Autre Air, nil, 1, 8.,4, 8a,8d, 2h,2f, 10,0, 0, no, 000000000000000
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; Remarque: les 3 types d'unitΘs ci-dessus (terrestres, marines, aΘriennes) sont disponibles pour les types d'unitΘs dΘfinies par l'utilisateur. Si l'on donne aux unitΘs des conditions prΘalables autres que "non", elles apparaεtront dans le jeu au moment o∙ l'on atteint la technologie spΘcifiΘe. A utiliser si vous voulez crΘer vos propres types d'unitΘs sans avoir α sacrifier une unitΘ prΘdΘfinie. N'oubliez pas de dΘfinir le champ du "r⌠le" correctement, pour que l'ordinateur sache comment utiliser les nouvelles unitΘs dans ses propres civilisations.
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; Il n'est pas nΘcessaire d'utiliser les unitΘs supplΘmentaires pour en crΘer une de chaque type; vous pouvez, par exemple, crΘer trois unitΘs terrestres. Cependant, les ic⌠nes reprΘsentent une unitΘ de chaque type. Les 3 types d'unitΘs supplΘmentaires ont des ic⌠nes par dΘfaut qui sont fournies par le jeu. Il est assez difficile de changer les ic⌠nes elles-mΩmes. Celles-ci sont stockΘes dans "UNITS.GIF".
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; Vous pouvez ajouter des effets sonores α ces 3 unitΘs α l'aide de CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV. Ces fichiers devraient Ωtre des fichiers 8 bits, mono et ΘchantillonnΘs α 22050hz.