home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_03_piece_c.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  3.3 KB  |  118 lines

  1. # MODEL '03_piece_c.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\moisture\fin2_10-piece_c.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:      03_pc.MAT
  15.          1:  03_pcside.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.469670
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME cube8_1
  41.  
  42. RADIUS   0.469670
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.122200   0.102700   0.000000   0.000000
  53.     1:  -0.122200  -0.094900   0.000000   0.000000
  54.     2:  -0.122200   0.102700   0.395200   0.000000
  55.     3:  -0.122200  -0.094900   0.395200   0.000000
  56.     4:   0.124800   0.102700   0.000000   0.000000
  57.     5:   0.124800  -0.094900   0.000000   0.000000
  58.     6:   0.124800   0.102700   0.395200   0.000000
  59.     7:   0.124800  -0.094900   0.395200   0.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 9
  63.  
  64.     0:  63.666561   0.332800
  65.     1:   0.000000   0.000000
  66.     2:   0.333440 -127.667198
  67.     3:  64.000000 -127.333122
  68.     4: 128.000000   0.000000
  69.     5: 128.000000 -128.000000
  70.     6:   0.000000 -128.000000
  71.     7:  64.000000   0.000000
  72.     8:  64.000000 -128.000000
  73.  
  74.  
  75. VERTEX NORMALS
  76.  
  77. # num:     x:         y:         z:
  78.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  79.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  80.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  81.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  82.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  83.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  84.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  85.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  86.  
  87.  
  88. FACES 6
  89.  
  90. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  91.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  92.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  1   5,  4   7,  5   3,  6 
  93.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  94.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  1   0,  4   2,  5   6,  6 
  95.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   5,  4   1,  1   0,  1 
  96.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  1   3,  7   7,  8   6,  6 
  97.  
  98.  
  99. FACE NORMALS
  100.  
  101. # num:     x:         y:         z:
  102.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  103.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  104.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  105.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  106.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  107.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  108.  
  109.  
  110. ###############
  111. SECTION: HIERARCHYDEF
  112.  
  113. # Hierarchy node list
  114. HIERARCHY NODES 1
  115.  
  116. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  117.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube8_1
  118.