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Text File  |  1992-01-05  |  5KB  |  100 lines

  1.  97
  2. eca000foof23fe0080333001d5b
  3. ^5HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
  4.  
  5.                     ^3 H O T E L  M A N A G E R .
  6.  
  7.                                ^4LPD 66.
  8.  
  9.                          ^6by Ronnie Simpson.
  10.  
  11. ^5HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
  12.  
  13. ^2 Another very professional looking board game fron Ronnie `Go-Getter'
  14. ^2Simpson.
  15.  
  16. ^1 This  one  is  based on the buying and upgrading chains of hotels to
  17. ^1beat  off  all  rival  managers to become the Trusthouse Forte of the
  18. ^1Amiga.
  19.  
  20. ^7 The  Intro  is  presented  like the titles of a film with the appear
  21. ^7command used to good effect to change screens.
  22.  
  23. ^2 There  are  full instructions available if needed before loading the
  24. ^2main  game,  although  these are not essential reading as the game is
  25. ^2self explanatory and you cannot do  anything wrong  except make  the 
  26. ^2wrong decision.
  27.  
  28. ^1 Up  to  four  players  can  take part, there is a choice of Human or
  29. ^1computer  for  each player with an extra option of `sleeping' if less
  30. ^1players  are  required.   There  is also the option of playing to the
  31. ^1bitter end, or to a set time limit.  Ronnie suggests that the minimum
  32. ^1time  for  a  decent game is 45 minutes as things take a while to get
  33. ^1interesting.   This  doesn't  mean that the game is boring, just that
  34. ^1things  hot  up  as  more hotels are bought and you start to earn and
  35. ^1lose money.
  36.  
  37. ^7 The  graphics are really impressive with the game board set out as a
  38. ^7rectangle  with  paths dividing the board into four - rather like the
  39. ^7English flag with a border.
  40.  
  41. ^2 The  four areas between the paths are used for the following.  There
  42. ^2is  an  instruction box which tells you whose turn it is, and informs
  43. ^2you  if  you have been wheel clamped etc.  Another holds the players'
  44. ^2counters,  these  move onto the correct square at the start of a turn
  45. ^2and  return to their place at the turn's end.  The dice are in one of
  46. ^2the  lower  boxes,  the  spots  on these change as you spin them, the
  47. ^2total  number  of moves is also shown here.  The last box holds three
  48. ^2buttons,  one is used to spin the dice the other 2 to answer `yes' or
  49. ^2`no'  if  necessary.   If any of the players are computer players the
  50. ^2hand shaped mouse pointer clicks on a picture of a mouse.
  51.  
  52. ^1 There  are  hazards  and rewards along the way, the corners are `GO'
  53. ^1where  you  are  given  £200,  a Hospital - NHS - you have to pay for
  54. ^1private  treatment  if you want to get out early, you still earn from
  55. ^1your  properties as you recover though.  The other 2 corners send you
  56. ^1to `GO' and into the hospital.
  57.  
  58. ^7 The  paths have hazards and rewards between the hotel squares, these
  59. ^7include  Sale  of  stock, Parking, Pay Rates and Bank.  Some of these
  60. ^7are beneficial, others make you part with your hard earned cash.
  61.  
  62. ^2 At  the  places  where  the  cross paths meet there are arrows which
  63. ^2change  direction,  the direction these arrows point as you pass over
  64. ^2them  decides  which path you take around the board.  If one of these
  65. ^2squares is the last one in your move, you are given free parking.
  66.  
  67. ^1 If  you  land  on  an empty grey square, you are given the option of
  68. ^1buying a hotel.  You start the game with £500 and any money earned or
  69. ^1lost will be automatically added or deducted for you, so there can be
  70. ^1no  cheating!   If you manage to buy two adjacent hotels then you can
  71. ^1upgrade  your  property to a higher star rating.  If someone lands on
  72. ^1your  hotel,  you charge them for a night's stay, this amount depends
  73. ^1on where the hotel is,( the more expensive are near the centre of the
  74. ^1board) and the star rating.
  75.  
  76. ^7 If  you  land  on  one  of  the  feature  squares you are taken to a
  77. ^7seperate  screen where you are given a breakdown of the transactions,
  78. ^7eg  if you have to pay rates, you see the names of the hotels you own
  79. ^7and  how much is being deducted from your bank balance.  If you don't
  80. ^7have  the  ready  cash,  your  property is sold off starting with the
  81. ^7least  valuable,  if  you are still in the red then you're out of the
  82. ^7game.
  83.  
  84. ^2 The game ends either when only one player remains or if you have set
  85. ^2a  time  limit,  when time is up, you see all the assets being valued
  86. ^2for  each  player  and it's simply a matter of the richest wins.  The
  87. ^2result  is accompanied by a nice picture of an hotel manager with his
  88. ^21st Prize trophy.
  89.  
  90. ^1 Playing one human against the Amiga is good, but I imagine that more
  91. ^1adrenaline would  flow  if  more  humans played each other, the Amiga
  92. ^1doesn't  seem  to  take  the  sadistic  pleasure  of  a  person  when
  93. ^1bankrupting an opponent!
  94.  
  95. ^4 This  game  comes  highly recommended, it will keep you occupied for
  96. ^4many a winter's evening.
  97.  
  98. ^5HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
  99. \
  100.