home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 4 / DATAFILE_PDCD4.iso / games2 / trellis / Instructs / Part0 next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-18  |  3.2 KB  |  71 lines

  1.  
  2.                         TRELLIS - The Adventure Interpreter
  3.                       (c) copyright 1991-4 Soft Rock Software
  4.  
  5.                                    Introduction
  6.                                    ------------
  7.  
  8. Trellis, The Adventure Interpreter, has been designed to make the writing
  9. of text based adventure games easier. It does this by providing a central
  10. framework into which you fit various pieces that make up a game.
  11.  
  12. These instructions are supplied on disk in the form of text files, which
  13. can be loaded into !Edit or your preferred word processor, and either
  14. viewed on screen or printed - whichever you feel more comfortable with.
  15. The instructions have been provided in this form to keep the cost of
  16. Trellis low.
  17.  
  18. An important point to remember is that the instructions provided are
  19. merely  an explanation as to the workings of Trellis. They do not attempt
  20. to provide  a tutorial of any sort. It is assumed that you have an
  21. understanding of  adventure games and the methods used in writing them
  22. (mapping, for example) and a little knowledge of programming computers.
  23. Most, if not all of the relevant points will be explained, at least
  24. briefly.
  25.  
  26. There are some examples provided within the instructions, but these are
  27. only  simple. Further examples are provided in the form of the games that
  28. have been  supplied free with the software. A map has been provided with
  29. one of these games in the form of a draw file.
  30.  
  31. Please note that comments within script files have a habit of slowing them
  32. down, so there are only a bare minimum in the largest of the two example
  33. games. This, combined with the 'untidy' nature of the game programs will
  34. make them daunting examples, so please read the relevant part of the
  35. instructions BEFORE referring to these examples.
  36.  
  37. (The reason for the untidy scripts is explained elsewhere. In short,
  38. however, it is this: SPEED, or the relative lack of it on older machines.)
  39.  
  40. Also, I would suggest playing these games before doing examining them as
  41. examples. The reason for this is simple; if you read these instructions
  42. and look at the files that make the games up, you will have an
  43. understanding of how the files work, etc, which will make the games much
  44. easier to play. And that would be cheating, which you obviously wouldn't
  45. want to do.
  46.  
  47. Would you?
  48.  
  49. The instructions have been divided up into 9 files, each representing a 
  50. different aspect of using Trellis to write an adventure game. These are:-
  51.  
  52. Subject                            File
  53.  
  54. Introduction                   -   Part0 (this file)
  55. Designing A Game On Paper      -   Part1
  56. Putting It On The Computer     -   Part2
  57. Storing Data                   -   Part3
  58. TScript Commands               -   Part4
  59. Implementing Puzzles           -   Part5
  60. Speeding The Game Up           -   Part6
  61. Distribution                   -   Part7
  62. Problems & Upgrades            -   Part8
  63.  
  64. It is recommended that you read the instructions in this order. The more
  65. experienced you are in programming, the less relevance some of these
  66. sections may seem to have to you, but please read them all thoroughly
  67. before doing trying to use the software. This is particularly important
  68. for users of previous versions of Trellis, because you will need to know
  69. what changes have been made in order to be able to use the software
  70. properly.
  71.