" version is $22.
  63.  
  64.        When you register, please let me know what version you have
  65.        and I'd also be interested in knowing where you got it from.
  66.        Please, make sure to put your name and address on the letter!
  67.        It's amazing how many people don't do this.  Or, you can use
  68.        the instant registration form in the file "orderfrm.txt".
  69.        Just copy the file to your printer.
  70.  
  71.        If you live outside the U.S., the best way to register appears
  72.        to be by using postal money orders.  I've received these from
  73.        quite a few countries.  In general, foreign checks are not
  74.        accepted by U.S. banks (Canadian checks are an exception, but
  75.        please allow for the difference in U.S. and Canadian dollars).
  76.        EuroCheques, for example, are not acceptable to the bank.  You
  77.        can also charge your registration to VISA or MasterCard.
  78.  
  79.        If you don't understand the term "Shareware" please read the
  80.        file "sharewre.txt".
  81.  
  82.        If you have any suggestions or discover any problems with the
  83.        program you can reach me via the )(evious BBS (PCBoard) system
  84.        (300/1200/2400/9600-HST, 8N1) at 508-875-3618 or 617-449-7322.
  85.        Leave a C)omment to the sysop to reach me.  )(evious is the
  86.        official support BBS for all my software and the latest versions
  87.        are always available for downloading there.  There is also a
  88.        support conference for people to exchange game tips or ask
  89.        questions.  J)oin conference #31 and check out the latest tips.
  90.        Also check B)ulletin #1 for the latest versions list. 
  91.        
  92.        You can also reach )(evious through RelayNet.  If there's a
  93.        RelayNet board in your area send a routed message to me at node
  94.        XEVIOUS.  The Shareware conference would be the best choice,
  95.        but if that's not available try TPascal, Games or even Common.
  96.  
  97.        I'm also available through CompuServe's email system.  Send
  98.        email to me at 71020,2613.  Or join me and many other Shareware
  99.        authors in the Shareware forum (GO SHAREWARE).  This forum is
  100.        shared with the IBM PCjr forum, so don't let the name confuse
  101.        you.
  102.  
  103.        Of course you can also write me at the address at the beginning
  104.        of this file.  If you're not a registered user don't expect an
  105.        answer unless you include a self-addressed, stamped envelope.
  106.        
  107.        Most of the instructions you'll need for playing the game are
  108.        built into it; just type H when prompted at the title screen.
  109.        Or you can read the instructions below.  There is quite a bit
  110.        of strategy involved if you are to do well but I'll leave the
  111.        strategies up to you to discover.  Besides, I'm no expert in
  112.        playing the game either.
  113.  
  114.  
  115. *****************************************************************************
  116. *                             PLAYING THE GAME                              *
  117. *****************************************************************************
  118.  
  119.  
  120.        OBJECT:
  121.        
  122.           The object of the game is to remove as many of the tiles from
  123.           the playing board as possible within the rules of the game.
  124.           Tiles are always removed in pairs and can only be removed from
  125.           the left or the right edges. Any tile that is not on a left or
  126.           right edge is considered blocked and cannot be removed. Note
  127.           though that the tiles are arranged in 5 levels and each level
  128.           has a left and right edge so there are many more unblocked
  129.           tiles than it would first appear. Note that the tile on the
  130.           top of the pile blocks all four tiles below it, and tiles on
  131.           row 5 block both rows 4 and 6.
  132.  
  133.        SUITS OF TILES:
  134.  
  135.           There are many different suits of tiles and the suit of a tile
  136.           determines the rule used for matching tiles that can be removed
  137.           together.
  138.           
  139.        MATCHING RULES:
  140.            
  141.           Most of the tile suits require an exact match. This means that
  142.           you must match a tile to another that is exactly the same. For
  143.           example a Bamboo 1 matches another Bamboo 1 but does not match
  144.           a Bamboo 3 or a Dot 1. The other matching rule allows any tile
  145.           in the same suit to match any other tile in that suit. Thus,
  146.           any of the four seasons (SUM, AUT, WIN, SPR) match each other
  147.           and any of the four flowers (MUM, PLUM, BAM, ORC) match each
  148.           other.
  149.        
  150.        NUMBER OF TILES:
  151.        
  152.           There is only one each of