home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / games / scarfish / scary2.doc < prev    next >
Text File  |  2013-12-02  |  22KB  |  389 lines

  1.                            SCARYFISH VERSION 2                             
  2.                                INSTRUCTIONS                                
  3.  
  4.         ScaryFish Version 2 is an exciting multispecies fishing game for 
  5.         1-4 players.  The game is extremely realistic except for the lack
  6.         of mosquitoes, jet skis, pollution, overfishing, or looney 
  7.         activists.  Anglers will appreciate the realism, but you can 
  8.         enjoy the game even if you never fish in real life.  The game 
  9.         simulates the excitement of exploring a world filled with fishing
  10.         holes, choosing presentations, casting, anticipating the bite or 
  11.         strike of a fish, and fighting fish once they are hooked.  The 
  12.         game has a variety of options for where you fish, mode of play, 
  13.         and presentation including rod and reel, line, bait/lures, and 
  14.         accessories.  The multispecies aspect of the game makes it 
  15.         extremely exciting and suspenseful; you never know what species
  16.         will bite your line next.  You might be innocently fishing for 
  17.         Bluegill or Crappie when suddenly... a huge Catfish or Gar runs 
  18.         off with your line!  Or you might be fishing for Bass, fighting 
  19.         what you think is a trophy Largemouth, but when you land the fish
  20.         it turns out to be a Carp!  As you play the game a number of 
  21.         humorous mishaps might occur such as tipping the boat or catching
  22.         something that isn't even a fish!
  23.         _________________________________________________________________
  24.  
  25.         Selecting the Graphics Display
  26.         The program will detect the best graphics driver supported by the
  27.         game.  Typically you will want the default display, so just press
  28.         <Enter> at the opening prompt.  However, sometimes you might want
  29.         to override the default setting.  For example, if a memory error 
  30.         occurs for VGA, you can move down to EGA or CGA.  If you have 
  31.         VGA/EGA and want to play the game at lightning speed, you can 
  32.         move to CGA.  If the game lists Text/AN as the default and your 
  33.         machine can support any of the listed graphics modes, select the 
  34.         desired mode (load an emulator first if necessary).  If all else 
  35.         fails, the game is still enjoyable in the Text/Alphanumeric mode.
  36.         _________________________________________________________________
  37.  
  38.         The "Screensaver"
  39.         Some people pay $30 or more for tropical fish aquarium screen-
  40.         saver programs.  This game includes a "screensaver" simulating a 
  41.         deep 10000 gallon tank filled with the types of fish pursued by 
  42.         anglers.  This feature cycles through twelve different species 
  43.         distributions, showing each set of fish for about a minute.  The 
  44.         individual fish will be different each time you view the 
  45.         "screensaver".  The fish have different sizes for a given 
  46.         species; occasionally a real "lunker" will appear!  Press any 
  47.         key to move from the "screensaver" to the main menu.
  48.         _________________________________________________________________
  49.  
  50.         Create New Character
  51.         You must have a player character before playing the game.  If 
  52.         running from a floppy drive, be sure the disk is not write-
  53.         protected.  At the prompt, type the name for your character (the 
  54.         first 8 letters/digits must be unique for each player character).  
  55.         The game keeps track of population dynamics for each character, 
  56.         so one person's fishing success will not be lessened as a result 
  57.         of another person "fishing out" several holes.  Each character is
  58.         given an extremely generous initial endowment including a rod and
  59.         reel, the necessary tackle to begin fishing, assorted bait and 
  60.         lures, and a large sum of money for future purchases at the 
  61.         stores.  You can access characters from different disks or 
  62.         directories by specifying a path such as 'A:\' or 'C:\GAMES\'.  
  63.         _________________________________________________________________
  64.  
  65.         Visit Store
  66.         After you select the "Visit Store" option, the game will ask for 
  67.         a character name.  Each world has its own store.  You will get to
  68.         shop at the store for the world at which your character currently
  69.         resides (you begin at City Bait & Tackle).  Buying stuff at the 
  70.         stores can be a lot of fun and is a good outlet for "tackle-
  71.         holism".  There are nine categories of item:
  72.  
  73.         Bait: worms, minnows, etc.  Buy a lot since it gets used quickly!
  74.         Line: available in different line tests
  75.         Lures: many different artifical lures are available
  76.         Misc: hooks, sinkers, bobbers, leaders, and other useful items
  77.         Motors: let you move around faster in water
  78.         Rods: each rod has a recommended line range.  Choose between 
  79.               casting or spinning depending on the type of reels you use.
  80.         Reels: each reel has a recommended line range.  Use spinning 
  81.                reels with spinning rods; use baitcast and spincast reels 
  82.                with casting rods.
  83.         Trips: tickets to fish at other worlds.  Local Bass Lakes and 
  84.                Medium-Sized River are shareware worlds.  You can buy 
  85.                tickets to the "*" worlds, but you won't be able to use 
  86.                them until you register.  Some are one-time trips (Local 
  87.                Bass Lakes and Medium-Sized River) which send you back to
  88.                the "base" world, while others (Minnesota Lakes, Ozark/
  89.                Mid-South Reservoir) are trips to "base" worlds which let 
  90.                you stay as long as you want.
  91.         Visual Aids: Polarized glasses let you see deeper in the water.
  92.                      LCRs (fishfinders) let you see what's underwater.
  93.  
  94.         If an item isn't available at a given store, it will be listed 
  95.         as "Not Available"; you must go to another world's store to 
  96.         obtain that item.  Some items are available only at registered 
  97.         user stores.
  98.  
  99.         Don't worry about spending too much money at the stores, since 
  100.         you get monetary rewards for your fishing success in the game.
  101.  
  102.         The "Visit Store" option from the main menu only lets you visit 
  103.         stores at the "base" worlds.  To visit a store at a non-base 
  104.         world, select the "Visit Local Store" option from "Go Fishin'".
  105.         _________________________________________________________________
  106.  
  107.         View Records
  108.         The game maintains a list of records including biggest fish, most
  109.         points, most fish, and other categories.  If you do well in the 
  110.         game you might set some new records.  "The Top 20" shows the 
  111.         heaviest fish caught in the game.  Getting a "Biggest Of A 
  112.         Species" record is a challenge, especially the #1 fish (the world
  113.         record in real life).  "Most Points" is the best measure of 
  114.         success in the game.  The "IFGA" records honor the biggest fish 
  115.         for a given line class.  You might dread the possibility of 
  116.         setting one of the "Records You Won't Brag About!"
  117.         _________________________________________________________________
  118.  
  119.         Registration Info
  120.         This lets you know how to register and get full enjoyment from 
  121.         the game.  Send a filled-out printout of the file REGISTER.FRM 
  122.         with payment to the author to receive the benefits of registra-
  123.         tion including access to all worlds, species, and tackle, a 
  124.         hardcopy user manual, and notification of major updates.
  125.         _________________________________________________________________
  126.         _________________________________________________________________
  127.  
  128.         Go Fishin'
  129.  
  130.         Modes of Play and Tournament Options
  131.         The game has two main modes of play: the "relaxing" mode for 1 
  132.         player, and the competitive tournament mode for 1-4 players.  
  133.         Both modes let you choose the length of the session (1-4 hours).  
  134.         The "relaxing" mode has few rules, but the tournament mode has a
  135.         variety of options.  You can choose which species count: all 
  136.         species, black bass, or custom (over 2 billion combinations).  
  137.         Distribution of winnings can be proportional based on the
  138.         relative success of the players, or winner-takes-all.  For daily
  139.         limits and minimum length limits, you can choose between no 
  140.         limits, suggested limits, or custom limits.  If daily limits 
  141.         exist, you can decide whether to allow culling (replacing the 
  142.         smallest fish in a limit catch as opposed to deciding whether a 
  143.         fish counts right when you catch it).  Scoring can be determined
  144.         by most points (the best measure of success) or by most pounds.  
  145.         Each player can contribute to a "pot" for highest score, most 
  146.         fish, or biggest fish of the session.
  147.         _________________________________________________________________
  148.         
  149.         Getting Started
  150.         Once you create a character, you can play the game.  To fish at 
  151.         a world other than City Park Lake, go to the store and purchase a
  152.         trip to another world.  Registered users can fish at any world 
  153.         for which the player has a ticket.  Non-registered users can fish
  154.         at Local Bass Lakes or Medium-Sized River if the player has a 
  155.         ticket.  Players can fish at City Park Lake at no charge. Once 
  156.         you choose the world and the game accepts your choice, you will 
  157.         be asked the length of the session: 1-4 hours.  Under the default
  158.         settings a game will last about 15 minutes (real life) for each 
  159.         session hour for each player.
  160.         _________________________________________________________________
  161.  
  162.         Moving Around In The World
  163.         You will move around in the world to reach the fishing holes.  
  164.         Each hole is marked with a big 'X'; just move to an X square and 
  165.         the game will ask if you want to fish there at that time.  Some 
  166.         holes are accessible by land while others must be reached by 
  167.         boat.  Here are the key controls:
  168.  
  169.         Cursor/Arrow keys: move in direction of arrow.  If you make a bad
  170.              move, the term "cursor" might have a double meaning!
  171.         E/e: Enter boat if on same square as boat / Exit boat if in still
  172.              water
  173.         m: turn Motor on/off (if you have one)
  174.         S/s: toggle Sound on or off
  175.         F10 or D: End the session in relaxing mode 
  176.                   "weigh-in" in tournament mode
  177.         F1: Help (shows these controls)
  178.   
  179.         The worlds contain many terrain types including forest, grass, 
  180.         still water, flowing water, and various obstacles.  Moving takes 
  181.         a different amount of time for each terrain; for example, you'll 
  182.         move faster on roads than through forests.  In moving water, your
  183.         time will vary depending upon whether you move with or against 
  184.         the flow.  The amount of time you have left appears to the right 
  185.         of the display of terrains.  When playing in the tournament mode,
  186.         be sure to make it back to the starting point before time runs 
  187.         out; you are charged 500 points per minute late and disqualified 
  188.         if over 15 minutes late!
  189.  
  190.         The game will let you know if you can't move somewhere.  Some 
  191.         terrain is impassible in all situations (hills & cliffs), some 
  192.         terrain requires a boat, and some requires being on foot.  Don't 
  193.         run your boat over water obstacles such as logs or rocks.  You 
  194.         are allowed three such klutzy moves before the possibility of an 
  195.         "incident" exists.
  196.         _________________________________________________________________
  197.  
  198.         When At A Fishing Hole
  199.         Once you reach a fishing hole and decide to fish, you'll see the 
  200.         close-up terrain of the hole.  If you reach the hole by boat, 
  201.         you'll be in the middle; if you reach the hole by foot, you'll be
  202.         at the edge from which you arrived.  At a hole you have the 
  203.         following options:
  204.  
  205.         New Rig: lets you choose which rod, reel, line, bait/lure, and 
  206.                  accessories to use.  Changing your rig will cause a 
  207.                  slight time deduction.
  208.         Move within hole: lets you move within the hole; similar to 
  209.                           moving in the worlds.  When at a hole, the 
  210.                           current does not push you.
  211.         Cast: Use the arrow keys to select where you want to cast, as if 
  212.               you were fishing there in real life.  Some people might 
  213.               cast to structure such as a log or rocks, others might fish
  214.               the edge of strong current, and others might cast to water 
  215.               of a given depth.  Move the cursor where you think the fish
  216.               are, and press <Enter> when at the desired spot.  The game 
  217.               doesn't make you control the rod and reel movements of 
  218.               casting.
  219.         The accuracy of your cast is based on the rod and reel you use, 
  220.         the weight of your rig, and the distance of the cast.  Mismatched
  221.         tackle could result in an errant cast.  Insufficient weight could
  222.         have the cast fall short, so a bobber or sinker is often 
  223.         necessary when using natural bait.  Spinning tackle is best at 
  224.         casting light rigs.
  225.         
  226.         Change Speedup Factor: You can speed up the time between bites, 
  227.                 but the faster the speedup factor, the shorter the bites 
  228.                 last.  Default is 4.
  229.         Exit Hole: puts you back in the main world.
  230.         _________________________________________________________________
  231.  
  232.         After Making A Cast - Screen Display
  233.         The screen will show the water as if you were to the upper left 
  234.         of the screen just out of view.  Each hole has a value for water 
  235.         clarity; you can see a certain distance down into the water.  
  236.         Sometimes you can see the bottom, and often you can see some of 
  237.         the fish at the hole.  If you make an extremely long cast, a 
  238.         vertical bar will split the screen so you can view the water 
  239.         where your rig is.  Your bait/lure is represented by an X-crossed 
  240.         rectangle.  If you use a bobber, you can see it (unless a big 
  241.         fish has pulled it out of view or you put on too much weight 
  242.         causing it to sink).
  243.  
  244.         After Making A Cast - Controls
  245.         Alt-A: disable/enable Antireverse; rarely used
  246.         Alt-S: Set rod down; some people think this increases the number 
  247.                of fish that bite; don't let a big fish pull your rod in!
  248.         Alt-D: show Depthfinder Display (LCR) / stop showing it
  249.         Alt-R: show Rod / stop showing it (rod animation slow on very 
  250.                slow machines)
  251.         right/left arrow: adjust drag up/down 1%
  252.         up/down arrow: adjust drag up/down 5%
  253.         <Enter>: Reel in one turn of the handle (different amount of line
  254.                  per reel)
  255.         Spacebar: Set the hook; do this when you get a bite
  256.         A-Z, a-z (any letter key): put reel on freespool
  257.         Esc: Reel in all the way and return to options for at a hole
  258.         F1: Help (shows these controls)
  259.  
  260.         When using natural bait, you can either still-fish (not reel in) 
  261.         or use a retrieve.  If you use lures and want anything to bite, 
  262.         have some type of retrieve.  Each time you press <Return> you 
  263.         crank the reel once.  Some people use a steady retrive while 
  264.         others use start-and-stop or jigging retrieves.
  265.  
  266.         When a fish bites or strikes, the chance you feel the hit depends
  267.         on the line test, the rod sensitivity, and the speed of the 
  268.         current.  When the word "BITE" appears or you hear a tone 
  269.         representing the size of the bite, press the spacebar to set the 
  270.         hook.  You might be too late, you might be fast enough but fail 
  271.         to set the hook, or you might successfully hook the fish.  Your 
  272.         chance of setting the hook depends on such factors as the species
  273.         of the fish biting, rod quality, and bait/lure used.
  274.         _________________________________________________________________
  275.  
  276.         Fighting a Fish
  277.         Once you hook a fish, keep an eye on three values to the right of 
  278.         the screen:
  279.  
  280.         Force On Line: Try not to let the force exceed the line's 
  281.                        breaking strength!
  282.         Line Out: To land a fish, you must tire him out and bring this 
  283.                   value to 0.
  284.         Drag: The left value is the dial setting which you control 
  285.               (20-100); the right one is the effective setting.  Pressing
  286.               a freespool or antireverse key can lower the effective 
  287.               setting below 20 for emergencies.  A stuck drag has an 
  288.               effective setting of 100.
  289.  
  290.         Use the same keys as above ('After making a cast - Controls').  
  291.         Pressing the spacebar increases pressure on the fish and raises 
  292.         the rod tip.  Pressing the <Enter> key lowers the rod tip and 
  293.         reels in line if possible.  The arrow keys modify the drag.  When
  294.         you hook a huge fish and the force on line skyrockets, you'll 
  295.         understand why 26 keys activate the freespool!  With big fish or 
  296.         light line, you might not be able to reel in much line until the 
  297.         fish tires.  Just as in real life, it takes practice to land 
  298.         large fish.
  299.  
  300.         If you land the fish, you will see a report of the species, 
  301.         length, weight, and point value.  If you're playing in 
  302.         tournament mode with daily limits and no culling allowed, you 
  303.         will have to decide whether to count the fish as part of your 
  304.         limit.  The fish are released immediately after being caught.
  305.         ________________________________________________________________
  306.  
  307.         End Of Session
  308.         When time is up or all player(s) have quit, the game will report 
  309.         session statistics, fees such as late penalties and motor costs, 
  310.         and broken records.  For each player, the computer will report 
  311.         detailed stats on fish caught for the session.  You can save a 
  312.         printable report if desired (each report has a unique filename).
  313.         The computer will report player earnings and any tournament 
  314.         winners or pot values.  If running from a floppy drive, keep the
  315.         disk in because the game will save the progress of the 
  316.         character(s).
  317.         ________________________________________________________________
  318.  
  319.         Some Changes From Version 1
  320.  
  321.         Both worlds from Version 1 have been expanded and many new worlds
  322.         have been added for Version 2.
  323.  
  324.         Version 2 has 14 new species; one species was discontinued.
  325.  
  326.         The number of tackle items has been expanded from the original 
  327.         four of each category.
  328.  
  329.         Action in Version 1 was really fast, but it's even faster in 
  330.         Version 2, since this runs on computers with more memory, 
  331.         resulting in more "bytes".
  332.         ________________________________________________________________
  333.  
  334.         A Few Hints
  335.  
  336.         Natural bait (worm, minnow, etc) usually produces faster action 
  337.         than artificial lures.  However, bait gets lost quickly.
  338.  
  339.         Unless you know what you're doing, don't hold down keys or press 
  340.         a bunch of keys in advance, since the program maintains the 
  341.         buffer for keys pressed.
  342.  
  343.         When moving around in a long stretch of similar-looking terrain,
  344.         it might seem as if you're not moving, but you are still moving 
  345.         unless given a message to the contrary.
  346.  
  347.         If you fish at the same hole over and over again, you might 
  348.         temporarily fish it out.  Don't worry if action seems to have 
  349.         terminated, since the holes will recover over time.  Go to a 
  350.         variety of holes; registered users have access to many more holes
  351.         and are therefore less likely to fish them out.
  352.  
  353.         When fishing at night, add to the realism by turning down the
  354.         contrast or brightness of your monitor!
  355.  
  356.         Register to get access to more holes, more hints, and many other
  357.         benefits.
  358.         _________________________________________________________________
  359.  
  360.         The Registered User Worlds
  361.         Basic registration gives you access to five huge additional
  362.         worlds with well over 100 new holes.  Here is a short 
  363.         description:
  364.  
  365.         Mississippi River (base world): A huge river with good numbers
  366.         of panfish and catfish (including flatheads and blues), sur-
  367.         prisingly good bass fishing, and many other species including
  368.         drum, walleye, and white bass.  Includes main channel areas, 
  369.         backwaters, wingdams, and tailwaters.  No barges or pollution!
  370.  
  371.         Ozark/Mid-South Reservoir (base world): A highland/hill-land
  372.         reservoir like Lake Of The Ozarks or Dale Hollow.  Over two
  373.         dozen species including all species of bass (LM, SM, spotted,
  374.         striped, white, & rock), panfish, and catfish.  Includes a main  
  375.         reservoir area, a trout park, and fantastic tailwater holes.
  376.  
  377.         Minnesota Lakes (base world): A group of northern lakes with
  378.         many species of gamefish including large- and smallmouth bass,
  379.         walleye, northern pike, maybe even muskellunge.  Includes a 
  380.         wide variety of habitat ranging from barren rocky areas to
  381.         weedy swamps.  Crystal-clear water lets you see fish way down!
  382.  
  383.         In addition, two "mystery" worlds exist.  These worlds are
  384.         located in pristine wilderness areas and provide some of the
  385.         game's best fishing.  Most of the salmonoid (trout or salmon)
  386.         holes are located at these worlds.  Most people opt for the
  387.         maximum session length at these worlds.
  388.  
  389.