home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_t7_cweight-wheel.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  3.5 KB  |  120 lines

  1. # MODEL 'T7_cweight-wheel.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\counter_weight\cweight-wheel.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:       dflt.MAT
  15.          1:   t4_green.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.124431
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME object_1
  41.  
  42. RADIUS   0.124431
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 10
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.101040   0.024578   0.037019   0.000000
  53.     1:  -0.062550   0.024578  -0.081952   0.000000
  54.     2:   0.062492   0.024578  -0.082109   0.000000
  55.     3:   0.101281   0.024578   0.036764   0.000000
  56.     4:   0.000213   0.024578   0.110389   0.000000
  57.     5:  -0.101040  -0.024700   0.037019   0.000000
  58.     6:   0.000213  -0.024700   0.110389   0.000000
  59.     7:   0.101281  -0.024700   0.036764   0.000000
  60.     8:   0.062492  -0.024700  -0.082109   0.000000
  61.     9:  -0.062550  -0.024700  -0.081952   0.000000
  62.  
  63.  
  64. TEXTURE VERTICES 5
  65.  
  66.     0:  64.058884 -64.000000
  67.     1: 128.000000 -39.521919
  68.     2: 103.459839   0.000000
  69.     3:  24.350719  -0.052480
  70.     4:   0.000000 -39.606400
  71.  
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. # num:     x:         y:         z:
  76.     0:  -0.808686   0.525731   0.263883
  77.     1:  -0.500865   0.525731  -0.687562
  78.     2:   0.499134   0.525731  -0.688820
  79.     3:   0.809347   0.525731   0.261848
  80.     4:   0.001069   0.525731   0.850650
  81.     5:  -0.808686  -0.525731   0.263883
  82.     6:   0.001069  -0.525731   0.850650
  83.     7:   0.809347  -0.525731   0.261848
  84.     8:   0.499134  -0.525731  -0.688820
  85.     9:  -0.500865  -0.525731  -0.687562
  86.  
  87.  
  88. FACES 7
  89.  
  90. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  91.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       5    4,  0   3,  1   2,  2   1,  3   0,  4 
  92.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       5    9,  3   8,  2   7,  1   6,  0   5,  4 
  93.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  4   6,  0   4,  0   0,  4 
  94.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6,  0   7,  1   3,  1   4,  0 
  95.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  1   8,  2   2,  2   3,  1 
  96.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  2   9,  3   1,  3   2,  2 
  97.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  3   5,  4   0,  4   1,  3 
  98.  
  99.  
  100. FACE NORMALS
  101.  
  102. # num:     x:         y:         z:
  103.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  104.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  105.     2:  -0.586768   0.000000   0.809755
  106.     3:   0.588802   0.000000   0.808278
  107.     4:   0.950667   0.000000  -0.310214
  108.     5:  -0.001258   0.000000  -0.999999
  109.     6:  -0.951444   0.000000  -0.307821
  110.  
  111.  
  112. ###############
  113. SECTION: HIERARCHYDEF
  114.  
  115. # Hierarchy node list
  116. HIERARCHY NODES 1
  117.  
  118. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  119.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object_1
  120.