home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 226 / 226.d81 / t.holmes < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  80 lines

  1. u
  2.    THE SEARCH FOR SHERLOCK HOLMES
  3.             by Dick Caron
  4.  
  5.  
  6.     In this text adventure, you see
  7. the world of late 19th Century London
  8. through the eyes of a 15-year old
  9. waif, Toby Stubbins. You are not an
  10. ordinary street urchin, however;
  11. you're part of the information network
  12. that connects the great detective,
  13. Sherlock Holmes, with London's
  14. underworld.
  15.  
  16.     But as you arrive outside of
  17. Holmes' Baker Street apartment, you
  18. embark on an adventure that will test
  19. every bit of your street smarts--
  20. Sherlock Holmes has been kidnapped.
  21. Supplied with a single clue by the
  22. distraught Dr. Watson, you must find
  23. and save your patron from a horrible
  24. fate.
  25.  
  26.  
  27. PLAYING....
  28.  
  29.     Text adventure aficianados will
  30. probably find THE SEARCH FOR SHERLOCK
  31. HOLMES to be a unique experience--
  32. most adventures are filled with
  33. descriptions such as:
  34.  
  35.   "You are at an intersection. There
  36.   are exits to the north, south, east,
  37.   and west."
  38.  
  39. and require you to continually type in
  40. the direction you want to move.  Your
  41. character moves around in the created
  42. world like a piece in a board game--
  43. one step at a time.
  44.  
  45.     THE SEARCH FOR SHERLOCK HOLMES
  46. takes a different, more intuitive,
  47. approach to moving your character
  48. around his world. This adventure
  49. supplies you with a list of "verbs"
  50. and "modifiers" that you use to create
  51. two word commands.
  52.  
  53.     Thus, unlike other adventure
  54. games, making a map of the
  55. surroundings isn't really necessary--
  56. if you want to go to Cheapside
  57. (London's shopping district), you may
  58. get there in a flash by typing in "go
  59. cheapside."
  60.  
  61.     You must remember, however, that
  62. you sometimes cannot skip every point
  63. between your location and destination.
  64. If you want to "go smokeshop", you
  65. must first "go cheapside". The same
  66. advice applies when you want to
  67. manipulate objects-- if you want to
  68. open a chest, you must first "go
  69. chest".
  70.  
  71.     Obviously, THE SEARCH FOR SHERLOCK
  72. HOLMES requires familiarity with it's
  73. command list. Fortunately, you may
  74. view this list at any time by entering
  75. "go list". In any case, learning the
  76. list is a small price to pay to enter
  77. a world as intriguing as this one!
  78.  
  79.  
  80.  
  81.