home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 4 / CD_1.iso / bioforge / script / figures.scp < prev    next >
Text File  |  1995-02-03  |  16KB  |  880 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36. { ACIDD
  37. < MATERIAL = ACID >
  38. < IS_BOUNCY = 0 >
  39. < ELASTICITY = 150 >
  40. < HAS_GRAVITY = 1 >
  41. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  42. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  43. < PERSONAL_RADIUS = 80 >
  44. < EXTENT = 150 150 150 >
  45. < MY_SPEED = 384 >
  46. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  47. < ENERGY_ARMOR = 100 >
  48. < MAX HPS = 500 >
  49. }
  50. { AIRMECHO
  51. < MATERIAL = MECHO >
  52. < IS_BOUNCY = 0 >
  53. < ELASTICITY = 150 >
  54. < HAS_GRAVITY = 1 >
  55. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  56. < PERSONAL_RADIUS = 180 >
  57. < MY_SPEED = 384 >
  58. < MAX HPS = 125 >
  59. }
  60. { BCHBOT1
  61. < MATERIAL = TBOT >
  62. < IS_BOUNCY = 0 >
  63. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  64. < ELASTICITY = 0 >
  65. < HAS_GRAVITY = 0 >
  66. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  67. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  68. < EXTENT = 30 30 20 >
  69. < MY_SPEED = 384 >
  70. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  71. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  72. < MAX HPS = 28 >
  73. }
  74. { BCHBOT2
  75. < MATERIAL = TBOT >
  76. < IS_BOUNCY = 0 >
  77. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  78. < ELASTICITY = 0 >
  79. < HAS_GRAVITY = 0 >
  80. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  81. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  82. < EXTENT = 30 30 20 >
  83. < MY_SPEED = 384 >
  84. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  85. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  86. < MAX HPS = 28 >
  87. }
  88. { BCHBOT3
  89. < MATERIAL = TBOT >
  90. < IS_BOUNCY = 0 >
  91. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  92. < ELASTICITY = 0 >
  93. < HAS_GRAVITY = 0 >
  94. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  95. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  96. < EXTENT = 30 30 20 >
  97. < MY_SPEED = 384 >
  98. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  99. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  100. < MAX HPS = 28 >
  101. }
  102. { CAYNAN
  103. < MATERIAL = CAYNAN >
  104. < IS_BOUNCY = 0 >
  105. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  106. < ELASTICITY = 150 >
  107. < HAS_GRAVITY = 1 >
  108. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  109. < PERSONAL_RADIUS = 43 >
  110. < EXTENT = 25 25 50 >
  111. < MY_SPEED = 320 >
  112. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  113. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  114. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  115. < MAX HPS = 200 >
  116. }
  117. { CONBOT
  118. < MATERIAL = CONBOT >
  119. < IS_BOUNCY = 0 >
  120. < ELASTICITY = 150 >
  121. < HAS_GRAVITY = 1 >
  122. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  123. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  124. < PERSONAL_RADIUS = 60 >
  125.  
  126.  
  127. < EXTENT = 45 40 45 >
  128. < MY_SPEED = 350 >
  129. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  130. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  131. < MAX HPS = 80 >
  132. }
  133. { DANE
  134. < MATERIAL = DANE >
  135. < IS_BOUNCY = 0 >
  136. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  137. < ELASTICITY = 150 >
  138. < HAS_GRAVITY = 0 >
  139. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  140. < PERSONAL_RADIUS = 20 >
  141. < EXTENT = 50 50 100 >
  142. < MY_SPEED = 384 >
  143. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  144. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  145. < MAX HPS = 1 >
  146. }
  147. { DANE2
  148. < MATERIAL = DANE >
  149. < IS_BOUNCY = 0 >
  150. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  151. < ELASTICITY = 150 >
  152. < HAS_GRAVITY = 0 >
  153. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  154. < PERSONAL_RADIUS = 20 >
  155. < EXTENT = 50 50 100 >
  156. < MY_SPEED = 384 >
  157. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  158. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  159. < MAX HPS = 1 >
  160. }
  161. { DROGG
  162. < MATERIAL = DROGG >
  163. < IS_BOUNCY = 0 >
  164. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  165. < ELASTICITY = 150 >
  166. < HAS_GRAVITY = 1 >
  167. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  168. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  169. < EXTENT = 30 30 70 >
  170. < MY_SPEED = 320 >
  171. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  172. < ENERGY_ARMOR = 100 >
  173. < MAX HPS = 200 >
  174. }
  175. { DROGG1
  176. < MATERIAL = DROGG >
  177. < IS_BOUNCY = 0 >
  178. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  179. < ELASTICITY = 150 >
  180. < HAS_GRAVITY = 1 >
  181. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  182. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  183. < EXTENT = 30 30 70 >
  184. < MY_SPEED = 320 >
  185. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  186. < ENERGY_ARMOR = 100 >
  187. < MAX HPS = 200 >
  188. }
  189. { DROGG2
  190. < MATERIAL = DROGG >
  191. < IS_BOUNCY = 0 >
  192. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  193. < ELASTICITY = 150 >
  194. < HAS_GRAVITY = 1 >
  195. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  196. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  197. < EXTENT = 30 30 70 >
  198. < MY_SPEED = 310 >
  199. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  200. < ENERGY_ARMOR = 100 >
  201. < MAX HPS = 200 >
  202. }
  203. { DROGG3
  204. < MATERIAL = DROGG >
  205. < IS_BOUNCY = 0 >
  206. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  207. < ELASTICITY = 150 >
  208. < HAS_GRAVITY = 1 >
  209. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  210. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  211. < EXTENT = 30 30 70 >
  212. < MY_SPEED = 360 >
  213. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  214. < ENERGY_ARMOR = 100 >
  215. < MAX HPS = 200 >
  216. }
  217. { DROGG4
  218. < MATERIAL = DROGG >
  219. < IS_BOUNCY = 0 >
  220. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  221. < ELASTICITY = 150 >
  222. < HAS_GRAVITY = 1 >
  223. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  224. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  225. < EXTENT = 30 30 70 >
  226. < MY_SPEED = 360 >
  227. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  228. < ENERGY_ARMOR = 100 >
  229. < MAX HPS = 200 >
  230. }
  231. { DROGGMIR
  232. < MATERIAL = DROGG >
  233. < IS_BOUNCY = 0 >
  234. < IS_REFLECTIVE = 1 >
  235. < ELASTICITY = 150 >
  236. < HAS_GRAVITY = 1 >
  237. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  238. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  239. < EXTENT = 30 30 70 >
  240. < MY_SPEED = 360 >
  241. < IMPACT_ARMOR = 8 >
  242. < ENERGY_ARMOR = 100 >
  243. < MAX HPS = 250 >
  244. }
  245. { ESCHEAD
  246. < MATERIAL = LEX >
  247. < IS_BOUNCY = 0 >
  248. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  249. < ELASTICITY = 150 >
  250. < HAS_GRAVITY = 1 >
  251. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  252. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  253. < EXTENT = 18 18 58 >
  254.  
  255. < MY_SPEED = 384 >
  256.  
  257. < ON_ZIPPY = 0 0 0 0 0 0 100 >
  258. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  259. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  260. < MAX HPS = 30 >
  261. }
  262. { ELITE
  263. < MATERIAL = ELITE >
  264. < IS_BOUNCY = 0 >
  265. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  266. < ELASTICITY = 150 >
  267. < HAS_GRAVITY = 1 >
  268. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  269. < PERSONAL_RADIUS = 65 >
  270. < EXTENT = 30 30 70 >
  271. < MY_SPEED = 384 >
  272. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  273. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  274. < MAX HPS = 5 >
  275. }
  276. { FIDO
  277. < MATERIAL = FIDO >
  278. < IS_BOUNCY = 0 >
  279. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  280. < ELASTICITY = 150 >
  281. < HAS_GRAVITY = 1 >
  282. < AUTO_TURN_SPEED = 2 >
  283. < PERSONAL_RADIUS = 70 >
  284. < EXTENT = 30 30 50 >
  285. < MY_SPEED = 320 >
  286. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  287. < ENERGY_ARMOR = 100 >
  288. < MAX HPS = 300 >
  289. }
  290.  
  291. { FIRSTBOT
  292. < MATERIAL = NURSEBOT >
  293. < IS_BOUNCY = 0 >
  294. < ELASTICITY = 0 >
  295. < HAS_GRAVITY = 0 >
  296. < MY_HAND = UP_ARM >
  297. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  298. < PERSONAL_RADIUS = 55 >
  299. < MY_SPEED = 384 >
  300. < MAX HPS = 50 >
  301. }
  302. { GRDCELL
  303. < MATERIAL = GUARD >
  304. < IS_BOUNCY = 0 >
  305. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  306. < ELASTICITY = 150 >
  307. < HAS_GRAVITY = 1 >
  308. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  309. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  310. < EXTENT = 18 18 58 >
  311. < MY_SPEED = 330 >
  312. < IMPACT_ARMOR = 4 >
  313. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  314. < MAX HPS = 170 >
  315. }
  316. { GRDCON
  317. < MATERIAL = GUARD >
  318. < IS_BOUNCY = 0 >
  319. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  320. < ELASTICITY = 150 >
  321. < HAS_GRAVITY = 1 >
  322. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  323. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  324. < EXTENT = 18 18 58 >
  325. < MY_SPEED = 350 >
  326. < IMPACT_ARMOR = 5 >
  327. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  328. < MAX HPS = 160 >
  329. }
  330. { GRDHANG
  331. < MATERIAL = GUARD >
  332. < IS_BOUNCY = 0 >
  333. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  334. < ELASTICITY = 150 >
  335. < HAS_GRAVITY = 1 >
  336. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  337. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  338. < EXTENT = 18 18 58 >
  339. < MY_SPEED = 350 >
  340. < IMPACT_ARMOR = 5 >
  341. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  342. < MAX HPS = 180 >
  343. }
  344. { GRDHALL
  345. < MATERIAL = GUARD >
  346. < IS_BOUNCY = 0 >
  347. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  348. < ELASTICITY = 150 >
  349. < HAS_GRAVITY = 1 >
  350. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  351. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  352. < EXTENT = 18 18 58 >
  353. < MY_SPEED = 300 >
  354. < IMPACT_ARMOR = 5 >
  355. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  356. < MAX HPS = 220 >
  357. }
  358. { GUARD1
  359. < MATERIAL = GUARD >
  360. < IS_BOUNCY = 0 >
  361. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  362. < ELASTICITY = 150 >
  363. < HAS_GRAVITY = 1 >
  364. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  365. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  366. < EXTENT = 18 18 58 >
  367. < MY_SPEED = 330 >
  368. < IMPACT_ARMOR = 5 >
  369. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  370. < MAX HPS = 170 >
  371. }
  372. { GRDOP
  373. < MATERIAL = GUARD >
  374. < IS_BOUNCY = 0 >
  375. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  376. < ELASTICITY = 150 >
  377. < HAS_GRAVITY = 1 >
  378. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  379. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  380. < EXTENT = 18 18 58 >
  381. < MY_SPEED = 384 >
  382. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  383. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  384. < MAX HPS = 1 >
  385. }
  386. { HALMECHO
  387. < MATERIAL = MECHO >
  388. < IS_BOUNCY = 0 >
  389. < ELASTICITY = 150 >
  390. < HAS_GRAVITY = 1 >
  391. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  392. < PERSONAL_RADIUS = 180 >
  393. < MY_SPEED = 350 >
  394. < MAX HPS = 125 >
  395. }
  396. { HARD
  397. < MATERIAL = HARD >
  398. < IS_BOUNCY = 0 >
  399. < ELASTICITY = 150 >
  400. < HAS_GRAVITY = 1 >
  401. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  402. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  403. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  404. < EXTENT = 18 18 60 >
  405.  
  406. < MY_SPEED = 384 >
  407.  
  408. < ON_ZIPPY = 0 0 0 0 0 0 100 >
  409. < IMPACT_ARMOR = 05 >
  410. < ENERGY_ARMOR = 00 >
  411. < MAX HPS = 150 >
  412. }
  413. { LDGBOT1
  414. < MATERIAL = TBOT >
  415. < IS_BOUNCY = 0 >
  416. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  417. < ELASTICITY = 0 >
  418. < HAS_GRAVITY = 0 >
  419. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  420. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  421. < EXTENT = 30 30 20 >
  422. < MY_SPEED = 384 >
  423. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  424. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  425. < MAX HPS = 28 >
  426. }
  427. { LDGBOT2
  428. < MATERIAL = TBOT >
  429. < IS_BOUNCY = 0 >
  430. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  431. < ELASTICITY = 0 >
  432. < HAS_GRAVITY = 0 >
  433. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  434. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  435. < EXTENT = 30 30 20 >
  436. < MY_SPEED = 384 >
  437. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  438. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  439. < MAX HPS = 28 >
  440. }
  441. { LDGBOT3
  442. < MATERIAL = TBOT >
  443. < IS_BOUNCY = 0 >
  444. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  445. < ELASTICITY = 0 >
  446. < HAS_GRAVITY = 0 >
  447. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  448. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  449. < EXTENT = 30 30 20 >
  450. < MY_SPEED = 384 >
  451. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  452. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  453. < MAX HPS = 28 >
  454. }
  455. { LANBOT1
  456. < MATERIAL = TBOT >
  457. < IS_BOUNCY = 0 >
  458. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  459. < ELASTICITY = 0 >
  460. < HAS_GRAVITY = 0 >
  461. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  462. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  463. < EXTENT = 30 30 20 >
  464. < MY_SPEED = 384 >
  465. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  466. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  467. < MAX HPS = 28 >
  468. }
  469. { LANBOT2
  470. < MATERIAL = TBOT >
  471. < IS_BOUNCY = 0 >
  472. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  473. < ELASTICITY = 0 >
  474. < HAS_GRAVITY = 0 >
  475. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  476. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  477. < EXTENT = 30 30 20 >
  478. < MY_SPEED = 384 >
  479. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  480. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  481. < MAX HPS = 28 >
  482. }
  483. { LANBOT3
  484. < MATERIAL = TBOT >
  485. < IS_BOUNCY = 0 >
  486. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  487. < ELASTICITY = 0 >
  488. < HAS_GRAVITY = 0 >
  489. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  490. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  491. < EXTENT = 30 30 20 >
  492. < MY_SPEED = 384 >
  493. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  494. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  495. < MAX HPS = 28 >
  496. }
  497. { LANBOT4
  498. < MATERIAL = TBOT >
  499. < IS_BOUNCY = 0 >
  500. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  501. < ELASTICITY = 0 >
  502. < HAS_GRAVITY = 0 >
  503. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  504. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  505. < EXTENT = 30 30 20 >
  506. < MY_SPEED = 384 >
  507. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  508. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  509. < MAX HPS = 28 >
  510. }
  511. { LEX
  512. < MATERIAL = LEX >
  513. < IS_BOUNCY = 0 >
  514. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  515.  
  516.  
  517. < ELASTICITY = 50 >
  518. < HAS_GRAVITY = 1 >
  519. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  520. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  521. < EXTENT = 18 18 58 >
  522. < MY_SPEED = 384 >
  523.  
  524. < ON_ZIPPY = 0 0 0 0 0 0 100 >
  525. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  526. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  527. < MAX HPS = 100 >
  528. }
  529. { LEXMIR
  530. < MATERIAL = LEX >
  531. < IS_BOUNCY = 0 >
  532. < IS_REFLECTIVE = 1 >
  533.  
  534.  
  535. < ELASTICITY = 50 >
  536. < HAS_GRAVITY = 1 >
  537. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  538. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  539. < EXTENT = 18 18 58 >
  540. < MY_SPEED = 384 >
  541.  
  542. < ON_ZIPPY = 0 0 0 0 0 0 100 >
  543. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  544. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  545. < MAX HPS = 100 >
  546. }
  547. { MARINE
  548. < MATERIAL = MARINE >
  549. < IS_BOUNCY = 0 >
  550. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  551. < ELASTICITY = 150 >
  552. < HAS_GRAVITY = 1 >
  553. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  554. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  555. < EXTENT = 30 30 58 >
  556. < MY_SPEED = 320 >
  557. < IMPACT_ARMOR = 10 >
  558. < ENERGY_ARMOR = 15 >
  559. < MAX HPS = 180 >
  560. }
  561. { MARINE2
  562. < MATERIAL = MARINE >
  563. < IS_BOUNCY = 0 >
  564. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  565. < ELASTICITY = 150 >
  566. < HAS_GRAVITY = 1 >
  567. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  568. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  569. < EXTENT = 30 30 58 >
  570. < MY_SPEED = 320 >
  571. < IMPACT_ARMOR = 10 >
  572. < ENERGY_ARMOR = 15 >
  573. < MAX HPS = 180 >
  574. }
  575. { MARINE3A
  576. < MATERIAL = MARINE >
  577. < IS_BOUNCY = 0 >
  578. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  579. < ELASTICITY = 150 >
  580. < HAS_GRAVITY = 1 >
  581. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  582. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  583. < EXTENT = 30 30 58 >
  584. < MY_SPEED = 200 >
  585. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  586. < ENERGY_ARMOR = 100 >
  587. < MAX HPS = 100 >
  588. }
  589. { MARINE3B
  590. < MATERIAL = MARINE >
  591. < IS_BOUNCY = 0 >
  592. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  593. < ELASTICITY = 150 >
  594. < HAS_GRAVITY = 1 >
  595. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  596. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  597. < EXTENT = 30 30 58 >
  598. < MY_SPEED = 310 >
  599. < IMPACT_ARMOR = 10 >
  600. < ENERGY_ARMOR = 15 >
  601. < MAX HPS = 200 >
  602. }
  603. { MARINE4
  604. < MATERIAL = MARINE >
  605. < IS_BOUNCY = 0 >
  606. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  607. < ELASTICITY = 150 >
  608. < HAS_GRAVITY = 1 >
  609. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  610. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  611. < EXTENT = 30 30 58 >
  612. < MY_SPEED = 320 >
  613. < IMPACT_ARMOR = 10 >
  614. < ENERGY_ARMOR = 15 >
  615. < MAX HPS = 180 >
  616. }
  617. { MARINE5
  618. < MATERIAL = MARINE >
  619. < IS_BOUNCY = 0 >
  620. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  621. < ELASTICITY = 150 >
  622. < HAS_GRAVITY = 1 >
  623. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  624. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  625. < EXTENT = 30 30 58 >
  626. < MY_SPEED = 320 >
  627. < IMPACT_ARMOR = 10 >
  628. < ENERGY_ARMOR = 15 >
  629. < MAX HPS = 180 >
  630. }
  631. { TUMOLT
  632. < MATERIAL = MARINE >
  633. < IS_BOUNCY = 0 >
  634. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  635. < ELASTICITY = 150 >
  636. < HAS_GRAVITY = 1 >
  637. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  638. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  639. < EXTENT = 30 30 58 >
  640. < MY_SPEED = 320 >
  641. < IMPACT_ARMOR = 10 >
  642. < ENERGY_ARMOR = 15 >
  643. < MAX HPS = 200 >
  644. }
  645. { MASTABA
  646. < MATERIAL = LEX >
  647. < IS_BOUNCY = 0 >
  648. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  649. < ELASTICITY = 150 >
  650. < HAS_GRAVITY = 1 >
  651. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  652. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  653. < EXTENT = 18 18 58 >
  654. < MY_SPEED = 384 >
  655.  
  656. < ON_ZIPPY = 0 0 0 0 0 0 100 >
  657. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  658. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  659. < MAX HPS = 100 >
  660. }
  661. { MECHO
  662. < MATERIAL = MECHO >
  663. < IS_BOUNCY = 0 >
  664. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  665. < ELASTICITY = 150 >
  666. < HAS_GRAVITY = 1 >
  667. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  668. < PERSONAL_RADIUS = 180 >
  669. < MY_SPEED = 300 >
  670. < EXTENT = 70 70 120 >
  671. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  672. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  673. < MAX HPS = 125 >
  674. }
  675.  
  676. { NURSEBOT
  677. < MATERIAL = NURSEBOT >
  678. < IS_BOUNCY = 0 >
  679. < ELASTICITY = 0 >
  680. < HAS_GRAVITY = 0 >
  681. < MY_HAND = UP_ARM >
  682. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  683. < PERSONAL_RADIUS = 55 >
  684. < MY_SPEED = 384 >
  685. < EXTENT = 10 10 10 >
  686. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  687. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  688. < MAX HPS = 50 >
  689. }
  690. { REACTBOT
  691. < MATERIAL = MECHO >
  692. < IS_BOUNCY = 0 >
  693. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  694. < ELASTICITY = 150 >
  695. < HAS_GRAVITY = 1 >
  696. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  697. < PERSONAL_RADIUS = 150 >
  698. < MY_SPEED = 280 >
  699. < EXTENT = 60 50 90 >
  700. < IMPACT_ARMOR = 100 >
  701. < ENERGY_ARMOR = 100 >
  702. < MAX HPS = 1000 >
  703. }
  704. { SHRIMP
  705. < MATERIAL = NURSE >
  706. < IS_BOUNCY = 0 >
  707. < ELASTICITY = 0 >
  708. < HAS_GRAVITY = 0 >
  709. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  710. < PERSONAL_RADIUS = 35 >
  711. < EXTENT = 30 30 20 >
  712. < MY_SPEED = 256 >
  713. < IMPACT_ARMOR = 5 >
  714. < ENERGY_ARMOR = 15 >
  715. < MAX HPS = 100 >
  716. }
  717. { SHRIMP1
  718. < MATERIAL = NURSE >
  719. < IS_BOUNCY = 0 >
  720. < ELASTICITY = 0 >
  721. < HAS_GRAVITY = 0 >
  722. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  723. < MY_SPEED = 256 >
  724. < MAX HPS = 100 >
  725. }
  726. { SHRIMP2
  727. < MATERIAL = NURSE >
  728. < IS_BOUNCY = 0 >
  729. < ELASTICITY = 0 >
  730. < HAS_GRAVITY = 0 >
  731. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  732. < MY_SPEED = 256 >
  733. < MAX HPS = 100 >
  734. }
  735. { SHRIMP3
  736. < MATERIAL = NURSE >
  737. < IS_BOUNCY = 0 >
  738. < ELASTICITY = 0 >
  739. < HAS_GRAVITY = 0 >
  740. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  741. < MY_SPEED = 256 >
  742. < MAX HPS = 100 >
  743. }
  744. { TOWERBOT
  745. < MATERIAL = TBOT >
  746. < IS_BOUNCY = 0 >
  747. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  748. < ELASTICITY = 0 >
  749. < HAS_GRAVITY = 0 >
  750. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  751. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  752. < EXTENT = 30 30 20 >
  753. < MY_SPEED = 384 >
  754. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  755. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  756. < MAX HPS = 28 >
  757. }
  758. { TOWBOT1
  759. < MATERIAL = TBOT >
  760. < IS_BOUNCY = 0 >
  761. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  762. < ELASTICITY = 0 >
  763. < HAS_GRAVITY = 0 >
  764. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  765. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  766. < EXTENT = 30 30 20 >
  767. < MY_SPEED = 384 >
  768. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  769. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  770. < MAX HPS = 28 >
  771. }
  772. { TOWBOT2
  773. < MATERIAL = TBOT >
  774. < IS_BOUNCY = 0 >
  775. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  776. < ELASTICITY = 0 >
  777. < HAS_GRAVITY = 0 >
  778. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  779. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  780. < EXTENT = 30 30 20 >
  781. < MY_SPEED = 384 >
  782. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  783. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  784. < MAX HPS = 28 >
  785. }
  786. { TOWBOT3
  787. < MATERIAL = TBOT >
  788. < IS_BOUNCY = 0 >
  789. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  790. < ELASTICITY = 0 >
  791. < HAS_GRAVITY = 0 >
  792. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  793. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  794. < EXTENT = 30 30 20 >
  795. < MY_SPEED = 384 >
  796. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  797. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  798. < MAX HPS = 28 >
  799. }
  800. { TOWBOT4
  801. < MATERIAL = TBOT >
  802. < IS_BOUNCY = 0 >
  803. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  804. < ELASTICITY = 0 >
  805. < HAS_GRAVITY = 0 >
  806. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  807. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  808. < EXTENT = 30 30 20 >
  809. < MY_SPEED = 384 >
  810. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  811. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  812. < MAX HPS = 28 >
  813. }
  814. { TOWBOT5
  815. < MATERIAL = TBOT >
  816. < IS_BOUNCY = 0 >
  817. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  818. < ELASTICITY = 0 >
  819. < HAS_GRAVITY = 0 >
  820. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  821. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  822. < EXTENT = 30 30 20 >
  823. < MY_SPEED = 384 >
  824. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  825. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  826. < MAX HPS = 28 >
  827. }
  828. { TOWBOT6
  829. < MATERIAL = TBOT >
  830. < IS_BOUNCY = 0 >
  831. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  832. < ELASTICITY = 0 >
  833. < HAS_GRAVITY = 0 >
  834. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  835. < PERSONAL_RADIUS = 15 >
  836. < EXTENT = 30 30 20 >
  837. < MY_SPEED = 384 >
  838. < IMPACT_ARMOR = 0 >
  839. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  840. < MAX HPS = 28 >
  841. }
  842. { ROLAND
  843. < MATERIAL = GUARD >
  844. < IS_BOUNCY = 0 >
  845. < IS_REFLECTIVE = 0 >
  846. < ELASTICITY = 150 >
  847. < HAS_GRAVITY = 1 >
  848. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  849. < PERSONAL_RADIUS = 40 >
  850. < EXTENT = 20 20 58 >
  851. < MY_SPEED = 384 >
  852. < IMPACT_ARMOR = 5 >
  853. < ENERGY_ARMOR = 0 >
  854. < MAX HPS = 60 >
  855. }
  856.  
  857. { USE_BOT
  858. < MATERIAL = NURSEBOT >
  859. < IS_BOUNCY = 0 >
  860. < ELASTICITY = 0 >
  861. < HAS_GRAVITY = 0 >
  862. < MY_HAND = UP_ARM >
  863. < AUTO_TURN_SPEED = 1 >
  864. < PERSONAL_RADIUS = 55 >
  865. < MY_SPEED = 384 >
  866. < MAX HPS = 50 >
  867. }
  868. { NURSEBOT_LOAD
  869. v CURFIG SLEAKSD ON INCREMENT 15
  870. v CURFIG SLEAKBA ON INCREMENT 15
  871. v CURFIG SLEAKEY ON INCREMENT 15
  872. v CURFIG SLEAKNE ON INCREMENT 15
  873. }
  874. { WAIT _30THS
  875. W ~ÇÇ 
  876. }
  877.  
  878.  
  879. //$ 26 - version number
  880.