home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / totallyamos / issue2 / reviews / fun4.seq < prev    next >
Text File  |  1992-01-05  |  8KB  |  151 lines

  1.  148
  2. eca00000ff23fe0080333001d5b
  3. ^7FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN
  4.  
  5.             ^6FUN SCHOOL 4 - What's on the Timetable Today.
  6.  
  7. ^7FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN
  8.  
  9. ^6 Europress  Software  have  kindly given us a copy of each of the new
  10. ^6Fun  School 4 packages to give away to our readers.  Before we let go
  11. ^6of them, we'll give you a guided tour as to what it in each on.
  12.  
  13. ^6 There  are  3  different  age ranges, under 5's, 5's to 7's and 7 to
  14. ^611's.   With six programs in each pack, there is plenty to keep young
  15. ^6minds active.
  16.  
  17. ^2                        [3In the Nursery Class.[0
  18.  
  19. ^2 The  Under 5's collection stars Teddy, everyone's favourite.  He has
  20. ^2got  himself  a  baseball cap and is more up to date than in previous
  21. ^2Fun Schools.
  22.  
  23. ^2 The first program is Teddy Paint.  This is a novel art program where
  24. ^2different  shapes  and pictures can be brought up by pressing certain
  25. ^2letters  on the keybaord, you can change colour with the number keys.
  26. ^2The  mouse is used to move these shapes and plant them on the screen.
  27. ^2There  are  other  features,  such as being able to cycle through the
  28. ^2colours  by  pressing  the  spacebar  while  planting  a brush on the
  29. ^2screen.   The  manual  gives  the instructions in a story-like way so
  30. ^2that the child can easily understand what is going on.
  31.  
  32. ^2 Teddy's  House  teaches about colours, the child has to decide which
  33. ^2colours  to paint each part of the picture.  If you use too much of a
  34. ^2colour,  you  are  told  that  there is no more of that colour, which
  35. ^2could leave you with a funny coloured post box if you've used all the
  36. ^2red!
  37.  
  38. ^2 Addition  puts  the  little teds in the classroom.  Teacher Ted asks
  39. ^2how  many objects are on the blackboard and the answer can be entered
  40. ^2either  by  the  keyboard, the keypad or by moving an indicator along
  41. ^2the row of numbers on the screen.  As each sum is answered correctly,
  42. ^2a  little  ted  is  allowed out to play, when all the teds have gone,
  43. ^2teacher can go home as well!
  44.  
  45. ^2 Teddy's  books  shows  Daddy  Ted reading a bedtime story to his six
  46. ^2little  teds  who are sitting up in bed.  The books are arranged on a
  47. ^2shelf  and  the child has to guess which one Dad is reading.  This is
  48. ^2easy  at  first  as there is only one gap, but in higher levels there
  49. ^2are  books  scattered  on  the  floor and bed as well.  Every correct
  50. ^2answer  sends  one  little  Ted  to  sleep.  When all are asleep, Dad
  51. ^2tiptoes out of the room and turns out the light.
  52.  
  53. ^2 Next  Teddy  visits  the fair and has a ride on the train.  Here the
  54. ^2task  is  to  match  the picture on the board with the picture on the
  55. ^2train  that  Teddy  is riding on.  The simple spacebar to move to the
  56. ^2next  picture  and  return key to choose a picture make this an ideal
  57. ^2starter to computer use.
  58.  
  59. ^2 Teddy's  Karaoke is the last program and is one that the little ones
  60. ^2will  enjoy.  Teddy is a D.J.  and invites you to sing along with the
  61. ^2nursery  rhymes.   The  words  appear  in true karaoke fashion with a
  62. ^2bouncing ball that moves along the words in time to the music.
  63.  
  64.  ^2As  always,  the package comes in a strong, colourful box, there's a
  65. ^2free sticker to stick in the car window to remind kids to `belt up in
  66. ^2the  back'.   A  two  disk program, will run with 1/2 meg memory, but
  67. ^2better with more.
  68.  
  69.   ^4                     [3In the Infants School.[0
  70.  
  71. ^4 The 5's to 7's box stars Freddy the Frog, and comes with a `learn to
  72. ^4swim' sticker.
  73.  
  74. ^4 Freddy needs help to finish building his log cabin.  You can help by
  75. ^4answering  some  sums.   The questions appear on the unfinished wall,
  76. ^4and  you  choose an answer from a pile of logs.  If you are right the
  77. ^4log fills part of the unfinished wall.  If you are wrong, Freddy gets
  78. ^4upset and has to put the log back on the pile.
  79.  
  80. ^4 In the library, help is needed to sort out the books.  The aim is to
  81. ^4sort them alphabetically before going on to the next level.
  82.  
  83. ^4 The  problem  of  pairing  words of opposite meanings comes next.  A
  84. ^4word  is  given  and you have to make Freddy jump around the pool and
  85. ^4land  on  the correct lily pad.  If right, another little frog climbs
  86. ^4up  the  ladder  to  a  diving  board.   When all the words have been
  87. ^4matched correctly, the frog dives off the board into the pool.
  88.  
  89. ^4 There's a neat typing tutor for real beginners included.  This shows
  90. ^4a  keyboard  layout  with  a  frog  who  progresses around the screen
  91. ^4pursued  by  a crocodile.  Each time you do something right, the frog
  92. ^4moves  farther  on, if you get it wrong, you go backwards towards the
  93. ^4crocodile.   At first you only have to press keys, no more.  Then you
  94. ^4have  to  press  the keys that light up, then type groups of letters,
  95. ^4next  words,  then  whole  sentences.   It's  bright and cheerful and
  96. ^4nothing bad happens even if croc catches Freddy!
  97.  
  98. ^4 Freddy  goes  to  the shops and you have to help him with the money.
  99. ^4This  program  deals  with  adding  up amounts  of money and deciding
  100. ^4which combinations of coins make up the  amount.  In later levels you
  101. ^4have to decide how much change to give as well.
  102.  
  103. ^4 Freddy  plays  basketball.   You have to work out the next number or
  104. ^4letter  in a series to make Freddy get the ball in the net (or should
  105. ^4it be basket?)
  106.  
  107. ^1                           [3Junior School.[0
  108.  
  109. ^1 The robot of the previous Fun Schools has been replaced by Sammy the
  110. ^1Spy.   This suite of programs covers history and geography as well as
  111. ^1maths and english.
  112.  
  113. ^1 The  program  teaching Geography shows a map of the world.  You have
  114. ^1to  guide Sammy to various parts of the world.  The levels range from
  115. ^1just  flying  a plane around as the places you fly over are named for
  116. ^1you, to taking Sammy to named destinations and answering questions to
  117. ^1find out where to go.
  118.  
  119. ^1 Learn  about time with Sammy at the airport.  By answering questions
  120. ^1about various  departure and arrival times, the player learns to deal
  121. ^1with earlier, later, etc.
  122.  
  123. ^1 If  you  travel  abroad,  you  will  need  to  know  that  different
  124. ^1currencies  have  different  values.   This  game  deals  with buying
  125. ^1foreign currency.
  126.  
  127. ^1 There  is a quiz section giving loads of general knowledge questions
  128. ^1for  you  to try.  The answers are given, you just have to choose the
  129. ^1right one.
  130.  
  131. ^1 The proportions  program will even make adults think.  You are shown
  132. ^1screens  of  objects and are asked for example, out of 10 spies, what
  133. ^1propotion  have  hats?   The  answer  might  have to be in fractions,
  134. ^1decimals or percentages.
  135.  
  136. ^1 It's history at the pyramids next.  Here you are asked questions and
  137. ^1given  options  of  dates  which  are  displayed on the stones of the
  138. ^1pyramid.   Hop  up  on top of the one you want and press return.  The
  139. ^1explorer  hits  the stone with his hammer, if right, the stone slides
  140. ^1away to reveal its treasure.  If he runs out of hammers, he has to go
  141. ^1home.  Watch the camel's eyes blink!
  142.  
  143. ^6 Overall these are very good educational packages, they will keep the
  144. ^6kids amused for hours as they learn.  The development of this edition
  145. ^6of  Fun  School has been overseen by Europress's educational advisor,
  146. ^6and the difference shows.  The programs deal with certain elements of
  147. ^6the National Curriculum and will help your child enjoy learning.
  148.  
  149. ^7FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN!!!FUN
  150. \
  151.