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1992-09-01
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36KB
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683 lines
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* *
* R O U L E T T E - S P I E L - H A N D B U C H V.II *
* *
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Inhaltsverzeichnis
==================
1. Zur Beachtung.
2. Benötigte Hardware.
3. Installation auf Festplatte.
4. Für Windows Anwender.
5. Start des Programms.
6. Spielvarianten.
7. Taste F10.
8. Die Rouwerte.txt Datei.
9. Permanenzdatei einlesen.
10. Spielstartnummer eingeben.
11. Permanenz-Datei erstellen.
12. Tastenbelegung der Maus.
13. Abbruch des Programms.
14. Roulette-Spiel Kurzbeschreibung.
15. Programmbeschreibung.
16. Tips zum Setzen.
17. Auszahlungen.
18. Serien setzen.
19. Finalen setzen.
20. Zerospiel setzen.
21. Spiel 7-9 setzen.
22. Chevals setzen.
23. Nebennummern setzen.
24. Konstanten setzen.
25. Konstanten löschen.
26. Starten der Kugel oder Rien ne va plus.
27. Permanenz.
28. Kontostand setzen.
29. Unterschiede zur Vollversion.
30. Bestellung.
1. Z U R B E A C H T U N G !
===========================
Eine Übersetzung der Beschreibung in eine andere Sprache sowie Veränderungen im
Quellcode sind verboten. Dieses Programm darf ohne Zustimmung des Autors nicht
kommerziell vermarktet werden!
Copyright (c) 1990 Klaus Kohlke.
In diesem Programm sind Programmteile der
Firma Borland-International eingebunden. Mit dem
Copyright (c) 1989 by Borland International,INC.
2. Benötigte Hardware.
==================
Dieses Programm arbeitet ab einer VGA - Karte oder einer EGA - Karte mit
VGA-Emulation! Das Programm können Sie mit den Cursortasten, oder vorzugsweise
mit einer Maus bedient werden. Dazu muß vorher der Maustreiber (GMouse, Hit-
Mouse, Mouse oder ähnlich) aufgerufen werden. Normalerweise wird dies beim
Start des Computers von der Datei "AUTOEXEC.BAT" erledigt.
ACHTUNG ! Das Programm benötigt eine Auflösung von 640 x 480 Pixeln bei 16
Farben. Diesen Modus muß Ihre Grafikkarte darstellen können ( Z. B. ATI
EGA/Wonder enhanced ). Falls Sie eine entsprechende Grafikkarte verwenden,
beantworten Sie die erste Frage, ob sie einen Versuch starten möchten, mit ja.
Wenn daraufhin nicht das vollständige Titelbild des Spiels erscheint,können Sie
das Programm nicht mit Ihrer Grafikkarte verwenden. In diesem Fall drücken Sie
bitte die Leertaste und anschließend F10. Nun sollten Sie sich wieder auf der
MS-DOS-Ebene befinden.
3. Installation auf Festplatte.
===========================
Das Programm ist nicht kopiergeschützt und Sie können es problemlos auf einer
Festplatte installieren. Dazu legen Sie am besten ein Unterverzeichnis mit dem
Namen "RL" an.
C:\>md rl <ENTER>
Das Unterverzeichnis rl muß auch in der Autoexec.bat in der Zeile mit dem Path
angehängt werden.
Path C:\;......;C:\rl;
In das erstellte Unterverzeichnis werden dann alle Dateien die auf Diskette
sind kopiert. Geben Sie folgende Befehle ein:
C:\>A: <ENTER>
A:\>copy *.* c:\rl\*.* <ENTER>
4. Für Windows Anwender.
=====================
Zum Einbinden des Roulette-Spiels in der Spiele Gruppe, in der die Spiel
Programme Reversi und Solitär sind gehen sie folgendermaßen vor. Sie Kopieren
das Roulette-Spiel in ein Unterverzeichnis z. B. C:\rl\Roulette.exe.
Nun gehen Sie bei Windows in den Programm Manager ---> Gruppe Spiele.
4.1) Menü Datei ---> Neu.
4.2) Neues Programmobjekt ---> Programm OK.
4.3) Programmeigenschaften
Beschreibung : Roulette - Spiel ( eingeben )
Befehlszeile : C:\RL\Roulette.exe ( eingeben oder mit
Durchsuchen solange folgen bis C:\RL\Roulette.exe erscheint.)
4.3a) Anderes Symbol: Wählen Sie ein Symbol an, das Ihnen gefällt.
4.4) OK ---> Nun können Sie mit einem doppelklick, der Maus Roulette-Spiel
von Windows aus starten. Auf die Frage von Windows nach einem
Parameter brauchen Sie nichts eingeben das Spiel startet ohne
Parameter.
5. Start des Programms.
====================
Von der Diskette starten Sie das Programm mit dem Befehl
Roulette <ENTER>
Der Start des Programms von der Festplatte erfolgt mit
c:\>cd RL <ENTER>
c:\RL>Roulette <ENTER>
6. Spielvarianten.
===============
Hinter dem Begrüßungsbild kommt ein Bild mit folgender Auswahl!
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Roulette - Spiel - Version II │
│ │
│ Sie können mit dieser Version zwischen dem eingebauten Zufallsgenerator │
│ und Ihren Permanenzen wählen. Auf Wunsch wird auch eine Rouwerte.txt Datei │
│ angelegt. │
│ Lesen Sie dazu die Datei Roulette.doc das Handbuch. │
│ │
│ Sie können nun wählen! │
│ F10 = Sie möchten die Datei Rouwerte.txt retten und zurück zu MS-DOS. │
│ 1 = Sie möchten mit den Zahlen einer Permanenz Datei spielen. │
│ 2 = Sie möchten die Auswertung datei Rouwerte.txt haben. │
│ 3 = Sie möchten ab Spiel Nr: ? spielen. │
│ │
│ Mit der Leertaste weiter. │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Es gibt für Sie 6 Spielvarianten.
=================================
6.1.) Einfach mit der Leertaste starten.
Sie Spielen mit dem eingebauten Zufallsgenerator und keine
Auswertungsdatei.
6.2.) Mit der Taste 2 wird eine Auswertungsdatei angelegt und Sie Spielen
mit dem eingebauten Zufallsgenerator.
6.3.) Sie lesen mit der Taste 1 eine Permanenzdatei ein. Sie spielen mit
den Zahlen ihrer Permanenzdatei und die Spielstartnummer ist 1.
Es wird keine Auswertungsdatei angelegt.
6.4.) Wie unter Punkt 3 jedoch Sie haben noch eine Spielstartnummer
eingegeben. Es wird keine Auswertungsdatei angelegt.
6.5.) Mit der Taste 1 wurde eine Permanenzdatei eingelesen.
Mit der Taste 3 wurde eine Spielstartnummer eingegeben.
Keine Auswertungsdatei wird angelegt.
6.6.) Mit der Taste 1 wurde eine Permanenzdatei eingelesen.
Mit der Taste 2 möchten Sie eine Auswertungsdatei nach den Spielen.
Mit der Taste 3 wählen Sie Ihre Spielstartnummer.
7. Taste F10.
==========
Mit der Taste F10 kehren Sie zurück zu MS-DOS Ebene und Sie können eine schon
vorhandene Aufzeichnung der Datei Rouwerte.txt retten. Die Rouwerte.txt Datei
speichert nach jedem Spiel den Kontostand ab.
ACHTUNG! In dieser Version des Programms ist eine Verwaltung der Spielerkonten
und das anlegen der Rouwerte.txt Datei nicht vorgesehen.
Kommt unterhalb der Null die Meldung "Disk voll" so ist kein Platz mehr auf dem
Speicher vorhanden. Die letzten Permanenzen werden aber noch mit abgespeichert.
Mit der Taste 2 wird eine schon vorhandene Aufzeichnung der Datei Rouwerte.txt
überschrieben. Das anlegen einer Rouwerte Datei läßt sich nicht rückgängig
machen, nur nach einem Neustart des Programms! Es liegt in Ihrem ermessen ob
Sie die Alte Rouwerte.txt Datei retten möchten. Sollte das der Fall sein, so
müssen Sie mit der Taste F10 zurück zur MS-DOS Ebene.
Auf der MS-DOS Ebene können Sie mit dem MS-DOS Befehlen:
REN z.B. C:\RL\ren rouwerte.txt retten00.dat <ENTER> rouwerte.txt wurde in
retten00.dat umbenannt oder
COPY z.B. C:\rl\copy rouwerte.txt c:\Textprog\retten00.dat <ENTER>.
Im letzten Beispiel wurde Rouwerte.txt in ein anderen Path und mit einen
anderen Namen umkopiert. Der MS-DOS Befehl:
C:\rl\Type Rouwerte.txt <Enter> bringt die Datei auf den Bildschirm.
Der MS-DOS Befehl:
c:\rl\Print Rouwerte.txt <ENTER> macht einen Ausdruck.
Die Rouwerte.txt Datei können Sie nun nach belieben auf Ihren Drucker
ausdrucken oder mit jedem Textprogramm nur betrachten.
8. Die Rouwerte.txt Datei.
=======================
Diese Datei wird nur in der Original-Version angelegt.
ACHTUNG : Auf der Diskette ist eine Rouwerte.txt Datei zum anschauen.
Roulette - Spiel - Auswertungsdatei! Datum: 1.9.1992
Musterdatei ROUWERTE.TXT.
| | |
22 Blau Anfko:= 500|Ges:= 90|Konto:= 410|Gew:= 170|Endsu:= 580
1 Rot Anfko:= 500|Ges:= 60|Konto:= 440|Gew:= 0|Endsu:= 440
Türkis Anfko:= 500|Ges:= 50|Konto:= 450|Gew:= 0|Endsu:= 450
Erklärungen zur Kontostands Datei Rouwerte.txt. Die Zahl 22 vor Blau
ist die gefallene Zahl. Die Zahl 1 vor Rot ist der Spielestand. Beim
Stand von 999 Spielen erfolgt eine automatische Abspeicherung der
Permanenzen. Der Spielezähler beginnt wieder bei Null.
Anfko = Der Kontostand am Anfang des Spiels.
Ges = Die Summe aller des Spielers im Spiel gesetzten Kapitals.
Konto = Rest nach dem Setzen.
Gew = Gewinnsumme des Spiels.
Endsu = Die Endsumme nach jedem Spiel.Ist das Anfangskonto größer wie
die letzte Endsumme so hat der Spieler neues Kapital bekommen.
Roulette - Spiel - Auswertungsdatei! Datum: 1.9.1992
Musterdatei ROUWERTE.TXT.
| | |
22 Blau Anfko:= 500|Ges:= 90|Konto:= 410|Gew:= 170|Endsu:= 580
1 Rot Anfko:= 500|Ges:= 60|Konto:= 440|Gew:= 0|Endsu:= 440
Türkis Anfko:= 500|Ges:= 50|Konto:= 450|Gew:= 0|Endsu:= 450
| | |
29 Blau Anfko:= 580|Ges:= 90|Konto:= 490|Gew:= 160|Endsu:= 650
2 Rot Anfko:= 440|Ges:= 80|Konto:= 360|Gew:= 80|Endsu:= 440
Türkis Anfko:= 450|Ges:= 200|Konto:= 250|Gew:= 200|Endsu:= 450
| | |
20 Blau Anfko:= 650|Ges:= 90|Konto:= 560|Gew:= 0|Endsu:= 560
3 Rot Anfko:= 440|Ges:= 50|Konto:= 390|Gew:= 170|Endsu:= 560
Türkis Anfko:= 450|Ges:= 50|Konto:= 400|Gew:= 170|Endsu:= 570
| | |
18 Blau Anfko:= 560|Ges:= 90|Konto:= 470|Gew:= 170|Endsu:= 640
4 Rot Anfko:= 560|Ges:= 50|Konto:= 510|Gew:= 0|Endsu:= 510
Türkis Anfko:= 570|Ges:= 60|Konto:= 510|Gew:= 170|Endsu:= 680
| | |
23 Blau Anfko:= 640|Ges:= 90|Konto:= 550|Gew:= 0|Endsu:= 550
5 Rot Anfko:= 510|Ges:= 100|Konto:= 410|Gew:= 300|Endsu:= 710
Türkis Anfko:= 680|Ges:= 0|Konto:= 680|Gew:= 0|Endsu:= 680
Permanenzen:
============
Z.0 := 0
Z.1 := 0 Z.7 := 0 Z.13:= 0 Z.19:= 0 Z.25:= 0 Z.31:= 0
Z.2 := 0 Z.8 := 0 Z.14:= 0 Z.20:= 1 Z.26:= 0 Z.32:= 0
Z.3 := 0 Z.9 := 0 Z.15:= 0 Z.21:= 0 Z.27:= 0 Z.33:= 0
Z.4 := 0 Z.10:= 0 Z.16:= 0 Z.22:= 1 Z.28:= 0 Z.34:= 0
Z.5 := 0 Z.11:= 0 Z.17:= 0 Z.23:= 1 Z.29:= 1 Z.35:= 0
Z.6 := 0 Z.12:= 0 Z.18:= 1 Z.24:= 0 Z.30:= 0 Z.36:= 0
Gesamt:= 5 Schwa.:= 3 Dutzend: Kolonnen:
Rot := 2
D 1-12:= 0 K 1-34:= 1
Pair := 3 Manque:= 1 D13-24:= 4 K 2-35:= 3
Impair:= 2 Passe := 4 D25-36:= 1 K 3-36:= 1
Transversales pleines: Transversales simples:
1-3 := 0 19-21:= 1 1-6 := 0 19-24:= 3
4-6 := 0 22-24:= 2 4-9 := 0 22-27:= 2
7-9 := 0 25-27:= 0 7-12:= 0 25-30:= 1
10-12:= 0 28-30:= 1 10-15:= 0 28-33:= 1
13-15:= 0 31-33:= 0 13-18:= 1 31-36:= 0
16-18:= 1 34-36:= 0 16-21:= 2
9. Permanenzdatei einlesen.
========================
Mit der Taste 1 haben Sie die Möglichkeit mit den Zahlen einer Permanenz-Datei
nach zu spielen. Im Textfenster lesen Sie folgendes:
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Sie möchten mit den Zahlen einer Ihrer Permanenz Dateien spielen. │
│ Bitte geben Sie den Suchweg,Namen und Suffix Ihrer Permanenz Datei ein │
│ Mit der Taste z <ENTER> Abbruch der Eingabe und zurück. │
│ z.B. c:\rl\bw421189.rou <ENTER> │
│ _ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Haben Sie sich vertippt so kommt folgende Fehlermeldung:
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Das haben Sie eingegeben xxxxxx. │
│ ACHTUNG! Sie müssen den vollen Suchweg,Namen und Suffix eingeben! │
│ Bitte wählen Sie neu! │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Abhilfe: Sie drücken einfach die Taste 1 und geben Suchweg,Name und Suffix
Richtig ein. Kommt dagegen die Meldung:
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ ACHTUNG!! Ihre Datei konnte nicht Richtig eingelesen werden! │
│ Bitte wählen Sie neu! │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Abhilfe: Sie haben vielleicht keine Kommas zwischen den Zahlen gesetzt! Haben
Sie alles Richtig eingegeben so kommt folgende Meldung:
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Bitte warten die Datei c:\rl\bw421189.rou wird eingelesen! │
│ Spielbank Bad Wiessee. Tisch Nr: 4. Am 2.11.1989. │
│ 240 Zahlen sind im Spielespeicher! │
│ Die Spiele Startnr. lautet 1 │
│ Sie können mit der Taste 3 eine andere Spielstartnummer eingeben. │
│ Bitte wählen Sie neu! │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
10. Spielstartnummer eingeben.
==========================
Mit der Taste 3 können Sie eine Spielstartnummer eingeben ab der, daß Programm
weiter spielt. Das Fenster erscheint Sie können, müssen aber nicht einen neue
Startnummer eingeben.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Ihr Programm hat 240 Nr.im Speicher. │
│ Bitte geben Sie eine Zahl ein die kleiner der Nr. 240 ist! <ENTER> │
│ Mit der Taste z <ENTER> Abbruch der Eingabe und zurück. │
│ _ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Wollten Sie eine Spielstartnummer eingeben bevor Sie eine Datei eingelesen
haben kommt dieses Fenster!
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Sie haben noch keine Permanenz Datei eingelesen! │
│ Bitte wählen Sie neu! │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Bei zu hoher Spielstartnummer sieht das Fenster so aus:
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Ihre Spielstartnummer ist zu hoch! │
│ Bitte wählen Sie neu! │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Abhilfe: Sie betätigen noch einmal Taste 3 und Sie können eine Andere Spiel-
startnummer eingeben.
Haben Sie nun alles Richtig eingegeben kann es nach der folgenden Meldung in
Fenster mit Ihrer Permanenzdatei und Ihrer Startnummer losgehen:
┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Ihre Spielstartnummer ist xxx │
│ Mit der Leertaste Programm Start! │
│ Bitte wählen Sie neu! │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Die Aufforderung "Bitte wählen Sie neu!" gestattet es Ihnen jede Eingabe zu
Wiederholen so eine andere Datei oder eine andere Spielstartnummer einzugeben.
11. Permanenz-Datei erstellen.
==========================
Die Permanenz-Datei BW421189.ROU.
Spielbank Bad Wiessee. Tisch Nr: 4. Am 2.11.1989./3,29,2,25,8,10,23,9,10,3,14,
28,31,14,17,15,1,23,30,22,28,11,21,0,19,30,16,30,30,21,24,26,4,1,17,14,35,10,
22,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,16,27,21,3,14,0,18,29,28,2,21,3,30,25,
Das Erstellen einer Permanenz Datei nach obigen Muster ist mit fast
alle Text- oder Editor-Programmen möglich. Es ist eine einfache ASCII-
Datei.
4 kleine Dinge sollten Sie beim Anlegen Ihrer Permanenz Dateien beachten. Der
Text in der 1 ten Zeile sollte so um die 50 Spalten lang sein und muß mit einem
"/" unbedingt abschließen. Der Inhalt der 1 ten Zeile bis zum Schrägstrich wird
ins Programm eingeblendet. Zweitens zwischen den einzelnen Zahlen muß ein Komma
stehen. Drittens nach der letzten Zahl muß auch ein Komma stehen. Zum Schluß
noch eine Einschränkung, daß Programm liest nur max. 500 Zahlen ein. Aber
ausreichend für die Permanenzen von einem Tisch und eines Tages. Muster-Dateien
sind auf der Diskette und haben den Suffix ".rou". Z.B. BW421189.rou,
BW431189.rou, BW441189.rou, BW451189.rou, BW461189.rou. Das sind Authentische
Roulettepermanenzen vom Tisch 4 in Bad Wiessee von den 2 bis 6 November 1989.
12. Tastenbelegung der Maus.
=======================
3 Tasten Maus 2 Tasten Maus
Links ENTER Links ENTER
Rechts F1 Rechts F1
Mitte k (Konstantensetzen)
13. Abbrechen des Programms.
=======================
Wenn Sie noch beim Setzen sind, können Sie mit der Taste "F10" oder linke und
rechte Maustaste zugleich drücken, zurück zur MS-DOS-Ebene. Nach dem Kugelstart
ist kein Unterbrechen des Programms möglich. Sie können das Spiel erst wieder
mit der Taste F10 beenden, wenn das Tableau angezeigt wird und die Meldung
"w = Weiter" links unten im Spielfeld erscheint.
14. R O U L E T T E - S P I E L Kurzbeschreibung.
=============================================
Dieses Programm folgt den europäischen Spielregeln, die von einigen anderen
abweichen. Es ist nicht möglich, per Tastendruck Annoncen zu setzen, wie
einzelne "Tranversale pleine","Carré" und "Carré die ersten Vier". Diese Punkte
müssen explizit mit der Maus gesetzt werden. Einfache Chancen werden nach jedem
Fallen von Zero gesperrt und kommen an den Außenstrich en prison. Alle Gesper-
rten Steine haben rechts vom Jeton die Bemerkung "gesp". Fällt nochmals Zero,
so werden zusätzlich Jetons, die bereits auf dem Außenstrich waren, nochmals
Gesperrt und kommen unter den Außenstrich. Nach nochmaligem Fallen von Zero,
also 3x hintereinander die Null, werden wieder alle gesetzten Jetons der ein-
fachen Chance Gesperrt. Jetons, die sich unter dem Außenstrich befanden, gehen
an die Bank. Sollte das der Fall sein, so erscheint neben den Jetons die
Bemerkung " Bank " und die Steine sind verloren. In der Spielbank können Sie
Gesperrte Steine, die auf dem Außenstrich liegen, auf eine andere einfache
Chance setzen. Außerdem ist es möglich, die gesperrten Jetons zu teilen, also
eine Hälfte an die Bank, die andere für den Spieler. Das ist aber in diesem
Programm nicht möglich! Gesperrte Jetons werden nach einer gezogenen Zahl und
ihrer Bewertung auf einfache Chancen wieder frei. Steine, die wieder frei oder
zurück gesetzt werden, haben die Bemerkung " frei " oder " Rück ". In der
Spielbank können Steine, die den Außenstrich verlassen haben, abgezogen werden.
Auch das geht bei diesem Programm nicht. Einfache Gewinne werden sofort
ausgezahlt und müssen für das nächste Spiel neu gesetzt werden.
15. Programmbeschreibung.
====================
Im Programm sind maximal drei Spieler vorgesehen, die mit drei verschiedenen
Farben auf dem Spielfeld dargestellt werden. BL wie Blau, R wie Rot und T wie
Türkis. Das Setzen und Wechseln eines Spielers ist ganz einfach.Dazu müssen Sie
den Cursormittelpunkt, der nach dem Start in der schwarzen Route zu sehen ist,
mit einem der runden Kreise im Feld Spieler oder Betrag übereinander bringen
und drücken die rechte Maustaste oder F1. Sie können auch mit den Pfeiltasten
den Cursor bewegen. Nun erscheint unterhalb des Feldes von der Zahl "0" die
Farbe, die Sie gewählt haben. In der Mitte des farbigen Kreises wird eine 2
angezeigt, die den Jetonwert darstellt. Rechts daneben sehen Sie eine 0, dies
ist der Jeton-Zähler. Den Betrag können Sie ändern, indem Sie den Cursormit-
telpunkt auf den runden Punkt unter dem Betrag 2,5,10,20,50,100 oder 500
setzen und die rechte Maustaste oder F1 drücken. Im farbigen Kreis wird der
gewählte Betrag angezeigt. Gehen Sie nun mit dem Cursormittelpunkt auf eines
der Zahlenfelder und drücken Sie die linke Maustaste oder die Taste ENTER. Sie
haben nun Ihren ersten Einsatz gesetzt. Gleichzeitig wurde der Kontostand um
den gesetzten Betrag verringert und der Jeton-Zähler um eins erhöht.In den
Feldern Orphelins und Serie, sowie innerhalb der gestrichelten Linien ist das
Setzen einzelner Jetons nicht möglich. Sie können jedoch auch mehrere Steine
auf einen Punkt setzen.
16. Tips zum setzen.
===============
Bitte die Chips genau in die Felder, auf die Linien, oder auf die Kreuze der
Carrés setzen. Die genaue Position erhalten Sie, wenn das Cursorkreuz die
Linien oder Kreuze auf dem Spielfeld verdeckt und dunkel dargestellt wird.
Sollte das setzen von Finalen, Serien, Nebennummern oder Chevals nicht möglich
sein, so reicht meistens das Kapital des Spielers nicht aus. In einem solchen
Fall sollten Sie den Kontostand beachten. Es kann aber auch sein, daß der
Spieler schon 50 Jetons gesetzt hat. Die Begrenzung auf 50 Einsätze pro Spiel
ist dafür gedacht, daß das Spiel nicht langweilig wird. Mit der Taste g können
Sie für jeden Spieler einen Jeton-Wert für die nächsten Spiele zwischen-
speichern.
17. Auszahlungen.
============
Das Programm zahlt folgendermaßen aus :
Plein 35 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Cheval 17 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Transversale plein 11 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Carré 8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Carré Ersten Vier 8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Transversale simple 5 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
Kolonne 2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Dutzend 2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Pair,Impair 1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Rot,Schwarz 1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Passe,Manque 1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
Wenn auf einem Punkt mehrere Steine liegen, die gewonnen haben, werden diese in
der Reihenfolge Blau, Rot, Türkis an gezeigt.
18. Serien setzen.
=============
Das Tableau und der Kessel sind auf dem Bildschirm genauso aufgebaut,wie in der
Spielbank. Es gibt drei verschiedene Farben für die Zahlen. Weiß für die große
Serie, blau für die kleine Serie und gelb für die Orphelins. Haben Sie einen
Spieler und ein Betrag angewählt, sowie den Cursor in eines der Felder mit der
Beschriftung der Serie gebracht, können Sie mit der Taste s sofort die
ausgewählte Serie setzen. Dabei wird der Kontostand des Spielers um den
gesetzten Betrag erniedrigt und der Jeton-Zähler um die entsprechende Anzahl
der Jetons erhöht. Für die Orphelins werden 5 Jetons,für die kleine Serie 6 und
für die große Serie 9 Jetons benötigt. Bei der großen Serie liegen 2 Stücke auf
dem Carré 0, 2, 3, sowie 2 Stücke auf dem Carré 25 und 29. Bei einem Gewinn auf
diesen Zahlen werden bei der großen Serie nur 2x Carré ausgezahlt, also
16 Stücke. Sollte der Cursor nicht in einem der Felder "Orphelins", "gr.Serie",
"kl.Serie" stehen und Sie drücken die Taste s, so erscheint unter dem Feld
"0" die Meldung " Serie?? ".
19. Finalen setzen.
==============
Auch das Setzen von Finalen ist mit einem Tastendruck möglich. Wieder muß ein
Spieler und ein Betrag ausgewählt sein. Den Cursor auf die gewünschte Zahl oder
Linie gestellt und mit dem Druck auf die Taste f sind die Finalen gesetzt. Der
Kontostand des Spielers wird entsprechend belastet und der Jeton-Zähler wird je
nach Finale um die nötige Anzahl der Stücke erhöht. Folgende Finalen sind
möglich:
Finalen en plein 0,1,2,3,4,5,6 je Finale 4 Stücke
Finalen en plein 7,8,9 je Finale 3 Stücke
Finalen a cheval 0-1,1-2,2-3,4-5,5-6 je Finale 5 Stücke
Finalen a cheval 0-3,1-4,2-5,3-6,7-8,8-9 je Finale 4 Stücke
Finalen a cheval 4-7,5-8,6-9 je Finale 4 Stücke
Finalen a cheval 7-10,8-11,9-12 je Finale 3 Stücke
Bei Finale 0 wird zum Beispiel je ein Stück auf die Zahl 0,10,20 und 30
gesetzt. Falls eine der Zahlen gewinnt, wird der gesetzte Betrag 35 mal
ausgezahlt und ein Jeton bleibt auf dem Tableau zurück. Alle Finalen a cheval
werden bei einem Gewinn mit dem 17 fachen des Einsatzes ausgezahlt auch hier
bleibt wieder der Jeton der gewonnen hat auf dem Tableau. Sollte der Cursor auf
einem Feld stehen, das nicht zu den Finalen gehört,und Sie drücken die Taste f
so erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " Finalen ?? ".
20. Zerospiel setzen.
================
Dazu stellen Sie den Cursor auf die Linie 12-15 und drücken die Taste f. Das
Zerospiel benötigt 4 Stücke. In der Spielbank wird oft ein Zerospiel mit der
Zahl 19 gespielt, dies ist jedoch nur möglich, wenn Sie die 19 separat setzen.
21. Spiel 7-9 setzen.
=================
Das Spiel 7-9 kann genauso wie das Zero-Spiel mit der Taste f gesetzt werden.
Sie müssen nur mit dem Cursormittelpunkt auf die Linie 17-18 gehen und die
Taste f drücken. Auch hier gilt das ein Spieler und ein Betrag gewählt worden
ist. Der Kontostand des Spielers muß ebenfalls genügend Kapital aufweisen. Für
das setzen des Spiels 7-9 werden 6 Stücke benötigt.
22. Chevals setzen.
===============
Auch das Setzen von Chevals ist mit einem Tastendruck möglich. Wieder muß ein
Spieler und ein Betrag ausgewählt sein. Den Cursor auf die gewünschte Zahl
gestellt und mit dem Druck auf die Taste c sind die Chevals gesetzt. Der
Kontostand des Spielers wird entsprechend belastet und der Jeton-Zähler wird je
nach dem gewünschten Chevals um die nötige Anzahl der Stücke erhöht. Chevals
sind die Linien die eine Zahl mit seiner nachtbars Zahl hat.Die Zahl Zero z. B.
hat drei Linien Zero-1, Zero-2 und Zero-3. So werden auch 3 Stücke gesetzt. Bei
alle Zahlen der mittleren Kolonne bis auf die 35 allso die 2,5,8,11,14,17,20,
23,26,29,32 werden je 4 Stücke gesetzt und vom Konto abgezogen. Für die Zahlen
34 und 36 werden nur 2 Stücke benötigt.
23. Nebennummern setzen
===================
Wie in der Spielbank können Sie auch Nebennummern setzen. Sie sagen zu Ihrem
Croupier "Sieben, eins, eins" und geben ihm drei Jetons. Er wird nun je ein
Stück auf die Zahlen 7,28 und 29 setzen. In diesem Programm ist es genauso
einfach. Nachdem ein Spieler und ein Betrag gewählt worden ist, setzen Sie den
Cursor auf eine Zahl und drücken die Taste n. Unter dem Feld "0" erscheint die
Anzeige " NR.1-4 ". Sie können nun maximal 4 Nebennummern setzen. Geben sie nun
eine Zahl zwischen 1 und 4 ein und Sie werden sehen, daß auch hier der Konto-
stand des Sielers belastet und der Jeton-Zähler erhöht wird. Bei 4 Nebennummern
werden 9 Stücke vom Konto abgezogen. Wenn der Cursor auf einem Feld steht, auf
dem man keine Nebennummern setzen kann, und die Taste n gedrückt wird, so
erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " NebenNr.?? ".
24. Konstanten setzen.
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Konstanten sind Jetons, die ein Spieler öfter auf einen gleichen Platz setzen
möchte. Um diese zu speichern, wird nach gesetzter Kombination ( z. B. 6, 12,18
mit 10ner- und 29, 32, 34 mit 50ziger- Jetons) die mittlere Maustaste oder die
Taste k gedrückt. Darauf erfolgt unter dem Feld "0" die Meldung "Kon.gespei".
Maximal 20 Konstanten ( Jetons ) sind je Spieler vorgesehen. Bei einem neuen
Spiel können nun die gespeicherten Konstanten mit der mittleren Maustaste oder
der Taste k gesetzt werden.
Nach jedem setzen der Konstanten wird der Wert der
Jetons auf 2 zurückgestellt und muß neu gesetzt werden!
Das setzen der Konstanten ist nicht möglich, wenn der Kontostand des Spielers
zu niedrig ist oder der Jeton-Zähler nicht mehr genügend Platz (max. 50 Stücke)
hat. Ob ein Spieler Konstanten gespeichert hat, sehen Sie an der Meldung
"K?=(Zahl) ". Sie gibt die Anzahl der gespeicherten Konstanten des Spielers an.
Möchte ein Spieler die Einsätze seiner Konstanten verdoppeln oder verdreifachen
so muß nur die mittlere Maustaste oder die Taste k entsprechend oft gedrückt
werden. Dies geht aber nur solange, wie im Speicher des Jeton-Zählers
Platz ist und der Kontostand des Spielers dies zuläßt.
25. Konstanten löschen.
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Wollen Sie die Konstanten löschen, so wird der Spieler an gewählt und mit der
Taste l der Konstantenspeicher gelöscht. Unter dem Feld "0" erscheint " Konst-
loes ". Nun kann der Spieler neue Konstanten setzen.
26. Starten der Kugel oder Rien ne va plus.
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Wenn alle Spieler ( oder nur ein Spieler ) gesetzt haben, wird mit der
Taste ESC das Setzen abgeschlossen. Nichts geht mehr Rien ne va plus. Nun ver-
schwindet das Tableau und auf dem Bildschirm wird der Kessel aufgebaut. Über
einen Zufallsgenerator läßt der Computer die Kugel sausen. Es erfolgt die
Anzeige der Gewinnzahl. Man sieht auch sofort, welche Serie und welche Farbe
gewonnen hat. Mit der Taste ESC geht es nun zurück zum Tableau. Die Anzeige der
Gewinne erfolgt für jeden Spieler in einem eigenen Feld. Mit Taste z werden
die Gewinne zum Kontostand hinzuaddiert.Wenn kein Gewinn ausgezahlt wurde, wird
unter dem Feld "0" die Meldung w = Weiter angezeigt. Mit Taste w beginnt ein
neues Spiel. Die Jetons, die im vorherigen Spiel gewonnen hatten, werden beim
nächsten automatisch gesetzt und im Jeton-Zähler aufgenommen. Nur die Gewinne
am Rand, wie Schwarz oder Rot kommen nicht wieder.
27. Permanenz.
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Im Feld "0" sehen Sie die Buchstaben "Pe", die für Permanenz stehen.Hier werden
die letzten gefallenen Zahlen angezeigt. Bei mehr als 25 Zahlen verschwindet
jeweils die oberste Zahl. Wenn Sie die Zahlen notieren möchten, sollten Sie
dies vorher machen. In der Vollversion werden die Permanenzen in die Datei
Rouwerte.txt abgespeichert.
28. Kontostand setzen.
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ACHTUNG! In dieser Version des Programms ist eine Verwaltung der Spielerkonten
und das anlegen der Rouwerte.txt Datei nicht vorgesehen.
Sollte bei einem Spieler das Kapital ausgehen, ist das auch kein Problem. Nach-
dem der Spieler und der Betrag angewählt wurde, wird mit der Taste b das
Konto des Spielers aufgefrischt. Sie können auch von Anfang an jedem Spieler
gleich 10000.-DM oder mehr zur Verfügung stellen. Dieses Programm ersetzt die
Croupier's in einer Spielbank. Es könnte dennoch die Versuchung aufkommen, um
Geld zu spielen. Bitte denken Sie daran, daß bei einem Stromausfall alle
Informationen, wie Kontostand usw. gelöscht werden.
29. Unterschiede zur Vollversion.
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In der Vollversion werden die Kontostände der Spieler sofort berücksichtigt.
Das heißt, daß schon beim setzen einzelner Jetons oder bei den Serien,Finale,
Chevals oder Nebennummern dem zu zahlenden Betrag vom Konto abgezogen wird.
Im Falle eines Gewinns wird der Gewinn zum Konto aufaddiert. In dieser Version
des Programmes ist eine Verwaltung der Spielerkonten und das Anlegen der
Rouwerte.txt Datei nicht vorgesehen. Diese Datei erspart eine menge schreiberei
für Leute die gerne eigene Systeme erarbeiten möchten und nun mit echten
Permanenzen spielen können.
Bei Verbesserungsvorschlägen,oder falls Sie gar Fehler im Programm feststellen,
schreiben Sie bitte an folgende Adresse:
Klaus Kohlke
Jetzendorfer Str.6
8067 Petershausen
Ich hoffe Ihnen gefällt dieses Roulette-Spiel. Ich wünsche Ihnen viel Spaß
damit und denken Sie daran die Spielbank gewinnt immer. Sollten Sie sich für
den Kauf dieses Programmes endscheiden so danke ich Ihnen hiermit im voraus
und verbleibe mit freundlichen Grüßen und bleiben Sie gesund Ihr
Klaus Kohlke
30.Bestellung.
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Die Vollversion des Programms mit einem Handbuch können Sie auf einer 3 1/2"
oder auf einer 5 1/4" Diskette für 50.-DM unter folgender Adresse bestellen.
Jede andere Adresse zum Erwerb dieses Programms ist eine Fälschung und
Raubkopie.
J. Kohlke
Jetzendorfer Str.6
8067 Petershausen
Tel: 08137/7463
Fax: 08137/2447
Sollte Ihnen der Preis zu hoch sein so handeln Sie, schreiben Sie Ihre
Preisvorstellung auf eine Postkarte. Dieses Angebot gilt vor allem für
Studenten und Rentner. Bitte Beweis beilegen ( Kopie).
Wie können Sie Zahlen:
1. per Euro-Scheck.
2. per Nachnahme.
3. per Überweisung.
1.) Der Euro-Scheck sollte Sicherheitshalber den Vermerk:
"Nur zur Verrechnung" haben. In der Zeile an/oder Überbringer
sollten Sie: J. Kohlke 8067 Petershausen schreiben.
Auf der Rückseite Ihre Scheckkartennummer und Ihre
Unterschrift nicht vergessen.
2.) Die Nachnahme kostet 58.-DM.
3.) Die Überweisung sollte auf folgendes Konto gehen:
Empfänger: J. Kohlke Jetzendorfer Str.6
8067 Petershausen
Konto-Nr: 20243150 BLZ: 700 515 40
Verwendungszweck: Roulette-Spiel und bitte Ihre Adresse mit angeben.
Bank: Kreis- und Stadtsparkasse Dachau-Indersdorf