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Text File  |  1992-09-01  |  36KB  |  683 lines

  1.              **********************************************************
  2.              *                                                        *
  3.              *   R O U L E T T E - S P I E L - H A N D B U C H  V.II  *
  4.              *                                                        *
  5.              **********************************************************
  6.  
  7.              Inhaltsverzeichnis
  8.              ==================
  9.          1.  Zur Beachtung.
  10.          2.  Benötigte Hardware.
  11.          3.  Installation auf Festplatte.
  12.          4.  Für Windows Anwender.
  13.          5.  Start des Programms.
  14.          6.  Spielvarianten.
  15.          7.  Taste F10.
  16.          8.  Die Rouwerte.txt Datei.
  17.          9.  Permanenzdatei einlesen.
  18.         10.  Spielstartnummer eingeben.
  19.         11.  Permanenz-Datei erstellen.
  20.         12.  Tastenbelegung der Maus.
  21.         13.  Abbruch des Programms.
  22.         14.  Roulette-Spiel Kurzbeschreibung.
  23.         15.  Programmbeschreibung.
  24.         16.  Tips zum Setzen.
  25.         17.  Auszahlungen.
  26.         18.  Serien setzen.
  27.         19.  Finalen setzen.
  28.         20.  Zerospiel setzen.
  29.         21.  Spiel 7-9 setzen.
  30.         22.  Chevals setzen.
  31.         23.  Nebennummern setzen.
  32.         24.  Konstanten setzen.
  33.         25.  Konstanten löschen.
  34.         26.  Starten der Kugel oder Rien ne va plus.
  35.         27.  Permanenz.
  36.         28.  Kontostand setzen.
  37.         29.  Unterschiede zur Vollversion.
  38.         30.  Bestellung.
  39.  
  40. 1. Z U R   B E A C H T U N G !
  41.    ===========================
  42.  
  43. Eine Übersetzung der Beschreibung in eine andere Sprache sowie Veränderungen im
  44. Quellcode sind verboten. Dieses Programm darf ohne Zustimmung des Autors nicht
  45. kommerziell vermarktet werden!
  46.  
  47.     Copyright (c) 1990 Klaus Kohlke.
  48.  
  49.     In diesem Programm sind  Programmteile der
  50.     Firma Borland-International eingebunden. Mit dem
  51.     Copyright (c) 1989 by Borland International,INC.
  52.  
  53. 2. Benötigte Hardware.
  54.    ==================
  55.  
  56. Dieses Programm arbeitet ab einer VGA - Karte oder einer EGA - Karte mit
  57. VGA-Emulation! Das Programm können Sie mit den Cursortasten, oder vorzugsweise
  58. mit einer Maus bedient werden. Dazu muß vorher der Maustreiber (GMouse, Hit-
  59. Mouse, Mouse oder ähnlich) aufgerufen werden. Normalerweise wird dies beim
  60. Start des Computers von der Datei "AUTOEXEC.BAT" erledigt.
  61. ACHTUNG ! Das Programm benötigt eine Auflösung von 640 x 480 Pixeln bei 16
  62. Farben. Diesen Modus muß Ihre Grafikkarte darstellen können ( Z. B. ATI
  63. EGA/Wonder enhanced ). Falls Sie eine entsprechende Grafikkarte verwenden,
  64. beantworten Sie die erste Frage, ob sie einen Versuch starten möchten, mit ja.
  65. Wenn daraufhin nicht das vollständige Titelbild des Spiels erscheint,können Sie
  66. das Programm nicht mit Ihrer Grafikkarte verwenden. In diesem Fall drücken Sie
  67. bitte die Leertaste und anschließend F10. Nun sollten Sie sich wieder auf der
  68. MS-DOS-Ebene befinden.
  69.  
  70. 3. Installation auf Festplatte.
  71.    ===========================
  72.  
  73. Das Programm ist nicht kopiergeschützt und Sie können es problemlos auf einer
  74. Festplatte installieren. Dazu legen Sie am besten ein Unterverzeichnis mit dem
  75. Namen "RL" an.
  76.  
  77.      C:\>md rl <ENTER>
  78.  
  79. Das Unterverzeichnis rl muß auch in der Autoexec.bat in der Zeile mit dem Path
  80. angehängt werden.
  81.  
  82.            Path C:\;......;C:\rl;
  83.  
  84. In das erstellte Unterverzeichnis werden dann alle Dateien die auf Diskette
  85. sind kopiert. Geben Sie folgende Befehle ein:
  86.  
  87.             C:\>A: <ENTER>
  88.             A:\>copy *.* c:\rl\*.* <ENTER>
  89.  
  90. 4. Für Windows Anwender.
  91.    =====================
  92.  
  93. Zum Einbinden des Roulette-Spiels in der Spiele Gruppe, in der die Spiel
  94. Programme Reversi und Solitär sind gehen sie folgendermaßen vor. Sie Kopieren
  95. das Roulette-Spiel in ein Unterverzeichnis z. B. C:\rl\Roulette.exe.
  96. Nun gehen Sie bei Windows in den Programm Manager ---> Gruppe Spiele.
  97.     4.1) Menü Datei ---> Neu.
  98.     4.2) Neues Programmobjekt ---> Programm OK.
  99.     4.3) Programmeigenschaften
  100.               Beschreibung : Roulette - Spiel   ( eingeben )
  101.               Befehlszeile : C:\RL\Roulette.exe ( eingeben oder mit
  102.               Durchsuchen solange folgen bis C:\RL\Roulette.exe erscheint.)
  103.     4.3a) Anderes Symbol: Wählen Sie ein Symbol an, das Ihnen gefällt.
  104.     4.4) OK ---> Nun können Sie mit einem doppelklick, der Maus Roulette-Spiel
  105.                  von Windows aus starten. Auf die Frage von Windows nach einem
  106.                  Parameter brauchen Sie nichts eingeben das Spiel startet ohne
  107.                  Parameter.
  108.  
  109. 5. Start des Programms.
  110.    ====================
  111.  
  112. Von der Diskette starten Sie das Programm mit dem Befehl
  113.  
  114.              Roulette <ENTER>
  115.  
  116. Der Start des Programms von der Festplatte erfolgt mit
  117.  
  118.              c:\>cd RL <ENTER>
  119.              c:\RL>Roulette <ENTER>
  120.  
  121. 6. Spielvarianten.
  122.    ===============
  123.  
  124.    Hinter dem Begrüßungsbild kommt ein Bild mit folgender Auswahl!
  125. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  126. │          Roulette - Spiel - Version II                                     │
  127. │                                                                            │
  128. │ Sie können mit dieser Version zwischen dem eingebauten Zufallsgenerator    │
  129. │ und Ihren Permanenzen wählen. Auf Wunsch wird auch eine Rouwerte.txt Datei │
  130. │ angelegt.                                                                  │
  131. │ Lesen Sie dazu die Datei Roulette.doc das Handbuch.                        │
  132. │                                                                            │
  133. │ Sie können nun wählen!                                                     │
  134. │  F10 = Sie möchten die Datei Rouwerte.txt retten und zurück zu MS-DOS.     │
  135. │    1 = Sie möchten mit den Zahlen einer Permanenz Datei spielen.           │
  136. │    2 = Sie möchten die Auswertung datei Rouwerte.txt haben.                │
  137. │    3 = Sie möchten ab Spiel Nr: ? spielen.                                 │
  138. │                                                                            │
  139. │  Mit der Leertaste weiter.                                                 │
  140. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  141.              Es gibt für Sie 6 Spielvarianten.
  142.              =================================
  143.      6.1.) Einfach mit der Leertaste starten.
  144.            Sie Spielen mit dem eingebauten Zufallsgenerator und keine
  145.            Auswertungsdatei.
  146.  
  147.      6.2.) Mit der Taste 2 wird eine Auswertungsdatei angelegt und Sie Spielen
  148.            mit dem eingebauten Zufallsgenerator.
  149.  
  150.      6.3.) Sie lesen mit der Taste 1 eine Permanenzdatei ein. Sie spielen mit
  151.            den Zahlen ihrer Permanenzdatei und die Spielstartnummer ist 1.
  152.            Es wird keine Auswertungsdatei angelegt.
  153.  
  154.      6.4.) Wie unter Punkt 3 jedoch Sie haben noch eine Spielstartnummer
  155.            eingegeben. Es wird keine Auswertungsdatei angelegt.
  156.  
  157.      6.5.) Mit der Taste 1 wurde eine Permanenzdatei eingelesen.
  158.            Mit der Taste 3 wurde eine Spielstartnummer eingegeben.
  159.            Keine Auswertungsdatei wird angelegt.
  160.  
  161.      6.6.) Mit der Taste 1 wurde eine Permanenzdatei eingelesen.
  162.            Mit der Taste 2 möchten Sie eine Auswertungsdatei nach den Spielen.
  163.            Mit der Taste 3 wählen Sie Ihre Spielstartnummer.
  164.  
  165. 7. Taste F10.
  166.    ==========
  167.  
  168. Mit der Taste F10 kehren Sie zurück zu MS-DOS Ebene und Sie können eine schon
  169. vorhandene Aufzeichnung der Datei Rouwerte.txt retten. Die Rouwerte.txt Datei
  170. speichert nach jedem Spiel den Kontostand ab.
  171. ACHTUNG! In dieser Version des Programms ist eine Verwaltung der Spielerkonten
  172. und das anlegen der Rouwerte.txt Datei nicht vorgesehen.
  173. Kommt unterhalb der Null die Meldung "Disk voll" so ist kein Platz mehr auf dem
  174. Speicher vorhanden. Die letzten Permanenzen werden aber noch mit abgespeichert.
  175. Mit der Taste 2 wird eine schon vorhandene Aufzeichnung der Datei Rouwerte.txt
  176. überschrieben. Das anlegen einer Rouwerte Datei läßt sich nicht rückgängig
  177. machen, nur nach einem Neustart des Programms! Es liegt in Ihrem ermessen ob
  178. Sie die Alte Rouwerte.txt Datei retten möchten. Sollte das der Fall sein, so
  179. müssen Sie mit der Taste F10 zurück zur MS-DOS Ebene.
  180.  
  181. Auf der MS-DOS Ebene können Sie mit dem MS-DOS Befehlen:
  182. REN z.B. C:\RL\ren rouwerte.txt  retten00.dat <ENTER> rouwerte.txt wurde in
  183. retten00.dat umbenannt oder
  184. COPY z.B. C:\rl\copy rouwerte.txt c:\Textprog\retten00.dat <ENTER>.
  185. Im letzten Beispiel wurde Rouwerte.txt in ein anderen Path und mit einen
  186. anderen Namen umkopiert. Der MS-DOS Befehl:
  187. C:\rl\Type Rouwerte.txt <Enter> bringt die Datei auf den Bildschirm.
  188. Der MS-DOS Befehl:
  189. c:\rl\Print Rouwerte.txt <ENTER> macht einen Ausdruck.
  190. Die Rouwerte.txt Datei können Sie nun nach belieben auf Ihren Drucker
  191. ausdrucken oder mit jedem Textprogramm nur betrachten.
  192.  
  193. 8.  Die Rouwerte.txt Datei.
  194.     =======================
  195. Diese Datei wird nur in der Original-Version angelegt.
  196. ACHTUNG : Auf der Diskette ist eine Rouwerte.txt Datei zum anschauen.
  197.  
  198. Roulette - Spiel - Auswertungsdatei!                 Datum:  1.9.1992
  199. Musterdatei ROUWERTE.TXT.
  200.                                   |               |           |
  201. 22 Blau Anfko:=     500|Ges:=   90|Konto:=     410|Gew:=   170|Endsu:=      580
  202.   1 Rot Anfko:=     500|Ges:=   60|Konto:=     440|Gew:=     0|Endsu:=      440
  203. Türkis  Anfko:=     500|Ges:=   50|Konto:=     450|Gew:=     0|Endsu:=      450
  204.  
  205. Erklärungen zur Kontostands Datei Rouwerte.txt. Die Zahl 22 vor Blau
  206. ist die gefallene Zahl. Die Zahl 1 vor Rot ist der Spielestand. Beim
  207. Stand von 999 Spielen erfolgt eine automatische Abspeicherung der
  208. Permanenzen. Der Spielezähler beginnt wieder bei Null.
  209.          Anfko = Der Kontostand am Anfang des Spiels.
  210.          Ges   = Die Summe aller des Spielers im Spiel gesetzten Kapitals.
  211.          Konto = Rest nach dem Setzen.
  212.          Gew   = Gewinnsumme des Spiels.
  213.          Endsu = Die Endsumme nach jedem Spiel.Ist das Anfangskonto größer wie
  214.                  die letzte Endsumme so hat der Spieler neues Kapital bekommen.
  215.  
  216. Roulette - Spiel - Auswertungsdatei!                 Datum:  1.9.1992
  217. Musterdatei ROUWERTE.TXT.
  218.                                   |               |           |
  219. 22 Blau Anfko:=     500|Ges:=   90|Konto:=     410|Gew:=   170|Endsu:=      580
  220.   1 Rot Anfko:=     500|Ges:=   60|Konto:=     440|Gew:=     0|Endsu:=      440
  221. Türkis  Anfko:=     500|Ges:=   50|Konto:=     450|Gew:=     0|Endsu:=      450
  222.                                   |               |           |
  223. 29 Blau Anfko:=     580|Ges:=   90|Konto:=     490|Gew:=   160|Endsu:=      650
  224.   2 Rot Anfko:=     440|Ges:=   80|Konto:=     360|Gew:=    80|Endsu:=      440
  225. Türkis  Anfko:=     450|Ges:=  200|Konto:=     250|Gew:=   200|Endsu:=      450
  226.                                   |               |           |
  227. 20 Blau Anfko:=     650|Ges:=   90|Konto:=     560|Gew:=     0|Endsu:=      560
  228.   3 Rot Anfko:=     440|Ges:=   50|Konto:=     390|Gew:=   170|Endsu:=      560
  229. Türkis  Anfko:=     450|Ges:=   50|Konto:=     400|Gew:=   170|Endsu:=      570
  230.                                   |               |           |
  231. 18 Blau Anfko:=     560|Ges:=   90|Konto:=     470|Gew:=   170|Endsu:=      640
  232.   4 Rot Anfko:=     560|Ges:=   50|Konto:=     510|Gew:=     0|Endsu:=      510
  233. Türkis  Anfko:=     570|Ges:=   60|Konto:=     510|Gew:=   170|Endsu:=      680
  234.                                   |               |           |
  235. 23 Blau Anfko:=     640|Ges:=   90|Konto:=     550|Gew:=     0|Endsu:=      550
  236.   5 Rot Anfko:=     510|Ges:=  100|Konto:=     410|Gew:=   300|Endsu:=      710
  237. Türkis  Anfko:=     680|Ges:=    0|Konto:=     680|Gew:=     0|Endsu:=      680
  238.  
  239.                              Permanenzen:
  240.                              ============
  241.     Z.0 :=  0
  242.     Z.1 :=  0    Z.7 :=  0    Z.13:=  0    Z.19:=  0    Z.25:=  0    Z.31:=  0
  243.     Z.2 :=  0    Z.8 :=  0    Z.14:=  0    Z.20:=  1    Z.26:=  0    Z.32:=  0
  244.     Z.3 :=  0    Z.9 :=  0    Z.15:=  0    Z.21:=  0    Z.27:=  0    Z.33:=  0
  245.     Z.4 :=  0    Z.10:=  0    Z.16:=  0    Z.22:=  1    Z.28:=  0    Z.34:=  0
  246.     Z.5 :=  0    Z.11:=  0    Z.17:=  0    Z.23:=  1    Z.29:=  1    Z.35:=  0
  247.     Z.6 :=  0    Z.12:=  0    Z.18:=  1    Z.24:=  0    Z.30:=  0    Z.36:=  0
  248.  
  249. Gesamt:=   5    Schwa.:=   3       Dutzend:           Kolonnen:
  250.                 Rot   :=   2
  251.                                    D 1-12:=   0       K 1-34:=   1
  252. Pair  :=   3    Manque:=   1       D13-24:=   4       K 2-35:=   3
  253. Impair:=   2    Passe :=   4       D25-36:=   1       K 3-36:=   1
  254.  
  255.    Transversales pleines:             Transversales simples:
  256.  
  257.   1-3 :=   0   19-21:=   1           1-6 :=   0   19-24:=   3
  258.   4-6 :=   0   22-24:=   2           4-9 :=   0   22-27:=   2
  259.   7-9 :=   0   25-27:=   0           7-12:=   0   25-30:=   1
  260.  10-12:=   0   28-30:=   1          10-15:=   0   28-33:=   1
  261.  13-15:=   0   31-33:=   0          13-18:=   1   31-36:=   0
  262.  16-18:=   1   34-36:=   0          16-21:=   2
  263.  
  264. 9. Permanenzdatei einlesen.
  265.    ========================
  266. Mit der Taste 1 haben Sie die Möglichkeit mit den Zahlen einer Permanenz-Datei
  267. nach zu spielen. Im Textfenster lesen Sie folgendes:
  268.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  269.   │ Sie möchten mit den Zahlen einer Ihrer Permanenz Dateien spielen.        │
  270.   │ Bitte geben Sie den Suchweg,Namen und Suffix Ihrer Permanenz Datei ein   │
  271.   │ Mit der Taste z <ENTER> Abbruch der Eingabe und zurück.                  │
  272.   │ z.B. c:\rl\bw421189.rou <ENTER>                                          │
  273.   │ _                                                                        │
  274.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  275. Haben Sie sich vertippt so kommt folgende Fehlermeldung:
  276.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  277.   │ Das haben Sie eingegeben xxxxxx.                                         │
  278.   │ ACHTUNG! Sie müssen den vollen Suchweg,Namen und Suffix eingeben!        │
  279.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  280.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  281. Abhilfe: Sie drücken einfach die Taste 1 und geben Suchweg,Name und Suffix
  282. Richtig ein. Kommt dagegen die Meldung:
  283.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  284.   │ ACHTUNG!! Ihre Datei konnte nicht Richtig eingelesen werden!             │
  285.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  286.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  287. Abhilfe: Sie haben vielleicht keine Kommas zwischen den Zahlen gesetzt! Haben
  288. Sie alles Richtig eingegeben so kommt folgende Meldung:
  289.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  290.   │ Bitte warten die Datei c:\rl\bw421189.rou wird eingelesen!               │
  291.   │ Spielbank Bad Wiessee. Tisch Nr: 4. Am 2.11.1989.                        │
  292.   │ 240 Zahlen sind im Spielespeicher!                                       │
  293.   │ Die Spiele Startnr. lautet 1                                             │
  294.   │ Sie können mit der Taste 3 eine andere Spielstartnummer eingeben.        │
  295.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  296.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  297.  
  298.  
  299. 10.  Spielstartnummer eingeben.
  300.      ==========================
  301.  
  302. Mit der Taste 3 können Sie eine Spielstartnummer eingeben ab der, daß Programm
  303. weiter spielt. Das Fenster erscheint Sie können, müssen aber nicht einen neue
  304. Startnummer eingeben.
  305.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  306.   │ Ihr Programm hat 240 Nr.im Speicher.                                     │
  307.   │ Bitte geben Sie eine Zahl ein die kleiner der Nr. 240 ist! <ENTER>       │
  308.   │ Mit der Taste z <ENTER> Abbruch der Eingabe und zurück.                  │
  309.   │ _                                                                        │
  310.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  311. Wollten Sie eine Spielstartnummer eingeben bevor Sie eine Datei eingelesen
  312. haben kommt dieses Fenster!
  313.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  314.   │ Sie haben noch keine Permanenz Datei eingelesen!                         │
  315.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  316.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  317. Bei zu hoher Spielstartnummer sieht das Fenster so aus:
  318.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  319.   │ Ihre Spielstartnummer ist zu hoch!                                       │
  320.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  321.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  322. Abhilfe: Sie betätigen noch einmal Taste 3 und Sie können eine Andere Spiel-
  323. startnummer eingeben.
  324.  
  325. Haben Sie nun alles Richtig eingegeben kann es nach der folgenden Meldung in
  326. Fenster mit Ihrer Permanenzdatei und Ihrer Startnummer losgehen:
  327.   ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  328.   │ Ihre Spielstartnummer ist xxx                                            │
  329.   │ Mit der Leertaste Programm Start!                                        │
  330.   │ Bitte wählen Sie neu!                                                    │
  331.   └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  332. Die Aufforderung "Bitte wählen Sie neu!" gestattet es Ihnen jede Eingabe zu
  333. Wiederholen so eine andere Datei oder eine andere Spielstartnummer einzugeben.
  334.  
  335. 11.  Permanenz-Datei erstellen.
  336.      ==========================
  337.  
  338. Die Permanenz-Datei BW421189.ROU.
  339. Spielbank Bad Wiessee. Tisch Nr: 4. Am 2.11.1989./3,29,2,25,8,10,23,9,10,3,14,
  340. 28,31,14,17,15,1,23,30,22,28,11,21,0,19,30,16,30,30,21,24,26,4,1,17,14,35,10,
  341. 22,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,16,27,21,3,14,0,18,29,28,2,21,3,30,25,
  342.  
  343. Das Erstellen einer Permanenz Datei nach obigen Muster ist mit fast
  344. alle Text- oder Editor-Programmen möglich. Es ist eine einfache ASCII-
  345. Datei.
  346.  
  347. 4 kleine Dinge sollten Sie beim Anlegen Ihrer Permanenz Dateien beachten. Der
  348. Text in der 1 ten Zeile sollte so um die 50 Spalten lang sein und muß mit einem
  349. "/" unbedingt abschließen. Der Inhalt der 1 ten Zeile bis zum Schrägstrich wird
  350. ins Programm eingeblendet. Zweitens zwischen den einzelnen Zahlen muß ein Komma
  351. stehen. Drittens nach der letzten Zahl muß auch ein Komma stehen. Zum Schluß
  352. noch eine Einschränkung, daß Programm liest nur max. 500 Zahlen ein. Aber
  353. ausreichend für die Permanenzen von einem Tisch und eines Tages. Muster-Dateien
  354. sind auf der Diskette und haben den Suffix ".rou". Z.B. BW421189.rou,
  355. BW431189.rou, BW441189.rou, BW451189.rou, BW461189.rou. Das sind Authentische
  356. Roulettepermanenzen vom Tisch 4 in Bad Wiessee von den 2 bis 6 November 1989.
  357.  
  358. 12. Tastenbelegung der Maus.
  359.     =======================
  360.  
  361.           3 Tasten Maus             2 Tasten Maus
  362.           Links   ENTER             Links  ENTER
  363.           Rechts  F1                Rechts F1
  364.           Mitte   k    (Konstantensetzen)
  365.  
  366. 13. Abbrechen des Programms.
  367.     =======================
  368.  
  369. Wenn Sie noch beim Setzen sind, können Sie mit der Taste "F10" oder linke und
  370. rechte Maustaste zugleich drücken, zurück zur MS-DOS-Ebene. Nach dem Kugelstart
  371. ist kein Unterbrechen des Programms möglich. Sie können das Spiel erst wieder
  372. mit der Taste F10 beenden, wenn das Tableau angezeigt wird und die Meldung
  373. "w = Weiter" links unten im Spielfeld erscheint.
  374.  
  375. 14.  R O U L E T T E - S P I E L  Kurzbeschreibung.
  376.      =============================================
  377.  
  378. Dieses Programm folgt den europäischen Spielregeln, die von einigen anderen
  379. abweichen. Es ist nicht möglich, per Tastendruck Annoncen zu setzen, wie
  380. einzelne "Tranversale pleine","Carré" und "Carré die ersten Vier". Diese Punkte
  381. müssen explizit mit der Maus gesetzt werden. Einfache Chancen werden nach jedem
  382. Fallen von Zero gesperrt und kommen an den Außenstrich en prison. Alle Gesper-
  383. rten Steine haben rechts vom Jeton die Bemerkung "gesp". Fällt nochmals Zero,
  384. so werden zusätzlich Jetons, die bereits auf dem Außenstrich waren, nochmals
  385. Gesperrt und kommen unter den Außenstrich. Nach nochmaligem Fallen von Zero,
  386. also 3x hintereinander die Null, werden wieder alle gesetzten Jetons der ein-
  387. fachen Chance Gesperrt. Jetons, die sich unter dem Außenstrich befanden, gehen
  388. an die Bank. Sollte das der Fall sein, so erscheint neben den Jetons die
  389. Bemerkung " Bank " und die Steine sind verloren. In der Spielbank können Sie
  390. Gesperrte Steine, die auf dem Außenstrich liegen, auf eine andere einfache
  391. Chance setzen. Außerdem ist es möglich, die gesperrten Jetons zu teilen, also
  392. eine Hälfte an die Bank, die andere für den Spieler. Das ist aber in diesem
  393. Programm nicht möglich! Gesperrte Jetons werden nach einer gezogenen Zahl und
  394. ihrer Bewertung auf einfache Chancen wieder frei. Steine, die wieder frei oder
  395. zurück gesetzt werden, haben die Bemerkung " frei " oder " Rück ". In der
  396. Spielbank können Steine, die den Außenstrich verlassen haben, abgezogen werden.
  397. Auch das geht bei diesem Programm nicht. Einfache Gewinne werden sofort
  398. ausgezahlt und müssen für das nächste Spiel neu gesetzt werden.
  399.  
  400. 15. Programmbeschreibung.
  401.     ====================
  402.  
  403. Im Programm sind maximal drei Spieler vorgesehen, die mit drei verschiedenen
  404. Farben auf dem Spielfeld dargestellt werden. BL wie Blau, R wie Rot und T wie
  405. Türkis. Das Setzen und Wechseln eines Spielers ist ganz einfach.Dazu müssen Sie
  406. den Cursormittelpunkt, der nach dem Start in der schwarzen Route zu sehen ist,
  407. mit einem der runden Kreise im Feld Spieler oder Betrag übereinander bringen
  408. und drücken die rechte Maustaste oder F1. Sie können auch mit den Pfeiltasten
  409. den Cursor bewegen. Nun erscheint unterhalb des Feldes von der Zahl "0" die
  410. Farbe, die Sie gewählt haben. In der Mitte des farbigen Kreises wird eine 2
  411. angezeigt, die den Jetonwert darstellt. Rechts daneben sehen Sie eine 0, dies
  412. ist der Jeton-Zähler. Den Betrag können Sie ändern, indem Sie den Cursormit-
  413. telpunkt auf den runden Punkt unter dem Betrag 2,5,10,20,50,100 oder 500
  414. setzen und die rechte Maustaste oder F1 drücken. Im farbigen Kreis wird der
  415. gewählte Betrag angezeigt. Gehen Sie nun mit dem Cursormittelpunkt auf eines
  416. der Zahlenfelder und drücken Sie die linke Maustaste oder die Taste ENTER. Sie
  417. haben nun Ihren ersten Einsatz gesetzt. Gleichzeitig wurde der Kontostand um
  418. den gesetzten Betrag verringert und der Jeton-Zähler um eins erhöht.In den
  419. Feldern Orphelins und Serie, sowie innerhalb der gestrichelten Linien ist das
  420. Setzen einzelner Jetons nicht möglich. Sie können jedoch auch mehrere Steine
  421. auf einen Punkt setzen.
  422.  
  423. 16. Tips zum setzen.
  424.     ===============
  425.  
  426. Bitte die Chips genau in die Felder, auf die Linien, oder auf die Kreuze der
  427. Carrés setzen. Die genaue Position erhalten Sie, wenn das Cursorkreuz die
  428. Linien oder Kreuze auf dem Spielfeld verdeckt und dunkel dargestellt wird.
  429. Sollte das setzen von Finalen, Serien, Nebennummern oder Chevals nicht möglich
  430. sein, so reicht meistens das Kapital des Spielers nicht aus. In einem solchen
  431. Fall sollten Sie den Kontostand beachten. Es kann aber auch sein, daß der
  432. Spieler schon 50 Jetons gesetzt hat. Die Begrenzung auf 50 Einsätze pro Spiel
  433. ist dafür gedacht, daß das Spiel nicht langweilig wird. Mit der Taste g können
  434. Sie für jeden Spieler einen Jeton-Wert für die nächsten Spiele zwischen-
  435. speichern.
  436.  
  437. 17. Auszahlungen.
  438.     ============
  439.  
  440. Das Programm zahlt folgendermaßen aus :
  441.  
  442.          Plein               35 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  443.          Cheval              17 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  444.          Transversale plein  11 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  445.          Carré                8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  446.          Carré Ersten Vier    8 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  447.          Transversale simple  5 facher Einsatz 1 Gewinn bleibt auf dem Tableau.
  448.          Kolonne              2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  449.          Dutzend              2 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  450.          Pair,Impair          1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  451.          Rot,Schwarz          1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  452.          Passe,Manque         1 facher Einsatz + Einsatz, sofortige Auszahlung.
  453.  
  454. Wenn auf einem Punkt mehrere Steine liegen, die gewonnen haben, werden diese in
  455. der Reihenfolge Blau, Rot, Türkis an gezeigt.
  456.  
  457.  
  458. 18. Serien setzen.
  459.     =============
  460.  
  461. Das Tableau und der Kessel sind auf dem Bildschirm genauso aufgebaut,wie in der
  462. Spielbank. Es gibt drei verschiedene Farben für die Zahlen. Weiß für die große
  463. Serie, blau für die kleine Serie und gelb für die Orphelins. Haben Sie einen
  464. Spieler und ein Betrag angewählt, sowie den Cursor in eines der Felder mit der
  465. Beschriftung der Serie gebracht, können Sie mit der  Taste s  sofort die
  466. ausgewählte Serie setzen. Dabei wird der Kontostand des Spielers um den
  467. gesetzten Betrag erniedrigt und der Jeton-Zähler um die entsprechende Anzahl
  468. der Jetons erhöht. Für die Orphelins werden 5 Jetons,für die kleine Serie 6 und
  469. für die große Serie 9 Jetons benötigt. Bei der großen Serie liegen 2 Stücke auf
  470. dem Carré 0, 2, 3, sowie 2 Stücke auf dem Carré 25 und 29. Bei einem Gewinn auf
  471. diesen Zahlen werden bei der großen Serie nur 2x Carré ausgezahlt, also
  472. 16 Stücke. Sollte der Cursor nicht in einem der Felder "Orphelins", "gr.Serie",
  473. "kl.Serie" stehen und Sie drücken die  Taste s, so erscheint unter dem Feld
  474. "0" die Meldung " Serie?? ".
  475.  
  476. 19. Finalen setzen.
  477.     ==============
  478.  
  479. Auch das Setzen von Finalen ist mit einem Tastendruck möglich. Wieder muß ein
  480. Spieler und ein Betrag ausgewählt sein. Den Cursor auf die gewünschte Zahl oder
  481. Linie gestellt und mit dem Druck auf die Taste f sind die Finalen gesetzt. Der
  482. Kontostand des Spielers wird entsprechend belastet und der Jeton-Zähler wird je
  483. nach Finale um die nötige Anzahl der Stücke erhöht. Folgende Finalen sind
  484. möglich:
  485.  
  486.          Finalen  en plein   0,1,2,3,4,5,6                je Finale 4 Stücke
  487.          Finalen  en plein   7,8,9                        je Finale 3 Stücke
  488.          Finalen  a cheval   0-1,1-2,2-3,4-5,5-6          je Finale 5 Stücke
  489.          Finalen  a cheval   0-3,1-4,2-5,3-6,7-8,8-9      je Finale 4 Stücke
  490.          Finalen  a cheval   4-7,5-8,6-9                  je Finale 4 Stücke
  491.          Finalen  a cheval   7-10,8-11,9-12               je Finale 3 Stücke
  492.  
  493. Bei  Finale 0  wird zum Beispiel je ein Stück auf die Zahl 0,10,20 und 30
  494. gesetzt. Falls eine der Zahlen gewinnt, wird der gesetzte Betrag 35 mal
  495. ausgezahlt und ein Jeton bleibt auf dem Tableau zurück. Alle Finalen a cheval
  496. werden bei einem Gewinn mit dem 17 fachen des Einsatzes ausgezahlt auch hier
  497. bleibt wieder der Jeton der gewonnen hat auf dem Tableau. Sollte der Cursor auf
  498. einem Feld stehen, das nicht zu den Finalen gehört,und Sie drücken die Taste f
  499. so erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " Finalen ?? ".
  500.  
  501. 20. Zerospiel setzen.
  502.     ================
  503.  
  504. Dazu stellen Sie den Cursor auf die Linie 12-15 und drücken die Taste f. Das
  505. Zerospiel benötigt 4 Stücke. In der Spielbank wird oft ein Zerospiel mit der
  506. Zahl 19 gespielt, dies ist jedoch nur möglich, wenn Sie die 19 separat setzen.
  507.  
  508. 21.  Spiel 7-9 setzen.
  509.      =================
  510.  
  511. Das Spiel 7-9 kann genauso wie das Zero-Spiel mit der Taste f gesetzt werden.
  512. Sie müssen nur mit dem Cursormittelpunkt auf die Linie 17-18 gehen und die
  513. Taste f drücken. Auch hier gilt das ein Spieler und ein Betrag gewählt worden
  514. ist. Der Kontostand des Spielers muß ebenfalls genügend Kapital aufweisen. Für
  515. das setzen des Spiels 7-9 werden 6 Stücke benötigt.
  516.  
  517.  
  518. 22. Chevals setzen.
  519.     ===============
  520.  
  521. Auch das Setzen von Chevals ist mit einem Tastendruck möglich. Wieder muß ein
  522. Spieler und ein Betrag ausgewählt sein. Den Cursor auf die gewünschte Zahl
  523. gestellt und mit dem Druck auf die  Taste c sind die Chevals gesetzt. Der
  524. Kontostand des Spielers wird entsprechend belastet und der Jeton-Zähler wird je
  525. nach dem gewünschten Chevals um die nötige Anzahl der Stücke erhöht. Chevals
  526. sind die Linien die eine Zahl mit seiner nachtbars Zahl hat.Die Zahl Zero z. B.
  527. hat drei Linien Zero-1, Zero-2 und Zero-3. So werden auch 3 Stücke gesetzt. Bei
  528. alle Zahlen der mittleren Kolonne bis auf die 35 allso die 2,5,8,11,14,17,20,
  529. 23,26,29,32 werden je 4 Stücke gesetzt und vom Konto abgezogen. Für die Zahlen
  530. 34 und 36 werden nur 2 Stücke benötigt.
  531.  
  532. 23. Nebennummern setzen
  533.     ===================
  534.  
  535. Wie in der Spielbank können Sie auch Nebennummern setzen. Sie sagen zu Ihrem
  536. Croupier "Sieben, eins, eins" und geben ihm drei Jetons. Er wird nun je ein
  537. Stück auf die Zahlen 7,28 und 29 setzen. In diesem Programm ist es genauso
  538. einfach. Nachdem ein Spieler und ein Betrag gewählt worden ist, setzen Sie den
  539. Cursor auf eine Zahl und drücken die  Taste n. Unter dem Feld "0" erscheint die
  540. Anzeige " NR.1-4 ". Sie können nun maximal 4 Nebennummern setzen. Geben sie nun
  541. eine Zahl zwischen 1 und 4 ein und Sie werden sehen, daß auch hier der Konto-
  542. stand des Sielers belastet und der Jeton-Zähler erhöht wird. Bei 4 Nebennummern
  543. werden 9 Stücke vom Konto abgezogen. Wenn der Cursor auf einem Feld steht, auf
  544. dem man keine Nebennummern setzen kann, und die  Taste n  gedrückt wird, so
  545. erscheint unter dem Feld "0" die Meldung " NebenNr.?? ".
  546.  
  547. 24. Konstanten setzen.
  548.     =================
  549.  
  550. Konstanten sind Jetons, die ein Spieler öfter auf einen gleichen Platz setzen
  551. möchte. Um diese zu speichern, wird nach gesetzter Kombination ( z. B. 6, 12,18
  552. mit 10ner- und 29, 32, 34 mit 50ziger- Jetons) die mittlere Maustaste oder die
  553. Taste k gedrückt. Darauf erfolgt unter dem Feld "0" die Meldung "Kon.gespei".
  554. Maximal 20 Konstanten ( Jetons ) sind je Spieler vorgesehen. Bei einem neuen
  555. Spiel können nun die gespeicherten Konstanten mit der mittleren Maustaste oder
  556. der Taste k gesetzt werden.
  557.  
  558.     Nach jedem setzen der Konstanten wird der Wert der
  559.     Jetons auf 2 zurückgestellt und muß neu gesetzt werden!
  560.  
  561. Das setzen der Konstanten ist nicht möglich, wenn der Kontostand des Spielers
  562. zu niedrig ist oder der Jeton-Zähler nicht mehr genügend Platz (max. 50 Stücke)
  563. hat. Ob ein Spieler Konstanten gespeichert hat, sehen Sie an der Meldung
  564. "K?=(Zahl) ". Sie gibt die Anzahl der gespeicherten Konstanten des Spielers an.
  565. Möchte ein Spieler die Einsätze seiner Konstanten verdoppeln oder verdreifachen
  566. so muß nur die mittlere Maustaste oder die Taste k entsprechend oft gedrückt
  567. werden. Dies geht aber nur solange, wie im Speicher des Jeton-Zählers
  568. Platz ist und der Kontostand des Spielers dies zuläßt.
  569.  
  570. 25. Konstanten löschen.
  571.     ==================
  572.  
  573. Wollen Sie die Konstanten löschen, so wird der Spieler an gewählt und mit der
  574. Taste l der Konstantenspeicher gelöscht. Unter dem Feld "0" erscheint " Konst-
  575. loes ". Nun kann der Spieler neue Konstanten setzen.
  576.  
  577.  
  578. 26. Starten der Kugel oder Rien ne va plus.
  579.     =======================================
  580.  
  581. Wenn alle Spieler ( oder nur ein Spieler ) gesetzt haben, wird mit der
  582. Taste ESC das Setzen abgeschlossen. Nichts geht mehr Rien ne va plus. Nun ver-
  583. schwindet das Tableau und auf dem Bildschirm wird der Kessel aufgebaut. Über
  584. einen Zufallsgenerator läßt der Computer die Kugel sausen. Es erfolgt die
  585. Anzeige der Gewinnzahl. Man sieht auch sofort, welche Serie und welche Farbe
  586. gewonnen hat. Mit der Taste ESC geht es nun zurück zum Tableau. Die Anzeige der
  587. Gewinne erfolgt für jeden Spieler in einem eigenen Feld. Mit  Taste z  werden
  588. die Gewinne zum Kontostand hinzuaddiert.Wenn kein Gewinn ausgezahlt wurde, wird
  589. unter dem Feld "0" die Meldung  w = Weiter angezeigt. Mit Taste w beginnt ein
  590. neues Spiel. Die Jetons, die im vorherigen Spiel gewonnen hatten, werden beim
  591. nächsten automatisch gesetzt und im Jeton-Zähler aufgenommen. Nur die Gewinne
  592. am Rand, wie Schwarz oder Rot kommen nicht wieder.
  593.  
  594.  
  595. 27. Permanenz.
  596.     =========
  597.  
  598. Im Feld "0" sehen Sie die Buchstaben "Pe", die für Permanenz stehen.Hier werden
  599. die letzten gefallenen Zahlen angezeigt. Bei mehr als 25 Zahlen verschwindet
  600. jeweils die oberste Zahl. Wenn Sie die Zahlen notieren möchten, sollten Sie
  601. dies vorher machen. In der Vollversion werden die Permanenzen in die Datei
  602. Rouwerte.txt abgespeichert.
  603.  
  604.  
  605. 28. Kontostand setzen.
  606.     =================
  607.  
  608. ACHTUNG! In dieser Version des Programms ist eine Verwaltung der Spielerkonten
  609. und das anlegen der Rouwerte.txt Datei nicht vorgesehen.
  610. Sollte bei einem Spieler das Kapital ausgehen, ist das auch kein Problem. Nach-
  611. dem der Spieler und der Betrag angewählt wurde, wird mit der  Taste b  das
  612. Konto des Spielers aufgefrischt. Sie können auch von Anfang an jedem Spieler
  613. gleich 10000.-DM oder mehr zur Verfügung stellen. Dieses Programm ersetzt die
  614. Croupier's in einer Spielbank. Es könnte dennoch die Versuchung aufkommen, um
  615. Geld zu spielen. Bitte denken Sie daran, daß bei einem Stromausfall alle
  616. Informationen, wie Kontostand usw. gelöscht werden.
  617.  
  618.  
  619. 29. Unterschiede zur Vollversion.
  620.     ============================
  621.  
  622. In der Vollversion werden die Kontostände der Spieler sofort berücksichtigt.
  623. Das heißt, daß schon beim setzen einzelner Jetons oder bei den Serien,Finale,
  624. Chevals oder Nebennummern dem zu zahlenden Betrag vom Konto abgezogen wird.
  625. Im Falle eines Gewinns wird der Gewinn zum Konto aufaddiert. In dieser Version
  626. des Programmes ist eine Verwaltung der Spielerkonten und das Anlegen der
  627. Rouwerte.txt Datei nicht vorgesehen. Diese Datei erspart eine menge schreiberei
  628. für Leute die gerne eigene Systeme erarbeiten möchten und nun mit echten
  629. Permanenzen spielen können.
  630.  
  631. Bei Verbesserungsvorschlägen,oder falls Sie gar Fehler im Programm feststellen,
  632. schreiben Sie bitte an folgende Adresse:
  633.  
  634.          Klaus Kohlke
  635.          Jetzendorfer Str.6
  636.          8067 Petershausen
  637.  
  638. Ich hoffe Ihnen gefällt dieses Roulette-Spiel. Ich wünsche Ihnen viel Spaß
  639. damit und denken Sie daran die Spielbank gewinnt immer. Sollten Sie sich für
  640. den Kauf dieses Programmes endscheiden so danke ich Ihnen hiermit im voraus
  641. und verbleibe mit freundlichen Grüßen und bleiben Sie gesund Ihr
  642.  
  643.                                           Klaus Kohlke
  644.  
  645. 30.Bestellung.
  646.    ==========
  647.  
  648. Die Vollversion des Programms mit einem Handbuch können Sie auf einer 3 1/2"
  649. oder auf einer 5 1/4" Diskette für 50.-DM unter folgender Adresse bestellen.
  650. Jede andere Adresse zum Erwerb dieses Programms ist eine Fälschung und
  651. Raubkopie.
  652.  
  653.                        J. Kohlke
  654.                        Jetzendorfer Str.6
  655.                        8067 Petershausen
  656.                        Tel: 08137/7463
  657.                        Fax: 08137/2447
  658.  
  659. Sollte Ihnen der Preis zu hoch sein so handeln Sie, schreiben Sie Ihre
  660. Preisvorstellung auf eine Postkarte. Dieses Angebot gilt vor allem für
  661. Studenten und Rentner. Bitte Beweis beilegen ( Kopie).
  662.  
  663.          Wie können Sie Zahlen:
  664.          1. per Euro-Scheck.
  665.          2. per Nachnahme.
  666.          3. per Überweisung.
  667.  
  668.      1.) Der Euro-Scheck sollte Sicherheitshalber den Vermerk:
  669.          "Nur zur Verrechnung" haben. In der Zeile an/oder Überbringer
  670.          sollten Sie: J. Kohlke 8067 Petershausen schreiben.
  671.          Auf der Rückseite Ihre Scheckkartennummer und Ihre
  672.          Unterschrift nicht vergessen.
  673.  
  674.      2.) Die Nachnahme kostet 58.-DM.
  675.  
  676.      3.) Die Überweisung sollte auf folgendes Konto gehen:
  677.          Empfänger: J. Kohlke Jetzendorfer Str.6
  678.                     8067 Petershausen
  679.          Konto-Nr: 20243150      BLZ: 700 515 40
  680.          Verwendungszweck: Roulette-Spiel und bitte Ihre Adresse mit angeben.
  681.          Bank: Kreis- und Stadtsparkasse Dachau-Indersdorf
  682.  
  683.