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Text File  |  1992-02-13  |  3KB  |  87 lines

  1.                        --------------------------
  2.  
  3.                                 CLOCKIT
  4.  
  5.                        --------------------------
  6.  
  7.                                   by
  8.  
  9.                               Stan Thomas
  10.  
  11.  
  12.  
  13. This game is based on a not very well made game called Rubik's clock I bought
  14. a couple of years ago and had forgotten about. It has nine clocks on each side,
  15. and the object of the game is to get all the hands to point to 12 o'clock.
  16. Unfortunately it's almost impossible to turn the hands on the clocks, which
  17. made me think it might be a good candidate for a computer game. The result is
  18. what you see here.
  19.  
  20. This game was placed in the public domain in January 1992.
  21.  
  22.  
  23.  
  24. THE OBJECT OF THE GAME
  25.  
  26. The object of the game is to get all the hands on the clocks to face
  27. 12 o'clock with all the clocks turned on.
  28.  
  29.  
  30. TURNING CLOCKS ON AND OFF
  31.  
  32. Clocks can be turned on or off. A clock is on if its face is light and off if
  33. it is dark. Turn clocks off or on by clicking in the middle of a square of
  34. four clocks. Any clocks that were turned on will be turned off and vice versa.
  35.  
  36.  
  37. MOVING THE CLOCK HANDS
  38.  
  39. Turn the hands on all the clocks that are on by positioning the mouse pointer
  40. to anywhere on the red background. Clicking the left mouse button will turn
  41. the hands clockwise. The right button will turn them anticlockwise. The number
  42. of times you have moved the hands on the clock is displayed in the Turns
  43. button.
  44.  
  45.  
  46. SETTING THE DIFFICULTY LEVEL
  47.  
  48. The number displayed in the Do In button on the right side of the screen
  49. indicates the number of moves it will take to get all the hands to point
  50. to 12 o'clock. A move is any mouse click that causes the clock hands to
  51. turn. This value will be increased by one each time you solve four puzzles.
  52.  
  53. Click the left mouse button on the Do In button on the right side of the
  54. screen. You will be prompted to enter a number from 1 to 99. Type in a
  55. number and press Return. The higher the number the more difficult it will
  56. be to solve.
  57.  
  58.  
  59. STARTING A NEW GAME
  60.  
  61. Click on the New Game button to generate a new puzzle to solve.
  62.  
  63.  
  64. RESTARTING A PUZZLE
  65.  
  66. If you get confused trying to solve a puzzle you can restore the puzzle to
  67. its original starting position by clicking the Restart button.
  68.  
  69.  
  70. CHANGING THE NUMBER OF CLOCKS
  71.  
  72. Change the number of clocks to work with by clicking on the Size button.
  73. You can choose between 3x3, 4x4, 5x5 and 6x6.
  74.  
  75.  
  76. QUITTING
  77.  
  78. When you have finished playing the game, quit by clicking on the Quit
  79. button.
  80.  
  81.  
  82.  
  83. Stan Thomas
  84. Melbourne
  85. Australia
  86. 28 January 1992
  87.