home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Shareware Masterblend / cdsharewaremasterblend.iso / games / cribbage / cp.doc next >
Text File  |  1990-03-14  |  16KB  |  384 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                   CRIBBAGE PARTNER
  8.    
  9.            Cribbage Partner is a realistic representation of the popular and
  10.        entertaining game of cribbage.  The program requires only 128 K and
  11.        runs on the IBM PC/ PCjr/ XT/ AT and compatibles.  Color and
  12.        monochrome options are provided.  No color/graphics adapter is
  13.        needed, and BASIC is not required.  Following is an explanation of
  14.        the features and playing options of Cribbage Partner plus a summary
  15.        of the Rules of Cribbage.
  16.   
  17.  
  18.                   "CRIBBAGE PARTNER" FEATURES AND PLAYING OPTIONS
  19.  
  20.            Cribbage Partner substitutes computer simulation for the cards,
  21.        pegs, and board of an actual cribbage game.  Shuffling, dealing, and
  22.        bookkeeping are done automatically, so you can concentrate on the
  23.        strategy and (if you like) the scoring aspects of the game.  A number
  24.        of features are explained below which can make the game more
  25.        enjoyable and easier to follow if understood.
  26.  
  27.            The number of options might seem a little overwhelming at first,
  28.        but don't worry - Cribbage Partner will select default options for
  29.        anything you don't want to bother with, and you can always change
  30.        options during the game.  Nevertheless, you might want to print out
  31.        this file to have for reference the first few times you play.
  32.  
  33.            Starting the Simulation:  Type "CP" at the DOS prompt.
  34.  
  35.            Scoring Messages:  Whenever points are scored by either player, a
  36.        short message is shown which explains the scoring.  There is never
  37.        any doubt about where the points come from on any play.
  38.  
  39.            Color Codes:  If you have a color system, messages and data which
  40.        pertain to your plays are shown in light green; messages which
  41.        pertain to the computer's plays are shown in light blue.  Your track
  42.        on the cribbage board has light green holes while the computer's
  43.        track has light blue holes.  Your pegs are black and the computer's
  44.        are red.  In a monochrome system, reverse video is used to show the
  45.        holes that have pegs in them.
  46.  
  47.            Replaying a hand:  When each hand is finished, you have the
  48.        chance to replay the same hand again and try out different playing
  49.        strategies.  When you replay a hand, all points and pegs are reset to
  50.        their places at the beginning of the hand, and the same cards are
  51.        re-dealt to both hands.
  52.  
  53.            Recommendation:  Whenever Cribbage Partner asks you to select a
  54.        card to play (including discards to the crib), you may ask for a
  55.        recommendation by typing "R".  Cribbage Partner will indicate the
  56.        card which it recommends by an arrow on the screen.  You are then
  57.        free to consider Cribbage Partner's recommendation and play that card
  58.        or play any other card as you desire.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.           Playing Options:  Several options are available.  In all cases
  74.        except the Demonstration, you play against the computer.  When the
  75.        simulation begins, Cribbage Partner will ask you to pick one of the
  76.        options outlined below.  However, you are free to change back and
  77.        forth between options as desired during play by pressing one of the
  78.        Function Key "toggle switches".  Options currently in effect are
  79.        always shown on the screen.  At the start of each new game and at the
  80.        end of each hand, Function Keys which can be used to toggle alternate
  81.        options are displayed along with a message informing you that changes
  82.        can be entered.
  83.  
  84.                 Demonstration:  Under this option, the computer plays both
  85.        hands and does all the scoring, with no input from you during the
  86.        game.  All cards are shown face up so you can follow the playing
  87.        strategy.  If you are new to cribbage, or have been away for a while
  88.        - or just to see how Cribbage Partner works - you may want to run the
  89.        Demonstration a few times.  (No two runs are quite the same.)  The
  90.        only options which you can choose during the Demonstration are the
  91.        "Prompt/Pause" option and the "Game" option, which are explained
  92.        below.
  93.  
  94.                 Automatic Scoring:  In this option, you decide which cards
  95.        to play during the game.  However, the computer takes care of all the
  96.        scoring (as in the Demonstration) so you can concentrate on making
  97.        the plays.
  98.  
  99.                 Manual Scoring:  You do all of your own playing and 
  100.        scoring.  Each time you play a card, Cribbage Partner will ask you
  101.        for the number of points you scored on that play.  Simply type the
  102.        appropriate number and hit "Enter", or just hit "Enter" if no points
  103.        were scored.  If you make a scoring mistake, you will see a message
  104.        with the correct figures.  If you don't claim all the points you
  105.        earned, you won't get credit for them.  Also, you won't get credit
  106.        for more points than you earn, regardless of what you claim.
  107.  
  108.                 Muggins:  Everything works the same as in the Manual Scoring
  109.        option except the computer will add to its total any points you
  110.        scored but failed to claim.  Most experienced players use Muggins all
  111.        the time - it's a good way to "keep on your toes".
  112.  
  113.                 Prompt/Pause:  In the "Prompt" mode, Cribbage Partner will
  114.        prompt you to press a key before continuing play after each score.
  115.        This way, you will be sure not to miss any scoring explanations.
  116.        Another mode is available which precludes the need for you to press a
  117.        key after each score.  In the "Pause" mode, Cribbage Partner will
  118.        pause one second after each pegging score and two seconds after
  119.        scoring each hand, then will automatically continue on its own.  (You
  120.        can "freeze" the action for as long as you like at any time by using
  121.        your computer's "pause" button, e.g., the Ctrl-NumLock combination.)
  122.        At the end of each hand, Cribbage Partner will always ask you if you
  123.        want to replay the hand or continue play normally.
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                 Game:  At your choice, the total number of points required
  140.        to win a game can be changed between 121 (traditional) and 61 (short
  141.        game).
  142.   
  143.                 Quit:  To quit a game altogether, press the F6 key.  You
  144.        will be returned to the DOS prompt.  To begin a new game, type "CP".
  145.  
  146.            Finally, you should know that Cribbage Partner "peeks" at your
  147.        hand only to insure that no improper plays are made during the game.
  148.        Rest assured that the computer doesn't "remember" what cards you hold
  149.        when making its plays.
  150.  
  151.            Enjoy the game!
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.                           SUMMARY OF FUNCTION KEY TOGGLES
  165.  
  166.  
  167.                 F1:  Demonstration or Regular Play
  168.  
  169.                 F2:  Automatic Scoring or Manual Scoring
  170.  
  171.                 F3:  "Muggins" or No "Muggins"
  172.  
  173.                 F4:  Program will Prompt for a response from you after each
  174.                      score or will Pause for 1 - 2 seconds before continuing
  175.                      play automatically
  176.  
  177.                 F5:  Game is set at 121 points or 61 points
  178.  
  179.                 F6:  Quit game and return to DOS
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.                                  RULES OF CRIBBAGE
  207.  
  208.            Cards:  In cribbage, a standard pack of 52 cards is used.  The
  209.        King is the highest and Ace is the lowest ranking card of each suit.
  210.        For scoring purposes, all face cards count as 10 points, Ace counts
  211.        as 1 point, and all other cards count as their numerical value.
  212.        There is no rank distinction among the 4 suits.
  213.  
  214.            Cribbage Board:  The cribbage board is a unique feature of the
  215.        game and is the means of keeping score as play progresses.  The board
  216.        used in Cribbage Partner consists of a track of 120 holes for each
  217.        player.  The computer's