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Text File  |  1993-05-06  |  10KB  |  247 lines

  1. ~
  2.                   Spieler Auswahl Anzeige
  3.  
  4. In  Redhook's  Revenge  können 2 bis 5 Spieler gegeneinander
  5. spielen.  Ziel  des  Spieles  ist  es am Ende des Spieles so
  6. viele   Golddublonen   wie   möglich   zu  haben.  Die  fünf
  7. Charatere  auf  dem  ersten  Bildschirm  Bastian  Blood,  Le
  8. Boucher,  Lucrecia  De Peligro, Blackbeard, und Poseidon der
  9. Papagei   müssen  auf  einen  der  folgenden  Werte  gesetzt
  10. werden:
  11.  
  12.             -- Aus       (spielt nicht mit)
  13.             -- Spieler   (eine Person)
  14.             -- Auto      (der Computer)
  15.  
  16. Klicken  Sie  mit  der  Maus auf den OK Knopf, wenn Sie alle
  17. Spieler so eingestellt haben, wie Sie es wünschen.
  18.  
  19. ACHTUNG:   Wenigstens   zwei  Spieler  müssen  gegeneinander
  20. spielen.  Wenn  Sie mehr als drei Spieler auf AUS geschaltet
  21. haben, erscheint eine Meldung auf dem Bildschirm.
  22.  
  23. Pfeil nach unten für weiter, OK um Hilfe zu verlassen.
  24. Auswahl der Spieler:
  25.                                                   weiter ...
  26.  
  27.      mit der MAUS                     Mit der Tastatur
  28.      ------------                     ----------------
  29. Klicke  mit  der  Maus  auf      Benutze den Pfeil links und
  30. einen  der  drei Knöpfe die      Pfeil rechts um einen Spie-
  31. bei jedem Spieler stehen.        ler auszuwählen.  Mit Pfeil
  32.                                  runter pder Pfeil rauf kann
  33.                                  man die 3 Knöpfe verändern.
  34.  
  35.               AUS  Dieser Charakter spielt nicht.
  36.           SPIELER  Eine Person spielt
  37.              AUTO  Der Computer spielt.
  38.  
  39.             Laden von gespeicherten Spielen
  40.  
  41. Drücke  die  F2  Taste.  Man  erhält  dann  ein Menü mit den
  42. Spielen,   die   man  vorher  abgespeichert  hatte.  Um  ein
  43. gespeichertes  Spiel zu laden, fährt man mit den Pfeiltasten
  44. auf  das  gewünschte  Spiel und drückt die RETURN Taste. Das
  45. Spiel  wird  dann  an exakt derselben Stelle weitergespielt,
  46. an der es gespeichert worden ist.
  47.  
  48. Drücke die Pfeiltaste nach unten für die Einstellungen ...
  49.                      Spieleinstellungen
  50.                                                   weiter ...
  51.  
  52. In  Redhook's  Revenge  kann  man  einige Spieleinstellungen
  53. vornehmen:
  54.  
  55. DIALOG:   Dies  bezieht  sich  auf  die  Aussagen,  die  der
  56. Computerspieler  macht.  Wenn  Sie  diesen auf "AN" stellen,
  57. dann  bleiben  die  Aussagen des Computerpiraten solange auf
  58. dem  Bildschirm  stehen,  bis  Sie diese gelesen haben. Wenn
  59. Sie  diesen  Schalter auf "AUS" stellen, dann sagt der Pirat
  60. nur  das  absolut  Notwendige  und  die  Spielbretter  gehen
  61. sofort nach dem öffnen wieder zu.
  62.  
  63. MUSIK: Kann "AN" oder "AUS" gestellt werden.
  64.  
  65. SOUNDKARTE:   Sie   wird   automatisch   erkannt,  wenn  Sie
  66. Redhook's  Revenge zum ersten Mal starten. Diese Information
  67. wird  in  einer  Konfigurationsdatei abgespeichert. Wenn Sie
  68. Ihre  Einstellungen  ändern  möchten,  dann stellen Sie dies
  69. entweder auf "PC Quäker", "Adlib" oder "Soundblaster".
  70.  
  71. Drücken Sie OK (Return) um die Hilfe zu verlassen ...
  72. ~
  73.            Spielanweisungen für Redhook's Revenge
  74.  
  75. Tastaturbelegung:
  76.  
  77.   Leertaste      Schmeiß den Würfel -- bis an der Reihe
  78.   Pfeiltasten    Rollt das Spielbrett nach links/rechts
  79.   F1             Hilfe
  80.   F2             Lade ein gespeichertes Spiel
  81.   F3             Speichere ein Spiel
  82.   F4             Neues Spiel
  83.   F5             Schau in Deine Schatztruhe
  84.   F10            Quit
  85.  
  86. Spielanleitung (zweiter Teil):
  87.  
  88. Zwei    bis   fünf   Spieler   spielen   gegeneinander,   um
  89. herauszufinden,  wer  am  meisten  Golddublonen  am Ende des
  90. Spieles  gesammelt  hat.  Wenn  Du  an  der Reihe bist, dann
  91. erscheint  das  Gesicht  des  Spielers, den Du Dir am Anfang
  92. ausgesucht  hast.  Drücke dann die Leertaste, umd die Würfel
  93. rollen  zu lassen. Der Computer bewegt dann automatisch Dein
  94. Schiff weiter.
  95.  
  96.                                                   weiter ...
  97.  
  98. Wie man spielt: (zweiter Teil)
  99.  
  100. Wenn Dein Schiff  auf einem Feld landet,  passiert eines der
  101. folgenden Dinge:
  102.  
  103.    FRAGE-FELD      Du bekommst eine Frage mit mehreren  Ant-
  104.                    wortmöglichkeiten  gestellt.  Die  Themen
  105.                    sind Schiffe, Piraten, Geschichte, Segeln
  106.                    oder Geographie.  Bei  richtiger  Antwort
  107.                    erhalten Sie Gold, Kanonen, Material oder
  108.                    Versicherungskarten.  Diese   Fragefelder
  109.                    entscheiden oft über Sieg und Niederlage.
  110.  
  111.    UNGLÜCKSFELD    Etwas schlechtes wird passieren. Sie ver-
  112.                    lieren Züge, müssen zurück (nicht immer
  113.                    das Schlechteste), verlieren Schätze oder
  114.                    Material. Einiges vom Material verhindert
  115.                    Schlimmeres: ein Seil hilft von der Sand-
  116.                    bank, ein Kompaß bei Nebel und Ballen von
  117.                    Baumwolle helfen beim Rumpfabdichten. Die
  118.                    Versicherungskarten  heben  die  Unglücke
  119.                    natürlich ebenfalls auf.
  120.  
  121.  
  122.                                                   weiter ...
  123. ART DER FELDER AUF DER SPIELFLÄCHE (Fortsetzung)
  124.  
  125.    SCHATZFELD      Finde einen Schatz!
  126.  
  127.    VERSCHIEDENES   Kauf Material, finde Schatzkarten,  kaufe
  128.                    Geiseln frei, kaufe Kanonen usw.
  129.  
  130.    STADTÜBERFALL   Es ist meist von Vorteil,  eine  Stadt zu
  131.                    überfallen,  weil  Du  ihr  Gold gewinnen
  132.                    kannst.  Alles, was Du zu verlieren hast,
  133.                    ist  ein  Zug.  Tip: Versuch, so früh wie
  134.                    möglich viele Kanonen zu bekommen!
  135.  
  136.    SPIELERKAMPF    Wenn Du auf dem Feldeines anderen Spieler
  137.                    landest,  kannst  Du entweder um das Feld
  138.                    kämpfen  oder  auf  das letzte freie Feld
  139.                    zurückgehen. Wenn Du kämpft, riskiert ihr
  140.                    BEIDE, die Hälfte eures Goldes an den an-
  141.                    deren zu verlieren. Tip: Versuch, so früh
  142.                    wie  möglich  viele  Kanonen zu bekommen.
  143.                    Der Angreifer hat einen Vorteil:  Bei Un-
  144.                    entschieden gewinnt der Angreifer.
  145.  
  146.                                                   weiter ...
  147.  
  148. KAMPF MIT KANONEN:
  149.  
  150. Es wird für  Dich von Vorteil sein,  möglichst viele Kanonen
  151. (höchstens vier) zu erobern.  Jedesmal,  wenn  Du eine Stadt
  152. oder einen anderen Spieler bekämpfst oder angegriffen wirst,
  153. passiert folgendes:
  154.  
  155.    1)  Der Angreifer und der Verteidiger erscheinen  auf dem
  156.        Kampffeld und Redhook überwacht den Kampf.
  157.  
  158.    2)  Der Verteidiger würfelt zuerst:  Für jede Kanone darf
  159.        er mit einem Würfel spielen.
  160.  
  161.    3)  Danach würfelt, der Angreifer, ebenfalls für jede Ka-
  162.        none einen Würfel.
  163.  
  164.    4)  Redhook wird die Würfel sortieren,  vom  höchsten zum
  165.        niedrigsten,  und den Sieger bestimmen.  Kommt es zum
  166.        UNENTSCHIEDEN, gewinnt der ANGREIFER.
  167.  
  168.    5)  Redhook wird die Beute an den Sieger verteilen und im
  169.        Fall eines Spielerkampfs den Verlierer zurückschicken
  170.        auf das letzte freie Feld.
  171.  
  172.                                                   weiter ...
  173. KAMPF MIT KANONEN (Fortsetzung)
  174.  
  175. Geschickte Spieler beobachten ihre Mitspieler:  Es mag nicht
  176. zu Deinem Vorteil sein, Spieler auf einem Unglücksfeld anzu-
  177. greifen. Denk stets daran,  daß bei einem Spielerkampf BEIDE
  178. die Hälfte ihres  Goldes an den Gegner  verlieren  können --
  179. wenn Du also viel Gold und wenig Kanonen hast, greife keinen
  180. Gegner mit wenig Gold und vielen Kanonen an! Andererseits --
  181. wenn Du an letzter Stelle liegst, versuch einen Gegner anzu-
  182. greifen, der viel Gold hat - der Angreifer gewinnt bei einem
  183. Unentschieden!
  184.  
  185.  
  186. ESSEN / WASSER / RUM:
  187.  
  188. Bei jedem Zug wird  eine  Ration von Essen,  Wasser  und Rum
  189. verbraucht.  Auf einigen Feldern kann man Nahrung kaufen; es
  190. liegt an Dir, ob Du auf den Preis eingehst und welche Mengen
  191. Du bei dieser Gelegenheit einkaufst.  Wenn Dir ein Nahrungs-
  192. mittel ausgeht,  verlierst Du einen Zug und mußt bei Redhook
  193. zu folgenden Preisen einkaufen:
  194.     Essen   50  Dublonen pro Tag
  195.     Wasser  30  Dublonen pro Tag
  196.     Rum     100 Dublonen pro Tag
  197.                                                   weiter ...
  198. ANDERES MATERIAL:
  199.  
  200. Seil,  Segeltuch,  Baumwolle und ein  Kompass helfen Dir bei
  201. verschiedenen  Unglücken auf Deinem Weg.  Diese Dinge kannst
  202. Du nicht kaufen,  Du erhälst sie als Belohnung für die rich-
  203. tige Antwort auf eine Frage.
  204.  
  205.  
  206. GEISELN:
  207.  
  208. Nach dem Einnehmen von Städten oder Schiffen wirst Du manch-
  209. mal Geiseln nehmen.  Von  Zeit  zu Zeit wird Redhook Dir ein
  210. Lösegeld bieten: Es liegt an Dir, ob Du den Preis in Ordnung
  211. findest,  oder ob Du auf ein  höheres Angebot wartest.  Doch
  212. denke daran:  Geiseln,  die Du am Spielende noch hast,  sind
  213. wertlos.
  214.  
  215.  
  216. SCHATZKARTEN:
  217.  
  218. Schatzkarten  sind  entweder  äußerst wertvoll oder nutzlos.
  219. Du wirst es nicht wissen, bis Du eine findest!
  220.  
  221.  
  222.                                                   weiter ...
  223.                         ZUM ABSCHLUSS
  224.  
  225. Vieles aus den Dialogen stammt ursprünglich aus Robert Louis
  226. Stevensons klassischer Novelle "Die Schatzinsel".  Viele der
  227. Ausdrücke, die von den Piraten in Redhook's  Revenge verwen-
  228. det werden, entstanden aus dem Leben auf See.  Leider lassen
  229. sich diese  Slangausdrücke nicht  immer hundertprozentig ins
  230. Deutsche übersetzen. Wir haben jedoch versucht, wenn möglich
  231. ähnliche  deutsche Slangausdrücke zu verwenden.  Wir hoffen,
  232. daß uns dies in den meisten Fällen auch gelungen ist und die
  233. Hunderte von Zitaten in Redhook's Revenge das Spielvergnügen
  234. noch steigern.
  235.  
  236. Die  Sachinformationen zu Redhook's Revenge  wurden  aus den
  237. Büchern  "The Funnel of Gold"  von  Mendel Peterson,    "The
  238. Sack  of  Panama" und "The Treasure of  the  Concepcion" von
  239. Peter  Earle entnommen.  Wir danken für die fundierte Unter-
  240. stützung.
  241.  
  242. Der Name "Redhook" stammt von Redhook Bay auf der Insel  St.
  243. Thomas.  Die meisten der Namen auf dem Spielbrett  wie z. B.
  244. Gallows  Point  stammen irgendwo aus der Karibik.  Die Namen
  245. der Spieler,  mit Ausnahme von Blackbeard, sind dagegen frei
  246. erfunden.
  247.