home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AMOS PD CD / amospdcd.iso / 551-575 / apd560 / amoner5 / editor / aafp.doc next >
Text File  |  1993-11-29  |  11KB  |  235 lines

  1.                         AMOS American Football Predictor v1.1
  2.                                       by
  3.                                Michael David Cox
  4.                          (c)opyright 1992 PrOjEcT:NOISE
  5. -------------------------------------------------------------------------------
  6. DISCLAIMER:
  7.  
  8.     You use this program (AAFP) at your own risk.  No promises are made or
  9. implied as to AAFP's accuracy.  Neither the author nor PrOjEcT:NOISE guarantee
  10. AAFP's performance and will not and can not be held responsible for any
  11. damages including, but not limited to, financial, physical, or emotional.
  12.  
  13. COPYRIGHT NOTICE:
  14.  
  15.     AAFP is (c)opyrighted but distributed as shareware.  If you use AAFP to
  16. record stats and/or predict winners of either the NFL or WLAF for 4 games or
  17. more from the time you first acquire AAFP, you are obligated to send the
  18. required registration fee of $15 to the address listed at the end of this
  19. document.  Registration will put you on our mailing list for our upcoming
  20. products and will allow you to receive a free upgrade.  After your free
  21. upgrade, the fee will be $5 which will mainly be used toward shipping.
  22.  
  23.  
  24. ABOUT THE AUTHOR:
  25.  
  26.     Michael David Cox (his middle name is used because the author of SkyLine
  27. BBS is also named Michael Cox and MDC was getting tired of receving hate mail)
  28. is a 25 year old engineer with a major US corporation.  This is his first
  29. attempt at distributing his software as shareware.  His well known PD AMOS
  30. release was the AMOS MED Module player which incorporated assembly to access
  31. the external medplayer.library by Teijo Kinnunen.  He is also the assistant
  32. editor of the AmoNER Project, a PD disk magazine that is dedicated to AMOS
  33. programs only.  The disk is bootable and uses RAMOS so even non-AMOS owners
  34. (poor blokes) can enjoy the disk.
  35.     He prefers gorgeous females with natural red hair (shaken and/or stirred),
  36. listens to King Diamond while coding, and hopes the Dolphins win the Super
  37. Bowl!
  38.  
  39.  
  40. ABOUT PrOjEcT:NOISE -
  41.  
  42.     PrOjEcT:NOISE aka POET:NOISE is dedicated to bringing you quality software
  43. written in AMOS.  Other projects on the board include a QWK compatible offline
  44. reader for you modem junkies and a strategy game.  Unfortunately, this
  45. strategy game is still in the design phase and may change theme at any time,
  46. but we shall keep those on our mailing list informed.  It is also not known
  47. whether the game will be sold as shareware or a full blown commercial package.
  48.  
  49. OTHER CREDITS:
  50.  
  51. All graphics were drawn using Deluxe Paint III.  Thanks to Steve Winkler (of
  52. Montgomery, AL) for the metallic palette and JanusMan (of isca.uiowa.edu) for
  53. helping MDC with the making of the 'AMOS American Football'.
  54.  
  55. -------------------------------------------------------------------------------
  56. System Requirements:
  57.     512k RAM.  AAFP does prefer to have its data files in the S: directory so
  58. it may be handy to have at least two floppy drives.
  59.  
  60. Running AAFP:
  61.     AAFP can be run from either the Workbench or the CLI:
  62.  
  63.         From the workbench, simply double click on the AAFPWB icon.
  64.  
  65.         From the CLI, either have AAFP in a directory that is in your path
  66.         or cd to the directory it is in and just enter AAFP.  AAFP will
  67.         detach itself from the CLI.
  68.  
  69.                         NOTE: LMB means Left Mouse Button
  70.  
  71. How AAFP Works:
  72.         When you first run AAFP, it takes a few moments to decrunch, so do
  73. not think it is  not working.
  74.         When AAFP starts, the menu screen fades in with the American colors
  75. to make you feel like playing American Footbal.  (GRUNT!)
  76.         Next, AAFP will search for its data files (AAFP.*stats)
  77. in the S: directory/volume.  If the files do not exist, it will ask you to
  78. either enter the directory where the AAFP files are or press enter and it
  79. will create them in the S: directory/volume.  It does this for both the NFL
  80. and WLAF statistics files.
  81.         If the files are found or after they are created, the Main Meu will
  82. appear.
  83.  
  84.                                   MAIN MENU
  85.  
  86.         Edit Stats - Clicking on this button with the LMB or
  87.                      pressing the letter E will bring up the EDIT STATS menu.
  88.  
  89.         Predict - Clicking on this button with the LMB or
  90.                   pressing the letter P will take you to the PREDICTIONS Menu.
  91.  
  92.         Quit - This will, obviously, quit AAFP.  AAFP will not ask if you are
  93.                sure since it requires you to click on this button with the
  94.                LMB or press the letter Q.  All changes are saved immediactely
  95.                so no need to worry about losing all those statistics you
  96.                entered.
  97.  
  98.                                     EDIT STATS Menu
  99.  
  100.         NFL - Clicking on this button with the LMB or pressing
  101.               the letter N will let you enter the weeks statistics for all 28
  102.               teams in the NFL.
  103.  
  104.         WLAF - Clicking on this button with the LMB or
  105.                pressing the letter W will let you enter the weeks statistics
  106.                for all the teams in the WLAF.
  107.  
  108.         MAIN MENU - Clicking on this button with the LMB or pressing the
  109.                     letter M will return you to the MAIN MENU.
  110.  
  111.  
  112.                                     PREDICTIONS Menu
  113.  
  114.         NFL - Clicking on this button with the LMB or pressing the letter N
  115.               will let you predict winners for the upcoming NFL games.
  116.  
  117.         WLAF - Clicking on this button with the LMB or pressing the letter
  118.                W will let you predict winners for the upcoming WLAF games.
  119.  
  120.         MAIN MENU - Clicking on this button with the LMB or pressing the
  121.                     letter M will return you to the MAIN MENU.
  122. -------------------------------------------------------------------------------
  123.                                 How To Enter Statistics
  124.  
  125.         Whether you are entering statistics for the NFL or WLAF, the procedure
  126. is the same.
  127.         Before you begin, find a newspaper that has all the statistics and
  128. find the following for each team:
  129.  
  130.         Passing Yards, Rushing Yards, First Downs, Return Yards, Defensive
  131. Yards Allowed, Points Scored, and Points given up.
  132.  
  133.         Currently, AAFP will cycle through each team and ask for the
  134. following statistics (Opp. means opponent's):
  135.  
  136. Offensive Yards Gained = Passing Yards + Rushing Yards
  137. First Downs
  138. Return Yards
  139. Defensive Yards Allowed = Opp. Passing + Opp. Rushing + Opp. Return Yrds.
  140. Points Scored aka PF aka Points For
  141. Points Given Up aka PA aka Points Against
  142.  
  143. So, for Defensive Yards Allowed, make sure you have what their opponent did
  144. on offense PLUS Return Yards.
  145.  
  146.         As you enter the New Data, notice how it will add this data to the
  147. Current Total and print it under the New Total column.
  148.         After all data is entered, you will be asked if the data is
  149. correct.  If correct, either press ENTER or enter the letter Y.  You will
  150. then proceed to the next team after the data is saved.  If something is wrong,
  151. enter the letter N.  You will then cycle through the Statistics entering again.
  152.         Continue this procedure for each team.  If a team comes up that you
  153. do not have statistics for, pressing enter for each entry will give a value
  154. of 0 and not affect the recorded data.  You will still be asked if the
  155. entered data is correct.  Press return to continue to the next team.
  156.         After all 28 teams have been entered, you will be returned to the
  157. EDIT STATS menu.
  158. -------------------------------------------------------------------------------
  159.                         How To Predict Winners
  160.  
  161. For either the NFL or WLAF, predicting winners is still the same.
  162.  
  163.         First, you will be prompted whether or not you wish to manually
  164. enter the data via the Keyboard or read in the data from the stats File.  K
  165. will select keyboard entry and F will select file entry.
  166.  
  167.         Next, you are asked how many games you wish to predict and for what
  168. week.  It is advised that you start using AAFP on the second week so that
  169. you will have some stats for the program to analyze, otherwise it will
  170. always pick the HOME TEAM.
  171.  
  172.         Now, if you are using the file entry, you are first asked for the
  173. HOME TEAM.  Enter the team's LAST NAME (Dolphins, Fire, Cowboys, etc.).
  174. Just pressing ENTER will return you to the PREDICT WINNERS Menu.  If it finds
  175. the name, it will print the team's current TOTAL stats.  If the name is not
  176. found, you will be prompted for it again.  This will continue until you
  177. either enter a valid name or just press ENTER to exit.
  178.         After the HOME TEAM's statistics are displayed, you will be asked for
  179. the VISITING TEAM's name.  Follow the same procedure as above.
  180.         Once both teams are displayed, you will be asked who you favor.
  181. Enter an H for the HOME TEAM, a V for the VISITOR TEAM or a ? to say "Who
  182. gives a flying buffalo."  You will then be asked if all is correct.
  183.         Enter a Y, or just press ENTER, if all is correct or enter an N to
  184. redo the whole procedure, starting with entering the HOME TEAM's name.
  185.  
  186.         If you are entering all the data from the keyboard, have the
  187. statistics listed above close by as you will be asked to enter all the
  188. information manually.  The process is the same except that AAFP will
  189. not check to see if you entered a legal team name, so you could possibly use
  190. it to predict the Canadian Football League games.  You will not be able to
  191. save the stats, though.
  192.  
  193.         After all the games have been entered, a list of whom AAFP predicts
  194. as the winner will be displayed.  You will then be asked if you wish to
  195. save this information.  Currently, there is no function in AAFP to check
  196. who was predicted against who actually won and record the percentage.  The
  197. file is there for this future upgrade.  It is a flat ASCII file in the
  198. following format:
  199.         Week Number, Home Team, Visiting Team, Predicted Winner
  200.  
  201.         Since it is in plain ASCII, you can display it on the screen or
  202. load it into your favorite text editor and print/edit it.
  203. -------------------------------------------------------------------------------
  204. Questions, Comments, Complaints (GASP!), or Bugs (GASP! GASP!):
  205.  
  206. To contact the author, it is advisable to either use US Mail or EMail.  His
  207. mail adresses are:
  208.  
  209. US Mail:
  210. Michael Cox
  211. 14379 Summer Tree Road
  212. Suite A
  213. Centreville, VA 22020
  214. USA
  215.  
  216. Email: aj639@Cleveland.Freenet.edu
  217.  
  218. If you do encounter a bug, please include as much detail as possible on
  219. what you were doing at the time, what else you had running in the
  220. background, and what computer setup you are running AAFP on.
  221.  
  222. Thanks and I hope you enjoy the program!
  223. ----------------------------------------------------------------------------
  224. History -
  225.  
  226. v1.0    Initial Release
  227.  
  228. v1.1    I found a bug that caused the wrong record to be read which would
  229.         give the wrong stats for a team or cause an EOF error when doing
  230.         predictions.
  231. .
  232. .
  233. .
  234. ...end
  235.