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Text File  |  1992-11-24  |  19KB  |  452 lines

  1. Dieser Text enthält allgemeine Hinweise zum Programm, und
  2. Beschreibungen von Funktionen, die leider nicht mehr im 
  3. Handbuch berücksichtigt werden konnten.
  4.  
  5.   Sie können diesen Text beim Starten von ALLEGRO mit dem
  6.   Kommandozeilenparameter /k aufrufen.
  7.  
  8.   Aus dem Programm heraus kann über <Datei> <Laden>
  9.   <*.txt> jeder beliebige, also auch dieser Text betrachtet
  10.   werden. Ansonsten gibt es eine kontextsensitive On-Line
  11.   Hilfe, aufzurufen mit F1. Bei dieser On-Line Hilfe wird
  12.   die Position der Maus berücksichtigt, und falls ein
  13.   spezieller Hilfetext für den Bereich/Regler/Button vorhanden
  14.   ist, wird dieser Text anstelle der allgemeinen Hilfe
  15.   ausgegeben.
  16.  
  17.  
  18.   1. Drums
  19.   2. Path merken
  20.   3. Hotkeys 
  21.   4. Samples einbinden 
  22.   5. Programm Changes
  23.   6. Bearbeitung von Spuren 
  24.   7. Kommandozeilenparameter 
  25.   8. Neuigkeiten
  26.   9. Info zur CD-Version
  27.  
  28.  
  29.  
  30.   1.  **** DRUMS ****
  31.  
  32.   Die Drums nehmen in Allegro eine besondere Stellung ein.
  33.   Sie können über eine sog. DRUM-MAP verteilt werden. Diese
  34.   DRUM-MAP ist im Pulldownmenü <Option> über <Drums> aufrufbar,
  35.   es erscheint ein Fenster mit den aktuellen Einstellungen der
  36.   DRUM-MAP. Da dort ein Hilfefenster aufrufbar ist, wird hier
  37.   auf die nähere Erläuterung der einzelnen Felder der DRUM-MAP
  38.   verzichtet.
  39.  
  40.   Die Konzept der DRUM-MAP gestattet es, weitestgehend unabhängig 
  41.   von der angeschlossenen Hardware einen Song zu erstellen, der
  42.   auf Druminstrumente zugreift. Wer schon einmal mit verschiedenen
  43.   Drumcomputern gearbeitet hat, kennt das Dilemma umterschiedlicher
  44.   Drumbelegungen. 
  45.   Die Verwendung einer DRUM-MAP legt erst bei der Ausgabe des 
  46.   Note-On Befehls fest, welche Tonhöhe gesendet wird. Dazu werden
  47.   ladbare und programmierbare Filter benutzt, eigentlich eine
  48.   simple Idee. Im Song selber wird nur vermerkt, welches Instrument
  49.   zu spielen ist, der Filter legt dann das Instrument erst bei der
  50.   Ausgabe auf eine Tonhöhe fest. Außerdem kann für jedes Instrument
  51.   seperat eingestellt werden :
  52.   - zu welchem Device es geht ( FM-Chip / Sample / MIDI / MPU )
  53.   - die Lautstärke (die Velocity des Events wird geregelt) 
  54.   - auf welchen Channel (1 - 16) dieses Instrument gesendet wird
  55.   - die Programmnummer für dieses Instrument 
  56.  
  57.   Damit dürfte die Ausgabe der Drums umfassend zu regeln sein.
  58.  
  59.   Natürlich können Sie sich eine eigene DRUM-MAP erstellen und 
  60.   abspeichern. Die beiliegenden DRUM-MAPS sind nur als Vorschlag
  61.   gemeint, und sollten von Ihnen an Ihr verwendetes Equipment
  62.   angepasst werden. 
  63.   Beim Speichern ins Allegro-Format wird die aktuelle DRUM-MAP 
  64.   mit abgespeichert, beim nächsten Laden des Songs steht die 
  65.   DRUM-MAP dann wieder mit den Einstllungen für diesen Song 
  66.   bereit.
  67.  
  68.   Sie können jede Spur zu einer Drumspur machen, indem Sie die
  69.   im Board das Feld für die Channeleingabe auf <DRUM> stellen.
  70.   Die Noten in dieser Spur werden dann über die DRUM-MAP verteilt.
  71.   Eintreffende Noten von einem Midi-Keyboard werden gleich in 
  72.   DRUM-EVENTS umgewandelt, wenn die Aufnahmespur eine Drumspur 
  73.   ist.
  74.  
  75.  
  76.  
  77.           ***  Sample Drums  ***
  78.  
  79.   Sie können gesampelte Drumsounds (aber auch andere Geräusche) 
  80.   in Ihren Song einbinden. 
  81.   Über <File> <Load>  <*.drs Drumset> kann ein Drumset geladen 
  82.   werden. Die Sets enthalten z.T. unterschiedlich viele Sounds.
  83.   Nach dem Laden eines Drumsets erscheint ein Fenster, das die
  84.   Tastaturbelegung angibt. Ein rot markierte Taste enthält einen
  85.   Sound, der entsprechende Tastendruck läßt den Sound ertönen,
  86.   dessen Name wird im Fenster unten angezeigt. 
  87.   Falls kein Sound erklingt, obwohl eine rot markierte Taste
  88.   betätigt wird, ist die DRUM-MAP sicherlich nicht auf das
  89.   Sample gestellt, sondern legt diese Taste vielleicht auf
  90.   MIDI oder den FM-Chip. Deshalb finden Sie unter dem Namen des
  91.   Samples die Angabe über die Art des Instruments (vorneweg
  92.   die Tastennummer) und das Device auf welchem das Instrument
  93.   zu hören sein wird. Dieses Fenster kann jederzeit über einen 
  94.   Dopplelklick auf die Drumset Anzeige am unteren linken Bildrand
  95.   aufgerufen werden. 
  96.  
  97.  
  98.   Es gibt verschiedene Drumsets, die z.T. gleichzeitig geladen
  99.   werden können. Vorausetzung für das Laden mehrerer Drumsets
  100.   ist das Vorhandensein genügend freien EMS Speichers.
  101.  
  102.   Weitere Drumsets werden Sie in der Actor Mailbox finden.
  103.  
  104.   Die Tastenbelegung ist festgelegt. Auf der Taste '1' wird immer 
  105.   die Bass-Drum auf der Taste '2' immer die Snare zu finden sein. 
  106.   Die obere Tastenreihe enthält die Basis Drumsounds eines 
  107.   Schlagzeuges, die zweite Tastenreihe Percussioninstrumente, 
  108.   wie Bongos, Congas, Triangel etc.. 
  109.   Wenn die entsprechenden Instrumente nicht in geladen
  110.   wurden, bleiben diese Tasten frei.
  111.   Effektsounds liegen auf der dritten Tastenreihe ('A' bis '#'),
  112.   andere Geräusche auf den Tasten '<' bis '-' .
  113.   Die Tastatur spielt nicht direkt die gesampelten Drumsounds, 
  114.   sondern sendet ein Event, z.B. für die Bassdrum, die DRUM-MAP
  115.   verteilt die Events entsprechend. Über die Tastatur können Sie
  116.   also auch MIDI-Keyboards anpielen. 
  117.   Wenn ein Drumset geladen wird überschreibt es z.T. die Sounds 
  118.   des evt. schon Vorhandenen. Wenn jetzt aber z.B. nur Basis 
  119.   Drumsounds geladen werden (z.B. Rock.drs ) dann werden die 
  120.   Percussioninstrumente (sofern vorhanden) nicht überschrieben. 
  121.   Es liegen jetzt also die Rock Drumssounds auf den Tasten 
  122.   '1' bis 'ß' , die schon vorher geladenen Percussionsounds 
  123.   nach wie vor auf den Tasten 'Q' bis '+' . 
  124.  
  125.   Wenn kein EMS Speicher vorhanden ist, werden evt. nicht alle
  126.   Instrumente geladen, und es werden immer alle Instrumente die
  127.   schon im Speicher sind vor dem Laden des neuen Drumsets 
  128.   entfernt. Es kann daher immer nur ein Drumset benutzt werden.
  129.  
  130.  
  131.   Beim Laden eines Drumsets wird die Instrumenten-Bank-Anzeige
  132.   auf Drumset umgeschaltet. Per Mausklick kann zwischen
  133.   Instrumentenbank/Drumset gewechselt werden. Ein Doppelklick
  134.   auf die Drumset-Anzeige öffnet das Fenster mit der Tastatur-
  135.   belegung.
  136.  
  137.   Eine Volumensteuerung ist nur mit der SOUNDBLASTER PRO
  138.   möglich, da hierfür der Mixer-Chip benutzt wird, und der
  139.   ist nicht in der SB 2.0 eingebaut.
  140.  
  141.   Das Drumset kann z.B. benutzt werden um die FM-Drumsounds zu
  142.   ersetzen. Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten.
  143.  
  144.    1. Die Tastenkombinationen  <STRG + F1> bis <STRG + F5>
  145.       schalten die 5 möglichen FM-Drumsounds einzeln auf die 
  146.       Samples, im Board wird dies mit der Anzeige <SA ...> statt
  147.       wie normal <SB...> dokumentiert.
  148.       Jeder Sound ist einzeln im Volumen regelbar. MUTE und SOLO
  149.       funktionieren wie gewohnt. 
  150.       Die so umgeleiteten Noten sind im Noteneditor zu Bearbeiten.
  151.  
  152.    2. Eine Konvertierroutine kann die FM-Drumsounds in Sample-Drums
  153.       umwandeln, dabei werden die Spuren von der Konvertierung 
  154.       ausgeschlossen, die gemuted sind. Die Konvertierung stellt die
  155.       bessere Alternative dar, weil immer nur ein Sample-Sound zur
  156.       Zeit aktiv sein kann, und das in der Konvertierfunktion 
  157.       berücksichtigt wird !
  158.  
  159.       Die konvertierten Spuren werden gelöscht, und die neu
  160.       erzeugten Daten sind in der Spur 10 zu finden.
  161.       Die Sample-Drums werden NICHT im Noteneditor angezeigt,
  162.       sondern müssen im <Search Controller Events> Fenster
  163.       bearbeitet werden, dies aus technischen Gründen.
  164.       
  165.    3. Realtime Play/Record über die Tasten  !
  166.       Jede Taste aktiviert ein anderen Sound und kann für die 
  167.       Aufnahme herangezogen werden. Das ist insbesondere sehr 
  168.       wichtig, weil, und hier kommen wir zu dem großen NACHTEIL 
  169.       der ganzen Sache 
  170.  
  171.        MIDI und SAMPLES stören sich !!!
  172.  
  173.       Bis zu 32 Events werden zu einem späteren Zeitpunkt 
  174.       ausgegeben, falls gerade Samples aktiv sind. Note-On
  175.       Befehle jedoch nur, wenn nicht mehr als eine 1/16 Note
  176.       zu spät.   
  177.       Notenhänger sind also durchaus möglich !
  178.  
  179.       MIDI Ausgabe auf der MPU ist von dieser Einschränkung 
  180.       natürlich nicht betroffen, da es sich hier um eine von 
  181.       der Hardware vorgegebene Einschränkung der SOUNDBLASTER 
  182.       handelt. Auch die Besitzer einer AdLib Gold Karte dürfen
  183.       sich freuen. Hier stören sich Sampling und MIDI nicht,
  184.       Sie dürfen sogar die Samples über ein MIDI-Keyboard spielen.
  185.       
  186.    4. Sie stellen in dem DRUM-MAP Fenster den Schalter
  187.       <Drums Konvertieren> ein und laden dadurch die Drums
  188.       eines CMF- oder MIDI-Songs gleich mit Konvertierung in
  189.       DRUM-EVENTS. Dann können Sie immer noch festlegen, wo welche
  190.       Sounds hingehen sollen. 
  191.  
  192.  
  193.  
  194.    2. *** Path merken ***
  195.  
  196.    Die Dateiwahlfenster "merken" sich den zuletzt gewählten
  197.    Path, und zwar getrennt nach Sound, Song, VOC, und Text.
  198.    Um diese Einstellungen dauerhaft zu speichern, drücken Sie
  199.    bitte die Tastenkombination <STRG + ENTER> . Es wird ein
  200.    kurzer Text aufblitzen (die "In Arbeit..." Anzeige). Alle
  201.    Aktuellen Pathangaben sind nun in der Konfigurationsdatei 
  202.    gespeichert. ALLEGRO wird beim nächsten Programmstart diese 
  203.    Pathangaben aus der Konfigurationsdatei verwenden.
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.   3. *** Hotkeys ***
  209.  
  210.   Es stehen verschiedene Hotkeys zur Verfügung.
  211.  
  212.   Cursor links / rechts :  Rücklauf / Vorlauf
  213.   Leertaste             :  Play / Pause
  214.   Entertaste            :  Record
  215.   Tabulatortaste        :  Spielen der letzten Note
  216.   ( ist nur im Instrumenteneditor aktiv )
  217.       
  218.  
  219.   4. *** Samples einbinden ***
  220.  
  221.   Die Einagbe der Velocity eines Samples geht wie folgt :
  222.   Beim Laden eines Samples wird ein Kontrolfenster geöffnet,
  223.   daß die Einstellung der Lautstärke für Links und Rechts
  224.   gestattet. Samples nehmen viel Speicherplatz in Anspruch,
  225.   aus diesem Grund ist die maximale Größe eines Sample auf
  226.   256 KB begrentzt.
  227.  
  228.   Im Noten Editor findet sich ein Modus, anwählbar mit
  229.   linkem/rechtem Mausklick auf das schöne "S" neben den 
  230.   anderen Symbolen. Der Klick mit der rechten Maustaste öffnet 
  231.   ein Dateiwahlfenster, aus dem ein Sample geladen werden kann, 
  232.   danach kann man sich dieses Sample jederzeit mit F8 anhören.
  233.  
  234.   Ein Mausklick im Notenblatt mit der linken Taste wird das 
  235.   aktuelle Sample ( dessen Name wird unten rechts im Blatt 
  236.   angezeigt ) plaziert.
  237.   Ein rotes Rechteck kennzeichnet die Position. Mit der rechten 
  238.   Maustaste wird ein Sample wieder entfernt. Bei Klick mit der 
  239.   linken Maustaste auf ein schon bestehendes Feld kann dieses
  240.   Samples verändert werden.
  241.     
  242.  
  243.   Grundsätzliches :
  244.  
  245.   MIDI und Sampleausgabe behindern sich. Während ein Sample 
  246.   ausgegeben wird kann MIDI IN nicht benutzt werden. 
  247.   MIDI OUT wird ebenfalls unterbunden. 
  248.   Nach Beendigung des Samples werden beide Funktionen wieder 
  249.   verfügbar sein. 
  250.  
  251.   Ein späteres Überarbeiten ist möglich, wenn ein schon 
  252.   plaziertes Sample erneut mit der linken Maustaste angeklickt 
  253.   wird. Mit der rechten Maustaste kann ein Sample wieder gelöscht
  254.   werden.
  255.  
  256.   Mehrere verschiedene Samples können direkt hintereinander
  257.   gelegt werden, die Samples werden abgebrochen, wenn das neue
  258.   Sample ausgegeben werden soll.
  259.   Für die Samples wird eine eigene Spur reserviert. Mute und
  260.   Solo Button sowie die Lautstärkeregelung arbeiten wie gewohnt.
  261.   Für jedes Sample kann die Lautstärke seperat eingestellt werden.
  262.   ( nur SOUNDBLASTER PRO )
  263.     
  264.   Wer neben der Soundblaster Karte eine MPU Midischnittstelle im 
  265.   Rechner hat, sollte MIDI über die MPU ausgeben, wenn gleichzeitig 
  266.   Samples ausgegeben werden sollen. 
  267.    
  268.   FM und Samples funktionieren wuderbar zusammen.
  269.   Es kann nur ein Sample zur Zeit abgespielt werden, bei zu kurzen
  270.   Abständen zweier Samples wird ersteres abgebrochen.
  271.  
  272.   Die Samples werden als Dateinamen mit im Allegro-Format abge-
  273.   speichert. Die volle Pathangabe wird übernommen. Das sollte 
  274.   bedacht werden, falls Songs weitergegeben werden. Am besten 
  275.   alle Samples im Root-Directory aufbewaren. Die eigentlichen 
  276.   Daten eines Samples (*.voc File) werden NICHT mit gespeichert. 
  277.   Die Pathangaben können nachträglich wieder geändert werden.
  278.   
  279.  
  280.  
  281.   5. *** Programm Changes ***
  282.  
  283.   Die Program-Anzeigen/Eingaben im Board und im Mixer schreiben 
  284.   in den Song. D.h. eine Veränderung der Programm-Nummer wird 
  285.   an den Anfang (!) des Songs gesetzt. Ein mehrfaches Wechseln 
  286.   des Programms wird also den Start-Program-Change ändern. 
  287.   Beim Laden eines Songs, werden die Program-Change Daten 
  288.   innerhalb der ersten halben Note ausgewertet und ausgeführt, 
  289.   so daß die Instrumente sofort zur Verfügung stehen. 
  290.   Im Instrumenteneditor ist die jeweilige Programmnummer 
  291.   am rechten Rand des Keyboards unter dem Namen des
  292.   Instrumentes abzulesen.
  293.  
  294.  
  295.   6. *** Bearbeitung von Spuren ***
  296.  
  297.   Die Quantisierung, das Deleten von Tracks und das Kopieren von
  298.   Tracks bezieht sich nur auf den Locator-Block !
  299.   Das schien die bessere Wahl, da bei Bedarf die Locator-Punkte
  300.   auf Maximalwerte gesetzt werden können.
  301.  
  302.  
  303.   Spuren können auch über einen Remix bearbeitet werden.
  304.   (auch wenn sie nicht markiert sind)
  305.   Remix das bedeutet in diesem Fall, das die Position der
  306.   Lautstärkeregler direkt die Daten manipuliert. Also werden
  307.   auch alle Veränderungen mit aufgezeichnet. So kann man Spuren
  308.   eingeblenden, oder hervorheben, oder ..., 
  309.  
  310.   Tempo-Veränderungen mit dem dem Temporegler werden beim Remix 
  311.   ebenfalls mit aufgezeichnet. Leider aber unterstützt das CMF-
  312.   File-Format keinerlei Datenstrukturen, die Tempoänderungen
  313.   zulassen. Das Midi-Format aber läßt Tempoinformationen zu,
  314.   und so muß, falls die Tempo-Veränderungen abgespeichert werden
  315.   sollen das Midi-Format gewählt werden, oder natürlich das ALLEGRO
  316.   Format, das immer die beste Wahl darstellt.
  317.  
  318.   Beim zweiten Drücken der Stoptaste, (Also Ansteuern der Locator-
  319.   Position) wird der Remix-Button herausgenommen. Das nur um zu
  320.   verhindern, daß das  mehrmalige Durchlaufen des Songs unbe-
  321.   absichtigte Änderungen der Velocity-Daten verursacht. Der Remix
  322.   ist damit abgeschlossen.
  323.  
  324.   Zum Technischen :
  325.   Beim Drücken des Remix-Schalters wird der momentane Zustand
  326.   des Songs gesichert für den Undo, alle Veränderungen mittels der
  327.   Regler können also später durch UNDO rückgängig gemacht werden.
  328.  
  329.   ---
  330.  
  331.   Midi-Thru gilt nicht nur für MIDI Daten ! Wenn die aktuelle
  332.   Aufnahmespur auf Soundblaster gestellt ist, wird auch der
  333.   FM-Chip der Soundblaster-Karte als "externer" Synthesizer 
  334.   angesprochen. Mit Midi-Thru auf OFF gestellt, werden die
  335.   eintreffenden Daten nicht weitergeleitet.
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  7. *** Kommandozeilen Parameter ***
  341.  
  342.  Einige der Parameter werden in der Konfigurationsdatei
  343.  gespeichert. Diese Parameter müssen dann beim nächsten 
  344.  Programmstart nicht nochmals mit angegeben werden.
  345.  Mehrere Parameter sind möglich. Aufgerufen wird ALLEGRO
  346.  dann z.B:    allegro /f /adlib    oder
  347.               allegro f adlib
  348.  
  349.  Ein Editor für die Konfigurationsdatei ist in Vorbereitung.
  350.  
  351.  
  352.  /adlib  Es wird ZUERST nach einer AdLib Gold Karte gesucht.
  353.      Die Fehlermeldung "Keine SOUNDBLASTER Karte gefunden"
  354.      entfällt damit.
  355.  
  356.  /x  eXperten oder eXpandet Modus. Es stehen mehr Funktionen
  357.      und Optionen zur Verfügung. Dieser Parameter wird gespeichert.
  358.  /nox entfernt einen evt. Eintrag von /x  aus der Konfigurations-
  359.      datei
  360.  
  361.  
  362.  /f  für "fast" , Allegro startet ohne das Logo, ohne Musik
  363.  
  364.  /mouse
  365.  /maus  für "Mausproblem", manche Maustreiber (A4-Tech) haben
  366.      manchmal "Spuren" im Bild hinterlassen, das soll mit dem
  367.      Parameter verhindert werden. (langsamerer Bildaufbau)
  368.      Dieser Parameter wird gespeichert.
  369.  /nomaus
  370.  /nomouse
  371.      hebt den evt. vorher gespeicherten Eintrag /maus auf.
  372.  
  373.  
  374.  /trident Trident Grafikkarten können beim Intro Probleme
  375.      verursachen (hakelige Musikausgabe), mit diesem Parameter
  376.      wird die Musikausgabe ganz unterbunden (Radikalkur).
  377.      (wird gespeichert)
  378.  /notrident  entfernt einen evt. Eintrag (/trident) aus der
  379.      Konfigurationsdatei
  380.  
  381.  
  382.  /bios10   ALLEGRO wird die BIOS Funktionen benutzen, um z.B:
  383.      Farben umzuprogrammieren. (Trident Grafikkarten mögen
  384.      das nicht unbedingt)
  385.      Dieser Parameter wird in der Konfigurationsdatei gespeichert.
  386.  /nobios10   ALLEGRO wird die BIOS Funktionen nicht benutzen.
  387.      Evt. gibt es mit anderen Grafikkarten Kompatibilitätsprobleme.
  388.      Dieser Parameter wird in der Konfigurationsdatei gespeichert.
  389.  
  390.  
  391.  /sb   Alle Spuren werden beim Laden von MIDI und CMF Songs immer
  392.        auf SOUNDBLASTER gestellt. (wird gespeichert)
  393.  /midi Alle Spuren werden beim Laden von MIDI und CMF Songs immer
  394.        auf MIDI ORIGINAL gestellt. (wird gespeichert)
  395.  /egal Eine evt. gespeicherter Eintrag (/midi oder /sb) wird aus 
  396.        der Konfigurationsdatei entfernt. Alle Spuren stehen beim
  397.        Laden von CMF-Songs auf SOUNDBLASTER, beim Laden vom MIDI-
  398.        Songs auf MIDI ORIGINAL.
  399.  
  400.  
  401.  /undo Falls aus unerklärlichen Gründen der Rechner abstürzen 
  402.        sollte, und Ihre Arbeit damit zunichte gemacht wird, weil 
  403.        der aktuelle Song noch nicht gespeichert war, kann hier
  404.        evt. ein Teil gerettet werden. Vor jeder größeren Operation,
  405.        wie Spuren löschen, quantisieren etc. wird der komplette
  406.        Song gesichert, um dann später ein UNDO zu ermöglichen.
  407.        Der Parameter /undo veranlasst ALLEGRO anstelle des ALLEGRO-
  408.        Songs, die UNDO.DAT zu laden. (die wird sonst immer beim
  409.        Programmstart gelöscht !)
  410.  
  411.  
  412.  -- Sprachwahl
  413.  
  414.  /deutsch   
  415.  /english
  416.  /france   (noch in Vorbereitung)
  417.  /ital     (noch in Vorbereitung)
  418.  
  419.  Diese Parameter werden in der Konfigurationsdatei gespeichert.
  420.  
  421.  
  422.   8. *** Neuigkeiten ***
  423.  
  424. - Mit der Tastenkombination ALT-F kann die Fsrbe für die 'LED'-
  425.   Anzeige im Board verändert werden.
  426. - Die Konfigurationsdatei nimmt nun folgende Einstellungen auf :
  427.    Midi-Thru On/Off
  428.    Sync      On/Off
  429.    Metronom  On/Off
  430.    Metronom  PC/FM/MIDI
  431.    Farbe der 'LED'-Anzeige
  432.  
  433. - Das Suche-Controller-Events Fenster bietet mehr Funktionen
  434.   Das Data-Fenster zeigt nun alle drei Bytes eines Events an, 
  435.   Jedes Byte kann durch Klicken mit der Maus in/dekrementiert 
  436.   werden. Die Position des Events kann nun ebenfalls verändert 
  437.   werden. Ein Mausklick innerhalb der Positionsanzeige verschiebt 
  438.   das Event vor- oder rückwärts.
  439.  
  440.  
  441.   9. *** Info zur CD-Version ***
  442.  
  443.   Nach Möglichkeit sollte ALLEGRO nicht direkt von der CD
  444.   gestartet werden. Eine CD ist prinzipbedingt nicht beschreib-
  445.   bar. Da aber einige Dateien zum Lesen und Schreiben geöffnet
  446.   werden, kommt es evt. zu Problemen. Z.B. funktionieren einige 
  447.   Kommandozeilen-Parameter nicht, da sie nicht in der Konfig-Datei
  448.   vermerkt werden können.
  449.  
  450. ***
  451.  
  452.