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/ Disc Station 98 #5 / DS98_5_jp2.zip / DS98_5_jp2 / DS98_5_0011.jp2 (.png) < prev    next >
JPEG 2000  |  1991-01-01  |  2MB  |  6009x4026
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OCR: カーソル移動(上) ■HP 武器一覧表は武器の性能を見ることがで ラーでは威力も強くなっており、命中率 2 カーソル移動(下) そのユニットが、攻撃にどこまで耐えら きます。 もかなり高くなっています。ただし、戦 8 ... 決定 スペースキー れるかを示します。 闘では1回しか攻撃ができず、かなり反 10のマスがあり、ダメージを受けると 撃をくらう可能性もあります。また、艦 5マップを選択し、どの陣営でプレイする 赤くなります。全ユニットが10マスで 武装 武器の名前です。たいてい1 番 すが、オーラバトラーと戦艦では、ダメー 上にあるのが主力武器です。ミサイル、 船等の大型ユニットにはほとんど通用し かを決定します。 主砲等の実弾では用途がかなり違いま ません。隣接したユニットに対してしか 6ゲームを開始します。 ジを受けたときに赤くなるマスの数はか す。 できません。 なり違います。 大型ユニットはたいてい長射程です。 基本操作 ■MP 射程 その武器で攻撃できる範囲で オーラバトラー等の小型ユニットは射程 1テンキーでカーソルを移動させます。 1ターンに移動できる距離です。 す。 2カーソルをユニット (オーラバトラーな 1HEX(マップ上のマス)を移動する 威力 その武器の威力です。値が大き が短くなっています。 のに 1 MP必要です。 いほど威力があります。「×2」等の表 ユニットが「攻撃」を終了した後は次の ど)に合わせます。 ターンになるまで「攻撃」は行えません。 3ファンクションキーで命令コマンドを押 (現在数値/MAX数値)移動を終了し 示は、その武器で何回攻撃できるかを しかし、他のコマンド(移動や発艦等) します。 たユニットは、ここに「移動終了」と表 表しています。 は実行できます。 4決定はスペースキー、取消はESCキー 示されます。 を押します。 ■搭載武器 そのユニットが持てる武器です。 製品版との違い 種類は最高4つまであります。種類は変 マップが2つしかありません。 えられませんが、持つ数は変えることが ビジュアルモードがあります。 できます。攻撃が終了したら「攻撃終了」 キャンペーンゲームはありません。 と表示されます。 セーブができません。 妙なゲームがおまけでついています。 敵のステータスのみかた 敵ユニットの上にカーソルを合わせ、ス ステータスについて ペースキーを押します。 移動 攻擊 発耀 OPTION SYSTEM コマンドを実行するときに、選んだユ ESCキーで戻ります。 ニットのステータスが表示されます。すな コマンド説明 武器の命中率です。値が大きい 移動 攻擊 発達 OPTION SYSTEM 命中 わちそのユニットの能力です。ユニットを 1. 移動(f · 1) ほど攻撃が命中する率が高くなります。 使う上で役立ててください。 弾数 その武器の残弾数です。武器 集中攻撃システム プレイヤーの扱うユニットは、1ターン を使うたびに減っていきます。0にな 4機以上で敵を包囲すると、『目標は完全 包囲下なり』と画面に表示されます。 ■グラフィック に1回だけ「移動」することができます。 カーソルキー·テンキーでユニットを動 るとその武器は使えません。値を戻す 3機以上で敵に隣接したとき、『目標は包 選んだユニットの容貌です。 かします。 には「補給」するしかありません。艦 囲状態にあり』と画面に表示されます。 種類 ユニットが1ターンに移動できる距離は 船ユニットには「補給」ができません。 上記の状態になると、自軍ユニットの弾 ユニットの種別です。 旗艦はここに(旗艦)と書かれています。 「MP」によって表されています。1ター の命中率·回避率が上昇します(完全包 ンにそれ以上は動けません。 武器を決定すると、カーソルが「照準カー 囲の状態のほうが高い)。 名称 ユニットが「移動」を決定した後は、次 ソル」に変わります。これを敵にあわせ 敵ユニットより多くの味方が隣接する場 ユニットがふだん呼ばれる名前です。 て決定すると、ユニットは敵に攻撃しま 合、『目標は僚機の支援あり』と画面に表 搭載 のターンになるまで「移動」は行えませ 示され、反撃の命中率·回避率が上がり ほとんどの艦船ユニットは搭載能力があ ん。しかし、他のコマンド(戦闘や発艦 す。 等)は実行できます。 ミサイル等は大型のユニットに、オーラ ます。 ります。その搭載能力を表したものです。 ショット等は小型のユニットに有効です。 注:敵·味方のバランスが同じ場合は マスの分だけ、ユニットを搭載すること 2.攻擊(F·2) シールドは、攻撃を受けたときにダメー 無効です。 ができます。 レレベル プレイヤーの扱うユニットは1ターンに ジを無効にしてくれますが、武器ではあ 1回だけ「攻撃」することができます。 りませんので、「攻撃」に選べません。 ユニットのレベルです。敵を倒すにつれ このコマンドを選ぶと、ユニットが現在 「白兵戦」というのは、オーラバトラー 3 発艦(f · 3) てEからAへと上がっていき、上がるに 持っている武器一覧が表示されます。 等が火器を使わずに攻撃します。 「発艦」は味方のユニットを搭載してい つれて回避能力が高くなります。 武器弾数はないので、補給を行わずに何 る大型ユニットに対して行います。この カーソルで武器を選んで決定します。 回も使えます。また、一部のオーラバト コマンドを選ぶと、マップの右横に搭載 18 19