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The Best of Select: Games 4
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1995-03-07
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14KB
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268 lines
╔════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ Kurzanleitung und Problemlösungen für ║
║ ║
║ FUTURE DIMENSION by CREW242 ║
║ ║
║ Demo Version ║
║ ║
║ (c) 1995 by Crew242 (c) 1995 by Lifetimes ║
║ ║
╚════════════════════════════════════════════╝
Released on 1.03.1995 by LIFETIMES/Crew242.
FUTURE DIMENSION erhalten Sie ab Ende März 1995
auf PC CD-ROM bei Ihrem Fach- oder Versandhändler
wie auch in den Fachabteilungen der Kaufhäuser.
Sollten Sie FUTURE DIMENSION dort nicht vorfinden,
setzen Sie sich bitte mit uns in Verbindung (s.u.)!
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ STARTEN: FDD /C (führt dann automatisch SETUP aus, ║
║ später nur noch mit FDD) ║
║--------------------------------------------------------------------------║
║ System Requirements: pentium/486/386 or AT+ compatibles at 33+ Mhz ║
║ ║
║ 1488 KBytes EMS (recommended) or 768 KBytes XMS ║
║ ║
║ 560'000 Bytes DOS memory (with UMB for DOS 5.0+) ║
║ ║
║ VGA/MCGA Adapter ║
║ ║
║ Mouse/Joystick/Keyboard ║
║ ║
║ CD-ROM drive with Multimedia Extension ║
║ ║
║ SB/SBPro/SB16/SB AWE-32/PAS16/Gravis UltraSound(1MB)║
║ recommended ║
║ ║
║ EMS manager (EMM386/QEMM386/Windows) recommended ║
║ ║
║ DOS 5.0+ and MSCDEX 2.22+ recommended ║
║ ║
║ Smartdrive 5.0+ (CD-ROM caching) recommended ║
║ ║
║ ║
║ Für SB/SBPro: 1488 KBytes EMS sind erforderlich! ║
║ ║
║ & MS Windows: in Windows' SYSTEM.INI müssen Sie den Eintrag ║
║ DMABufferSize auf DMABufferSize=048 setzen. ║
║ ║
║ Gravis UltraSound & Windows: DMA ist nicht nöglich. ║ ║
║ Benutzen Sie channel0 für no DMA! ║
║ ║
║ Tastatursteuerung: ║
║ ║
║ Esc = Quit ║
║ Pause = Pause ║
║ Cursor = Flugrichtung ║
║ Space = Smart Bomb ║
║ Ctrl = Schuß ║
║ CapsLock = Dauerfeuer ║
║ Alt = Eingabegerät wechseln ║
║ F1 or F = Geräuscheffekte ein/aus ║
║ F2 or M = Musik ein/aus ║
║ ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
Crew242 members:
Silvio Turello (Frontman) main code, game engine
sound system, fx
design, grafx
Luc Haldimann (Luz) code, design, grafx
catering, maintenance
Mathias Ruch (Silent Mode) great music
modules & cd soundtracks
Toni Birrer (Voodoo) great animations
Roberto Italia (Row-B) setup code, menu code
Philip Ruser (Mr. MacIntosh) additional design, grafx
Joe Schlegel (Mr. L) additional objects
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Extern forces:
Jörg Walkowiak LIFETIMES/Expert Software
music production
producer
Christian Bartsch (Ray) Radical Licensing
project management
music production
Matthias Steinwachs additional soundtracks (bonus CD)
Matthias Ksoll great remixes
Nicki Sander additional soundtracks (bonus CD)
Adrian Studer (Chicken) great support
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Thanx to beta testers, friends & cheerleaders:
Yves Braun, Thomas Meyhack, Philippe Deecke
Timo Ludwig, Arjan Brussee, Oliver Käferstein, Christian Kündig
Tim Sweeney, Kewl John Ricochet Smith <grin> ;)
╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ Special thanx to sponsors: ║
║ ║
║ Advanced Gravis ║
║ 3750 North Fraser Way #101 ║
║ Burnaby, BC, Canada ║
║ V5J 5E9 ║
║ (604)431-5020 ║
║ ║
╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Problembeschreibung und -beseitigung:
Bevor Sie bei irgendwelchen Problemen FUTURE DIMENSION bei Ihrem Händler
reklamieren oder sich an LIFETIMES wenden, überprüfen Sie bitte zunächst,
ob Ihr Problem nicht schon erfaßt, und eine Lösung unter Umständen sofort
verfügbar ist.
Als nächstes haben Sie die Möglichkeit, das LIFETIMES-Forum auf CompuServe
zu konsultieren (GO LIFETIMES) oder in der LIFETIMES-Mailbox um Rat zu fragen.
Telefonische Anfragen bei LIFETIMES bitte nur zur Hotlinezeit: jeden Freitag,
von 15.00 bis 17.00 Uhr.
1. Problem: Wenn ich mit dem Joystick spielen möchte, steuert mein Raum-
schiff immer in eine feste Richtung?
Lösung: Beim Starten des Spiels wird der Joystick automatisch kali-
briert und sollte deshalb zu diesem Zeitpunkt in der Mittel-
stellung sein.
2. Problem: Es erscheint kein Bild auf meinem Monitor oder Laptop?
Lösung: Entweder ist die Zentrierung nicht korrekt und kann im Setup
eingestellt werden oder man muss die Einstellung "SHORT
PLAYFIELD" im Setup aktivieren.
3. Problem: Die Soundkarte bleibt stumm?
Lösung: Alle Einstellungen im Setup sorfältig überprüfen.
4. Problem: Wieso ist keine automatische Einstellung der Soundkartenwerte
vorhanden?
Lösung: Eine automatische Detection Routine ist nicht sicher genug,
d.h., das die ganze Soundausgabe allzuhäufig nur wegen der
Detection Routine scheitert, weil die Suche nach einer
Soundkarte einem Amoklauf in den I/O Ports gleicht.
Andere Karten wie z.B. SCSI Controller, Netzwerkkarten, etc.
reagieren darauf meistens mit einem Systemabsturz.
5. Problem: Die Musik auf meinem Soundblaster ist während der Animationen
deutlich langsamer?
Lösung: Dieses Problem taucht etwa auf 1% aller PC's auf, wobei der
Fehler vermutlich im BIOS-ROM liegt, d.h. das BIOS verbietet
während allen Harddisk-Operationen jegliche Nebenaktivitäten;
doch leider gehört dazu auch die parallele Soundausgabe.
Unter Umständen verschafft ein BIOS Update Hilfe.
6. Problem: Das System stürzt bei jedem Versuch ab, einen 16-Bit DMA Kanal
(5-7) zu benutzen?
Lösung: Das Problem ist, dass manche Motherboards bzw. Chipsätze den
16-Bit DMA Transfer schlicht nicht unterstützen, obwohl dies
Standard wäre.
Bekannt ist dieses Problem bei einigen Opti-Chipsätzen auf
ISA-Boards. Das Problem tritt bei 8-Bit DMA (0-3) Kanälen nicht
mehr auf.
7. Problem: Wenn ich CD-Sound eingestellt habe, kommt keine Musik oder die
Musik bricht immer abrupt ab, d.h. ohne Ausblendung?
Lösung: Der CD-Sound wird immer über die Soundkarte gemischt. Deshalb
müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
1. Der Audio Line Ausgang des CD-ROM muss mit dem CD-ROM Audio
Eingang der Soundkarte verbunden sein. Ist kein spezieller
Eingang für CD-ROM vorhanden, kann auch der Audio Line Input
benutzt werden. Die gemischte Ausgabe erfolgt immer durch den
Soundkarten-Ausgang.
2. Der Mixer auf der Soundkarte ist nicht zu Soundblaster Pro oder
Gravis UltraSound kompatibel. Es besteht nur die Möglichkeit,
daß die Soundkarte später noch durch einen eigenen Treiber unter-
stützt wird. Ist das der Fall, ist der Treiber von LIFETIMES
erhältlich (bzw. aus der LIFETIMES-Mailbox, CompuServe).
3. Ihre Gravis UltraSound hat eine Versionsnummer kleiner gleich 3.7.
auf dem Board.
Die Versionsnummer ist auf das Board gedruckt, z.B. "REVISION 3.4"
neben den Vermerken "ASSEMBLED IN CANADA" und "BY ADVANCED GRAVIS
AND FORTE".
Versionen bis und mit 3.7. haben leider noch keinen Mixer. Es be-
steht aber die Möglichkeit, die Karte mit einem 16-Bit Board aufzu-
rüsten, das auch einen Mixer enthält.
Gravis UltraSound MAX haben standardmässig einen Mixer.
4. Ist keine Soundkarte vorhanden, kann der CD Sound auch nicht
gemischt werden.
Wollen Sie aber trotzdem eine optimale Soundausgabe mit Ge-
räuschen empfehlen wir eine der folgenden Soundkarten:
Gravis UltraSound MAX, Gravis UltraSound
Soundblaster Pro (16)
oder Soundblaster (mono)
8. Problem: Bei Lautstärke-Einstellungen im Optionen Menue bleibt die Laut-
stärke der Geräusche immer gleich?
Lösung: Bei Soundblaster (Pro) wird die Änderung immer erst mit dem nä-
chsten Song wirksam.
Das Problem liegt in der Performance, da bei jeder neuen Einstel-
lung die Geräusche neu berechnet werden müssen.
9. Problem: Einige Geräusche Klingen wirklich schlecht bzw. eher wie Zufalls-
rauschen?
Lösung: Sie verwenden vermutlich eine Gravis UltraSound mit weniger als
1 MB onboard RAM.
Für eine fehlerfreie Ausgabe werden 1 Megabyte benötigt. Die
Karte lässt sich leicht durch weitere DRAM Chips auf 1 MB
aufrüsten.
10. Problem: Nach der Benutzung des Musik-Menues erklingen keine Geräusche
mehr?
Lösung: Um den Songwechsel im Musik-Menue zu beschleunigen werden keine
Geräusche mehr geladen, jedoch sind sie nach dem nächsten Song-
wechsel wieder vorhanden.
11. Problem: Vor allem in höheren Leveln verlangsamt sich das Spiel extrem?
Lösung: Offensichtlich verwenden Sie XMS-Speicher bzw. stellen dem Spiel
keinen EMS-Speicher zur Verfügung. Der Zugriff auf XMS-Speicher
ist um einiges langsamer als auf EMS-Speicher, was bei langsamen
Systemen besonders zum Tragen kommt.
Stellen Sie mit Hilfe eines EMS-Managers mindestens 944 Kbytes
EMS-Speicher zur Verfügung.
12. Problem: Die Animationen sind sehr ruckelhaft bzw. nicht gerade flüssig?
Lösung: Bei "Full" Installation wird für die Animationen eine Harddisk
benötigt, die mindestens 600 Kbytes/s Datendurchsatz erbringt,
bei "Minimum" Installation sollte das CD-ROM Laufwerk minde-
stens 300 Kbytes/s (Double Speed) erbringen.
Ist beides der Fall, liegt das Problem eher an der Datenanordnung
auf Ihrer Festplatte, d.h. die Harddisk müsste wieder einmal
defragmentiert werden. Oder verzichten Sie auf Platzverdoppler
wie, z.B. Double Space, Drive Space, etc.
Bei CD-ROMs schafft unter Umständen ein Cache Programm etwas
Abhilfe, z.B. Smartdrive 5.0.
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LIFETIMES/Expert Software Tel. (02361) 36267
Pestalozzistrasse 6 Fax: (02361) 652744
D-45661 Recklinghausen BBS: (02361) 373214
Germany EMail: 74431.712@CompuServe.COM
CompuServe: "GO LIFETIMES"
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