~ Spieler Auswahl Anzeige In Redhook's Revenge k”nnen 2 bis 5 Spieler gegeneinander spielen. Ziel des Spieles ist es am Ende des Spieles so viele Golddublonen wie m”glich zu haben. Die fnf Charatere auf dem ersten Bildschirm Bastian Blood, Le Boucher, Lucrecia De Peligro, Blackbeard, und Poseidon der Papagei mssen auf einen der folgenden Werte gesetzt werden: -- Aus (spielt nicht mit) -- Spieler (eine Person) -- Auto (der Computer) Klicken Sie mit der Maus auf den OK Knopf, wenn Sie alle Spieler so eingestellt haben, wie Sie es wnschen. ACHTUNG: Wenigstens zwei Spieler mssen gegeneinander spielen. Wenn Sie mehr als drei Spieler auf AUS geschaltet haben, erscheint eine Meldung auf dem Bildschirm. Pfeil nach unten fr weiter, OK um Hilfe zu verlassen. Auswahl der Spieler: weiter ... mit der MAUS Mit der Tastatur ------------ ---------------- Klicke mit der Maus auf Benutze den Pfeil links und einen der drei Kn”pfe die Pfeil rechts um einen Spie- bei jedem Spieler stehen. ler auszuw„hlen. Mit Pfeil runter pder Pfeil rauf kann man die 3 Kn”pfe ver„ndern. AUS Dieser Charakter spielt nicht. SPIELER Eine Person spielt AUTO Der Computer spielt. Laden von gespeicherten Spielen Drcke die F2 Taste. Man erh„lt dann ein Men mit den Spielen, die man vorher abgespeichert hatte. Um ein gespeichertes Spiel zu laden, f„hrt man mit den Pfeiltasten auf das gewnschte Spiel und drckt die RETURN Taste. Das Spiel wird dann an exakt derselben Stelle weitergespielt, an der es gespeichert worden ist. Drcke die Pfeiltaste nach unten fr die Einstellungen ... Spieleinstellungen weiter ... In Redhook's Revenge kann man einige Spieleinstellungen vornehmen: DIALOG: Dies bezieht sich auf die Aussagen, die der Computerspieler macht. Wenn Sie diesen auf "AN" stellen, dann bleiben die Aussagen des Computerpiraten solange auf dem Bildschirm stehen, bis Sie diese gelesen haben. Wenn Sie diesen Schalter auf "AUS" stellen, dann sagt der Pirat nur das absolut Notwendige und die Spielbretter gehen sofort nach dem ”ffnen wieder zu. MUSIK: Kann "AN" oder "AUS" gestellt werden. SOUNDKARTE: Sie wird automatisch erkannt, wenn Sie Redhook's Revenge zum ersten Mal starten. Diese Information wird in einer Konfigurationsdatei abgespeichert. Wenn Sie Ihre Einstellungen „ndern m”chten, dann stellen Sie dies entweder auf "PC Qu„ker", "Adlib" oder "Soundblaster". Drcken Sie OK (Return) um die Hilfe zu verlassen ... ~ Spielanweisungen fr Redhook's Revenge Tastaturbelegung: Leertaste Schmeiá den Wrfel -- bis an der Reihe Pfeiltasten Rollt das Spielbrett nach links/rechts F1 Hilfe F2 Lade ein gespeichertes Spiel F3 Speichere ein Spiel F4 Neues Spiel F5 Schau in Deine Schatztruhe F10 Quit Spielanleitung (zweiter Teil): Zwei bis fnf Spieler spielen gegeneinander, um herauszufinden, wer am meisten Golddublonen am Ende des Spieles gesammelt hat. Wenn Du an der Reihe bist, dann erscheint das Gesicht des Spielers, den Du Dir am Anfang ausgesucht hast. Drcke dann die Leertaste, umd die Wrfel rollen zu lassen. Der Computer bewegt dann automatisch Dein Schiff weiter. weiter ... Wie man spielt: (zweiter Teil) Wenn Dein Schiff auf einem Feld landet, passiert eines der folgenden Dinge: FRAGE-FELD Du bekommst eine Frage mit mehreren Ant- wortm”glichkeiten gestellt. Die Themen sind Schiffe, Piraten, Geschichte, Segeln oder Geographie. Bei richtiger Antwort erhalten Sie Gold, Kanonen, Material oder Versicherungskarten. Diese Fragefelder entscheiden oft ber Sieg und Niederlage. UNGLšCKSFELD Etwas schlechtes wird passieren. Sie ver- lieren Zge, mssen zurck (nicht immer das Schlechteste), verlieren Sch„tze oder Material. Einiges vom Material verhindert Schlimmeres: ein Seil hilft von der Sand- bank, ein Kompaá bei Nebel und Ballen von Baumwolle helfen beim Rumpfabdichten. Die Versicherungskarten heben die Unglcke natrlich ebenfalls auf. weiter ... ART DER FELDER AUF DER SPIELFLŽCHE (Fortsetzung) SCHATZFELD Finde einen Schatz! VERSCHIEDENES Kauf Material, finde Schatzkarten, kaufe Geiseln frei, kaufe Kanonen usw. STADTšBERFALL Es ist meist von Vorteil, eine Stadt zu berfallen, weil Du ihr Gold gewinnen kannst. Alles, was Du zu verlieren hast, ist ein Zug. Tip: Versuch, so frh wie m”glich viele Kanonen zu bekommen! SPIELERKAMPF Wenn Du auf dem Feldeines anderen Spieler landest, kannst Du entweder um das Feld k„mpfen oder auf das letzte freie Feld zurckgehen. Wenn Du k„mpft, riskiert ihr BEIDE, die H„lfte eures Goldes an den an- deren zu verlieren. Tip: Versuch, so frh wie m”glich viele Kanonen zu bekommen. Der Angreifer hat einen Vorteil: Bei Un- entschieden gewinnt der Angreifer. weiter ... KAMPF MIT KANONEN: Es wird fr Dich von Vorteil sein, m”glichst viele Kanonen (h”chstens vier) zu erobern. Jedesmal, wenn Du eine Stadt oder einen anderen Spieler bek„mpfst oder angegriffen wirst, passiert folgendes: 1) Der Angreifer und der Verteidiger erscheinen auf dem Kampffeld und Redhook berwacht den Kampf. 2) Der Verteidiger wrfelt zuerst: Fr jede Kanone darf er mit einem Wrfel spielen. 3) Danach wrfelt, der Angreifer, ebenfalls fr jede Ka- none einen Wrfel. 4) Redhook wird die Wrfel sortieren, vom h”chsten zum niedrigsten, und den Sieger bestimmen. Kommt es zum UNENTSCHIEDEN, gewinnt der ANGREIFER. 5) Redhook wird die Beute an den Sieger verteilen und im Fall eines Spielerkampfs den Verlierer zurckschicken auf das letzte freie Feld. weiter ... KAMPF MIT KANONEN (Fortsetzung) Geschickte Spieler beobachten ihre Mitspieler: Es mag nicht zu Deinem Vorteil sein, Spieler auf einem Unglcksfeld anzu- greifen. Denk stets daran, daá bei einem Spielerkampf BEIDE die H„lfte ihres Goldes an den Gegner verlieren k”nnen -- wenn Du also viel Gold und wenig Kanonen hast, greife keinen Gegner mit wenig Gold und vielen Kanonen an! Andererseits -- wenn Du an letzter Stelle liegst, versuch einen Gegner anzu- greifen, der viel Gold hat - der Angreifer gewinnt bei einem Unentschieden! ESSEN / WASSER / RUM: Bei jedem Zug wird eine Ration von Essen, Wasser und Rum verbraucht. Auf einigen Feldern kann man Nahrung kaufen; es liegt an Dir, ob Du auf den Preis eingehst und welche Mengen Du bei dieser Gelegenheit einkaufst. Wenn Dir ein Nahrungs- mittel ausgeht, verlierst Du einen Zug und muát bei Redhook zu folgenden Preisen einkaufen: Essen 50 Dublonen pro Tag Wasser 30 Dublonen pro Tag Rum 100 Dublonen pro Tag weiter ... ANDERES MATERIAL: Seil, Segeltuch, Baumwolle und ein Kompass helfen Dir bei verschiedenen Unglcken auf Deinem Weg. Diese Dinge kannst Du nicht kaufen, Du erh„lst sie als Belohnung fr die rich- tige Antwort auf eine Frage. GEISELN: Nach dem Einnehmen von St„dten oder Schiffen wirst Du manch- mal Geiseln nehmen. Von Zeit zu Zeit wird Redhook Dir ein L”segeld bieten: Es liegt an Dir, ob Du den Preis in Ordnung findest, oder ob Du auf ein h”heres Angebot wartest. Doch denke daran: Geiseln, die Du am Spielende noch hast, sind wertlos. SCHATZKARTEN: Schatzkarten sind entweder „uáerst wertvoll oder nutzlos. Du wirst es nicht wissen, bis Du eine findest! weiter ... ZUM ABSCHLUSS Vieles aus den Dialogen stammt ursprnglich aus Robert Louis Stevensons klassischer Novelle "Die Schatzinsel". Viele der Ausdrcke, die von den Piraten in Redhook's Revenge verwen- det werden, entstanden aus dem Leben auf See. Leider lassen sich diese Slangausdrcke nicht immer hundertprozentig ins Deutsche bersetzen. Wir haben jedoch versucht, wenn m”glich „hnliche deutsche Slangausdrcke zu verwenden. Wir hoffen, daá uns dies in den meisten F„llen auch gelungen ist und die Hunderte von Zitaten in Redhook's Revenge das Spielvergngen noch steigern. Die Sachinformationen zu Redhook's Revenge wurden aus den Bchern "The Funnel of Gold" von Mendel Peterson, "The Sack of Panama" und "The Treasure of the Concepcion" von Peter Earle entnommen. Wir danken fr die fundierte Unter- sttzung. Der Name "Redhook" stammt von Redhook Bay auf der Insel St. Thomas. Die meisten der Namen auf dem Spielbrett wie z. B. Gallows Point stammen irgendwo aus der Karibik. Die Namen der Spieler, mit Ausnahme von Blackbeard, sind dagegen frei erfunden.