home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ !Zone: S!Zone / SZONE.BIN / faq03.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-14  |  6KB  |  182 lines

  1.  
  2.  
  3. =========  F R E Q U E N T L Y   A S K E D   Q U E S T I O N S  =========
  4.  
  5.  
  6.  
  7. SimCity 2000 FAQ Part 3
  8.  
  9. -------------------------------------------------------------------------
  10. If you have access to the World-Wide Web, see the latest HTML Translation 
  11. and Update of this document by Michael Hanson: 
  12.  
  13.     URL = http://www-leland.stanford.edu/~hanson/simcity_2000.faq.html
  14. -------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.  
  17. ... Budget and Other Windows ...
  18.  
  19. 3.1 PROPERTY TAXES
  20.  
  21. 3.1.1 Q: How much should I set property taxes at?
  22.       A: Well, 7% is pretty much standard. If you lower
  23.          it, that will stimulate growth. If you raise it,
  24.          that will stifle growth.
  25.  
  26. 3.1.2 Q: How is property tax revenue figured?
  27.       A: Use the following formula:
  28.          
  29.          Population * Property tax rate * 1.29 = Tax Revenue
  30.           
  31.           or, if you are taxing zones at different rates:
  32.          
  33.          Rpop * Rtax * 1.29 + Cpop * Ctax * 1.29 + Ipop * Itax * 1.29
  34.          where Rpop = residential population
  35.                Rtax = residential tax rate(in decimal, i.e. 0.07)
  36.                Cpop, Ipop = commercial, industrial population
  37.                Ctax, Itax = commercial, industrial tax rate
  38.  
  39. 3.1.3 Q: Does property value have anything to do with tax
  40.          revenue?         
  41.       A: No, not directly. High property values encourage
  42.          growth and higher densities. A piece of land will
  43.          have more tax revenue if it is of a higher density.
  44.  
  45. 3.2 CITY ORDINANCES    
  46.  
  47. 3.2.1 Q: Why do ordinances get passed when I'm not looking?
  48.       A: Ordinances will get passed at random if you do not
  49.          have disasters turned off. Actually, the help says:
  50.          "If you've been doing very well, the city counsellors
  51.          sometimes take it into their heads to begin beneficial
  52.          programs using public funds."
  53.  
  54. 3.3 BOND PAYMENTS
  55.  
  56. 3.3.1 Q: I'm running out of money. Should I take out a bond?
  57.       A: Not if you can help it. If you can afford to spend
  58.          $300-$700/year for interest, you can probably do
  59.          without a bond. The only exception I can see is if
  60.          a disaster destroys your only power plant.
  61.  
  62. 3.3.2 Q: How many outstanding bonds can I have?
  63.       A: There is a maximum of 50.
  64.  
  65. 3.3.3 Q: What determines the interest rate of the bond?
  66.       A: The bond rate is determined by adding a percentage
  67.          to the current fed rate. The percentages are as follows:
  68.             
  69.             Rating    Added Percentage
  70.               AAA         +1%
  71.                AA         +2%
  72.                 A         +3%
  73.                 B         +4%
  74.                 C         +5%
  75.                 D         +6%
  76.                 F         +7%
  77.  
  78. 3.3.4 Q: What determines my credit rating?
  79.       A: I believe that it's a combination of city value and
  80.          outstanding debt.
  81.  
  82.  
  83. 3.4 MAP
  84.  
  85. 3.4.1 Q: None, so far.
  86.       A: Ditto
  87.  
  88.  
  89.  
  90. 3.5 GRAPHS
  91. 3.5.1 Q: How is traffic measured?
  92.       A: The number on the traffic graph is the average number
  93.          of cars/minute on all roads, highways, bridges. This
  94.          means that you can artificially lower your traffic
  95.          level by building lots of roads out in the middle of
  96.          nowhere.
  97.  
  98. 3.5.2 Q: How is pollution measured?
  99.       A: In parts per million. Several different types of
  100.          buildings, most notably industrial and power plants,
  101.          give off a certain level of pollution. The pollution
  102.          value is a sum of all the pollution levels divided
  103.          by the amount of tiles occupied by development. Thus,
  104.          adding zones that don't pollute, such as a zoo, will
  105.          lower the value given in the pollution graph.
  106.  
  107. 3.5.3 Q: What do the power% and water% numbers mean?
  108.       A: This is an inverse percentage of usage - the amount
  109.          of power or water that you have surplus.
  110.  
  111. 3.5.4 Q: How is unemployment figured?
  112.       A: The level of unemployment seems to be directly related
  113.          to declines in R, C, or I levels. Growth in these areas
  114.          will lower unemployment.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. 3.6 POPULATION
  119.  
  120. 3.6.1 Q: None, so far.
  121.       A: Ditto.
  122.  
  123.  
  124.  
  125. 3.7 CITY INDUSTRY
  126.  
  127. 3.7.1 Q: Can I change all of the tax rates at once?
  128.       A: In the city industry window, you can change all of the
  129.          taxes rates at once by holding down the option key.
  130.  
  131. 3.7.2 Q: Which industries need high EQ?
  132.  
  133.          Very High EQ
  134.             Aerospace
  135.             Electronics
  136.          
  137.          High EQ
  138.             Petrochemicals
  139.             Automotive
  140.          
  141.          Good EQ
  142.             Finance
  143.             Media
  144.  
  145.  
  146. 3.7.3 Q: Which industries pollute?
  147.           
  148.          Heavy Pollution
  149.             Steel/Mining
  150.             Textiles
  151.             Petrochemicals
  152.             Automotive</ul>
  153.          
  154.          Mild Pollution
  155.             Food
  156.             Electronics
  157.             Tourism
  158.  
  159.  
  160.  
  161. 3.8 NEIGHBORS
  162.  
  163. 3.8.1 Q: Can I change the names of my neighbors?
  164.       A: Not easily, if at all. You would probably have to alter
  165.          your copy of SC2K with ResEdit.
  166.  
  167. 3.8.2 Q: What other names are possible?
  168.       A: Oak Creek, Denmont, Fort Verdegris, Schwinton, Mill
  169.          Valley, Petaluma, PortVille, Ashland, Eubanks, Aurac,
  170.          Tent Pegs, Cherryton, Blake, Pioneers, Fortune,
  171.          Phippsville, Jeromi, Harpersville, Washers Grove,
  172.          Stars County, Villa, Serviland, Newton, Avon, Dexter,
  173.          Sinistrel, Jenna, Yestonia, New Boots, Hoek Creek,
  174.          Stimpleton, Little Rogue, Krighton, Cats Corner,
  175.          Rimmer, Lister.
  176.  
  177. -------------------------------------------------------------------------
  178. If you have access to the World-Wide Web, see the latest HTML Translation 
  179. and Update of this document by Michael Hanson: 
  180.  
  181. URL = http://www-leland.stanford.edu/~hanson/simcity_2000.faq.html
  182.