home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / games / craps2 / helptxt.i < prev    next >
Text File  |  1992-06-22  |  17KB  |  299 lines

  1. Copyright (C) 1992, Ken Elliott III
  2.         All Rights Reserved
  3. $Id: helptxt.i%v 1.1 1992/04/20 01:56:35 elliott Exp $
  4.  
  5. AUTOGENERAL
  6.  
  7. This screen is divided into three major areas (also referred to as sections),
  8. each of which has items you need to set up: the type of bets (e.g., pass,
  9. come) that you want to make; when you want the simulation to stop; and
  10. whether you want CrapSim to display what it's doing.  At the bottom of the
  11. screen there are four buttons.  When you have your bets, stopping criteria,
  12. etc. set up to your satisfaction, click on the OK button to actually enter
  13. auto-play mode, or press the CANCEL button to just move back to the
  14. interactive mode of the simulator.  Whatever you set up is saved in either
  15. case, so the next time you get on the auto-play setup screen, your most
  16. recent settings are the current ones.  The INFO button presents this text,
  17. while the SETTINGS button displays your current bet types, strategies, etc.
  18.  
  19. CrapSim can keep track of a maximum of about 20 million series, which is
  20. about 70 million rolls of the dice or so, assuming you have 550,000 bytes of
  21. free memory and a ton (about 1 Gigabyte, which is 1,000,000,000 bytes) when
  22. you start the simulator. Disk space is the limiting factor; the best way to
  23. estimate it is that each Megabyte (1,000,000 bytes) of free disk space will
  24. hold about 20,000 series, which equates to about 70,000 rolls of the dice.
  25.  
  26. PAGE
  27.  
  28. Each item you can set up has a check box next to it.  If a given item is
  29. active (i.e., you have selected it), it will have a checkmark in the box;
  30. otherwise, the box is empty.  Most of the boxes will prompt you for input
  31. when you select them.  The specifics of the inputs for each of the boxes can
  32. be accessed through on-line help, or by just trying it out.
  33.  
  34. In the course of entering your settings, you may notice that the "Types of
  35. Betting" heading which was yellow before has turned red.  This means that
  36. you haven't specified any bets to make, and of course CrapSim needs at least
  37. one bet in order to enter auto-play mode.
  38.  
  39. To choose an item to set up, simply move the highlight box with the up and
  40. down arrow keys, and when the box is on the item you want to input, press
  41. "enter" on your keyboard.  If you want to use the mouse, simply click on the
  42. item you want to select.  Note that some of the items require additional
  43. input, and so a pop-up input window will appear to ask for that input.
  44. Others act as toggles; for instance, if a stopping criteria item has a check
  45. in its box, clicking on that item will un-check the box.  Clicking on a
  46. stopping criteria that is un-checked will cause CrapSim to prompt you for
  47. some information pertaining to the item you clicked on.
  48.  
  49. PAGE
  50.  
  51. Clicking with the middle button will give you help on the input item you
  52. click on (for instance, click on the text "Right Betting" for help on that
  53. input), while typing F1 will give you help on the currently highlighted area
  54. (which is a little different from the way F1 works in interactive mode).
  55. Setting up auto-play mode can be a little confusing at first, but once you
  56. get the hang of it, it should be no problem.  It may help to establish a
  57. pattern; for instance, first select the type of betting pattern you want,
  58. and establish the betting strategies as you go along.  Next, decide what
  59. your stopping criteria will be, and set those.  Finally, select the display
  60. or no display option, depending on whether you want to watch or not.  A good
  61. compromise is to select display, but set the delay at 0 milliseconds.
  62. Experiment and see what works best for you; remember, you're not going to
  63. break the program by trying something new!
  64.  
  65. WRONGBET
  66.  
  67. Wrong bettors have the choice of making a don't pass bet with odds and 0 to
  68. 6 don't come bets with odds.  You do not have to make a don't pass bet in
  69. order to make a don't come bet, and you don't have to lay odds on any of the
  70. bets if you don't want to.  You will be prompted for each of the bets, and
  71. asked about the odds for each bet.  For example, if you specified 2 don't
  72. come bets, you could decide to lay the odds on your first don't come bet,
  73. but not on the second.  CrapSim will always lay the maximum allowable odds
  74. on bets where you indicate you want odds.  You will be prompted for betting
  75. patterns for each of the bets you indicate you want.  Once the simulator is
  76. running, CrapSim will continue making don't come bets until it reaches the
  77. number you specify, or you seven out.  It will also make the don't pass bets
  78. at the appropriate time. Note that if a don't come bet loses (when the
  79. shooter repeats the don't come point) or pushes (if the shooter rolls a 12),
  80. it is automatically re-made for you.  
  81.  
  82. RIGHTBET
  83.  
  84. Right bettors have the choice of making a pass line bet with odds and 0 to 6
  85. come bets with odds.  You do not have to make a pass line bet in order to
  86. make a come bet, and you don't have to take odds on any of the bets if you
  87. don't want to.  You will be prompted for each of the bets, and asked about
  88. the odds for each bet.  For example, if you specified 2 come bets, you could
  89. decide to take the odds on your first come bet, but not on the second.
  90. CrapSim will always take the maximum allowable odds on bets where you
  91. indicate you want odds.  You will be prompted for betting patterns for each
  92. of the bets you indicate you want.  Once the simulator is running, CrapSim
  93. will continue making come bets until it reaches the number you specify, or
  94. you seven out.  It will also make the pass line bets at the appropriate
  95. time. Note that if a come bet wins (when the shooter repeats the come point)
  96. it is automatically re-made for you.  
  97.  
  98. PBLBETS
  99.  
  100. This item allows you to specify box number bets on each of the numbers:
  101. place to win, place to lose, buy, and lay.  For each number (4, 5, 6, 8, 9,
  102. 10) you can only specify one of the four bets (for instance, you can't have
  103. a place bet on the 4 to win and a buy 4 bet at the same time); you should
  104. never want to do this anyway.  You can also specify whether you want CrapSim
  105. to make the bet even if the number you'd be betting on is already covered
  106. (for instance, if you had a come 6 bet out and you'd specified that you
  107. wanted to buy the 6 only if the 6 wasn't covered, then as long as the come
  108. 6 bet was out CrapSim would not buy the 6).  After you pick the box numbers
  109. you want to bet on and the type of bets, you'll be prompted for betting
  110. strategies for each.
  111.  
  112. LOWERLIM
  113.  
  114. This selection will allow you to enter a lower dollar limit for your
  115. bankroll.  If during the simulation your bankroll gets below this amount,
  116. the simulation will stop.  This item acts as a toggle.  If the box is
  117. un-checked and you select this item, you will be prompted for the lower
  118. limit.  If the box is checked and you select this item, then the box becomes
  119. un-checked (meaning this stopping criterion is *not* going to be in effect).
  120.  
  121. UPPERLIM
  122.  
  123. This selection will allow you to enter an upper dollar limit for your
  124. bankroll.  If during the simulation your bankroll should somehow increase
  125. past this amount, the simulation will stop.  This item acts as a toggle.  If
  126. the box is un-checked and you select this item, you will be prompted for the
  127. upper limit.  If the box is checked and you select this item, then the box
  128. becomes un-checked (meaning this stopping criterion is *not* going to be in
  129. effect).
  130.  
  131. MAXROLLS
  132.  
  133. This selection allows you to specify the number of rolls the simulation is
  134. going to last.  Once this number of rolls has been performed, the simulation
  135. will stop.  This item acts as a toggle.  If the box is un-checked and you
  136. select this item, you will be prompted for the number of rolls.  If the box
  137. is checked and you select this item, then the box becomes un-checked (meaning
  138. this stopping criterion is *not* going to be in effect).
  139.  
  140. SERIESLOSE
  141.  
  142. This selection allows you to specify how many losing series you're willing
  143. to tolerate in a row.  A losing series is defined as a series where the
  144. amount of money you lost is greater than the amount of money you won; it is
  145. *not* based on whether the dice passed or not.  A push (where the amount of
  146. money you lost equals the amount of money you won) also counts as a loss.
  147. If you have losing series this many times in a row, the simulation will
  148. terminate.  This item acts as a toggle.  If the box is un-checked and you
  149. select this item, you will be prompted for the number of series.  If the box
  150. is checked and you select this item, then the box becomes un-checked
  151. (meaning this stopping criterion is *not* going to be in effect).
  152.  
  153. SERIESWIN
  154.  
  155. This selection allows you to specify how many winning series you're willing
  156. to tolerate in a row.  A winning series is defined as a series where the
  157. amount of money you won is greater than the amount of money you lost; it is
  158. *not* based on whether the dice passed or not.  A push (where the amount of
  159. money you lost equals the amount of money you won) counts as a loss.  If you
  160. have winning series this many times in a row, the simulation will
  161. terminate.  This item acts as a toggle.  If the box is un-checked and you
  162. select this item, you will be prompted for the number of series.  If the box
  163. is checked and you select this item, then the box becomes un-checked
  164. (meaning this stopping criterion is *not* going to be in effect).
  165.  
  166. MONEYLOSE
  167.  
  168. This selection allows you to specify the maximum amount of money you'll lose
  169. in consecutive series before quitting.  This is calculated on a per-series
  170. basis; that is, the net gain or loss is calculated for each series.  If
  171. you've had consecutive losing series and the total amount you've lost is
  172. more than the amount entered here, the simulator will stop.  This item acts
  173. as a toggle.  If the box is un-checked and you select this item, you will be
  174. prompted for the dollar amount.  If the box is checked and you select this
  175. item, then the box becomes un-checked (meaning this stopping criterion is
  176. *not* going to be in effect).
  177.  
  178. MONEYWIN
  179.  
  180. This selection allows you to specify the maximum amount of money you'll win
  181. in consecutive series before quitting.  This is calculated on a per-series
  182. basis; that is, the net gain or loss is calculated for each series.  If
  183. you've had consecutive winning series and the total amount you've won is
  184. more than the amount entered here, the simulator will stop.  This item acts
  185. as a toggle.  If the box is un-checked and you select this item, you will be
  186. prompted for the dollar amount.  If the box is checked and you select this
  187. item, then the box becomes un-checked (meaning this stopping criterion is
  188. *not* going to be in effect).
  189.  
  190. AUTODISPLAY
  191.  
  192. This selection allows you to watch CrapSim make, pay off, and collect all of
  193. the bets you've specified as the simulation is running.  The bankroll, roll
  194. number, and series number are also updated.  When this item is selected, you
  195. will be prompted to enter a delay (in milliseconds; 1000 milliseconds make
  196. one second) between rolls of the dice to get a closer look at what is going
  197. on.  For instance, if you entered 2500 as a delay, CrapSim would wait 2.5
  198. seconds every time before rolling the dice.
  199.  
  200. AUTONODISPLAY
  201.  
  202. This selection shuts of the display of the bet making process, so
  203. simulations run in this mode run much faster than those with the display
  204. turned on. The bankroll value, marker puck, roll number, and series number
  205. *are* displayed in this mode, though.
  206.  
  207. FLATBET
  208.  
  209. This is a set amount to bet every time this bet is to be made.  You will be
  210. prompted for the amount you want to bet.
  211.  
  212. CONSTINCWIN
  213.  
  214. This option allows you to specify a base bet amount and also an amount to
  215. increase *your last bet* by on consecutive wins.  You will be prompted for
  216. both the base amount and the increment. For example, if you entered $5 as
  217. your base bet and $8 as your increment, then your bets for consecutive wins
  218. would look like: $5, $13, $21, $29, etc.  Note that the "win" refers to how
  219. your bet performed, and not whether the dice passed or not.  As soon as you
  220. lose a bet, you start over at the base amount.
  221.  
  222. CONSTINCLOSE
  223.  
  224. This option allows you to specify a base bet amount and also an amount to
  225. increase *your last bet* by on consecutive losses.  You will be prompted for
  226. both the base amount and the increment. For example, if you entered $5 as
  227. your base bet and $8 as your increment, then your bets for consecutive
  228. losses would look like: $5, $13, $21, $29, etc.  Note that the "loss" refers
  229. to how your bet performed, and not whether the dice passed or not.  As soon
  230. as you win a bet, you start over at the base amount.
  231.  
  232. USERDEFWIN
  233.  
  234. This option lets you enter the amount you want to bet on each consecutive
  235. win, up to 25 wins in a row.  The first bet is the minimum bet, the next is
  236. the amount to bet after you've won one in a row, the next is the amount to
  237. bet after you've won two in a row, etc.  If you want to start over before
  238. you've reached 25 wins, simply enter a 0.  For example, lets say you want to
  239. double your previous bet on consecutive wins for 5 wins, keep it at that
  240. level for 3 more wins, and then drop back to your minimum bet and start the
  241. cycle over.  If your minimum bet were $5, then you would enter the
  242. following: 5, 10, 20, 40, 80, 80, 80, 80, 0.  On the other hand, you could
  243. enter the "crazy man's betting pattern": 5, 80, 3, 2000, 15, 17, 17, 16, 0;
  244. CrapSim places no restrictions (other than the numbers have to be positive;
  245. between the table minimum and maximum limits; and for place bets to lose and
  246. lay bets, evenly divisible for correct payoffs) on what your betting pattern
  247. is.  As soon as you reach the end of the pattern or you lose the bet, you
  248. start over at the base amount.
  249.  
  250. USERDEFLOSE
  251.  
  252. This option applies to the pass or don't pass bet, and lets you enter the
  253. amount you want to bet on each consecutive loss, up to 25 losses in a row.
  254. The first bet is the minimum bet, the next is the amount to bet after you've
  255. lost one in a row, the next is the amount to bet after you've lost two in a
  256. row, etc.  If you want to start over before you've reached 25 losses, simply
  257. enter a 0.  For example, lets say you want to double your previous bet on
  258. consecutive losses for 5 losses, keep it at that level for 3 more losses,
  259. and then drop back to your minimum bet and start the cycle over.  If your
  260. minimum bet were $5, then you would enter the following: 5, 10, 20, 40, 80,
  261. 80, 80, 80, 0.  On the other hand, you could enter the "crazy man's betting
  262. pattern": 5, 80, 3, 2000, 15, 17, 17, 16, 0; CrapSim places no restrictions
  263. (other than the numbers have to be positive; between the table minimum and
  264. maximum limits; and for place bets to lose and lay bets, evenly divisible
  265. for correct payoffs) on what your betting pattern is.  As soon as you reach
  266. the end of the pattern or you win the bet, you start over at the base amount.
  267.  
  268. BOXBETIN
  269.  
  270. This screen is used to indicate which type of box number bet you wish to
  271. make, and whether to make it even if the number is already covered by
  272. another bet of yours (say, a pass line bet or a come bet).  The gray
  273. highlight box can be moved using the arrow keys, or you can click on a box
  274. with the mouse.  If you are using the arrow keys, position the highlight box
  275. over the box you wish to toggle, and press return.  If the highlighted box
  276. is currently un-checked, it will be checked; if it's checked, it will become
  277. un-checked.  The first column, when checked (by itself) indicates that you
  278. want to place that number to win.  The second column (by itself) indicates
  279. that you want to place that number to lose.  You can only have one of these
  280. two columns checked at one time for a given number.  The third column can
  281. only be checked if one of the first two columns is checked. If the third
  282. column and the first column are checked, it indicates a buy bet for that
  283. number; if the third column and the second column are checked, then it
  284. indicates a lay bet on that number.  The final column, when checked,
  285. indicates that CrapSim will always make that bet, regardless of whether that
  286. number is already covered by another one of your specified bets.
  287.  
  288. PAGE
  289.  
  290. The OK button will accept the inputs and prompt you for betting patterns for
  291. each of the bets you just specified.  Note that if you hit CANCEL from the
  292. main betting pattern screen, the bet will be canceled (i.e., it's as if you
  293. never checked it).  Be sure to check the SETTINGS before you begin your
  294. simulation.  The ERASE ALL button is used to clear all of the checkmarks
  295. from all of the boxes. The CANCEL button exits this input, erasing all
  296. changes you've made since you entered.
  297.  
  298. ENDOFHELP
  299.