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/ Disc Station 98 #5 / DS98_5_jp2.zip / DS98_5_jp2 / DS98_5_0012.jp2 (.png) < prev    next >
JPEG 2000  |  1991-01-01  |  1MB  |  6009x4026
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OCR: しているユニットが表示されます。カー 1「UNIT表」(f · 2) 2「性能表」(f · 3) 5. SYSTEM (f . 5) ソルで武器を選んで決定します。 このコマンドは、現在ゲームの中で存在 自軍のユニット全種類が表示されます。 「TURN終」「SOUND」のふたつに 味方のユニットを搭載するには、オーラ バトラーなどの小型ユニットを、搭載可 している自軍の全ユニットの状態を明ら 8 種類のステータスで表されます。 コマンドが別れています。 能な大型ユニットに重ねるようにします。 かにするものです。 そうすると『着艦します』という表示が ここでは各ユニットを7種類のステータ 1TURN終(f ·1) 出ます。 スによって表しています。 自軍のユニットへの命令をすべて終了 したときに、相手に順番を回すコマン 搭載するならリターンキー、キャンセル NO,ユニットのゲーム上でのナンバー ならESCキーを押してください。 です。便宜上ついています。 ドです。これを行わないとゲームが進 ほとんどの艦船ユニットは、武器の補給 名 称 行しないので最後にかならず行ってく やダメージの修理を着艦した機体に施し ユニットの正式名称です。 ださい。 ます。ダメージは1ターンごとに少しず 略 称 2BGM (f · 3) つ修理します。修理の度合を見たい場合 マップ上でのユニットの右下端を見て は、「OPTION」コマンド(f·4) BGMのON/OFFです。 ください。 の中の「UNIT表」(f·2)を選んで それと同じ記号です。 3BEEP (f . 4) ください。 レベル 名 前 BEEP音による「効果音」のON 「発艦」で再び戦場に出たユニットは、 ユニットのレベルです。EからAへと ユニットの正式名称です。 OFFです。 そのターンは攻撃ができません。ただし、 そのユニットを搭載していたユニットは 高くなってゆき、回避力に影響します。 略 称 周囲の隣接したHEXが空いている限り、 x/y マップ上でのユニットの右下端を見て 続いて「発艦」ができます。他のコマン 何も行動していないときに、現在位置 ください。それと同じ記号です。 ド(攻撃、移動)も可能です。 として座標が出ます。「攻撃」後なら「攻 移 搭載可能なユニットに「着艦」すると、 撃済」、「移動」後なら「移動済」、両方 移動力 (MP)です。1ターンにどれ すでに搭載されている別のユニットは次 すんだら「行動済」、搭載されているな だけ動けるかの値です。 のターンまで「発艦」ができなくなりま ら「搭載中」と表示されます。 装 す。ユニットが「着艦」するまでは「発 座標部分に「搭載」と書かれてある頭 防御力、装甲の厚さです。値が高いほ 艦」は何回でも可能です。 のところに、搭載しているユニットの ど優れており、ダメージを軽減します。 最大搭載数以上は「着艦」できません。 ユニット番号が表示されています。 耐 TURNSR SOUND BEEP 他の搭載可能なユニットの方に回してく P 耐久力です。どれだけダメージに耐え H ださい。 ユニットがどれだけダメージを受けて られるかを示します。値が高いほど優 4. OPTION (f . 4) いるかが表示されています。搭載中の れています。 このコマンドは「UNIT表」「性能表」 ユニットのHPはこのコマンドで見る 「UNIT名」に分かれています。 ことができます。すべてのユニットの 回避力です。値が高いほど攻撃を避け HPのMAXは100なので、注意し る率が高くなります。 てください。 戦 白兵戦力です。 どのユニットが行動していないか、搭載 載 中のユニットの回復率がどれくらいか見 搭載能力です。小型ユニットをどれだ るときに役立ちます。 け載せられるかを表しています。 ユニットをカーソルで選び、決定すると、 そのユニットのところへマップ上のカー ソルが移動しています。 UNIT辰 性能表 20 21