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Text File  |  1998-04-22  |  29KB  |  620 lines

  1. ;
  2. ;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
  3. ;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rΘgles du  
  6. ;   jeu α vos risques et pΘrils.  N'oubliez pas que changer le    
  7. ;   contenu de ce fichier peut entraεner le malfonctionnement du  
  8. ;   jeu, particuliΦrement si vous employez des valeurs en dehors  
  9. ;   des limites indiquΘes.
  10. ;
  11. ;
  12. ;   Les Principes Cosmiques
  13. ;
  14. ;   Les numΘros suivants contr⌠lent diverses rΦgles clΘ
  15. ;   du jeu.  Une GRANDE prudence est conseillΘe si vous
  16. ;   dΘcidez de changer celles-ci.  Des valeurs trop ΘloignΘes en
  17. ;   dehors des limites prΘvues peut entraεner le jeu α  se        
  18. ;   comporter Θtrangement.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 2,      ; Le multiplicateur du mouvement de la route
  22. 2,      ; 1 chance sur x  Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
  23. 2,      ; QtΘ de nourriture chaque citoyen mange par tour
  24. 10,     ; # de rangΘes dans la case nourriture (rangΘes * ville_grandeur+1 = case)
  25. 10,     ; # de rangΘes dans la case bouclier
  26. 1,      ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
  27. 2,      ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
  28. 7,      ; Grandeur de la ville pour premier mΘcontentement au niveau de chef
  29. 14,     ; Le facteur d'Θmeute basΘ sur le # de villes ( facteur plus ΘlevΘ rΘduit l'effet)
  30. 8,      ; Aqueduc requis pour dΘpasser cette grandeur
  31. 12,     ; Le systΦme d'Θgout requis pour dΘpasser cette grandeur
  32. 10,     ; Paradigme tech (# ΘlevΘ ralentit la recherche)
  33. 80,     ; Temps de base pour que les ingΘnieurs transforment le terrain (x2)
  34. 3,      ; Au delα, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  35. 3,      ; Au delα, le communisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  36. 10,     ; Au delα, l'intΘgrisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  37. 0,      ; Le communisme est Θquivalent α la distance de ce palais.
  38. 50,     ; L'intΘgrisme perd ce % de science
  39. 50,     ; La pΘnalitΘ de boucliers en % pour le type de production change
  40. 10,     ; Variation Max de largage
  41. 75,     ; Le paradigme de masse/poussΘe (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
  42. 5,        ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
  43. ;
  44. ;   Les ProgrΦs de la Civilisation
  45. ;
  46. ;   Valeur Ai, Modificateur CivilisΘ, preq1, preq2, Epoque, CatΘgorie
  47. ;
  48. ;     Valeur Ai  = valeur de base selon laquelle les joueurs
  49. ;                  α l'ordinateur visionnent ce progrΦs
  50. ;                  (utilisΘe pour dΘterminer quelle dΘcouverte
  51. ;                  il faut rechercher, ce qu'il faut acquΘrir
  52. ;                  lors des Θchanges, et la valeur du don
  53. ;                  pendant la diplomatie).
  54. ;     Modificateur = Modificateur en valeur basΘ sur
  55. ;                    l'aspect "civilisΘ" de la personnalitΘ
  56. ;                    d'un dirigeant.  Les valeurs positives
  57. ;                    augmentent la valeur pour les dirigeants
  58. ;                    civilisΘs, la diminuent pour les
  59. ;                    militaristes.  Vice versa pour les
  60. ;                    valeurs nΘgatives.
  61. ;
  62. ;     preq1, preq2 = $Conditions prΘalables
  63. ;
  64. ;   Epoque = PΘriode historique
  65. ;             0 = AntiquitΘ
  66. ;             1 = Renaissance
  67. ;             2 =  RΘvolution industrielle
  68. ;             3 = Moderne
  69. ;
  70. ;   CatΘgorie = CatΘgorie des connaissances
  71. ;             0 = Militaire
  72. ;             1 = Economique
  73. ;             2 = Sociale
  74. ;             3 = ThΘorique
  75. ;             4 = AppliquΘe 
  76. ;
  77. ;
  78. @CIVILIZE
  79. Vol AvancΘ,             4, -2, Rad, Too, 3, 4        ; AFl
  80. Alphabet,               5,  1, nil, nil, 0, 3        ; Alp
  81. Guerre Amphibie,        3, -2, Nav, Tac, 3, 0        ; Amp
  82. Astronomie,             4,  1, Phy, Uni, 1, 3        ; Ast
  83. Tec spec 1,             4, -1, no,  no,  2, 3        ; Ato
  84. Automobile,             6, -1, Cmb, Stl, 3, 4        ; Aut
  85. OpΘrations bancaires,   4,  1, Inv, Mon, 1, 1        ; Ban
  86. Construction de pont,   4,  0, Alp, Mas, 0, 4        ; Bri
  87. Travail du bronze,      6, -1, Phi, Whe, 0, 4        ; Bro
  88. Enterrement CΘrΘmonial, 5,  0, nil, nil, 0, 2        ; Cer
  89. Chimie,                 5, -1, Uni, nil, 1, 3        ; Che
  90. Chevalerie,             4, -2, Mon, Mat, 1, 0        ; Chi
  91. Code des Lois,          4,  1, nil, nil, 0, 2        ; CoL
  92. Armes CombinΘes,        5, -1, Mob, AFl, 3, 0        ; CA
  93. Combustion,             5, -1, Ref, Exp, 2, 4        ; Cmb
  94. Communisme,             5,  0, Phi, Ind, 2, 2        ; Cmn
  95. Ordinateurs,            4,  1, Min, MP,  3, 4        ; Cmp
  96. Conscription,           7, -1, Dem, Met, 2, 0        ; Csc
  97. Construction,           4,  0, Bri, Wri, 0, 4        ; Cst
  98. La SociΘtΘ,             4,  0, Ind, Eco, 2, 1        ; Cor
  99. Monnaie,                4,  1, CoL, Pot, 0, 1        ; Cur
  100. DΘmocratie,             5,  1, no,  no, 2, 2        ; Dem
  101. Economie,               4,  1, no,  no, 2, 4        ; Eco
  102. ElectricitΘ,            4,  0, no,  no, 3, 4        ; E1
  103. Electronique,           4,  1, E1,  Cor, 0, 4        ; E2
  104. Engineering,            4,  0, nil, Hor, 3, 2        ; Eng
  105. Ecologie,               3,  1, Rec, SFl, 3, 2        ; Env
  106. Espionnage,             2, -1, Cmn, Dem, 3, 0        ; Esp
  107. Explosifs,              5,  0, no,  no, 2, 4        ; Exp
  108. FΘodalisme,             4, -1, Iro, Hor, 0, 0        ; Feu
  109. Vol,                    4, -1, Cmb, ToG, 2, 4        ; Fli
  110. IntΘgrisme,             3, -1, MT,  nil, 2, 2        ; Fun
  111. Tec spec 2,             3,  0, no,  no, 3, 3         ; FP
  112. Tec spec 12,            3,  2, no,  no, 3, 3        ; Gen
  113. Guerre de la guΘrilla,  4,  1, Cmn, Tac, 3, 0        ; Gue
  114. Poudre,                 8, -2, Chi, Che, 1, 0        ; Gun
  115. Equitation,             4, -1, War, Mys, 0, 0        ; Hor
  116. Industrialisation,      6,  0, RR,  Ban, 2, 1        ; Ind
  117. Invention,              6,  0, Ast, Mat, 1, 4        ; Inv
  118. Travail du fer,         5, -1, Bro, Rep, 0, 4        ; Iro
  119. Syndicat,               4, -1, MP,  Gue, 3, 2        ; Lab
  120. Tec spec 3,             4,  0, no,  no, 3, 3        ; Las
  121. Direction,              5, -1, Mon, Eng, 1, 0        ; Ldr
  122. AlphabΘtisation,        5,  2, The, Uni, 0, 3        ; Lit
  123. Outils de Machine,      4, -2, Stl, Tac, 2, 4        ; Too
  124. MagnΘtisme,             4, -1, Inv, Nav, 1, 3        ; Mag
  125. Cartographie,           6, -1, Wri, Tra, 0, 1        ; Map
  126. Maτonnerie,             4,  1, nil, nil, 0, 4        ; Mas
  127. Production en sΘrie,    5,  0, Aut, Cor, 3, 4        ; MP
  128. MathΘmatiques,          4, -1, Phy, Iro, 0, 3        ; Mat
  129. MΘdecine,               4,  0, Lit, Che, 1, 1        ; Med
  130. MΘtallurgie,            6, -2, Gun, Inv, 1, 0        ; Met
  131. Tec spec 4,             4,  1, no,  no, 3, 4        ; Min
  132. Guerre Mobile,          8, -1, Aut, Tac, 3, 0        ; Mob
  133. Monarchie,              5,  1, Feu, MT, 0, 2        ; Mon
  134. MonothΘisme,            5,  1, Phi, Mys, 1, 2        ; MT
  135. Mysticisme,             4,  0, PT,  nil, 0, 2        ; Mys
  136. Navigation,             6, -1, Sea, Ast, 1, 1        ; Nav
  137. Fission NuclΘaire,      6, -2, Ato, MP,  3, 3        ; NF
  138. Energie NuclΘaire,      3,  0, NF,  E2,  3, 3        ; NP
  139. Philosophie,            6,  1, Alp, nil, 1, 2        ; Phi
  140. Physique,               4, -1, Phi, nil, 1, 3        ; Phy
  141. Tec spec 5,             4,  1, no,  no, 3, 4        ; Pla
  142. Tec spec 11,            4,  0, no,  no,  1, 4       ; Plu 
  143. PolythΘisme,            4,  0,  Cer, CoL, 0, 2        ; PT
  144. Poterie,                4,  1,  nil, nil, 0, 1        ; Pot
  145. Radio,                  5, -1,  Fli, E1,  3, 4        ; Rad
  146. Chemin de fer,          6,  0,  SE, Bri,  2, 1        ; RR
  147. Tec spec 6,             2,  1,  no, no, 3, 2       ; Rec
  148. Tec spec 7,             4,  0,  no, no, 2, 4        ; Ref
  149. RΘfrigΘration,          3,  1,  E1,  San, 3, 1        ; Rfg
  150. RΘpublique,             5,  1,  Phi, nil, 0, 2        ; Rep
  151. Tec spec 10,            5, -2,  no,  no, 3, 0        ; Rob
  152. Etude des FusΘes,       6, -2,  AFl, E2,  3, 0        ; Roc
  153. Sanitation,             4,  2,  Med, Inv, 2, 1        ; San
  154. La Marine,              4,  1,  Tra, Map, 0, 1        ; Sea
  155. Tec spec 9,             4,  1,  no,  no,  3, 3        ; SFl
  156. DΘrobade,               3, -2,  Sup, Rob, 3, 0        ; Sth
  157. Machine α Vapeur,       4, -1,  no,  no, 2, 3        ; SE
  158. Acier,                  4, -1,  E1,  Ind, 2, 4        ; Stl
  159. Tec spec 8,             4,  1,  no,  no, 3, 3        ; Sup
  160. Tactiques,              6, -1,  Csc, Ldr, 2, 0        ; Tac
  161. ThΘologie,              3,  2,  MT,  Uni, 1, 2        ; The
  162. ThΘorie de la GravitΘ,  4,  0,  Mag, Inv, 1, 3        ; ToG
  163. Commerce,               4,  2,  Cur, Wri, 0, 1        ; Tra
  164. UniversitΘ,             5,  1,  Cst, Mon, 1, 3        ; Uni
  165. Code du Guerrier,       4, -1,  Whe, PT,  0, 0        ; War
  166. Roue,                   4, -1,  nil, nil, 0, 4        ; Whe
  167. Ecriture,               4,  2,  Alp, nil, 0, 3        ; Wri
  168. Technologie d' Avenir,  1,  0,  FP,  Rec, 3, 3        ; ...
  169. Utilisateur Def Tech A, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U1
  170. Utilisateur Def Tech B, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U2
  171. Utilisateur Def Tech C, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U3
  172.  
  173. ;
  174. ; Les 3 lots tech citΘs ci-dessus vous permettent de dΘfinir, si
  175. ;vous le voulez,  les progrΦs de votre propre civilisation.
  176. ;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions.  Remplacez le
  177. ;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriΘe). Utilisez
  178. ;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaεne
  179. ;tech en tant que condition prΘalable pour d'autres technologies,
  180. ;unitΘs, ou constructions.
  181. ;
  182. ;  AmΘliorations des Villes
  183. ;
  184. ;   Co√t(x10), entretien, avancΘ, preq
  185. ;
  186. @IMPROVE
  187. Rien,                         1,  0,     nil,
  188. Palais,                       10, 0,     Mas,
  189. Casernes,                     9,  1,     nil,
  190. Grenier,                      9,  1,     Pot,
  191. Temple,                       6,  1,     Cer,
  192. MarchΘ,                       12,  1,     Cur,
  193. BibliothΦque,                 12,  1,     Wri,
  194. Tribunal,                     12,  1,     CoL,
  195. Murs de la ville,             12,  0,     Mas,
  196. Aqueduc,                      12,  2,     Bri,
  197. Banque,                       18, 3,     Ban,
  198. CathΘdrale,                   18, 3,     MT,
  199. UniversitΘ,                   24, 3,     Uni,
  200. Transport Collectif,          24, 4,     MP,
  201. AmpithΘΓtre,                  15, 4,     Cst,
  202. Usine,                        30, 4,     Ind,
  203. Fabriquant,                   48, 6,     no,
  204. DΘfense SDI,                  30, 4,     Las,
  205. Centre de Recyclage,          30, 2,     Rec,
  206. Centrale Electrique,          24, 4,     Ref,
  207. Centrale Hydraulique,         36, 4,     E2,
  208. Centrale NuclΘaire,           24, 2,     NP,
  209. Bourse,                       24, 4,     Eco,
  210. Egouts,                       24, 4,     Sth,
  211. SupermarchΘ,                  12, 3,     Rfg,
  212. Autoroutes,                   24, 3,     Aut,
  213. Labo de Recherche,            24, 3,     Cmp,
  214. Batterie de missile SM,       15, 2,     Roc,
  215. Forteresse C⌠tiΦre,           12, 1,     no,
  216. Centrale Solaire,             48, 4,     Env,
  217. Port,                         9,  1,     Sea,
  218. Plate-forme PΘtroliΦre,       24, 3,     Min,
  219. AΘroport,                     24, 3,     Rad,
  220. Commissariat,                 9,  2,     Cmn,
  221. Installation Portuaire,       12,  3,     Amp,
  222. Structural VS,                8,  0,     no,
  223. Composant VS,               16, 0,     Pla,
  224. Module VS,                    32, 0,     Sup,
  225. (Capitalisation),             60, 0,     Cor,
  226. Pyramides,                    30, 0,     Mas,
  227. Jardins Suspendus,            30, 0,     Pot,
  228. Colosse,                      30, 0,     Bro,
  229. Phare,                        30, 0,     Cst,
  230. Grande BibliothΦque,          30, 0,     Phi,
  231. Oracle,                       30, 0,     PT,
  232. Grande Muraille,              30, 0,     Mas,
  233. AcadΘmie,                     30, 0,     War,
  234. Croisade,                     40, 0,     Mon,
  235. Ambassade,                    40, 0,     Uni,
  236. Chapelle,                     40, 0,     The,
  237. Observatoire,                 40, 0,     Ast,
  238. ExpΘdition,                   50, 0,     Nav,
  239. Grand ThΘΓtre,                50, 0,     Lit,
  240. Atelier,                      50, 0,     Inv,
  241. Grande CathΘdrale,            50, 0,     Med,
  242. Grande UniversitΘ,            50, 0,     ToG,
  243. StΘ. Commerc. d'Adam Smith, 40, 0,     Eco,
  244. Voyage de Darwin,             40, 0,     RR,
  245. Statue de la LibertΘ,         40, 0,     Dem,
  246. Tour Eiffel,                  30, 0,     SE,
  247. Droit de Vote des Femmes,60, 0,     Ind,
  248. Hoover Dam,                   60, 0,     E2,
  249. Projet Manhattan,             60, 0,     NF,
  250. Nations unies,                60, 0,     Cmn,
  251. Programme Apollo,             60, 0,     no,
  252. Programme SETI,               60, 0,     Cmp,
  253. Une Cure pour le Cancer,      60, 0,     no,
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. ;
  259. ; ProgrΦs des Merveilles du Monde
  260. ;
  261. @ENDWONDER
  262. Cst,        ; Pyramides
  263. Hor,        ; Jardins Suspendus
  264. Mat,        ; Colosse
  265. Eng,        ; Phare
  266. Tra,        ; Grande BibliothΦque
  267. Phy,        ; Oracle
  268. War,        ; Grande Muraille
  269. Iro,        ; AcadΘmie de Guerre
  270. Inv,        ; Croisade 
  271. Uni,        ; Ambassade
  272. Ldr,        ; Chapelle
  273. Nav,        ; Observatoire
  274. Mag,        ; Expedition
  275. Med,        ; Grand theatre
  276. ToG,        ; Atelier 
  277. Cmb,        ; Grande Cathedrale
  278. Cmb,        ; Grande Universite
  279. nil,        ; SociΘtΘ commerciale d'Adam Smith
  280. nil,        ; Darwin
  281. nil,        ; Statue de la LibertΘ
  282. nil,        ; Tour Eiffel 
  283. nil,        ; Droit de Vote pour les Femmes
  284. nil,        ; Hoover Dam
  285. nil,        ; Projet Manhattan
  286. nil,        ; Nations unies
  287. nil,        ; Apollo
  288. nil,        ; SETI
  289. nil,        ; GuΘrison pour le cancer
  290.  
  291.  
  292. ;
  293. ;    Types d'unitΘs
  294. ;
  295. ; obs,domaine,  dΘplace,rng,  att,def coup,firepwr co√t,prise,  r⌠le,preq,  drapeaux
  296. ;
  297. ; spΘcial     = Piste Tech pour dΘsuet & prΘalable
  298. ;               0 = Suivre " UnitΘs de Combat AmΘliorΘes"
  299. ;               1 = Suivre " UnitΘs SpΘciales AmΘliorΘes"
  300. ; obs A, B    = ProgrΦs de Civi rend unitΘ dΘclassΘe (A=jeu de base,B=jeu avancΘ)
  301. ; DΘplacement = taux de dΘplacement (espaces par tour)
  302. ; Variation   = # de tours carburant transportΘ (0 pour les
  303. ;               unitΘs non aΘriennes)
  304. ;
  305. ; domaine      = Domaine de mouvement d'unitΘ
  306. :               0 = Terrestre
  307. ;               1 = AΘrien
  308. ;               2 = Marin
  309. ;
  310. ; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
  311. ; def         = Coefficient de dΘfense (chance de marquer coup dΘfendant)
  312. ; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent Ωtre pris avant l'Θlimination)
  313. ; firepwr     = # de points en dommages causΘs par coups marquΘs sur l'ennemi.
  314. ;
  315. ; co√t        = Co√t (# de rangΘes de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
  316. ; la prise        = # de prises sur les navires (pour les unitΘs qui transportent)
  317. ;
  318. ; r⌠le        = r⌠le AI ( concerne gΘnΘralement la faτon dont les
  319. ;               joueurs emploient leur unitΘs, mais les r⌠les
  320. ;                >= 5 affecteront rΘellement les capacitΘs de
  321. ;               l'unitΘ
  322. ;
  323. ;               0 = Attaquer
  324. ;               1 = DΘfendre
  325. ;               2 = SupΘrioritΘ Navale
  326. ;               3 = SupΘrioritΘ AΘrienne
  327. ;               4 = Transport par mer
  328. ;               5 = Installer
  329. ;               6 = Diplomatie
  330. ;               7 = Echanger
  331. ;
  332. ; preq        = ProgrΦs NΘcessaires (A = de base, B = jeu avancΘ)
  333. ;
  334. ; "Les drapeaux" contr⌠lent les avantages spΘciaux & les
  335. ; restrictions.  Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
  336. ; chose " pour tous les types d'unitΘs  (navires de largage par
  337. ; exemple). Des variations insensΘes peuvent produire des effets
  338. ; bizarres (ou pires).  Vous avez ΘtΘ avertis.
  339. ;
  340. ;   000000000000001 = VisibilitΘ  α deux espaces
  341. ;   000000000000010 = Ignorer zones de contr⌠le
  342. ;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
  343. ;   000000000001000 = Avantages/dΘsavantages sous-marin
  344. ;   000000000010000 = Peut attaquer unitΘs aΘriennes(bombardiers)
  345. ;   000000000100000 = Navire doit rester prΦs de la terre (trireme)
  346. ;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
  347. ;   000000010000000 = Peut porter des unitΘs aΘriennes (porteur)
  348. ;   000000100000000 = Peut faire des largages
  349. ;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrΘs comme route)
  350. ;   000010000000000 = x2 sur dΘfense contre cheval (pixers)
  351. ;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intΘgrisme (fanatiques)
  352. ;   001000000000000 = DΘtruites aprΦs avoir attaquΘ (missiles)
  353. ;   010000000000000 = x2 sur la dΘfense contre l'air (EGIDE)
  354. ;   100000000000000 = UnitΘ peut dΘtecter des sous-marins
  355. ;
  356. ;
  357. @UNITS
  358. Colons,          Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  359. IngΘnieurs,      nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
  360. Guerriers,       Feu, 0,  1.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  1, nil, 000000000000000
  361. Phalange,        Las, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, Bro, 000000000000000
  362. Archers,         Ato, 0,  1.,0,  3a,1d,  1h,1f,  2,0,  1, War, 000000000000000
  363. LΘgion,          Las, 0,  1.,0,  5a,3d,  1h,1f,  5,0,  1, Iro, 000000000000000
  364. Combattants,      Pla, 0,  1.,0,  2a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Mys, 000000000000000
  365. Mousquetaires,   Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
  366. Fanatiques,      nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
  367. Partisans,       nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
  368. Troupes Alpines, nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
  369. Fusiliers,       no,  0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  370. Marines,         nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
  371. Parachutistes,   nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
  372. Infanterie MΘcanisΘe,      nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
  373. Barbares,       nil, 0,  3.,0,  8a,4d,  1h,1f,  2,0,  0, Sth, 000000000000000
  374. Char,            Min,  0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Whe, 000000000000000
  375. ElΘphant,        FP,  0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  8,0,  0, Hor,  000000000000000
  376. CroisΘs,         Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Mon,  000000000000000
  377. Chevaliers,      Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
  378. Cavaliers,        Min, 0,  3.,0,  3a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Hor, 000000000000000
  379. Immortels,       Ato, 0,  2.,0,  3a,2d,  1h,1f,  6,0,  0, PT, 000000000000000
  380. Cavaliers Parthes, Ref,  0,  3.,0, 4a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, Eng, 000000000000000
  381. Catapulte,       Sup, 0,  1.,0,  6a,2d,  1h,1f,   6,0,  0, Mat, 000000001000000
  382. Canon,           Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
  383. Artillerie,      Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  384. Obusier,         nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no, 000000001000000
  385. Avion de Chasse,      Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010011
  386. Bombardier,      Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000011
  387. HΘlicoptΦre,     nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000011
  388. Avion de Chasse Furtif,      nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010011
  389. Bombardier Furtif,     nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000011
  390. Trireme,         Nav, 2,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
  391. Caravelle,       Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
  392. Galion,          Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  393. FrΘgate,         E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  394. CuirassΘ,        E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  395. Destroyer,       nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  396. Croiseur,        Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  397. Croiseur EGIDE,  nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000000
  398. Batεment de Ligne,        nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  399. Sous-marin,      nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
  400. Porte-Avion,         nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  401. Transport,     nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  402. Missile Atmospherique,  nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000010
  403. Missile NuclΘaire, nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000010
  404. Diplomate,       Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Sth, 000000000000010
  405. Espion,          nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
  406. Caravane,        Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  407. Fret,            nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  408. Explorateur,     Gue, 0,  0.,0,  0a,4d,  2h,1f,  3,0,  1, Sth, 000000000000000
  409. Asiat,           Rec, 0,  1.,0,  4a,4d,  1h,1f,  5,0,  0, Iro,  000000000000000
  410. Galeres,          Las, 2,  3.,0, 3a,2d,  1h,1f,  6,2,  4, Phy,  000000000100000
  411. Autre Air,       nil, 1,  8.,4,  8a,8d,  2h,2f, 10,0,  0, no,  000000000000000
  412.  
  413. ;
  414. ; Remarque: les 3 types d'unitΘs ci-dessus (terrestres, marines, aΘriennes) sont disponibles pour les types d'unitΘs dΘfinies par l'utilisateur. Si l'on donne aux unitΘs des conditions prΘalables autres que "non", elles apparaεtront dans le jeu au moment o∙ l'on atteint la technologie spΘcifiΘe. A utiliser si vous voulez crΘer vos propres types d'unitΘs sans avoir α sacrifier une unitΘ prΘdΘfinie. N'oubliez pas de dΘfinir le champ du "r⌠le" correctement, pour que l'ordinateur sache comment utiliser les nouvelles unitΘs dans ses propres civilisations.
  415. ;
  416. ; Il n'est pas nΘcessaire d'utiliser les unitΘs supplΘmentaires pour en crΘer une de chaque type; vous pouvez, par exemple, crΘer trois unitΘs terrestres. Cependant, les ic⌠nes reprΘsentent une unitΘ de chaque type. Les 3 types d'unitΘs supplΘmentaires ont des ic⌠nes par dΘfaut qui sont fournies par le jeu. Il est assez difficile de changer les ic⌠nes elles-mΩmes. Celles-ci sont stockΘes dans "UNITS.GIF".
  417. ;
  418. ; Vous pouvez ajouter des effets sonores α ces 3 unitΘs α l'aide de CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV.  Ces fichiers devraient Ωtre des fichiers 8 bits, mono et ΘchantillonnΘs α 22050hz.
  419. ;
  420. ; IdΘes:
  421. ;
  422. ; AΘroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
  423. ;
  424.  
  425.  
  426. ;
  427. ;  Terrain
  428. ;
  429. ;  Movecost, dΘfense,   nourriture, boucliers, commerce,
  430. ;        . . .  Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
  431. ;        . . .  Mine,     bonus, # de tours, ai-mine
  432. ;        . . .  Transformer
  433. ;
  434. ;  DΘfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat dΘfendu α.
  435. ;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unitΘs dΘfendent α 3).
  436. ;
  437. ;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changΘ en
  438. ;  Transformer     = Type de terrain les ingΘnieurs peuvent transformer en
  439. ;
  440. ;  bonus = # de production supplΘmentaire de ce changement
  441. ;
  442. ;  tours = # de tours pour que colon fasse changement
  443. ;
  444. ;  ai    = Niveau minimum du gouvernement nΘcessaire pour
  445. ;          le joueur pour vouloir exΘcuter irriguer/mine
  446. ;        0 Jamais
  447. ;        1 Despotisme
  448. ;        2 Monarchie
  449. ;        3 Communisme
  450. ;        4 IntΘgrisme
  451. ;        5 RΘpublique
  452. ;        6 DΘmocratie
  453. ;
  454. @TERRAIN
  455. DΘsert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 10, 5,   yes, 1, 10,  3,  Pln, ; Drt
  456. Plaines,    1,2,  1,1,0,   yes, 1, 10, 1,   For, 0,30,  0,  Grs, ; Pln
  457. Prairie,   1,2,  2,1,0,   yes, 1, 10, 2,   For, 0,20,  0,  Hil, ; Grs
  458. ForΩt,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 10, 5,   no,  0, 10,  0,  Grs, ; For
  459. Collines,   2,4,  1,0,0,   yes, 1,20, 0,   yes, 3,20,  1,  Pln, ; Hil
  460. Montagnes,  3,6,  0,1,0,   no,  1,20, 0,   yes, 1,20,  6,  Hil, ; Mou
  461. Toundra,    2,2,  1,0,0,   yes, 1,20, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt, ; Tun
  462. Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,30,  3,  Tun, ; Gla
  463. MarΘcage,   2,3,  1,0,0,   Grs, 0,30, 6,   For, 0,30,  0,  Pln, ; Swa
  464. Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,30, 6,   For, 0,30,  0,  Pln, ; Jun
  465. OcΘan,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,  ; Oce
  466. Oasis,      1,2,  3,1,0,
  467. Buffle,     1,2,  1,3,0,
  468. Prairie,     1,2,  2,1,0,
  469. Faisan,     2,3,  3,2,0,
  470. Charbon,    2,4,  1,2,0,
  471. Or,         3,6,  0,1,6,
  472. Gibier,     1,2,  3,1,0,
  473. Ivoire,     2,2,  1,1,4,
  474. Tourbe,     2,3,  1,4,0,
  475. Joyaux,     2,3,  1,0,4,
  476. Poisson,    1,2,  3,0,2,
  477. PΘtrole,      1,2,  0,4,0,
  478. BlΘ,        1,2,  3,1,0,
  479. Prairie,   1,2,  2,1,0,
  480. Soie,       2,3,  1,2,3,
  481. Vin,        2,4,  1,0,4,
  482. Fer,        3,6,  0,4,0,
  483. Fourrure,   1,2,  2,0,3,
  484. Huile,      2,2,  0,4,0,
  485. Epice,      2,3,  3,0,4,
  486. Fruit,      2,3,  4,0,1,
  487. Baleines,   1,2,  2,2,3,
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492. @GOVERNMENTS
  493. Anarchie,         M.,          Mme
  494. Despotisme,       Empereur,    ImpΘratrice
  495. Monarchie,        Roi,         Reine
  496. Communisme,       Camarade,    Camarade
  497. IntΘgrisme,       Grand PrΩtre,Grandre PrΩtresse
  498. RΘpublique,       Consul,      Consul
  499. DΘmocratie,       PrΘsident,   PrΘsident
  500.  
  501. ;
  502. ;   Dirigeants
  503. ;
  504. ;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
  505. ;           ...attaquer, accroεtre, civiliser, ...
  506. ;           ...gouvt, homme, femme...<rΘpΘter>
  507. ;
  508. ;   femme:     0 = homme           1 = femme
  509. ;
  510. ;   couleur:  Assortiment de couleurs (1 - 7)
  511. ;   style:    Style de ville         (0 - 3)
  512. ;             0 = Age du Bronze
  513. ;             1 = Classique
  514. ;             2 = ExtrΩme-Orient
  515. ;             3 = MΘdiΘval
  516. ;
  517. ;   Attaque:     1 = agressive      -1 = rationnelle
  518. ;   accroεtre:   1 = expansioniste  -1 = perfectionniste
  519. ;   civiliser:   1 = civilisΘ       -1   = militariste
  520. ;
  521. ;   govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = DΘmocratie)
  522. ;
  523. ;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
  524. ;
  525. @LEADERS
  526. CΘsar,       Livia,                 0, 1, 1, Romains,    romain,   0,  1,  -1,     1, Dictateur, Dictateur, 2, Empereur,ImpΘratrice
  527. Hammurabi,    Ichtari,              0, 2, 0,  Babyloniens, babylonien,  -1,  -1,  1,
  528. FrΘdΘric,    Marie ThΘrΦse,         0, 3, 3, Allemands, allemand, 1,  -1, 1,    4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Chancelier, Chancelier
  529. RamΦs,     ClΘopatre,               1, 4, 0, Egyptiens, Θgyptien,  0,  1, 1,     1, Pharaon, Pharaon, 2, Grand Pharaon, Grand Pharaon
  530. Abe Lincoln,  E. Roosevelt,      0, 5, 1, AmΘricains, amΘricain,  -1,  0, 1,    4, RΘvΘrend, RΘvΘrend, 5, Orateur, Orateur
  531. Alexandre,    Hippolyte,            1, 6, 1, Grecs,      grec, -1,  1,  1,   6, Premier ministre, Premier ministre
  532. Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,      0, 7, 2, Indiens, indien, 0,  -1,  1,      2, Maharaja, Maharaja,
  533. LΘnine,        Catherine le Grand,  1, 1, 3, Russes,    russe, 1,  0,  -1,     2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
  534. Shaka,        Shakala,              0, 2, 0, Zoulous, zoulou,  0, 0,  0,
  535. Louis XIV,    Jeanne D'arc,         0, 3, 3, Franτais,  franτais, 1,  1,  1,     2, Empereur, ImpΘratrice,  4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Premier, Premier
  536. Montezuma,    Nazca,                0, 4, 0, AztΦques, aztΦque, 0, - 1, 1,
  537. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinois,  chinois, 0,  -1,  1,     3, PrΘsident, PrΘsident
  538. Henri VIII,   Elisabeth I,        1, 6, 3, Anglais,  anglais, 0,  1,  0,     4,  Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
  539. Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongols, mongol, 1, 1, -1,
  540. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celtes,  celtique, -1,  1, 0,     4,  Druide, Druide
  541. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japonais, japonais,    1,  -1,  -1,  2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
  542. Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1, -1,     1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
  543. Phillippe II,       Isabelle,           1, 4, 3, Espagnol, espagnol, - 1, 1, -1,   4, ArchevΩque, ArchevΩque
  544. Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persans, persan, 0,  -1,  0,      2, Chah, Chah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  545. Hannibale,     Dido,                0, 6, 1, CarthagΘniens, carthagΘnien, 0,  0, -1,
  546. Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,  sioux,  0,  0,  0,     1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef
  547.  
  548. Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
  549. Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,
  550.  
  551.  
  552.  
  553. ;
  554. ;   Echanger matiΦres premiΦres
  555. ;
  556. @CARAVAN
  557. Cuir,
  558. Laine,
  559. Perles,
  560. Tissu,
  561. Sel,
  562. Charbon,
  563. Cuivre,
  564. Teinture,
  565. Vin,
  566. Soie,
  567. Argent,
  568. Epice,
  569. Joyaux,
  570. Or,
  571. PΘtrole,
  572. Uranium,
  573.  
  574.  
  575. @ORDERS
  576. Fortifier, F
  577. FortifiΘ,  F
  578. Dormir,    S
  579. BΓtir Forteresse, F
  580. Construire Route, R
  581. CrΘer Irrigation, I
  582. CrΘer Mine,       m
  583. Transformer,      O
  584. Nettoyer Pollution, p
  585. Construire Base AΘrienne, E
  586. Aller α, G
  587.  
  588.  
  589. @DIFFICULTY
  590. Chef
  591. Seigneur de Guerre
  592. Prince
  593. Roi
  594. Empereur
  595. DivinitΘ
  596.  
  597. @ATTITUDES
  598. Adorateur
  599. Enthousiaste
  600. Cordial
  601. RΘceptif
  602. Neutre
  603. Peu coopΘratif
  604. VerglacΘ
  605. Furieux
  606. Furaxe
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
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