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1992-04-30
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7KB
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121 lines
BOXQUEST
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Konfiguration: EGA-Karte (256 KB) oder besser, Maus sinnvoll
Zuallerest möchte ich mich für die Idee zu BOXQUEST bei SPECTRUM HOLOBYTE
bedanken, die mit SOKOBAN ein wahres Suchtspiel herausgebracht haben.
Die Idee war simpel: Ein Männchen muß Kisten in die vorgesehenen Stauräume
schieben. Da es sich um ein Labyrinth handelt und es zudem sehr viele Kisten
sind, muß jeder Schritt wohl überlegt sein.
Gleich nach Erscheinen des Spiels laß ein Freund von mir,
CHRISTIAN SCHIMKOWITSCH, der mir bereits bei meinem Apfelmännchenprogramm
unterstützend zur Seite stand, den Test in einer Computerzeitschrift, war
von der Idee begeistert und programmierte es sofort auf einem ATARI ST für
Public Domain (PUSH IT), allerdings ließ er sich dazu noch einige Gegenstände
einfallen, die das Männchen verwenden kann. Ihm gilt ebenfalls mein Dank.
Das Hauptmenü:
Es gibt 26 Räume (A-Z). Der aktuelle Raum steht in gelb rechts zwischen den
Pfeilen. Mit den Pfeilen (klicken oder Cursortasten) kann man das Alphabet
durchblättern. Grüne Räume gibt es bereits, rote, noch nicht. Wenn man einen
grünen Raum anwählt (auf den Buchstaben klicken oder ENTER) wird er gelb und
seine Highscoreliste wird geladen.
Der Menüpunkt PLAY funktioniert logischerweise nur bei angewählten (d.h.
gelben) Räumen, EDIT hingegen immer. Die Menüpunkte einfach anklicken oder
die Anfangsbuchstaben "e","p" oder "q" drücken. *)
Der Editor:
Man wählt unten den Item an (daraufklicken oder eine Taste drücken: die
Items sind durchnummeriert, die Mauer links hat 0 (einfach "0" drücken), das
Männchen 9, für das Leerfeld zum löschen betätigen Sie SPACE), den man setzen
möchte (bei Kisten=dunkelblau und Stauräumen=helltürkis muß man zusätzlich
einen Buchstaben oder das Leerzeichen eingeben, da man ein Spiel auch so
gestalten kann, daß die richtigen Kisten in die richtigen Stauräume gehören).
Der angewählte Item kann nun beliebig oft auf dem Spielfeld (32x16) gesetzt
(klicken oder mit den Cursortasten das Rechteck steuern und mit RETURN den
Item setzen) werden. Mit Klick auf Clear (oder Taste "C") wird das Spielfeld
gelöscht. Mit caNcel (Taste "N") kehrt das Programm in das Hauptmenü zurück,
vergißt alle Änderungen und geht zum zuletzt angewählten Raum zurückt. Bei
Accept (Taste "A") wird überprüft, ob auch wirklich nur ein Männchen da ist,
und ob gleich viele Kisten, wie entsprechende Stauräume vorhanden sind. Wenn
alles ok ist, werden die Änderungen übernommen, die Highscoreliste des Raumes
gelöscht und der Raum angewählt (d.h. er wird gelb). Bei cOnv (klicken oder
Taste "O" drücken) werden Sokoban Räume konvertiert. Es klappt eine Box auf,
in der man einen der 50 Originalräume anklickt (oder die Zahl eintippen),
dieser wird dann in den Editor geladen und kann normal weiter bearbeitet
werden (z.B. Originalraum 42 ist unlösbar -> man beachte die 3 Kisten links
unten).
Die Items:
Der Stiefel: Mit ihm kann man zwei Felder weit springen (z.B. über Kisten
und Mauern).
Die Schleuder: Damit kann man eine Kiste zwei Felder weit werfen (z.B. über
Mauern).
Der Spiegel: Damit kann man sich mit einer Kiste vertauschen.
Der Haken: Damit kann man eine Kiste ein Feld weit ziehen.
Das Dynamit: Damit kann man ein Feld löschen, egal was dort ist.
Das Spiel:
Zu Beginn wartet das Spiel auf einen Tastendruck, damit man sich alles
in Ruhe ansehen kann. Im Spiel kann man jederzeit Pause drücken (wenn man
um die Wette spielt kann man ja eine Regel aufstellen, daß man sofort
beginnen muß und daß Pause verboten ist, aber wenn plötzlich das Telefon
läutet, ist es doch recht günstig). Sollte man sich verrannt haben, kann man
ESC drücken und das Programm geht ins Hauptmenü.
Gesteuert wird mit der Maus, oder den Cursortasten (nicht NUMLOCK !). Mit
der Maus ist es nur gut zu spielen, wenn man viel über weite Gebiete laufen
muß, auf engem Raum empfehlen sich auf Grund der Exaktheit die Cursortasten
zur Steuerung, das Spiel ist ohnehin sehr schnell.
Die Items nimmt man auf, indem man drüberläuft. Man kann immer nur einen
Item mithaben, er wird unten in der Mitte angezeigt. Die Items verwendet man
mit Maustaste+Richtung, bzw. SHIFT+Cursortasten (Beim Haken weg von der zu
ziehenden Kiste, beim Spiegel auf die Kiste fahren). Bei einer AT-Tastatur
können Sie ohne SHIFT die Ziffernblock-Cursortasten dafür verwenden, wenn
NUMLOCK eingeschaltet ist. Wenn ein Item verwendet wurde, ist er weg, wenn
man ein Item hat und man läuft auf eine anderes, so ersetzt dieses das alte.
Über die Stauräume kann man drüberlaufen, die Kisten auch durchschieben,
aber Kisten passen immer nur in entsprechende Stauräume (d.h. eine "A" Kiste
kann man nicht durch einen "B" Stauraum durchschieben). In den Stauraum ge-
schobene Kisten werden hellblau.
Die Punkte sind nur dazu da, um eine Reihung in der Highscoreliste zu
ermöglichen (Bei diesem Spiel ist man gut, wenn man wenige Punkte macht !),
was nur sinnvoll ist, wenn man einen Raum schon gut kann, oder gegen andere
erfahrene Spieler spielt. In der Regel wird man sich darauf konzentrieren
einen komplizierten aber lösbaren Raum zu erschaffen und dann auch zu lösen,
bzw. jemand anderen lösen lassen.
Wichtig in der Highscoretabelle ist die Anzeige der Moves, Pushes und der
Zeit, denn daraus kann man ersehen, wo man verloren hat. Die Punkte setzten
sich zusammen aus 3xTime+5xPushes+10xMoves. Wenn man in die Highscoreliste
kommt, kann man seinen Namen (bis zu 16 Zeichen) eingeben. Der Eintrag
erscheint dann in gelb in der blauen Liste.
Es sind ursprünglich nur die Räume A-E vorhanden. A ist der Originalraum 1
von SOKOBAN, B-E zeigen die zusätzlichen Möglichkeiten von BOXQUEST und
werden immer komplexer und schwieriger.
Außerdem:
Überall im Spiel kann mit "s" der Sound aus und auch wieder eingeschaltet
werden, man will ja schließlich nicht unbedingt, daß der Chef im Nebenzimmer
alles mithört. Für diesen Fall gibt es dann auch noch den Bosskey "b". Er
kann ebenfalls überall im Programm benutzt werden (außer in Dialogsequenzen,
wie der Sokoban-Convertion und dem Eingeben des Namens für die Highscore-
liste) und zeigt eine harmlose DOS-Meldung. Auf Tastendruck kann man im
Programm an der selben Stelle fortfahren. Wenn Sie den Bosskey im Editor
benutzen, so achten Sie bitte darauf, die Maus nicht zu bewegen, da so der
Mauszeiger plötzlich auftauchen und die Grafik etwas verunstalten kann, was
aber außer der kurzzeitigen optischen Störung nicht weiter schlimm ist.
*) Bitte beachten Sie, daß ein Buchstabe der klein angegeben ist durch Druck
auf die entsprechende Taste erreicht wird, bei einem groß geschriebener muß
SHIFT+Taste gedrückt werden. Dies dient zur Sicherung, damit nicht unab-
sichtlich eine Taste betätigt wird (z.B. die vier Menüfunktionen im Edior).
Sollten Sie mit dem Programm zufrieden sein, so wäre es eine nette Geste,
mir DM 25,- zu übersenden. Es gibt dann von mir gelegentlich Infos über neue
Programme. Danke!
BERNARD PILLER
NAAFFGASSE 28
A-1180 WIEN
Tel.: (Österreich) 47-06-479