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Text File  |  1993-11-26  |  16KB  |  415 lines

  1.       *************************************************************
  2.       *                                                           *
  3.       *      G L Ü C K S W A N D  PRO     Sharewareversion 1.2    *
  4.       *                                                           *
  5.       *************************************************************
  6.  
  7.                   (C) 1992,1993,1994 by Vincent Holch
  8.  
  9.    ACHTUNG:
  10.  
  11.      Glückswand ist ein Sharewarespiel, ein Spiel also, das komplett
  12.      spielbar ist, und keine Demoversion eines komerziellen Spieles.
  13.      Die einzige Einschränkung besteht darin, daß
  14.      in der Vollversion über 600 Begriffe und 50 Superspielrunden
  15.      enthalten sind, in der Sharewareversion jedoch nur 50 bzw. 10.
  16.      Diese Version darf frei kopiert und an Freunde und Verwandte
  17.      weitergegeben werden, wenn keinerlei Veränderungen an den Dateien
  18.      vorgenommen werden.
  19.      Shareware-Händler sollten das Spiel zu einem "fairen" Kopierpreis
  20.      weitergeben, der meiner Meinung nach 10 DM möglichst nicht 
  21.      überschreiten sollte.
  22.      Die Vollversion des Spiels darf nicht weitergegeben werden.
  23.      Wenn Sie das Spiel ausgiebig getestet haben (nach ca. 1-3 Wochen) 
  24.      sollten Sie sich beim Autor registrieren lassen.
  25.      Sie unterstützen damit nicht nur das Sharewareprinzip, sondern erhalten
  26.      zusätzlich noch einige Vorteile. Mehr dazu im Kapitel Registrierung.
  27.  
  28.    
  29.                       Inhalt dieser Anleitung:
  30.                       ------------------------
  31.                  
  32.                              Technisches
  33.                             Spielanleitung
  34.                        Begriffe selbst einfügen
  35.                             Registrierung
  36.                            Letzte Hinweise 
  37.                         
  38.  
  39.  
  40.  
  41.                             TECHNISCHES      
  42.                             -----------
  43.  
  44.     Um Glückswand zu spielen benötigen Sie einen AT/386/486 mit 
  45.     Diskettenlaufwerk, VGA-Grafik-Karte und MS-DOS. 
  46.     Eine Festplatte ist empfehlenswert.
  47.     Ist Ihr PC mit einer Soundblaster-Karte ausgestattet, so
  48.     wird diese automatisch erkannt. Sie können sich dann
  49.     digitalisierter Musikstücke und Effekte erfreuen.
  50.     Diese Musikstücke gehören nicht direkt zum Sharewareprogramm.
  51.     Sie erhalten Sie kostenlos.
  52.  
  53.     Wenn Sie die Glückswand-Dateien in einem Verzeichnis auf Ihrer
  54.     Festplatte entpackt haben, so starten Sie Glückswand mit der 
  55.     Eingabe WANDPRO .
  56.     
  57.     Editieren Sie die Datei OPTIONEN.DAT, wenn Sie die Spielparameter 
  58.     verändern wollen:       (z.B. mit EDIT ab MS-DOS 5.0)
  59.  
  60.     
  61.     1. Zeile      RAD-GESCHWINDIGKEIT
  62.     =================================
  63.  
  64.     In der 1. Zeile der Datei steht die Geschwindigkeit, mit der sich
  65.     das Rad drehen soll. (Bereich 00 - 99)
  66.     Bsp.:   01 für langsame Rechner
  67.             60 für schnelle Rechner
  68.  
  69.     Im Spiel können Sie diesen Wert mit den Funktionstasten
  70.     F9 und F10 verstellen.
  71.     
  72.  
  73.     2. Zeile      PC-SOUND-GESCHWINDIGKEIT
  74.     ======================================
  75.     
  76.     Hier geben Sie die Geschwindigkeit der Soundausgabe auf dem
  77.     PC-Speaker ein. (Bereich 5 - ca. 50)
  78.     Bsp.:   10 für langsame Rechner
  79.             32 für 386-DX 40
  80.  
  81.     3. Zeile      PARAMETER
  82.     =======================
  83.  
  84.     Geben Sie die Parameter in beliebiger Reihenfolge ein. (Bsp: acp)
  85.     
  86.     c:
  87.     Der Parameter c bewirkt, daß die Computergegner in den Runden
  88.     1-3 übersprungen werden. Auch wenn Sie dann auf ein negatives
  89.     Feld kommen, werden die Computergegner übersprungen und Sie
  90.     sind wieder an der Reihe.
  91.     t:
  92.     Wenn der Parameter t angegeben ist, muß die Auswahl Drehen/
  93.     Kaufen/Lösen innerhalb von 5 Sekunden erfolgen, andernfalls
  94.     ist der nächste Spieler an der Reihe.
  95.     z:
  96.     Siehe t-Parameter mit 5 Sekunden Auswahlzeit
  97.     b:
  98.     Mit dem Parameter b wird das Buchstabentablett ausgeblendet.
  99.     Dies erhöht den Reiz des Spiels, erfordert aber eine höhere 
  100.     Aufmerksamkeit !
  101.     a:
  102.     Mit diesem Parameter werden die Bankrott-Felder als 1000-Punkte
  103.     Felder angesehen. Für risikolose Spiele.
  104.     p:
  105.     Dieser Parameter schaltet den PC-Speaker-Sound ein, auch wenn
  106.     Sie eine Soundblasterkarte besitzen.
  107.     
  108.     
  109.  
  110.     !!  ACHTUNG  !! 
  111.     
  112.     Ohne Soundblaster den p-Parameter benutzen, sonst
  113.     können Sie keine Töne hören !
  114.     
  115.     !!  ACHTTUNG !!
  116.  
  117.     BEENDEN DES SPIELS:  Einfach die ESC-Taste drücken
  118.     ===================
  119.     
  120.  
  121.     Dateien, die zum Glückswand-Spiel gehören:
  122.  
  123.     WAND0-9.VOC             Soundblaster-Dateien mit DIGI-Musik
  124.     WAND.PI1-PI8            Grafikdateien
  125.     WAND.HI                 Hiscoredatei
  126.     WAND.DA1                Datei, die die Ratebegriffe enthält
  127.     WAND.DA2                Datei mit den Superspielbegriffen
  128.     WAND.DA3-DA5            Datendateien
  129.     HANDBUCH.TXT            diese Anleitung
  130.     BESTELL.TXT             Registrierungsformular zum Ausdrucken
  131.     WANDPRO.EXE             Programmdatei 
  132.     WAND HLP.EXE            Hilfsdatei
  133.     UPDATE.BES              Update-Bestellformular     
  134.  
  135.  
  136.                            SPIELANLEITUNG             
  137.                            --------------
  138.  
  139.     Wer bei einem privaten Fernsehsender schon einmal 'Glücksrad'
  140.     gesehen hat, wird sich wahrscheinlich schon bald zurechtfinden.
  141.     Zuerst erscheint der Registrierungshinweis und das Titelbild. 
  142.     Dann gibt man den(die) Namen der(des) Spieler(s) ein und drückt 
  143.     -J- wenn alles richtig eingegeben ist.
  144.     Nach dem Spielstand geht's los:
  145.     3 Spieler (mindestens 1 menschl. Spieler) versuchen, den auf der
  146.     Glückswand dargestellten Begriff zu erraten. Es gibt je Runde
  147.     5 Spielrunden. Die ersten 3 Spielrunden funktionieren so:
  148.     Ein weißes Feld auf der Glückswand steht für einen Buchstaben,
  149.     den Sie erraten müssen. Als Hilfe steht ganz oben eine
  150.     grobe Einordnung des Begriffes, z.B. Sache.
  151.     Der Spieler, der an der Reihe ist (dessen Name mit einer Linie
  152.     unterstrichen ist) kann nun:
  153.  
  154.     1. Am Glücksrad drehen
  155.     Dazu drückt man D und dreht das Rad mit SPACE. Wenn das Rad
  156.     auf einem Geldbetrag stehenbleibt, muß man einen Konsonanten
  157.     eingeben. (ÄÖÜ zählen ebenfalls zu den Konsonanten, ß = SS
  158.     im Rätsel). Falls der Konsonant im Rätsel vorkommt, 
  159.     bekommt man sooft den Geldbetrag gutgeschrieben, wieviel mal
  160.     der Buchstabe im Rätsel vorhanden ist. Man hat nun wieder die
  161.     Auswahl.
  162.     Falls der Konsonant nicht vorkommt, so ist der nächste Spieler
  163.     an der Reihe und hat die Auswahl.
  164.     Wenn das Rad auf Bankrott kommt, so ist der nächste Spieler an
  165.     der Reihe und das Konto wird geleert. Kommt das Rad auf Aussetzen,
  166.     so ist der nächste Spieler dran. Bei Extra Dreh ist man nochmal 
  167.     dran, wenn man später eigentlich an den Nachbar abgeben muß.
  168.  
  169.     2. Einen Vokal kaufen
  170.     Man drückt K für Kaufen und gibt den Vokal ein.
  171.     Ein Vokal kostet 3000 DM. Ist der Vokal im Rätsel vorhanden,
  172.     so hat man wieder die Auswahl. Falls nicht, so ist der 
  173.     nächste an der Reihe.
  174.  
  175.     3. Lösen
  176.     Wenn man den gesuchten Begriff zu wissen glaubt, kann
  177.     man L für Lösen drücken. Jetzt erscheint auf der Glückswand
  178.     für jeden versteckten Buchstaben ein gelber Kasten, in den
  179.     man den fehlenden Buchstaben eingibt.
  180.     Hat man alles richtig eingegeben, so bekommt man den Betrag
  181.     auf seinem Konto + 1000 DM auf sein Gesamtkonto überwiesen.
  182.     Das  Konto der anderen Spieler verfällt.
  183.                             
  184.  
  185.     4.Runde / Superspiel
  186.     In dieser Runde müssen die Spieler gemeinsam ein Kreuzworträtsel
  187.     lösen, das aus 4 Begriffen besteht. Wenn Sie dies innerhalb des
  188.     Zeitlimits schaffen, bekommt jeder Spieler 1/3 des gesamten,
  189.     gewonnenen Geldes.
  190.  
  191.     Dazu geben die menschlichen Spieler 5 Konsonanten und einen Vokal
  192.     ein. Diese Buchstaben erscheinen nun auf der Wand. Wenn Sie einen
  193.     Begriff lösen möchten, geben Ihren Vorschlag ein und drücken Sie 
  194.     RETURN. Stimmt der Begriff, erscheint er auf der Wand. Sind alle 4 
  195.     Begriffe richtig eingegeben (auch die schon zu Anfang sichtbaren), 
  196.     haben Sie gewonnen.
  197.     Wenn Sie die Runde vorzeitig beenden wollen, geben Sie einfach
  198.     "ende" ein.
  199.  
  200.     In der 5. Runde spielt der menschl. Spieler, der das meiste
  201.     Geld auf seinem Gesamtkonto hat, um 20000 DM in der Bonusrunde.
  202.     Dies funktioniert genauso wie das Superspiel, aber nur ein
  203.     Spieler darf die Buchstaben eingeben und es erscheint nur ein Begriff.
  204.  
  205.     Spielende:
  206.     Sieger wird, wer das meiste Geld auf dem Gesamtkonto hat. Wenn
  207.     jemand genügend Geld gesammelt hat, kommt er in die HISCORE-Liste.
  208.  
  209.     Sie können nun gleich noch eine Runde spielen, oder das Programm
  210.     verlassen.
  211.  
  212.     Wenn Sie noch eine Runde spielen, erscheint eine Gesamtstatistik
  213.     der letzten 10 Runden.
  214.     
  215.  
  216.  
  217.                        SELBSTEINGABE VON BEGRIFFEN                 
  218.                        ---------------------------
  219.     a) Normale Begriffe
  220.  
  221.     Wenn Sie von den 50 eingebauten Wörtern genug haben, oder neue
  222.     hinzufügen wollen oder ganz neue Wörter eingeben wollen, so
  223.     können Sie das mit Hilfe eines Texteditors und der Datei
  224.  
  225.        WAND.DA1
  226.  
  227.     machen. Sie laden diese Datei in den Editor und können nun 
  228.     neue Worte eingeben und alte löschen usw.. Wichtig ist nur:
  229.    
  230.     - In der ersten Zeile muß die Anzahl der Begriffe stehen, 
  231.       wie z.B. 50.
  232.  
  233.     - Nur Großbuchstaben (ABCDÄÖÜSSDRF...) verwenden
  234.  
  235.     - Bindestrich ganz normal eingeben
  236.  
  237.     - nach den 4 Textblöcken (für jede Zeile einen) folgt die
  238.       Spalte mit den Umschreibungen. Geben sie hier keinesfalls 
  239.       ein zu langes Wort ein ! (ca. 10 Buchst.)
  240.       Verwenden Sie für die Umschreibungen nur KLEINBUCHSTABEN !!!
  241.  
  242.     - Ändern Sie keinesfalls das vorgegebene Schema 
  243.       ("            ","...)
  244.       Wenn Sie komplett neue Wörter eingeben wollen, überschreiben
  245.       Sie lieber die alten Worte, das ist sicherer.
  246.  
  247.     - Führen Sie die Veränderung auf gar keinen Fall auf Ihrer
  248.       Original Shareware-Diskette durch !
  249.  
  250.     Jetzt können Sie die Datei abspeichern.
  251.  
  252.     b) Superspiel-Runden
  253.  
  254.     Laden Sie dazu die Datei WAND.DA2.
  255.  
  256.     - In der ersten Zeile muß die Anzahl der Runden stehen, z.B. 10.                          
  257.                               
  258.     Schema einer Runde:                          
  259.     "zeile1      ","1.Wort waagrecht","umschreibung",zeile
  260.     "zeile2      ","2.Wort waagrecht","umschreibung",zeile
  261.     "zeile3      ","1.Wort senkrecht","umschreibung",spalte
  262.     "zeile4      ","2.Wort senkrecht","umschreibung",spalte
  263.     LEER
  264.  
  265.     Erklärung:
  266.  
  267.  
  268.     1.Wort waagrecht: Das erste waagrechte Wort von oben ohne Leerzeichen
  269.                       (z.B. "schornstein")
  270.     2.Wort senkrecht: Das zweite senkrechte Wort von links ohne Leerzeichen                          
  271.                       (z.B. "ulme")
  272.     umschreibung: Umschreibung des Wortes links (max. 8 Buchstaben!!!!)
  273.     
  274.     Für die Umschreibung und die 4 Worte KLEINBUCHSTABEN verwenden !!!
  275.  
  276.     zeile: zeile 1,2,3 oder 4         spalte: 1-12
  277.                      in welcher der Begriff steht
  278.     LEER: ein Platzhalter                          
  279.  
  280.     Schauen Sie auch hier auf die bereits vorgegebenen Begriffe und                           
  281.     führen Sie die Veränderung nicht auf der Originaldiskette durch.
  282.  
  283.  
  284.  
  285.                               REGISTRIERUNG
  286.                               -------------
  287.           Wenn Sie Glückswand auch nach der Testphase benützen
  288.           wollen, lassen Sie sich registrieren !
  289.           
  290.           Denn für dieses Spiel wurden viele,viele Stunden aufgewendet.
  291.  
  292.           Als registrierter Benutzer kommen Sie
  293.           in den Genuß folgender Vorteile:
  294.  
  295.           - Sie erhalten die neueste Vollversion,
  296.             in der neben aktuellen Verbesserungen
  297.             auch die Wünsche anderer Benutzer
  298.             eingebracht sind. Auch Ihre eigenen Ideen und 
  299.             Verbesserungsvorschläge werden sofort umgesetzt, 
  300.             wenn Sie gut und machbar sind. (Ohne Aufpreis !)
  301.             (Diese brandneue Version ist das Ergebnis 
  302.              von Kundenwünschen und -ideen)
  303.  
  304.           - Die Vollversion enthält über 600 Wörter statt den 
  305.             50 Wörtern in der Sharewareversion sowie 50 statt 
  306.             10 Superspiel-Runden.
  307.       
  308.           - Sie bekommen neben der Programmdiskette
  309.             eine ausführliche, gedruckte Anleitung
  310.             zugeschickt.
  311.  
  312.           - Da der Platz auf der Programmdiskette im 
  313.             Gegensatz zur Sharewareversion nicht
  314.             eingeschränkt ist, enthält die Diskette
  315.             ein zusätzliches Lied sowie die vorhandenen
  316.             Sounddateien ungepackt. Die Sounddateien in
  317.             der Sharewareversion sind auf bis zu 2 Bit 
  318.             gepackt. Damit findet Glückswand PRO Shareware
  319.             zwar auf einer DD-Diskette Platz, die 
  320.             Musikstücke klingen jedoch nur "beschränkt".
  321.             (gilt besonders für Soundblaster-Sound)
  322.             
  323.          
  324.           Dies alles für nur  20 .-  DM !   (inkl. Porto und Verpackung)
  325.  
  326.  
  327.           Wenn Sie sich etwas Luxus gönnen wollen, können Sie
  328.           für 30 DM GLÜCKSWAND PRO DELUXE bekommen.
  329.  
  330.           Es enthält zusätzlich:
  331.  
  332.           -die Anleitung in einem Ordner
  333.  
  334.           -das Programm auf einer Markendiskette
  335.  
  336.           -Die Sharewareversion von MULTI-QUIZ
  337.  
  338. ===============================================================================
  339.  
  340.       Egal welche Vollversion Sie bestellen, für DM 10 Aufpreis
  341.       erhalten Sie ZUSÄTZLICHE WÖRTER:
  342.  
  343.       500 neue Begriffe und 50 neue Superspielrunden !!
  344.    
  345. ===============================================================================
  346.    
  347.    Bei der Bestellung geben Sie bitte Ihr gewünschtes Diskettenformat  
  348.    (entweder 5 1/4 Zoll High Density oder 3 1/2 Zoll HD) an.
  349.    
  350.    Wenn Sie einen Drucker besitzen, können Sie mit dem Befehl 
  351.     
  352.     PRINT BESTELL.TXT  oder  COPY BESTELL.TXT > PRN
  353.  
  354.    das Bestellformular WAND.BES ausdrucken, das Sie dann  
  355.    nur noch ausfüllen müssen.
  356.  
  357.    Schicken Sie Ihre Registrierung mit 20,30 oder 40,- DM (Scheck oder Bar)
  358.    an folgende Adresse:
  359.  
  360.    
  361.          Vincent Holch
  362.          Mittl. Kirchhaldenweg 5
  363.          70195 Stuttgart 
  364.  
  365.  
  366.       
  367.                           LETZTE HINWEISE     
  368.                           ---------------
  369.    Dezember '93
  370.  
  371.    - Die Schalter Num Lock, Caps Lock und Scroll Lock müssen beim
  372.      Start ausgeschaltet sein !
  373.    
  374.    - Die Soundblaster-Interrupt-Abfrage wurde erheblich
  375.      verbessert, nun funktionieren auch Interrupts
  376.      außer dem IRQ 7. Allerdings kann die Ausgabe auf
  377.      inkompatiblen Motherboards versagen, z.B. bei 386SX
  378.      mit 16 Mhz Prozessor, die auf 20 Mhz "getunt" sind. 
  379.   
  380.    - Die Bildschirmanzeige bleibt nun nach Lösen des Begriffes
  381.      ca. 4 Sekunden stehen.   Ungeduldige Zeitgenossen können
  382.      diese Warteschleife durch Tastendruck abbrechen.
  383.  
  384.    - Bei Abstürzen mit Soundblaster-Karte und schnellem
  385.      Computer (ab 486er):
  386.         
  387.           - versuchen Sie die Geschwindigkeit zu drosseln
  388.             (mit dem Turbo-Schalter)
  389.           - Stellen Sie eventuell auch den Bustakt 
  390.             im Setup herunter, um Ihre Soundkarte zu entlasten
  391.    NEU IN GLÜCKSWAND PRO:  (15.3.93)
  392.  
  393.    - Wenn ein EXTRADREH erdreht wurde, wird dieser durch
  394.      eine gelbes Feld neben dem 'Glücksrad' angezeigt.
  395.    - Beim Drehen des Glücksrades hat die Leertaste länger
  396.      Wirkung (früher nur beim 1. Durchlauf)
  397.    - verbesserte Grafik (große Glückswand)
  398.    - Superspiel als Kreuzworträtsel
  399.    - Geldbeträge auf dem Glücksrad verdoppeln sich
  400.    - Gesamtstatistik
  401.    - Geschwindigkeitsveränderung aus dem Programm heraus
  402.    - neue Parameter
  403.    - mehr Soundblaster-Sound
  404.    - Einige selten auftretende Mißstände sind beseitigt.
  405.    - Wörterdisk erhältlich
  406.  
  407.    NEU in Glückswand PRO 1.2 (11/93)
  408.    - neue Parameter
  409.    - Parameter in OPTIONEN.DAT gesichert
  410.    - verbesserter PC-SOUND (SAMPLE-Ausgabe auf dem PC-Speaker)
  411.    - kleinere Detailverbesserungen
  412.    - Das Drehen am Glücksrad kann nun auch mit der
  413.      LEERTASTE signalisiert werden (statt nur mit -d-)
  414.     
  415.