home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_t8_6x10x5-roll_door.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  3.4 KB  |  124 lines

  1. # MODEL 'T8_6x10x5-roll_door.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\infrared_maze\6x10x.5-roll_door.2-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:  t8_rollup.MAT
  15.          1:  t8_rollup.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.859419
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME cube2
  41.  
  42. RADIUS   0.859419
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.024700  -0.506395   0.594448   0.000000
  53.     1:  -0.024700   0.479005   0.594448   0.000000
  54.     2:  -0.024700  -0.506395   0.001648   0.000000
  55.     3:  -0.024700   0.479005   0.001648   0.000000
  56.     4:   0.024700  -0.506395   0.594448   0.000000
  57.     5:   0.024700   0.479005   0.594448   0.000000
  58.     6:   0.024700  -0.506395   0.001648   0.000000
  59.     7:   0.024700   0.479005   0.001648   0.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 15
  63.  
  64.     0: 256.000000  -0.666880
  65.     1:   0.000000   0.000000
  66.     2:  -0.665600 -127.333122
  67.     3: 256.000000 -127.333122
  68.     4:   0.000000 -128.000000
  69.     5:  21.333759 -127.000320
  70.     6:  20.332800   0.332800
  71.     7:   0.999680 -121.333763
  72.     8: 127.667198 -123.667198
  73.     9: 128.000000 -110.666237
  74.    10:   0.666880 -109.666557
  75.    11: 128.000000  -9.666560
  76.    12:   0.000000  -9.666560
  77.    13:   0.332800  -0.332800
  78.    14: 128.000000   0.332800
  79.  
  80.  
  81. VERTEX NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  85.     1:  -0.577350   0.577350   0.577350
  86.     2:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  87.     3:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  88.     4:   0.577350  -0.577350   0.577350
  89.     5:   0.577350   0.577350   0.577350
  90.     6:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  91.     7:   0.577350   0.577350  -0.577350
  92.  
  93.  
  94. FACES 6
  95.  
  96. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  97.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  98.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  4   5,  5   7,  6   3,  1 
  99.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  1   4,  0   6,  3   7,  2 
  100.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   0,  5   2,  6   6,  1 
  101.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  7   5,  8   1,  9   0, 10 
  102.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2, 11   3, 12   7, 13   6, 14 
  103.  
  104.  
  105. FACE NORMALS
  106.  
  107. # num:     x:         y:         z:
  108.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  109.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  110.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  111.     3:   0.000000  -1.000000   0.000000
  112.     4:   0.000000   0.000000   1.000000
  113.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  114.  
  115.  
  116. ###############
  117. SECTION: HIERARCHYDEF
  118.  
  119. # Hierarchy node list
  120. HIERARCHY NODES 1
  121.  
  122. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  123.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube2
  124.