home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_03_piece_e.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  8.2 KB  |  211 lines

  1. # MODEL '03_piece_e.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\moisture\fin-piece_e.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:      03_pe.MAT
  15.          1:   03_pgpeg.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.403933
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME bmerge2_2
  41.  
  42. RADIUS   0.403933
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 32
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.013967   0.265881   0.024975   0.000000
  53.     1:  -0.013967   0.241181   0.024975   0.000000
  54.     2:  -0.013967   0.265881   0.099075   0.000000
  55.     3:  -0.013967   0.241181   0.099075   0.000000
  56.     4:   0.010733   0.265881   0.024975   0.000000
  57.     5:   0.010733   0.241181   0.024975   0.000000
  58.     6:   0.010733   0.265881   0.099075   0.000000
  59.     7:   0.010733   0.241181   0.099075   0.000000
  60.     8:  -0.013967   0.018881   0.024975   0.000000
  61.     9:  -0.013967  -0.005819   0.024975   0.000000
  62.    10:  -0.013967   0.018881   0.099075   0.000000
  63.    11:  -0.013967  -0.005819   0.099075   0.000000
  64.    12:   0.010733   0.018881   0.024975   0.000000
  65.    13:   0.010733  -0.005819   0.024975   0.000000
  66.    14:   0.010733   0.018881   0.099075   0.000000
  67.    15:   0.010733  -0.005819   0.099075   0.000000
  68.    16:  -0.013967  -0.178719   0.024975   0.000000
  69.    17:  -0.013967  -0.203419   0.024975   0.000000
  70.    18:  -0.013967  -0.178719   0.099075   0.000000
  71.    19:  -0.013967  -0.203419   0.099075   0.000000
  72.    20:   0.010733  -0.178719   0.024975   0.000000
  73.    21:   0.010733  -0.203419   0.024975   0.000000
  74.    22:   0.010733  -0.178719   0.099075   0.000000
  75.    23:   0.010733  -0.203419   0.099075   0.000000
  76.    24:  -0.100417   0.352331   0.000275   0.000000
  77.    25:  -0.100417  -0.339269   0.000275   0.000000
  78.    26:  -0.100417   0.352331   0.024975   0.000000
  79.    27:  -0.100417  -0.339269   0.024975   0.000000
  80.    28:   0.097183   0.352331   0.000275   0.000000
  81.    29:   0.097183  -0.339269   0.000275   0.000000
  82.    30:   0.097183   0.352331   0.024975   0.000000
  83.    31:   0.097183  -0.339269   0.024975   0.000000
  84.  
  85.  
  86. TEXTURE VERTICES 18
  87.  
  88.     0:   0.285760  -0.428800
  89.     1:  31.714239  -0.285440
  90.     2:  31.857281 -64.000000
  91.     3:   0.142720 -64.000000
  92.     4:  18.000000 -16.000000
  93.     5:  14.000000 -16.000000
  94.     6:   0.857280 -64.000000
  95.     7:   0.714240 -60.856960
  96.     8:  31.571520 -60.571522
  97.     9:  31.142719 -63.714561
  98.    10: 256.000000 -38.750080
  99.    11:  57.500160 -38.750080
  100.    12:  54.999039 -30.750080
  101.    13: 256.000000 -31.500160
  102.    14: 256.000000   0.000000
  103.    15: 256.000000 -64.000000
  104.    16:   0.000000 -64.000000
  105.    17:   0.000000   0.000000
  106.  
  107.  
  108. VERTEX NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  112.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  113.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  114.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  115.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  116.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  117.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  118.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  119.     8:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  120.     9:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  121.    10:  -0.577350   0.577350   0.577350
  122.    11:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  123.    12:   0.577350   0.577350  -0.577350
  124.    13:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  125.    14:   0.577350   0.577350   0.577350
  126.    15:   0.577350  -0.577350   0.577350
  127.    16:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  128.    17:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  129.    18:  -0.577350   0.577350   0.577350
  130.    19:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  131.    20:   0.577350   0.577350  -0.577350
  132.    21:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  133.    22:   0.577350   0.577350   0.577350
  134.    23:   0.577350  -0.577350   0.577350
  135.    24:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  136.    25:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  137.    26:  -0.577350   0.577350   0.577350
  138.    27:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  139.    28:   0.577350   0.577350  -0.577350
  140.    29:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  141.    30:   0.577350   0.577350   0.577350
  142.    31:   0.577350  -0.577350   0.577350
  143.  
  144.  
  145. FACES 24
  146.  
  147. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  148.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  149.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  0   5,  1   7,  2   3,  3 
  150.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  151.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   0,  1   2,  2   6,  3 
  152.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   5,  4   1,  5   0,  5 
  153.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  6   3,  7   7,  8   6,  9 
  154.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  0   9,  1  11,  2  10,  3 
  155.      7:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  0  13,  1  15,  2  11,  3 
  156.      8:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13,  0  12,  1  14,  2  15,  3 
  157.      9:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  0   8,  1  10,  2  14,  3 
  158.     10:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  4  13,  4   9,  5   8,  5 
  159.     11:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  6  11,  7  15,  8  14,  9 
  160.     12:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   16,  0  17,  1  19,  2  18,  3 
  161.     13:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   17,  0  21,  1  23,  2  19,  3 
  162.     14:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   21,  0  20,  1  22,  2  23,  3 
  163.     15:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   20,  0  16,  1  18,  2  22,  3 
  164.     16:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   20,  4  21,  4  17,  5  16,  5 
  165.     17:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   18,  6  19,  7  23,  8  22,  9 
  166.     18:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   24, 10  25, 11  27, 12  26, 13 
  167.     19:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   25, 10  29, 11  31, 12  27, 13 
  168.     20:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   29, 10  28, 11  30, 12  31, 13 
  169.     21:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   28, 10  24, 11  26, 12  30, 13 
  170.     22:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   28, 14  29, 15  25, 16  24, 17 
  171.     23:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   26, 14  27, 17  31, 16  30, 15 
  172.  
  173.  
  174. FACE NORMALS
  175.  
  176. # num:     x:         y:         z:
  177.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  178.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  179.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  180.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  181.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  182.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  183.     6:  -1.000000   0.000000   0.000000
  184.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  185.     8:   1.000000   0.000000   0.000000
  186.     9:   0.000000   1.000000   0.000000
  187.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  188.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  189.    12:  -1.000000   0.000000   0.000000
  190.    13:   0.000000  -1.000000   0.000000
  191.    14:   1.000000   0.000000   0.000000
  192.    15:   0.000000   1.000000   0.000000
  193.    16:   0.000000   0.000000  -1.000000
  194.    17:   0.000000   0.000000   1.000000
  195.    18:  -1.000000   0.000000   0.000000
  196.    19:   0.000000  -1.000000   0.000000
  197.    20:   1.000000   0.000000   0.000000
  198.    21:   0.000000   1.000000   0.000000
  199.    22:   0.000000   0.000000  -1.000000
  200.    23:   0.000000   0.000000   1.000000
  201.  
  202.  
  203. ###############
  204. SECTION: HIERARCHYDEF
  205.  
  206. # Hierarchy node list
  207. HIERARCHY NODES 1
  208.  
  209. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  210.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bmerge2_2
  211.